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Lloret de Mar, 06 de Noviembre del 2023



(Ver. 1.1.7)              (2023)

Capítulo 1: Estación Cuna.

Entramos en el metro y llegamos a la primera estación. Abrimos la puerta, salimos, hablamos con la mujer y miramos su medallón. Miramos la maleta, la abrimos y cogemos la caja de cerillas y el biberón. Derecha, abrimos la caja y cogemos la tela (pañal) y la sierra. Miramos el poste y la rejilla. Usamos la sierra en el barrote medio roto, lo pulsamos para quitarlo, lo usamos en la llave y la cogemos.

Derecha dos veces, miramos la taquilla 1, la abrimos con la llave, levantamos la tapa y usamos el barrote en la mujer. Le hablamos y nos pide que paguemos. Derecha al inicio, miramos el carrito del bebé, bajamos la manta y cogemos el alfiler. Penemos el pañal al bebé, se lo atamos con el alfiler y le damos el biberón.

Vamos pulsando el biberón y cuando el pañal está sucio se lo quitamos. Izquierda, tiramos el pañal a la papelera y la encendemos con las cerillas. Pulsamos en la papelera y cogemos la espátula. Derecha dos veces, miramos el póster, usamos la espátula en él, la vamos moviendo y leemos un texto.

Izquierda, miramos el medallón de la mujer y pulsamos:

Aparece un reloj que marca las 10,15. Izquierda dos veces, pulsamos el reloj, lo ponemos a las 10,15 y llega el metro. Abrimos la puerta, miramos al revisor y pulsamos en su bolsillo para cogerle una moneda. Derecha, miramos la taquilla 1, damos la moneda a la mujer y cogemos el ticket. Izquierda, miramos el revisor, usamos el ticket y lo sellamos (abrir las “tijeras”, acercar el ticket a ellas y agujerearlo). Le hablamos, entramos en el metro y cerramos la puerta.

Capítulo 2: Calle Infancia.

Llegamos a la estación “Calle Infancia” según el mapa o “Calle Niña” según el cartel, salimos del vagón y hablamos con la mujer y la niña. (En las conversaciones hay que ir pulsando en el personaje varias veces hasta que repita la primera frase). Miramos el panel, usamos la espátula en el chicle, lo cogemos y se lo damos a la niña.

Pulsamos en ella, explotamos la burbuja que hace y le cogemos el chicle. Izquierda y pulsamos en la niña escondida. Derecha y volvemos a pulsar en la niña. Izquierda dos, pulsamos en la niña y le cogemos el cristal de colores. Izquierda, ponemos el cristal en la vidriera y lo dejamos como en la captura.

Cogemos la palanca. Derecha, miramos el póster de “vacaciones” y pulsamos, por orden: copa, sombrero, cometa, camello, avión, pirámide y sol. Cogemos la llave. Derecha dos y cogemos el póster enrollado. Izquierda dos, ponemos el póster en la parte superior del espacio vacío, abajo enganchamos el chicle y lo extendemos. Pulsamos en: boca, ojos, pulsera, cabellos, ojos, boca y paquete. Miramos el tenderete, usamos la palanca en el agujero, la giramos y cogemos el periódico. Derecha dos, le damos el periódico al señor y lo leemos cambiando los titulares así:

Pulsamos en el bolsillo dos veces y cogemos una moneda. Derecha, miramos la cabina y la abrimos con la llave. Entramos, tiramos la moneda en la ranura, marcamos “5-3-1-1-4” y pulsamos en el auricular varias veces para hablar. Izquierda, miramos la estatua, pulsamos el ojo izquierdo, luego el derecho, miramos el pedestal, usamos el barrote, lo movemos y leemos el número “8-8-2-7”. Miramos la cartera, ponemos “8-8-2-7”, pulsamos el botón de la derecha, atrás, la abrimos y pulsando en ella cogemos una cámara de fotos.

Derecha dos, le damos la cámara fotográfica a la niña y vamos pulsando para tirar fotos hasta que se asusta. Izquierda y hablamos con el “personaje/ciervo”. Izquierda dos, vemos cómo se van, miramos el bolso y cogemos el medallón (es un reloj), un destornillador y leemos una carta. Izquierda dos, miramos el panel, usamos el destornillador en los cuatro tornillos y cogemos el trozo de vidriera. La ponemos en la grande de la izquierda y la dejamos como en la captura.

