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Lloret de Mar, 05 de Enero del 2017




  (2014)  


Capítulo I: La Guerra de Wortham.

Después de las animaciones de presentación caemos en un pozo y aparecemos en unas catacumbas. Atrás y cogemos el colgante. Pasamos por el pasadizo y leemos la entrada del diario y las notas. (Siempre hay que leer las dos cosas). Al otro lado miramos los restos humanos. Seguimos a la derecha y pulsamos la “Q” para convertirnos en un espíritu. Hablamos con Flying Hawk y su espíritu queda en nuestro inventario. Seguimos a la derecha, pasamos por la grieta, subimos la palanca y volvemos a nuestra forma humana. Seguimos a la derecha, cogemos una nota, retrocedemos y entramos por la abertura.

Izquierda y bajamos dos tramos de escalera. Derecha y cogemos la nota. Vamos todo a la izquierda, nos convertimos en espíritu, pasamos por la abertura y miramos las poleas. Atrás, volvemos a nuestro cuerpo y pasamos la abertura. Miramos la puerta de la derecha y bajamos por la izquierda. Miramos la urna y la puerta de la izquierda y volvemos a subir. Pasamos la abertura, derecha y subimos. Derecha y cogemos una nota. Izquierda, miramos la urna y el ataúd, nos convertimos en espíritu y pasamos el agujero del techo.

Izquierda y bajamos. Subimos la palanca, vamos a la derecha y volvemos a nuestro cuerpo. Entramos y cogemos la llave del almacén. Derecha, bajamos, izquierda, pasamos por la abertura, bajamos, izquierda y entramos en el almacén. Siempre a la izquierda miramos la jaula, los arañazos y al final cogemos una nota. Cambiamos a espíritu, pasamos el agujero del techo, vamos a la derecha y hablamos con Anastasio Arbore.

Subimos el interruptor y cambiamos a Elena. Volvemos todo a la derecha, subimos, pasamos la abertura, seguimos todo a la derecha y bajamos. Todo a la izquierda, miramos el ataúd y al final cogemos la llave “media luna”. Al ir a la derecha veremos una aparición demoníaca y, rápido, vamos a la derecha, cambiamos a espíritu, pasamos el agujero sobre la puerta, subimos la palanca, cambiamos a Elena, vamos todo a la derecha y subimos la escalera. Al ir a la izquierda nos habla Flying Hawk.

Seguimos a la izquierda, subimos la primera escalerilla, la de arriba, derecha y entramos por la abertura. Derecha y arriba, miramos el ataúd, derecha, abrimos la puerta y subimos la escalera para salir al exterior de las catacumbas a un jardín. Se añade una nueva anotación en el diario. Siguiendo a la derecha miramos la fuente y la puerta y cogemos un cubo y una nota. Volvemos a la puerta, cambiamos a espíritu y hablamos con Sky Flower.

Volvemos a nuestro cuerpo, izquierda y salimos del jardín. Derecha y cogemos la nota. Pasado el invernadero cambiamos a espíritu y hablamos con el Suboficial Holmes. Cambiamos, seguimos a la derecha y entramos en el observatorio. Vamos todo a la derecha y cogemos la nota. Subimos, izquierda, cambiamos a espíritu y hablamos con Les Rivers. Volvemos a nuestro cuerpo, bajamos, salimos, izquierda y a la parte delantera de la mansión. Vamos a la derecha y usamos el cubo en el pozo. Izquierda y frente a la ventana de la casa cambiamos a espíritu y hablamos con Madame Logue y con Mitchell Hirsch.

Volvemos a nuestro cuerpo, izquierda y miramos la puerta. Seguimos a la izquierda, cogemos la nota, miramos la ventana tapiada y entramos en el cobertizo. Cogemos la nota y la pala. Salimos y pasamos a la parte trasera de la mansión. Izquierda y entramos en la casa de invitados. Miramos el perchero y pasamos la puerta de más a la izquierda a un salón. Miramos el piano, cambiamos a espíritu y hablamos con Alonzo Martínez. Volvemos a nuestro cuerpo, izquierda y cogemos la nota. Retrocedemos y pasamos la puerta frontal a un baño. Cogemos la nota y miramos la bañera.

