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Lloret de Mar, 25 de Julio del 2024



  (2024)  

Parte 1.

Justo al entrar en la sala de control del P.I.S.S. hacemos un LOOK. Vamos al centro de la consola (normalmente deberemos ponernos delante de lo que queramos mirar), hacemos PUSH BUTTON (1/32) y aparece Andrey, el ordenador central, que nos habla. USE REMOTE y aparecemos en un bosque (nos llevamos el ordenador). TAKE BERRY y cogemos una baya (2).

Tecleamos LOOK y USE COMPUTER y vamos a la derecha. LOOK y LOOK STATUE. Vamos junto a la roca manchada y tecleamos LOOK ROCK, LOOK PAINTING y USE COMPUTER (3). Seguimos a la derecha y TAKE CASE (4).

Vamos a la puerta y LOOK GENERATOR, LOOK DOOR, OPEN DOOR y USE COMPUTER (5). USE REMOTE y vamos al futuro, a un mundo helado. Hacemos TAKE CARROT en el muñeco de nieve para coger la zanahoria (6), LOOK CARROT (8) y LOOK WORM para coger el gusano. Miramos el cadáver con SEARCH BODY (9) y vamos a hablar con el personaje usando TALK MAN.

LOOK CHIMNEY y LOOK INTO CHIMNEY acercándose a ella (10). LOOK JAR para cogerlo y USE COMPUTER. Derecha, LOOK y TALK MAN (este es Jimbo). Entramos por el agujero de la pared a una especie de acuario y LOOK. USE COMPUTER, vamos al pez del fondo y LOOK FISH. USE CASE ON FISH y cogemos el pez (11).

Salimos, USE REMOTE, y volvemos al presente. Pasamos la puerta y LOOK. En el centro LOOK SINK y USE TAP. A la izquierda LOOK FAN y THROW BERRY AT FAN (14). Volvemos al pasado.

TAKE WATER (19). Derecha dos pantallas y nos paramos en la seta. USE WORM ON SHROOM (20), USE REMOTE y volvemos al presente. Pasamos la puerta.

POUR WATER ON SINK (21), PUT FISH ON WATER (23) y USE REMOTE para ir al futuro. SQUEESE SHROOM IN FIRE al acercarse al fuego (26).

Derecha y GIVE FISH TO MAN (27). USE REMOTE y vamos al pasado. Derecha dos veces y frente a la puerta.

USE CROWBAR IN DOOR (28). OPEN DOOR y entramos a una cueva espaciosa (LOOK). PUT SEED INTO WATER (30). Salimos, izquierda frente a la estatua y tecleamos: GIVE FRUIT TO STATUE (31) con lo que tenemos un fragmento de fruta. USE REMOTE y vamos al futuro. Vamos todo a la derecha para entrar en una nueva pantalla.

TAKE BASKETBALL (32) y OPEN DUMPSTER (34), con lo que conseguimos un juguete. USE REMOTE para volver al pasado y vamos frente a la estatua. CRASH TOY ON ROCK (39) y tenemos arroz. Vamos al futuro, derecha y GIVE ROCE TO MAN (40), que nos da un ídolo. Vamos al pasado y frente a la estatua.

GIVE IDOL TO STATUE (41) y llegamos al final de la primera parte.

Parte 2.

Un año después, hambrientos, aparecemos en una jungla.

En el matorral del centro tecleamos TAKE BRANCH para conseguir un palo (43). LOOK ROCK (44) y ENTER CAVE (46) para coger un diente. USE TOOTH ON STICK (51). Al día siguiente aparecemos frente a un templo en medio de la jungla (LOOK).

Al avanzar un poco vemos que por el otro lado de la pantalla aparece una chica, que se va al vernos. La seguimos a la derecha sorteando las plantas (en algunas pantallas no podremos ir rectos). Vamos otra vez a la derecha y llegamos a una playa, donde la chica nos habla. LOOK y LOOK TENAS (el nombre de la chica).

Vamos junto al bolso y TAKE BAG (52). OPEN BAG y conseguimos una venda (2). Vamos a la izquierda dos pantallas, subimos frente al altar y tecleamos: USE BANDAGE ON BLOOD (57). Vamos tres pantallas a la derecha, nos metemos en medio de las dos columnas y USE BLOOD ON SHARK (61).

En el inventario podemos mirar siempre los objetos que tengamos, ahora tenemos dos. Izquierda dos veces y en el matorral del inicio hacemos USE GLOVE ON KEY, con lo que conseguimos una llave (63). Vamos a la derecha tres pantallas llegando a una especie de templo.

