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Lloret de Mar, 16 de Junio del 2018



  (2016)  

Prólogo.

Nuestro nombre es Sydney Emerson, somos detective privado y estamos en el Londres de 1.880. Aparecemos en un callejón donde Charlie Finch y su gorila Sallis nos dan una paliza. Decimos “Shouldn´t…”, “That´s…”, “It´s your birthday?” y “To stay…”.De repente se oye un ruido y los matones se asustan y se van porque en toda la ciudad hay miedo por un asesino llamado el “Destripador”. Aparece una mujer que nos lleva, en un largo recorrido, a su casa, en el 21 de Drummond Street, del barrio de Somers Town.

Capítulo I.

Despertamos en su dormitorio y le hablamos: “I´ve never…” y “No”. Nos dormimos y soñamos. Estamos en una habitación con la cama en el techo y caemos al suelo. Hablamos con el pez y lo miramos todo. (Hacerlo en todas las pantalla del juego aunque yo no comente nada). Al coger el libro cae un objeto blanco que cogemos. Pulsamos el interruptor central del proyector y vemos una imagen reflejada en la pared.

Pulsamos el cordón de la cortina y aparece una ventana. Pulsamos en el “rayo” central y despertamos. La policía llama a la puerta, nos vestimos y tenemos que escapar sin que nos pillen. Ahora ya tenemos inventario y un diario, pero los dos están vacíos, de momento. Lo miramos todo y nos ponemos el abrigo. A la izquierda cogemos la lámpara. La usamos en la ventana izquierda y abrimos su pasador central.

Abrimos la ventana, dejamos la lámpara en su sitio y salimos por la ventana. Así escapamos y llegamos a nuestro apartamento. Estamos en el salón, que hace las funciones de despacho, y cogemos y leemos la carta del suelo, frente a la puerta de entrada. Entramos en el baño para mirarlo todo y salimos.

Pasamos al dormitorio, lo miramos todo y regresamos al salón. Volvemos al baño, cogemos el jabón de la bañera y lo usamos en los grifos del lavabo para lavarnos. Pasamos al salón, pulsamos en la puerta de entrada y salimos al rellano. Hablamos con el señor Colchester y vamos al Parque (“Regent´s Park”). Miramos el montón de hojas, cogemos el palo del banco y lo usamos en el montón de hojas.

Seguimos a la derecha y hablamos con el del carrito, un vendedor de anguilas. Le decimos “Jellied…”, “How´s…”, “Have you seen…”, “Where do you…” y “Goodbye” y nos da una ración de anguilas. Pasamos a la izquierda, en el inventario combinamos el palo con las anguilas, lo usamos en el montón de hojas y aparece la perrita perdida. Volvemos a la derecha y hablamos con el chico de pie sobre “Nice swing” y “Let´s have…”.

Nos deja subir al columpio, lo rompemos y cogemos la cuerda. Izquierda y atamos la perrita con la cuerda. Llevamos la perrita por la calle y llegamos junto a un grupo de gente en un callejón, donde la policía pone orden, y que es la escena de un crimen. Hablamos con la mujer de la derecha, Rosalind, sobre “What does…”, “Was it…”, “Can I have…”, “Anything…” y “Goodbye”.

Hablamos con el tendero sobre “You don´t…”, “What happened…”, “What happened…”, “They made…”, “When are…”, “Why would…”, “Who was killed?”, “Who found…” y “Goodbye”. Hablamos con el policía y vamos a la izquierda donde una paloma nos deja “una gracia”. Seguimos a la izquierda y llegamos al Pub “The Crimson King”. Lo miramos todo, entramos y también lo miramos todo (siempre).

Hablamos con el barman sobre “What´s on tap?”, “Ale”, “…Old Noose”, “I´ll have…” y “One”. Hemos bebido demasiado así que lo vemos todo borroso. Salimos, vomitamos y entramos en el sueño de antes. Hablamos con el pez y leemos el libro. Cogemos la taza, la usamos en la zona gris de los ladrillos y nos encogemos. Entramos por el agujero de la rata, salimos a una calle en blanco y negro y pasamos al callejón de la izquierda. Vamos a la derecha y miramos el cadáver. Pasamos la puerta para aparecer en nuestro dormitorio.

Capítulo II.

