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Lloret de Mar, 03 de Marzo del 2020



  (2019)  

El lugar del crimen.

Somos los detectives Sally y Grimoire y llegamos a la orilla del lago del embarcadero de la mansión para investigar un caso de asesinato. Después de mirarlo todo (cosa que debemos hacer en cada pantalla) pulsamos en Sally y en la parte inferior izquierda aparece en mapa del lugar. También aparece en la parte inferior derecha todo el expediente que tenemos del caso, que leemos.

Entramos en el mapa y vamos a los jardines de la derecha. Miramos la estatua del arpa y elegimos “Examinar mejor”, pero salimos del puzle por no poder resolverlo aún. La estatua del arpa queda en nuestro inventario. Entramos en el mapa y vamos a la derecha, a la entrada principal. Cogemos la carta y la miramos en el inventario con la lupa, pero no se ve bien. (También podremos mirar todos los objetos con la lupa para apreciar bien sus detalles).

Tocamos la campana, miramos la puerta y con el mapa entramos en el gran vestíbulo. Miramos el árbol genealógico, las dos banderas de los lados y, con el mapa, subimos a la habitación más alta de la izquierda, la torre de Flora. Miramos el dibujo del suelo del cuerpo y se actualiza nuestro expediente. Cogemos el “pincel y paleta” y miramos el cuadro. Al salir del cuadro entramos en unas deducciones y elegimos lo de la captura.

Pulsamos el triángulo de la derecha para hacer la hipótesis del asesinato. Miramos las pinturas, que quedan en el inventario, la puerta del suelo y el huevo dorado. Lo examinamos mejor y lo abrimos dejando las gemas como en la captura.

Pulsamos el botón al lado del texto para salir y cogemos el huevo entero. Miramos el gramófono y al salir de su pantalla conseguimos una cinta rosa. Volvemos a pulsar en el gramófono, elegimos “Probar”, pulsamos en la cinta rosa para ponerla, le damos al “play” y escuchamos la música. Cuando nos cansemos paramos la reproducción y ponemos la otra cinta para escucharla hasta que se diga que está dañada.

Los sospechosos.

Miramos el techo y después hablamos con Flora, que no dice nada. Le preguntamos sobre las cuatro cuestiones pero no contesta. Salimos de la conversación, usamos el mapa y vamos fuera de la casa, a la casilla de la derecha, la plaza de piedra. Miramos el reloj al lado del escribiente, lo examinamos y lo dejamos como en la captura.

Si enumeramos las ruedas del 1 al 4, de izquierda a derecha, debemos moverlas por éste orden como si se tratara de un reloj: la 3 la llevamos hasta las 12, la 4 la llevamos hasta las 3, la 3 a las 12, la 4 a las 3, la 3 a las 12, la 4 a las 3, la 3 a las 12 y la 1 a las 3. Pulsamos la cerradura y obtenemos una lente pequeña. Hablamos con el escribiente, Hawkshaw, de todo. Mapa y pasamos a la casilla de la derecha, el invernadero. Cogemos la maceta con la fruta y examinamos el cartel.

Hablamos con Fitz de todo y al salir de la charla elegimos “Luego”. Mapa y al gran vestíbulo y luego a la habitación de la derecha, la sala de música. Cogemos la estatua de la bocina y hablamos con Poppy de todo. Al acabar la charla elegimos “Luego”, usamos el mapa y vamos a la habitación de la izquierda en el mismo nivel, la biblioteca. Cogemos el libro de aves sobre la mesa de la izquierda. Examinamos la bola de cristal y la pizarra. Hablamos con Fifi, la microbióloga e inventora, de todo.

Al salir volvemos a elegir “Luego” y vamos a la habitación doble sobre la sala de música, el aviario. Cogemos la jaula con los pájaros y hablamos con Penny de todo. Salimos de la charla, elegimos “Luego” y usamos el mapa para ir a la habitación central de la izquierda, el cuarto de Freya. Miramos el cuadro y la caja de pinceles y después ponemos los pinceles por orden como en la captura.

Salimos del puzle y obtenemos una foto rasgada. Usamos el mapa y vamos a la habitación de la derecha sobre el gran vestíbulo, el cuarto de Penny. Cogemos la flor con la maceta y “examinamos mejor” la casita de pájaros. Ponemos los pájaros de madera por el orden de la captura.

Conseguimos un papel arrugado. Mapa y a la habitación de la izquierda sobre el gran vestíbulo, el cuarto de Fifi. Examinamos las lentes del fondo sobre la rueda dentada y las dejamos como en la captura.

Interrogatorio a Poppy.