Cogemos la manecilla. Izquierda, pulsamos en la niña y cogemos el carrete de fotos. Derecha dos, miramos el tenderete, dejamos el carrete de fotos en la cesta y pulsamos el cartel. Derecha, miramos el reloj y ponemos las manecillas a las 4,00 (20 minutos). Izquierda, miramos el tenderete, cogemos el sobre, pulsamos en él y vemos las fotos moviéndolas. (Una de ellas pone las 4,05). Derecha, miramos el reloj, le ponemos la manecilla y lo dejamos a las 4,05. Llega el metro, abrimos la puerta y hablamos con el revisor. Derecha, miramos la máquina expendedora y (según la pista en las vidrieras y en la máquina) pulsamos las teclas por el orden de la captura.

Finalmente pulsamos el botón rojo y cogemos el ticket. Izquierda, se lo damos al revisor y lo sellamos. Entramos en el vagón y pulsamos las puertas dos veces.

Capítulo 3; Calle Escuela.

Abrimos la puerta, salimos y hablamos con la chica. En el suelo, primero miramos el papel de la izquierda, lo abrimos y cogemos un cacahuete. Luego miramos el de la derecha y hacemos un avión de papel doblándolo (pulsar la parte superior a cada lado). Derecha, miramos la lata, la abrimos con el destornillador y cogemos la salchicha.

Miramos a los cuatro chicos y ponemos el cacahuete sobre la cabeza del más alto y el avión de papel en el de la derecha. Miramos los bolsillos de la chica sin coger nada. Derecha dos veces, miramos los tres chicos, usamos la salchicha en el de la derecha, pulsamos para que vomite y examinamos los dos bolsillos, donde abrimos el papel. Miramos el chico separado, su cuaderno y lo dejamos así:

Le hablamos y cogemos la salchicha de la chica. Derecha dos y cogemos el cacahuete y el avión de papel. Les hablamos. Izquierda dos veces, damos el cacahuete al chico separado y le hablamos. Le damos el avión de papel, le hablamos, le damos la salchicha, le hablamos y nos da un gusano. Miramos el nido de arriba, le damos el gusano al pájaro, pulsamos en él para que vaya y cogemos el huevo.

Miramos la cartera, la abrimos, ponemos los tres objetos en la regla para ver cuánto miden (7,6,3), miramos el bloc, lo abrimos con “6-3-7”, atrás, abrimos el bloc, cogemos las fotos y miramos los dibujos. Derecha, damos las fotos a la chica y le hablamos. Izquierda dos, ponemos el reloj a las 2,45, llega el metro, abrimos la puerta y hablamos con el revisor. Derecha dos, miramos la máquina de boletos y pulsamos las teclas por orden:

Cogemos el ticket, izquierda dos veces, se lo damos al revisor, lo “picamos”, entramos en el vagón y pulsamos la puerta dos veces.

Capítulo 4: Puente de las Aves.

Abrimos y salimos. Miramos la caja y cogemos el trozo de salchicha y el lápiz. Hablamos con la chica, miramos su libreta, ponemos el lápiz en su mano y rayamos todo el boceto, pero luego cogemos esas rayas como un alambre (“línea”). Derecha y hablamos con el del tenderete que se abre ahora. Miramos la tapa de la alcantarilla, la abrimos con el destornillador y tiramos del palo que asoma. Usamos la “línea” en el palo.

Derecha dos, miramos el póster y mantenemos el botón izquierdo del ratón pulsado sobre la boca para oír una melodía. Miramos al trompetista, la trompeta y pulsamos sus teclas: izquierda, central, derecha, izquierda, central y derecha. Escuchamos la melodía y cuando se acaba vamos pulsando la punta de la trompeta hasta que sale un pescado.

Lo miramos, lo pulsamos y cogemos el anzuelo. Izquierda dos, miramos la alcantarilla y ponemos el anzuelo en el palo. Le enganchamos el trozo de salchicha, pulsamos el palo para moverlo hacia abajo y al sacarlo hemos “pescado” una rata, pero se escapa al intentar cogerla. Derecha dos, miramos la rata, cliqueamos en ella, pulsamos en el agujero y leemos la nota. Izquierda, ponemos el reloj a las 5,00, llega el metro y sale mucha gente al abrir la puerta y pulsar en ellos.

Hablamos con todos, que dicen lo mismo, pero en especial con el del centro, que nos da dos billetes de 10. Izquierda y hablamos con todos. Izquierda y de nuevo hablamos con todos, Otra vez a la izquierda para seguir las charlas con todos (también dicen lo mismo). Izquierda, hablamos con el primero de la izquierda, miramos su bolsillo superior y cogemos unas gafas. Derecha dos y se las damos al del casco de obrero.

Derecha dos, hablamos con el tercer personaje de la derecha, miramos su bolsillo superior y cogemos una corbata. Derecha dos, hablamos con el segundo de la izquierda y le ponemos la corbata. Derecha y hablamos con el segundo de la izquierda. Derecha dos, hablamos con el gemelo, le miramos su bolsillo superior y cogemos un mechero. Todos se van.