Salimos, vamos todo a la izquierda y frente a la escalera pasamos la puerta a la cocina. Izquierda y miramos el hornillo. Derecha al comedor, donde cogemos otra nota y miramos la vitrina. Cambiamos a espíritu y hablamos con William Haggar. Volvemos a cambiar y a la cocina, salimos y subimos al primer piso. Abrimos la cortina y miramos las dos puertas, que están atascadas. Pasamos a espíritu, subimos por el agujero del techo y miramos el desván. Bajamos por la derecha y quitamos la cómoda de delante de la puerta. Volvemos a nuestro cuerpo y entramos.

Corremos la cortina y pasamos al dormitorio de la derecha. Corremos la cortina, miramos la cama y corremos la otra cortina. Entramos por la puerta del centro a un lavabo y miramos el retrete. Por la izquierda nos convertimos en espíritu, entramos por el agujero y vamos todo a la izquierda por los tubos hasta llegar a otra habitación, donde miramos el cuadro y lo ponemos recto. Regresamos a nuestro cuerpo y atravesamos el pasadizo agachados. Cogemos la partitura y volvemos a pasar el conducto agachados. Pasamos al dormitorio y subimos la escalera de la derecha.

Miramos el maniquí y la puerta de la izquierda y pasamos la puerta frontal. Vamos a la derecha mirando las maletas y cogemos la nota. Volvemos a la izquierda, cambiamos a espíritu y pasamos la puerta por el agujero. Hablamos con Lenora Freeman y más a la izquierda miramos la mesa de torturas. Cambiamos a nuestro cuerpo, salimos por la puerta central, bajamos la escalera, vamos todo a la izquierda y bajamos. Vamos a la derecha al salón, cambiamos a espíritu, hablamos con Alonzo y le damos la partitura.

Cambiamos y bajamos al sótano por la chimenea. Vamos a la derecha, Flying Hawk nos avisa dos veces, usamos la pala al final, salen unas manos de muertos del suelo y retrocedemos para subir la escalera. Vamos todo a la derecha para salir al exterior y leemos la nueva entrada del diario. Vamos todo a la derecha y pasamos a la parte delantera de la mansión. Derecha, nos metemos en el cubo del pozo y bajamos y recuperando el cuerpo de Flying Hawk. Volvemos a subir, conseguimos otra entrada en el diario, vamos a la izquierda hasta la mansión y entramos.

Capítulo II: El Guerrero de Wortham.

Derecha, miramos el busto, cambiamos a espíritu, pasamos a la derecha y hablamos con Darby O´Halloran. Vamos todo a la derecha para mirar que hay y volvemos a nuestro cuerpo. Derecha, se añade un texto al diario y miramos el gramófono. Volvemos a la entrada, seguimos a la izquierda y cogemos la nota. Izquierda, miramos la armadura y seguimos a la izquierda. Retrocedemos al techo roto, cambiamos a espíritu, derecha y hablamos con Claire O´Halloran. Izquierda y arriba para mirar lo que hay y volvemos a nuestro cuerpo. Derecha a la escalinata y miramos el cuadro central. Seguimos por la izquierda y al fondo, cambiamos a espíritu, subimos, izquierda y cogemos la nota.

Derecha y movemos la mesa a la izquierda hasta hacerla caer. Volvemos a nuestro cuerpo, izquierda y subimos. Derecha y cuando no podemos seguir cambiamos a espíritu Subimos por el agujero, pulsamos la palancas y vemos como baja una escalera. Volvemos a nuestro cuerpo, subimos y vamos todo a la derecha. Movemos el arcón un poco a la izquierda, cambiamos a espíritu y nos metemos por el agujero del suelo para entrar en un baño. Pulsamos en la llave de la sala de trofeos, la llevamos hasta Elena, cambiamos y la cogemos. Retrocedemos hasta el hall de la escalinata.

Ahora vamos por arriba a la derecha. En la segunda habitación cogemos la nota. Subimos y pasamos la puerta a la sala de trofeos. Miramos el zorro y el oso y cogemos la nota. Bajamos, cambiamos a espíritu, entramos por el agujero de la derecha, movemos el escudo y regresamos a nuestro cuerpo. Vamos todo a la derecha y bajamos. Miramos la estatuilla y cogemos la nota. Izquierda a otra habitación, miramos la estantería y cogemos la carta sobre la mesa. Vamos todo a la derecha y subimos. (Esperar a que se vaya el bicho araña). Todo a la izquierda, subimos, derecha y pasamos la puerta central. Bajamos e izquierda hasta la escalinata del hall.