OPEN DOOR y entramos (64). USE BILE ON FOUNTAIN (66) y conseguimos una página. Salimos, izquierda a la chica y GIVE PAGE TO WOMAN (68). Derecha, nos volvemos a meter entre las dos columnas, tecleamos SING (70) y pasamos el portal para salir al espacio.

Pasamos entre las dos columnas y debemos hacer un puzle que debe quedar como en la captura (78):

Aparecemos en una especie de laboratorio.

Vamos a la máquina superior izquierda y PUSH MACHINE (81). Derecha y frente al ordenador tecleamos LOOK COMPUTER (82). Izquierda frente al tanque derecho y USE CAN IN TANK (84). Y llegamos al final de la segunda parte.

Parte 3.

Estamos en un planeta desconocido.

Tecleamos LOOK, LOOK SKY y LOOK CRATERS (86). Esta vez en el inventario tenemos solo una cuerda. Pasamos a la pantalla inferior, LOOK y LOOK CRYSTAL. Vamos junto al cristal de la derecha, pero por abajo, y leemos una parrafada. A la caja y tecleamos LOOK PIZZABOX y TAKE PIZZA (87). Arriba y derecha.

LOOK MACHINE y USE PIZZA ON MACHINE (89). Izquierda y abajo, vamos a la sombra del cristal de la izquierda, nos paramos y después de la parrafada el pegamento se hace líquido automáticamente (94). Pasamos al centro del cráter, tecleamos GLUE ROPE IN CREVICE (99), CLIMB ROPE y bajamos a una cueva. LOOK, LOOK MAN, LOOK CRYSTAL y TALK MAN dos veces (100). Vamos al fondo y LOOK.

LOOK MACHINE, LOOK ROCK, LOOK TERMINAL y TYPE WAY OF TRAVELER (103) frente al terminal. Abajo y CLIMB ROPE para subir. Pasamos a la pantalla superior y LOOK STARS (105). De nuevo a la pantalla inferior, CLIMB ROPE y bajamos a la cueva. Vamos al fondo al terminal y TYPE TACHYON (108).

Aparecemos en nuestro apartamento y LOOK. OPEN CLOSET frente al armario (109) del que, automáticamente, cogemos unas bragas. A la derecha LOOK AIR PURIFIER. LOOK BED, LOOK WINDOW y entramos por la izquierda al baño. LOOK, LOOK MIRROR y OPEN MEDICINE CABINET. Salimos y pasamos a la habitación de la derecha, la entrada al piso con la cocina/salón. Hacemos LOOK y, frente al radiador, USE RADIATOR (110), PLAY DRUM (113) y automáticamente cogemos una gema roja. Frente a la nevera: TAKE BUTTERMILK (114).

Volvemos al dormitorio, frente a la pantalla verde tecleamos USE COMPUTER (115) y conseguimos una gema azul. DRINK BUTTERMILK (116) y otra vez la misma frase un par de veces (117).

Vamos al baño, frente al retrete, y tecleamos POOP (122) y después CHANGE UNDERWEAR (123). Regresamos a la entrada y USE RED GEM ON DOOR (124).

Aparecemos en la calle, con el inventario vacío, y frente a tres nuevas localizaciones. Entramos por la primera puerta de la izquierda al bar de un cine. LOOK Y TALK MAN.

Vemos como la cabeza le sale volando y va paseando sola por el techo. Salimos y pasamos la puerta central a una clínica. LOOK, LOOK DIPLOMA (125) y LOOK COMPUTER. Salimos y entramos por la puerta de la derecha a un bar. LOOK, TALK MAN, TAKE BEVERAGE. Volvemos a la clínica y en el ordenador escribimos PLAY GAME (130). Jugamos a un viejo juego y conseguimos la contraseña del bar: 1234.

Volvemos al bar y TAKE BEVERAGE (132).

DRINK BEVERAGE y TALK MAN. Regresamos al cine, frente al mostrador escribimos TALK MAN y nos pide un beso. THROW KISS (137) y la cabeza le vuelve al cuerpo. GIVE DRINK TO MAN (139).

Salimos al bosque (LOOK) y hablamos con Tenas: LOOK TENAS y TALK TENAS. TAKE HORN (140) y LISTEN WITH HORN (145). Llegamos a otra zona del bosque: LOOK y TALK TENAS (147).

Frente al árbol: PRAY TREE (152). Después de una parrafada debemos elegir entre dos opciones para ver el final (153 de un total de 158). Si elegimos YES solo leeremos una nueva parrafada porque elegimos quedarnos en el bosque. Si elegimos NO volvemos al dormitorio de nuestro apartamento con Tenas.


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