Conseguimos su diario secreto. Examinamos la pizarra mirando todas las caras. Mapa y vamos a la derecha, sobre le cuarto de Penny, al cuarto de Poppy. Cogemos la partitura de la izquierda. Examinamos el metrónomo y si lo enumeramos del 1 al 4, de izquierda a derecha, pulsamos 1 dos veces, 2 ocho, 3 cuatro, 2 cuatro, 4 dos, 1 dos, 3 dos y 4 seis.

Conseguimos otra foto rasgada y elegimos “Luego”. Examinamos la ventana, movemos la tapa a la izquierda y dejamos el puzle para más tarde. Mapa y vamos a la sala de música. Hablamos con Poppy sobre “Sospecha” y luego sobre “Te gustaban estos colores”. Pulsamos en el recuadro de la lupa y elegimos la foto rasgada última. Pulsamos el triángulo superior de la derecha, el nuevo icono y elegimos las frases y ponemos las redondas móviles sobre los objetos como indica la captura.

Pulsamos el triángulo y hacemos la deducción. Volvemos a pulsar el icono, el siguiente y elegimos la otra foto rasgada. Pulsamos el triángulo y vemos como las dos fotos rasgadas encajan. Siguen las charlas y elegimos la frase “Poppy ya no quiere tener ese aspecto”.

Interrogatorio a Pointer.

Mapa y a la habitación superior izquierda, el taller. Cogemos la maqueta pintada y examinamos el baúl colgado. Miramos la pantalla de la izquierda, volvemos a la derecha, ponemos “H – 6 – 0” y conseguimos más maquetas pintadas. Hablamos con Félix de todo. Mapa y a la habitación superior derecha, la torre de astronomía. Examinamos el aparato central y lo dejamos como en la captura para conseguir un escarabajo dorado.

Hablamos con Pointer de todo. Al salir de la charla elegimos “Vamos ahora” y automáticamente vamos a la orilla del lago. Pulsamos en Sally y en las “Declaraciones de los sospechosos” y repasamos todo lo que tenemos. Salimos de la pantalla y vamos a la última habitación que, de momento, nos falta mirar, el cuarto de Fitz. Miramos la maleta bajo la cama, la examinamos y la abrimos como en la captura.

Conseguimos una paleta ornamentada. Examinamos la cerradura de la puerta, corremos el panel a la izquierda y la dejamos como en la captura.

Se oye un ruido pero la puerta sigue cerrada. Mapa y al cuarto de Poppy. Examinamos el candado de la puerta, corremos el panel y lo dejamos como en la captura.

Salimos por la puerta y llegamos al jardín de la azotea. Cogemos la estatua del laúd y las plumas de la estatua de la rana. Mapa y a la torre de astronomía. Echamos un vistazo por el catalejo y lo miramos todo. Mapa y vamos a la habitación superior izquierda que ha aparecido, el ático, donde cogemos el carrete del fondo a la derecha. Examinamos la luz amarilla del suelo y miramos por la rendija. Mapa y al cuarto de Freya. Cogemos la foto a los pies del cuadro y los dibujos de la pared del fondo. Mapa y a la torre de astronomía.

Pulsamos en Pointer y usamos el icono de la lupa para que nos salga el inventario.

Elegimos el escarabajo dorado, charlamos y decimos “Vamos ahora”. Volvemos a hablarle sobre “Sospecha” y “No le interesa nada la astronomía”. Pulsamos el icono y elegimos el escarabajo dorado. Después de las nuevas charlas elegimos lo de la captura y sigue el interrogatorio.

Interrogatorios a Penny, Fritz y Hawkshaw.

Vamos a la biblioteca, pulsamos en Fifi, elegimos el icono de la lupa y luego en el inventario elegimos el libro de aves. Tras las charlas elegimos ahora TODOS los objetos, de uno en uno, para que nos hable sobre cada uno de ellos. Salimos, volvemos a hablarle y ahora elegimos el icono central, el de los personajes, y le hablamos de TODOS ellos. Vamos al Aviario y hablamos con Penny.

Entramos en el icono de objetos y le hablamos de todos ellos, uno por uno. Después entramos en el inventario de personales y también le hablamos de todos. Salimos, elegimos “Vamos ahora” y volvemos a hablar con Penny sobre “Sospecha” y “Son de rosas rojas”. Pulsamos el icono, elegimos los dibujos de Freya, pulsamos el triángulo y tras las charlas pulsamos el siguiente icono y elegimos lo de la captura.

Pulsamos el icono, elegimos las cuatro plumas y lo dejamos como en la captura.