Derecha dos, miramos el tenderete, le damos al vendedor un billete y pedimos café. Le damos el otro billete y pedimos un sándwich. Derecha, miramos el personaje, le damos el sándwich, lo pulsamos para quedar en su pantalla y aquí movemos el pan, el tomate y el queso y debemos quitar cinco gusanos, así se lo come. Le damos el café (parece no quererlo) y de su mano cogemos unas migas de pan.

Derecha dos, miramos a la chica, le damos el café, pulsamos en la taza varias veces y cogemos la colilla. Derecha, damos la colilla al “espía” (o ladrón) y se la encendemos con el mechero. Le hablamos y desaparecen algunos objetos de nuestro inventario y él. Miramos la bolsa del suelo, leemos el papel y cogemos el clip. Lo usamos en el candado de la caja eléctrica, miramos dentro y dejamos los cables, por orden de izquierda a derecha, en estas tres posiciones:

         

Izquierda y pulsamos el altavoz. Izquierda, pulsamos el trompetista y las teclas de su trompeta por orden: izquierda, izquierda, central, central, derecha y derecha. Escuchamos la canción y cuando desafina miramos la trompeta y pulsamos la punta hasta que sale un pájaro. Derecha, hablamos con la chica y damos las migas de pan al pájaro.

Lo pulsamos y oímos otra melodía. Izquierda y pulsamos la trompeta: derecha, derecha, izquierda, derecha, izquierda e izquierda. Sacamos un boleto de la punta. Derecha, miramos el álbum al lado de la chica y vamos pasando todas sus páginas. Izquierda dos, ponemos el reloj a las 3,45, llega el metro, damos el boleto al revisar, lo “picamos”, entramos y pulsamos la puerta dos veces.

Capítulo 5: Cruce Angustia.

Abrimos la puerta y salimos. Hablamos con la chica. Miramos la caja, la abrimos y cogemos una manecilla. Derecha dos, miramos el reloj, le ponemos la manecilla y lo dejamos a las 4,00. Hablamos con el hombre y cuando se va miramos la cartera del suelo, la abrimos, leemos la tarjeta y cogemos un billete de 10 y una moneda. Izquierda, miramos la máquina, usamos la moneda y elegimos los números 20, 45 y 35.

Miramos la parte inferior y ahora vamos poniendo cada objeto que sale en su respectiva bolsa: vehículos, animales o comida (es aleatorio). Al final conseguimos una galleta de maíz. Derecha dos, miramos la paloma, le damos la galleta y ahora debemos poner los granos por orden: los pequeños delante y los grandes detrás. Los de atrás deben ir por colores (de derecha a izquierda): gris, blanco, blanco, rojo, blanco, rojo y blanco.

Pulsamos la paloma y se come algún grano. Atrás y pulsamos en la paloma, derecha y la pulsamos otra vez. Derecha dos y la pulsamos de nuevo, pero vemos como el metro la aplasta. Miramos las plumas y cogemos la llave. Izquierda, usamos la llave en la reja, la abrimos del todo y hablamos con el ladrón. Izquierda y dejamos el billete en la caja. Izquierda dos y ponemos el reloj a las 9,00.

Volvemos a la caja, abrimos la bolsa, cogemos la sierra y leemos la carta. Usamos la sierra para abrir el armarito y cogemos un fragmento de pintura. Izquierda, ponemos el fragmento en la cristalera y ahora en el círculo central, que se mueve a todos lados, debemos ir poniendo los dibujos de los círculos laterales (doce) y pulsarlos. O sea, ir moviendo el fondo para ir dejando los doce círculos laterales en el central y al tenerlo pulsarlos.

Miramos la papelera, los objetos, los ponemos por parejas, leemos la carta y cogemos la pastilla.

Derecha, damos la pastilla a la chica, le hablamos y al salir de su pantalla entramos en “su pesadilla”. Le hablamos, izquierda y ponemos el bebé en la mano de la mujer. Derecha y le hablamos. Izquierda, llevamos el corazón dos pantallas a la derecha y se lo damos al hombre. Izquierda y volvemos a hablar con la chica. Derechas y pasamos la mano dos pantallas a la derecha. Quitamos la cabeza y le ponemos la mano.

Pasamos la cabeza a la izquierda y se la damos a la niña. Izquierda dos y hablamos con la chica. Izquierda dos, pasamos el pescado a la derecha y se lo damos al hombre. Derecha y hablamos con la chica. Pasamos la rata a la derecha, quitamos el corazón del “cabeza de pájaro” y le ponemos la rata. Izquierda y hablamos con la chica. Izquierda dos, cogemos la cabeza y la ponemos sobre la mano del “hombre ciervo”.