Pasamos al salón, llaman a la puerta y vamos a abrir. Aparece Polly Marwood y, tras asearnos, le hablamos y nos cuenta su problema. Nos contrata, nos da dinero y se va. Vamos al baño, cogemos el abrigo y salimos al rellano. Llamamos a la puerta de Colchester pero nadie contesta. Salimos a la calle y de la rueda del carro cogemos una abrazadera.

Derecha y entramos en un mapa que, de momento, tiene tres localizaciones. Vamos a la escena del crimen y hablamos con el policía: “Please…” y “Your boss…”. Volvemos a hablarle: “What…”, “I still…”. “I´m looking…”, “I need…”, “A partially…” y “Goodbye”. Entramos en la tienda con el número 72, cogemos el sombrero/paraguas y hablamos con el tendero sobre “I´d like…”, “How´s business?”, “What do you know…”, “I´m a private…”, “Where was…”, “Did you know…”, “Enough…” y “Goodbye”.

Salimos, izquierda al mapa y vamos a “St. Pancras Mortuary”. Llamamos a la puerta de la Funeraria y hablamos con el personaje que sale por la ventanilla sobre “The Police”, “I´d really…”, “Can you…” y “Goodbye”. Usamos el sombrero en la puerta, volvemos a hablarle y lo dejamos encallado son el sombrero puesto en la ventanilla. Entramos en el callejón de la derecha, miramos y volvemos a la calle.

Mapa y nos vamos al Pub. Entramos y hablamos con el barman: “How did…”, “Tell me…”, “I´ll try…” y “It´s delicious”. Nos da un destornillador y salimos. Usamos el destornillador en el barniz de los toneles. Volvemos a la Funeraria, entramos en el callejón, usamos el destornillador en la reja derecha y entramos por la ventana a una morgue. (En el inventario nos queda la barra de hierro de la ventana).

Miramos el escritorio de la izquierda y leemos el libro. Abrimos la caja del fondo y cogemos un puro. Miramos el papel del pie del cadáver: es Alice Fairchild. Miramos el cadáver y lo destapamos. Miramos las casillas del fondo y de la central de la segunda línea por abajo cogemos un colgante y una nota (“cigarette case”). Salimos por la ventana y al ir a la izquierda volvemos a vomitar. Aparecemos en casa tomando un baño y recordamos un paseo en barca con Alice.

Capítulo III.

Estamos en casa de Polly Marwood, la chica que nos rescató al principio de la aventura, y hablamos (le damos el colgante). Mapa y nos vamos a casa, en el 21 de Drummond Street. Entramos en nuestro apartamento y en el inventario leemos la nota “cigarette case” usando el botón derecho del ratón. Salimos y regresamos al Pub. Justo al entrar miramos el juego sobre la mesa y hablamos con el borracho: “What are…”, “Sure” y “Nothing”.

Vamos a la izquierda y hablamos con el personaje sentado. Intentamos entrar por la puerta de delante pero no nos deja y ahora le decimos: “You´re…”, “Where´s your boss?”, “Let us…” y “Yes”. Hacemos un “pulso”, que perdemos, y lo podemos repetir las veces que queramos perdiendo siempre.

Hablamos con el barman: “I´d like…”, “What´s the…”, “Heard…”, “How can I…” y “Goodbye”. Volvemos al borracho de la entrada, miramos el juego, decimos “Your wooden hand” y “Yes” y jugamos. Debemos tirar las monedas de forma que queden entre las líneas, sin tocarlas y deberemos hacerlo en todas las casillas, con lo que queda una “X” de correcto, así que el juego es largo.

Normalmente vamos a perder siempre porque nosotros tardamos mucho y él es más rápido. Podemos probarlo las veces que queramos pero realmente no vale la pena jugar más de una vez porque no sirve de nada. Hablamos con el barman y cogemos la cerveza que nos da para llevársela al borracho. Ahora volvemos a jugar diciendo “Yes” y aunque perdamos nos da su mano. En el inventario la combinamos con la barra de hierro. Volvemos junto al de los “pulsos”, volvemos a jugar (“I want…”) y ahora decimos “Look…”.