Vamos arriba por la izquierda, pasamos a la primera habitación, cambiamos a espíritu y hablamos con Claire para enseñarle la carta. Volvemos a nuestro cuerpo, bajamos y derecha. Cambiamos a espíritu, hablamos con Darby y le enseñamos la carta. Volvemos a nuestro cuerpo, izquierda y salimos fuera. Vamos todo a la izquierda y entramos en el cobertizo. Miramos el reloj y lo ponemos a las cuatro en punto. (Cuando esté bien puesto debemos oír una campanada). Cambiamos y hablamos con Jeremian Moad que nos da una llave ensangrentada. Volvemos a Elena, subimos y leemos la nueva entrada en el diario. Derecha y entramos en la mansión. Subimos por la izquierda, cambiamos y hablamos con Claire.

Cambiamos, retrocedemos y salimos al exterior. Derecha y entramos por la parte trasera de la mansión. Izquierda y al jardín. Izquierda y entramos en las catacumbas. Izquierda, bajamos, izquierda, pasamos la abertura, izquierda, bajamos dos tramos, izquierda, pasamos por la abertura y derecha abriendo la puerta. Cogemos la camiseta ensangrentada. Izquierda y pasamos la abertura, derecha y subimos por dos escaleras, subimos la siguiente, derecha, por la abertura, derecha y arriba y derecha para salir. Derecha y entramos en el jardín. Izquierda y entramos a la parte delantera de la mansión. Derecha y entramos en la mansión.

Derecha, cambiamos a espíritu, hablamos con Darby y le damos la camiseta. Cambiamos, derecha, leemos la nueva entrada del diario y salimos. Izquierda, pasamos a la parte trasera de la mansión, derecha, entramos en el jardín, derecha y nos paramos frente a la puerta enrejada. Cambiamos y hablamos con Sky Flower, que nos abre la puerta enrejada. Cambiamos y entramos en el laberinto del jardín. Derecha y conseguimos un nuevo texto en el diario. Vamos todo a la derecha hasta no poder seguir y cambiamos a espíritu.

Cogemos la nota y empujamos el banco a la izquierda. Cambiamos y vamos a la derecha, mirando el monumento y entrando por la abertura. Vamos a la izquierda, pasamos agachados, cambiamos y hablamos con Hubert Mann. Cambiamos, vamos a la izquierda y cogemos una flor fucsia. Cambiamos, volvemos a la derecha y entramos por la primera abertura. Izquierda, miramos el busto, probamos la puerta del final, que está cerrada, y entramos por la abertura. Vamos todo a la derecha y pasamos por la primera abertura. Derecha y cogemos la nota. Salimos, derecha y entramos por la segunda abertura. Derecha y cogemos la llave del jardín.

Salimos, derecha y entramos por la tercera abertura. Derecha y miramos el arbusto espinoso. Salimos, vamos todo a la izquierda, pasamos la puerta, izquierda, abrimos la puerta y vamos todo a la izquierda mirando el busto y cogiendo la nota. Retrocedemos, entramos por la primera abertura y pasamos la siguiente. Derecha y cogemos la nota y miramos la enredadera. Salimos, derecha y entramos por la primera abertura (la derecha). Derecha y pasamos la primera abertura. Derecha y miramos la estatua rota. Cambiamos, nos metemos por el agujero de las hojas y vamos a la derecha. Cogemos la flor violeta, la llevamos hasta nosotros, cambiamos y la cogemos.

Salimos y pasamos la abertura de la derecha. Izquierda y miramos la estatua. Atrás, derecha hasta el busto, cambiamos y hablamos con el perro Buford, que se va corriendo. Cambiamos y entramos por donde se ha metido el perro. Derecha y al pasar a la segunda pantalla cambiamos a espíritu y hablamos con el perro. Cambiamos y entramos por donde ha ido el perro. Cambiamos, hablamos con el perro, volvemos a nuestro cuerpo y pasamos agachados a la derecha. Cambiamos a espíritu y hablamos con Marty Simms. Volvemos a nuestro cuerpo, cavamos en el montículo y cogemos una flor magenta. En el inventario ahora tenemos un ramo hecho con las tres flores.

Izquierda y salimos. Vamos todo a la izquierda (ahora los arbustos son monstruos y si nos paramos morimos) y pasamos la abertura. Derecha y pasamos la abertura y derecha y pasamos al abertura. Izquierda y entramos en el jardín. Cambiamos, hablamos con Sky Flower y le damos el ramo. Cambiamos, pasamos la abertura de la izquierda y otra vez la izquierda a la parte delantera de la mansión. Derecha y entramos en la mansión. Derecha, cambiamos y hablamos con Darby y Sky Flower, con lo que obtenemos una nueva anotación en nuestro diario. Cambiamos y entramos en el ascensor.