Volvemos a la torre de astronomía y hablamos con Pointer de todos los objetos y personajes. Vamos al invernadero, hablamos con Fritz y usamos en él todos los objetos de la línea inferior. Salimos de la charla y elegimos “Luego”. Volvemos a hablarle sobre “Sospecha” y “Fifi vio a Fritz…”. Pulsamos el icono y elegimos la paleta ornamentada. Pulsamos el triángulo, el icono y elegimos lo de la captura.

Hacemos la deducción, pulsamos el icono, elegimos la “fruta en maceta”, pulsamos el triángulo, el icono y elegimos lo de la captura.

Volvemos a hablarle ahora sobre todos los objetos que faltan y sobre todos los personajes. Vamos a la plaza de piedra y hablamos con Hawkshaw sobre la lente pequeña. Salimos y elegimos “Vamos ahora”. Volvemos a hablarle sobre “Sospecha”, pulsamos el icono y elegimos el escarabajo dorado. Pulsamos el triángulo y decimos “No es un microscopio”. Pulsamos el icono y ponemos lo de la captura.

Volvemos a hablarle ahora sobre todos los objetos y personajes.

Interrogatorios a Fifi, Flora y Félix.

Volvemos a la sala de música y hablamos con Poppy sobre todos los objetos. En la partitura decimos “¿Qué tiene de espacial?” y “¿Puedes tocarnos la melodía?”. También le hablamos de todos los personajes y al salir elegimos “Luego”. Vamos a la biblioteca y hablamos con Fifi. Elegimos “Sospecha” y “Es el diario de otra persona”. Pulsamos el icono, elegimos la foto rasgada de las dos chicas, pulsamos el triángulo, el icono y decimos lo de la captura.

Volvemos a pulsar el icono y ahora ponemos:

Siguen las charlas, quedamos frente al diario y salimos de su pantalla. Decimos “Luego” y vamos al taller. Hablamos con Félix sobre todos los objetos y personajes. Salimos de la charla y elegimos “Vamos ahora”. Vamos a la torre de Flora y miramos y cogemos el cuadro central. Salimos de él, hablamos con Flora sobre “Sospecha” y decimos “No es un cuchillo”. Pulsamos el icono, elegimos el libro de aves, pulsamos el triángulo y ponemos:

Tras más charlas pulsamos el icono, elegimos las maquetas pintadas, pulsamos el triángulo, el icono y hacemos lo de la captura.

Siguen más charlas, pulsamos el icono, elegimos el huevo vacío, pulsamos el triángulo, el icono y conseguimos los dibujos de Flora. Vamos al taller, hablamos con Félix y le enseñamos todos los objetos y personajes. Salimos de la charla, decimos “Vamos ahora”, volvemos a hablarle y elegimos “Sospecha” y “El tarro de pintura no es suyo”. Pulsamos el icono, elegimos las pinturas de Freya, pulsamos el triángulo, el icono y hacemos lo de la captura.

Tras más charlas pulsamos el icono y hacemos lo siguiente:

Al acabar las charlas decimos “Luego” y vamos a los jardines.

Asuntos pendientes.

Cogemos el juguete en forma de cangrejo apoyado en la fuente y tras unas charlas parece que el juego acaba. Pulsamos en “Continuar” y pasamos a la orilla del lago. Pulsamos en Sally y entramos en un menú con dos opciones. Elegimos “La escena del crimen”, pulsamos el icono y lo dejamos como en la captura.

Hacemos las deducciones y al salir pulsamos en la fuente y conseguimos un “Canto de ave”. Vamos a la entrada principal, tocamos la campana y conseguimos “Timbre”. Vamos a la sala de música, pulsamos en Poppy, abrimos el inventario de objetos y elegimos la partitura. Decimos “¿Puedes tocarnos la melodía?”, la escuchamos, salimos del menú, pulsamos en el icono y conseguimos “Piano”.

Vamos a la torre de Flora, pulsamos en el gramófono y elegimos “Probar”. Le ponemos la cinta verde, pulsamos el “play” y esperamos un poco hasta oír algo y conseguir un “Tarareo”. Salimos y elegimos “Ir a los jardines”. Vamos allá, examinamos el arpa y ponemos los dibujos igual que las manchas negras. Se abre una puerta secreta y decimos “Bajar”.

Debajo.

Aparecemos en un laboratorio y examinamos la caja de insectos sobre la mesa central y la cerradura azul de la derecha. Debemos dejarla como en la captura.