Cuando mira al lado usamos la abrazadera primero y luego la mano en la mesa (debemos ser rápidos) y al dejarlo “enganchado” ya podremos entrar por la puerta frontal a un salón de baile. Vamos a la derecha y hablamos con Cedric Wolfwinus: “…Alice”, “Do you know…”, “Did you see…”, “What are you…” y “Goodbye”. Hablamos con la barman: “Have you…”, “Did you know…”, “What else…”, “Heard…” y “Goodbye”. Por la izquierda entramos en un área privada y hablamos con el señor Gibbs, que no nos hace caso.

Tiramos el vaso, la chica se va y ahora le hablamos. Seguimos a la izquierda y hablamos con Hamway, el personaje sentado, sobre “Quentin…”, “You seem…”, “Know anything…”, “Did you…”, “Who would…”, “Shouldn´t…”, “Found…” y “Goodbye”, Volvemos al salón de baile y hablamos con Beatrice: “Gibbs…”, “You´re sure…”, “Did you know…”, “How do you…”, “When can…” y “Goodbye”. De nuevo pasamos al área privado y hablamos con Gibbs.

Pasamos al salón de baile, hablamos con Cedric y nos emborrachamos.

Capítulo IV.

Aparecemos en el Cementerio (“Kental Green Cemetery”), frente a la sepultura de la víctima, y hablamos con los familiares. Después hablamos con el sepulturero: “Drinking…”, “So you´re…”, “Can I enter…” y “Goodbye”. Vamos al fondo y entramos en la caseta del sepulturero, donde lo miramos todo y salimos. Derecha dos veces al mapa y vamos a “Frith St. Brothel”. Estamos en la calle Frith y la casa de delante es un burdel.

Hablamos con la chica de la derecha, Annie: “Did you…”, “Did you see…”, “Did Alice…”, “Do you know…” y “Goodbye”. Hablamos con Beatrice: “Did you…”, “Try and keep…”, “How are the rest…”, “What do you…”, “Is Charlie…”, “Tell me about…”, “Can I go inside?”, “Anything else…” y “Goodbye”. Hablamos con Claudia y entramos en el mapa por la izquierda para ir a “Charlie Finch´s”. Aparecemos frente a su mansión de la calle “Golden Square” y hablamos con el matón Sallis: “We attend…”, “…Charlie”, “Why ins´t…”, “So no one…” y “Goodbye”.

Volvemos a la calle Frith y hablamos con Beatrice: “Is Claudia…”, “Anything else you can tell me?” y “Goodbye”. Hablamos con Annie: “”I can´t get…”, “Do you have…”, “Where can I…”, “How long…”, “Do your…”, “It´s illegal…”, “Any last…” y “Goodbye”, con lo que nos da su peluca. Volvemos a casa, subimos a nuestro rellano y llamamos a la puerta del señor Colchester.

Cuando sale le hablamos sobre “Do you have…”, “…Felix?” y “Goodbye” y nos da una llave. Entramos en nuestro apartamento, vamos al dormitorio, usamos la llave en el armario y cogemos el vestido. Salimos y vamos a la calle Frith, donde hablamos con Annie sobre “Can you apply…”. Vamos al Pub, entramos en el salón de baile y hablamos con Cedric sobre “The girls tell…”, “I´m ready…” y “Goodbye”.

Entramos en el área privada y hablamos con Hamway: “Would you…”, “Let us play”, “What´s the difference?”, “On second…” y “Goodbye”. Volvemos a la zona del pub y leemos la nota a la izquierda de la puerta de la barra. Nos vamos a la tienda de la calle donde se produjo el crimen (“Store”) y hablamos con el tendero sobre “Do you have…” y “Goodbye”, con lo que nos da una navaja. Volvemos al Pub, pasamos al salón de baile y decimos a Cedric “I´m ready…”. Entramos en el lavabo del área privada y salimos vestidos de mujer.

Atizamos a un cliente y nos echan a la calle. Volvemos a la mansión de Finch, hablamos con el matón y entramos. Pasamos al salón y hablamos con Charlie: “Ophelia” y “Wherever you want”. De la librería de la izquierda cogemos un libro, cualquiera, (hay varios títulos a elegir), pulsamos en Charlie y se lo leemos. Ahora debemos ir cogiendo libros y leyéndoselos hasta que confiesa. Entramos en el lavabo de la derecha y automáticamente nos lavamos y al salir encontramos a Charlie asesinado.

Cogemos el papel de su cuello, salimos por la ventana abierta y ya entramos en las animaciones y explicaciones finales de este primer capítulo de la aventura.


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