Capítulo III: La Mujer de Wortham.

Izquierda, miramos el sofá y cogemos la nota. Pasamos la puerta e izquierda hasta el baño, donde cogemos otra nota. Seguimos a la izquierda y bajamos. Cambiamos y hablamos con Fleur La Rue. Cambiamos, vamos a la derecha, se añade un nuevo texto al diario y movemos el baúl hasta la puerta. La pasamos, bajamos e izquierda hasta la cocina. Miramos los fogones y abrimos el armario. Cambiamos, vamos un poco a la derecha y hablamos con el Chef Smeraldo. Cambiamos y miramos la última puerta, que está cerrada. Cambiamos, cogemos el cuchillo y lo bajamos. Volvemos a nuestro cuerpo y cogemos el cuchillo. Vamos todo a la derecha y bajamos la escalera.

Cogemos la nota de la derecha y vamos a la izquierda. Miramos el botellero y volvemos a subir. Izquierda y pasamos la primera puerta. Derecha y salimos de la mansión. Derecha y pasamos a la parte trasera de la mansión. Izquierda y al llegar al invernadero cambiamos y hablamos con el Suboficial Holmes. Entramos en el invernadero, miramos las macetas de la derecha y pasamos la puerta de la izquierda. Izquierda y miramos el esqueleto. Cambiamos y hablamos con Alan Wood. Cambiamos, atrás y pasamos la otra puerta para salir al exterior. Izquierda y al jardín y derecha y al laberinto.

Vamos todo a la derecha y entramos por la abertura. Izquierda y entramos por la abertura. Vamos todo a la izquierda y entramos por la última abertura. Entramos por la izquierda, vamos a la derecha hasta la enredadera y la pasamos. Miramos el busto de la izquierda y vamos a la derecha mirando la fuente. Atrás, abertura izquierda, abertura derecha, todo a la derecha y pasamos la última abertura. Pasamos la abertura derecha, vamos todo a la izquierda por la abertura y abertura de la izquierda para salir del jardín. Izquierda y entramos en el invernadero. Izquierda, cambiamos, movemos el jarrón para que caiga y se rompa y volvemos a cambiar.

Miramos el jarrón roto y cogemos una llave pequeña. Salimos por la puerta de la izquierda y entramos por la derecha. Cogemos la carta y la nota. Atrás y salimos al exterior por la puerta de la derecha. Derecha, entramos en la parte delantera de la mansión, izquierda y entramos en la mansión. Derecha y cogemos el ascensor, izquierda y pasamos la puerta. Vamos todo a la izquierda y bajamos. Cambiamos, hablamos con Fleur La Rue, le damos la carta y ella nos da un anillo. Miramos el dibujo de la pared y volvemos a cambiar. Vamos todo a la derecha y bajamos, izquierda y bajamos la escalerilla. Cambiamos y miramos el dibujo.

Cambiamos, izquierda para añadir un texto al diario y miramos las botellas para dejarlas (3-1-2-3) de arriba abajo: a la derecha, a la izquierda, al centro y a la derecha. Se abre una puerta secreta y entramos por ella. Vamos un poco a la derecha hasta coger la nota. Cambiamos y vamos hasta el final cogiendo otra nota y viendo bichos. Cambiamos y seguimos a la derecha hasta la caja. Volvemos a cambiar y ahora miramos al bicho y esperamos a que se meta en el agujero. Rápido, volvemos a cambiar, corremos la caja para dejarla frente a al agujero y vamos todo a la derecha subiendo la escalerilla.

Llegamos a un dormitorio, vamos a la izquierda, se añade un texto al diario, miramos el espejo roto y cogemos una nota. Bajamos un piso y entramos por la derecha. Miramos la máquina de coser y las bobinas de hilo. Seguimos a la derecha y miramos una de las jaulas. Volvemos todo a la izquierda, bajamos otro piso y seguimos a la izquierda a un comedor, donde miramos la mesa. Cambiamos a espíritu y hablamos con Reginald Kingsley. Volvemos a nuestro cuerpo y vamos todo a la derecha entrando en un salón.

Cogemos la nota y seguimos a la derecha mirando la casa de muñecas. Cambiamos y hablamos con Nancy Divite. Cambiamos, vamos todo a la izquierda y subimos un piso. Vamos todo a la derecha, examinamos la puerta cerrada y subimos otro piso. Izquierda, cogemos la nota, miramos la estantería y abrimos la puerta. Pasamos a un salón con chimenea donde está nuestro padre, cambiamos, hablamos con Wortham Willows y vemos una animación.