Conseguimos un dosier de “Investigación secreta”. Al salir pulsamos en Sally, en el “Laboratorio secreto”, en el icono, en el segundo icono que aparece y elegimos el escarabajo dorado. Pulsamos el triángulo y leemos las explicaciones. Pulsamos el icono y hacemos:

Al acabar las deducciones decimos “Vamos” y aparecemos en el nivel inferior. Miramos la ventana, pulsamos en Sally, elegimos “El lago” y vienen más charlas. Miramos la punta clavada a la derecha, pulsamos el icono y conseguimos la varilla de metal y una foto dañada. Al salir del inventario pulsamos en Sally de nuevo, elegimos “Una extraña fotografía”, pulsamos el icono, elegimos “Maquetas pintadas”, pulsamos el triángulo y elegimos “Lord Remington”.

Salimos del inventario, miramos el libro infantil y lo cogemos. Miramos el jarrón con los papeles sobre el armario, elegimos “Desenrollarlo”, abrimos el plano y pulsamos en el estudio. Al salir de su pantalla pulsamos en el icono y conseguimos los planos del edificio. Salimos de su pantalla, elegimos “Vamos” y vamos al gran vestíbulo. Miramos el tubo blanco del fondo, elegimos “Accionarlo” y vemos como baja una escalera. Pulsamos en ella, decimos “Subir la escalera” y llegamos al estudio.

El corazón oculto.

Miramos el cuadro de la izquierda y conseguimos una foto de grupo. Examinamos el cangrejo y lo dejamos como en la captura.

Se abre un panel detrás del que cogemos una ballesta. Hablamos con Sally sobre “Un arma” y elegimos “Ya las encontramos”. Pulsamos el icono para quedar en la pantalla de la ballesta y ponemos en la parte trasera la lente pequeña. En la parte inferior ponemos el carrete y delante la varilla de metal (del segundo inventario de objetos). Volvemos a hablar con Sally, ahora sobre “Cinco personas” y salimos.

Miramos el tablón central y lo cogemos. Miramos la mesa de la derecha y conseguimos una libreta. Miramos la rejilla de la puerta de la derecha y conseguimos unos objetos quemados. Al salir de su pantalla hablamos con Sally sobre “El estudio”, pulsamos el icono y en el tablón ponemos: arriba la “foto del cuadro” (la roja) y abajo a la izquierda “los dibujos de Freya”. Hacemos las conclusiones y salimos de la pantalla.

El asesinato.

Pulsamos en Sally, elegimos “Maquinaciones de asesinato”, “Dispararon por encima de Freya”, “Freya ya estaba tumbada boca arriba”, “Había quedado inconsciente”, “El gramófono” y “Había algo en el gramófono”. Pulsamos el icono y elegimos el escarabajo dorado. Pulsamos el triángulo y vemos las explicaciones.

Pulsamos el icono, en las pinturas de Freya, el triángulo, vemos más explicaciones y después elegimos “Se protegió”. Pulsamos el icono, elegimos la estatua del laúd, pulsamos el triángulo y vemos más explicaciones. Elegimos ir a la torre de Flora, pulsamos en el cuadro, cogemos el retrato pintado y salimos. Miramos la maceta de la balconada y cogemos el libro de aves.

Miramos la paleta del suelo para coger el “pincel y paleta”. Al salir pulsamos en Sally y elegimos “La pista que faltaba”. Decimos “Lo encontramos en otra parte”, pulsamos el icono, elegimos los objetos quemados del segundo inventario, pulsamos el triángulo y decimos “Está en el cuadro inacabado”. Pulsamos el icono, elegimos el “pincel y paleta”, pulsamos el triángulo y hacemos:

Pulsamos el icono, elegimos “Pájaros y jaulas” y pulsamos el triángulo para salir. Pulsamos en la nueva maceta y aparece Penny, ahora como Penélope. Le hablamos y elegimos “Átame las manos”. Pulsamos el icono, elegimos el carrete, pulsamos el triángulo y decimos “Justicia para Freya”, “Es un misterio” y “El estudio”. Pulsamos “La época de la Mansión Mística” y decimos “¿Místidos?, claro que sí”. Pulsamos el icono, elegimos la foto de grupo del segundo inventario y pulsamos el triángulo. Siguen las charlas y pulsamos en “Una humilde entomóloga”, en el icono, y en el escarabajo dorado y siguen otras largas charlas.

La voluntad de Freya Fellow.

Volvemos a hablar con Penélope de “La voluntad de Freya Fellow”, pulsamos el icono y elegimos la foto del cuadro rojo. Pulsamos el triángulo y siguen nuevas y largas charlas hasta que desaparece. Automáticamente volvemos a la orilla del lago, hablamos con los otros personajes y acabamos la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2020



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