Derecha dos y hablamos con la chica. Pasamos la rama de flores a la izquierda y se la damos al “hombre loro”. Derecha y hablamos con la chica. Derecha dos, pasamos el cubo a la izquierda y se lo ponemos en la mano de la anciana. Izquierda, hablamos con la chica y volvemos a la realidad. Miramos a la chica y le cogemos el ticket. Miramos el retrato del suelo y cogemos el pincel. Derecha dos, miramos la zona de las plumas y usamos el pincel en la gota roja.

Izquierda dos, miramos el retrato, usamos el pincel en la zona central para llenarlo de rayas y podemos leer “19,55”. Derecha dos, miramos el reloj, lo ponemos a las 19,55, aparece el metro, abrimos la puerta, miramos al revisor, le damos el ticket, lo “sellamos”, hablamos con el revisor y entramos. Pulsamos la puerta dos veces para arrancar.

Capítulo 6: Calle Alma.

Abrimos y salimos. Abrimos la caja eléctrica y miramos dentro. Derecha y miramos los puntos. Hacemos el puzle con estos movimientos:

Derecha dos y cogemos la palanca. Derecha, pulsamos el bulto negro, pulsamos en la figura, hablamos y cogemos la llave. Izquierda, usamos la llave en la taquilla 7 y cogemos unos alicates. Derecha dos, los usamos en el cierre de la puerta, abrimos y miramos dentro. Le quitamos el trozo de cinta al personaje y la guardamos. Atrás y le hablamos. Atrás, usamos la palanca en la caja, la abrimos y cogemos otra llave. Derecha dos, la usamos en la taquilla 6 y cogemos el cubo.

Atrás, usamos la palanca en el bidón para agujerearlo y usamos el mechero en la mancha del suelo para quemarla. Derecha y usamos el trozo de cinta en el cable roto sobre la caja eléctrica. Miramos la caja electica y, por la izquierda, movemos los mandos dejándolos así: arriba, arriba, izquierda, abajo y abajo (los dos últimos no los tocamos). Izquierda, miramos la caja eléctrica, la abrimos girando la rueda superior y cogemos la válvula. Derecha dos, miramos la tubería, le ponemos la válvula y la giramos para que salga agua un momento.

Atrás y usamos el cubo en el charco. Miramos el personaje del fondo y le tiramos el agua del cubo. Atrás y volvemos a llenar el cubo. Izquierda dos, apagamos el fuego con el agua del cubo y cogemos el alambre. Derecha dos y llenamos el cubo otra vez. Derecha, miramos la rejilla del suelo, quitamos la tapa con la palanca, le tiramos el agua y cogemos una pinza de ropa que flota. Izquierda y miramos el personaje atado.

Le miramos el pecho izquierdo, le ponemos la pinza y la vamos estirando por todos lados. Miramos el pecho derecho, le ponemos el clip y también lo vamos estirando por todos lados. Atrás dos veces e izquierda. Ponemos el alambre en la tubería vertical. Miramos la caja eléctrica y dejamos los mandos: arriba, derecha, arriba, izquierda y derecha. Derecha, volvemos al personaje atado, bajamos la palanca, con lo que le pegamos un calambrazo, y le hablamos.

Derecha dos, miramos el póster, rompemos la zona inferior derecha y cogemos una nueva llave. Miramos las taquillas, usamos la llave en la número 8 y miramos la caja. Derecha dos, vamos al personaje atado y miramos los tatuajes de los dos brazos. Izquierda, usamos el trozo de cinta en la última tubería rota, la superior, miramos los mandos y los dejamos: arriba, derecha, arriba, arriba y derecha.

Así, bajo el fluorescente, vemos unos dibujos. Izquierda, abrimos la caja con “4-1-9-5” y cogemos el medallón (“reloj dorado”). Derecha y se lo damos a la sombra. Miramos el medallón y pulsamos las mismas tres partes de antes (el dibujo en la pared). Vemos la animación del reloj que se para a las 2,15 (aleatorio). Derecha dos, hablamos con la sombra, entramos en el metro y pulsamos dos veces la puerta para seguir.

Capítulo 7: El Lago.

Salimos, izquierda y hablamos con la sombra. Derecha dos, al fondo tres veces hasta el árbol, lo pulsamos y aparecen dos figuras, con las que hablamos. Atrás tres, derecha dos, pulsamos en la sombra y al final hablamos con la chica. Izquierda, abrimos la puerta del vagón, entramos, pulsamos la puerta dos veces y llegamos al final.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2023



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