Capítulo IV: Las Aflicciones de Wortham.

Nos levantamos del suelo en el exterior, después de la lucha con Wortham, y encontramos un filtro del telescopio y otra entrada del diario. Vamos a la derecha y entramos a la parte trasera de la mansión. Seguimos a la derecha y entramos en el observatorio. Subimos, miramos el telescopio para usar la lente en él y en su pantalla lo dejamos igual que el cuadro de la derecha, con lo que abajo se abre un pasadizo.

Bajamos y entramos por el pasadizo bajando a un sótano. Miramos la caja y vamos todo a la izquierda hasta el gas que baja del techo. Aquí esperamos un rato hasta ver el bicho araña. Cuando va a la izquierda lo seguimos, apartados un poco a su derecha, y cuando pasa la escalera la subimos. Esperamos un momento, volvemos a bajar y cogemos la nota de la izquierda. Subimos (vigilando la araña), izquierda y cogemos otra nota. Subimos y derecha, miramos la arpa y volvemos a subir. Subimos la escalerilla, a la derecha miramos el perchero y vamos a la izquierda para coger la nota. Aquí también hay una araña que debemos sortear.

Nos colocamos todo a la derecha y miramos el techo para verla venir. La seguimos a distancia y bajamos por la escalerilla. Miramos la cama de la derecha y seguimos a la izquierda para coger una nota y subir la escalerilla del final. Izquierda y bajamos. Miramos el billar y vamos a la izquierda para añadir otra entrada en el diario y bajar. Cogemos la nota y a la derecha miramos la armadura y comprobamos que la puerta está cerrada. Izquierda y bajamos otro piso. Derecha, miramos la armadura, giramos su espada casi una vuelta y media a la derecha dejándola apuntando a la puerta y ésta se abre.

Pasamos, miramos otra armadura, giramos su lanza una vuelta entera a la derecha y la puerta de la derecha se abre. La pasamos y cogemos la maza. Vamos todo a la izquierda, subimos, derecha y ponemos la maza en la armadura. La giramos a la izquierda para dejarla en la misma posición que la escopeta del cuadro y pasamos la puerta que se abre a la derecha. Cogemos la nota, miramos la estatua y pasamos la puerta central. Vamos todo a la izquierda y bajamos. Derecha y subimos las escaleras centrales arriba del todo.

Derecha y bajamos. Vamos todo a la izquierda y pasamos la última puerta. Derecha, subimos, izquierda, pasamos la puerta, derecha y salimos a la calle. Derecha, pasamos a la parte trasera de la mansión, derecha y entramos en el observatorio. Derecha, bajamos, vamos todo a la izquierda (cuidado con la araña) y subimos. Izquierda, subimos, derecha, subimos, subimos la escalerilla, izquierda (cuidado con la araña) y bajamos la escalerilla. Vamos todo a la izquierda, subimos, izquierda (cuidado con la araña) y bajamos. Izquierda y bajamos. Vamos a la derecha y pasamos la puerta central.

Izquierda y subimos. Vamos a la izquierda y se añade un nuevo texto a nuestro diario. Pasamos la puerta, vamos hasta nuestro padre, John Elkhorn, Wortham Willows nos habla y entramos en una nueva animación. Aparecemos en la cocina en forma de espíritu, vamos hasta el aparador y cerramos su vitrina. Siguen las charlas entre Wortham y Fleur La Rue y aparecemos frente a Wortham en una pantalla en negro, donde hablamos. Después pasamos a un salón con Wortham y Darby O´Halloran, vemos de lo que hablan y entramos en otra animación.

Vamos hasta la mesa y la movemos para que el vaso caiga y se rompa. Siguen las charlas entre los dos y volvemos a aparecer frente a Wortham en un fondo negro donde nos habla. Al acabar aparecemos en la tienda del curandero Flying Hawk, leemos su conversación con Wortham y vemos otra animación. A la que podamos encendemos las tres velas (las de la derecha ya lo están pero las encendemos de todas formas) y vemos la conversación entre Wortham y Martha. De nuevo aparecemos en la pantalla en negro donde Wortham nos habla y finalmente desaparece y acabamos en el salón frente a nuestro padre. Le hablamos y ya entramos en las animaciones finales en las que los dos salimos de la mansión y nos vamos a casa.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2017



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