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Lloret de Mar, 27 de Julio del 2021



(Ver. 1.0.5)              (2021)

*** Capítulo 1: La Estación ***

En el tren.

Estamos en el vagón de un tren. Cogemos la libreta y del agujero de debajo la llave. Al otro lado cogemos el mapa. Miramos la maleta, usamos la llave en la cerradura, la abrimos y cogemos la corbata y el cinturón. Miramos el gancho y le ponemos primero el cinturón y después la corbata. Miramos la cerradura y atamos la corbata a la manija. Atrás, tiramos del cinturón, abrimos la puerta y salimos.

El pueblo de la Estación.

Hablamos con el vagabundo y miramos el gato. Miramos la papelera, usamos el cinturón en el imán y lo cogemos. Vamos adelante a la Estación y derecha a la carretera. Miramos el vehículo y vamos al fondo. Miramos la caja de arena, vamos atrás al vehículo y hablamos con el conductor. Atrás, izquierda y hablamos con la empleada de la tienda. Derecha y entramos en el bufete. Hablamos con la camarera y cogemos el arpón del cuadro de la derecha.

Salimos, izquierda, miramos el desagüe, usamos el arpón en la rejilla y lo arrastramos para quitarla. Usamos el cinturón con el imán en el fondo y cogemos la llave, que damos a la empleada. Entramos en la tienda, le hablamos y nos da un paquete de cigarrillos. Salimos, vamos dos veces a la derecha y damos los cigarrillos al conductor.

Atrás, abajo por la derecha, al taller, abrimos la puerta y entramos. El mecánico nos pide leña. Salimos, vamos a la Estación, miramos bajo el camión y cogemos la leña. Atrás, al taller, abrimos la estufa y ponemos la leña dentro. Hablamos con el mecánico y ahora nos pide una foto de Lena, la camarera. Salimos, entramos en el bufete de la Estación y hablamos con Lena. Vamos atrás dos veces y volvemos a hablar con el vagabundo.

Adelante, izquierda y entramos en la tienda, donde hablamos con la empleada. Salimos, miramos el póster, lo apartamos y cogemos el vaso. Volvemos al bufete y hablamos con Lena de lo nuevo, con lo que nos da un acertijo en un papel. Atrás dos veces y hablamos con el vagabundo de lo nuevo, con lo que nos da el acertijo resuelto. Regresamos junto a Lena, le damos el acertijo, luego el vaso y nos sirve vodka.

Vamos al vagabundo, le damos el vodka y el gato se escapa. Adelante, derecha, al fondo, atrás dos veces y ahora vemos el gato en el techo de la Estación. Vamos a la tienda, hablamos con la empleada y nos da comida para gatos. De nuevo frente a la Estación miramos bajo el camión, ponemos la comida para gatos en el desagüe, cuando viene el gato a comer lo cogemos y vamos a ver a Lena.

Le damos el gato, atrapa al ratón y ella nos da su foto. Vamos al taller y le damos la foto de Lena al mecánico, que nos deja coger la correa. Miramos el motor pero no podemos sacarla. Abrimos la caja y cogemos la llave inglesa. Volvemos a mirar el motor, usamos la llave inglesa en el tornillo central izquierdo, la vamos girando hasta quitar el tornillo, pulsamos en la polea y cogemos la correa de distribución.

Arrancar el tren.

Vamos a la carretera, le damos la correa al conductor y nos la hace colocar a nosotros: miramos el motor, quitamos la correa rota y ponemos la buena. Pulsamos en el jeep y un tren nos impide seguir. Entramos en la cabaña y pulsamos en el pájaro para que se vaya. Miramos el estante de libros, apartamos la figura y cogemos el fusible.

Miramos la mesa y cogemos el cortaalambres. Miramos la olla, usamos el cortaalambres y cogemos otro fusible. Miramos el panel y cogemos la taza. Salimos, usamos la taza en la arena (moverla hasta llenarla) y volvemos a entrar. Abrimos la puerta del panel, miramos dentro y usamos la arena para apagar el fuego. Miramos el panel, pulsamos la palanca y no funciona.

Miramos la caja de fusibles, quitamos los dos quemados y ponemos los nuestros. Miramos el panel, pulsamos la palanca y sigue sin funcionar. Salimos, miramos el jeep y cogemos la cinta eléctrica de su volante. Entramos en la cabaña, miramos los cables bajo el panel, ponemos la cinta eléctrica, miramos el panel y pulsamos la palanca. Salimos, el tren se va y nos golpea un jabalí. Ya tenemos ya el camino libre sin tren.

Viaje en jeep.

Pulsamos en el jeep y seguimos nuestro viaje hasta quedarnos atascados. Miramos el tractor, entramos en su cabina y cogemos la llave. Miramos el motor y cogemos la tapa. Miramos la caja, la abrimos con la llave y cogemos una llave inglesa, una manija de gato y una tuerca. Miramos el gato, le ponemos la manija y la tuerca y la atornillamos con la llave inglesa.

Cogemos el gato, atrás, miramos la rueda del jeep y le ponemos el gato y la tapa bajo la rueda. Entramos en el jeep y seguimos el viaje hasta tener un accidente. Miramos al conductor y después la parte trasera del jeep, de donde cogemos el iodo, el vendaje y la chaqueta. Volvemos a mirar al conductor y le ponemos, por orden, el iodo, el vendaje y la chaqueta. Aparece Vovka, la esposa del conductor, y hablamos. Entramos en el pueblo.

***Capítulo 2: La Aldea ***

Entrar en la herrería.

Pasamos a la carnicería y hablamos con el carnicero. Salimos y cogemos el hacha. Vamos al fondo a la plaza, izquierda, entramos en Correos y hablamos con el cartero. Cogemos la banda elástica y salimos. Seguimos al fondo, miramos la puerta de la valla y al perro de detrás, que no nos deja pasar. Cogemos la jarra. Atrás tres veces, entramos en la carnicería y hablamos con Alexander.

Salimos, miramos la herrería (cerrada), vamos al fondo, derecha y al fondo al establo. Miramos el pozo, usamos el cubo, lo subimos con agua y lo cogemos. Entramos y hablamos con el mozo de cuadra. Salimos y vamos al fondo, al bosque, frente a una cabaña, y hablamos con el cazador. Seguimos al fondo al cementerio y más al fondo a la cabaña de la bruja. Retrocedemos tres veces, entramos en la sauna y miramos la tina y la cubeta.

Salimos, atrás, izquierda y hablamos con el niño. Entramos en Correos y hablamos con el cartero, que nos da su libro. Salimos, atrás, derecha y al fondo tres veces al cementerio. Con el hacha cortamos la rama izquierda y le ponemos la banda elástica para tener un tirachinas. También cortamos las ramas de la derecha y tenemos una escoba. Regresamos frente a Correos y damos el tirachinas al niño.

Vamos a la herrería y miramos la herradura sobre la puerta. La parte abierta debe quedar en una posición determinada para que salgan los cuatro pestillos. Tenemos las posiciones de norte, sur este y oeste. La colocamos en norte, este y oeste y sale el primero pestillo. Sur, oeste, norte y este y sale el segundo. Oeste y este y sale el tercero. Sur, sale el cuarto y cogemos la llave. La usamos en el candado y entramos en la herrería.

Preparar la sauna.

Del cajón izquierdo cogemos la llave extraña y del derecho una llave pequeña. La usamos en la caja de hierro y cogemos una llave con dientes. Miramos el panel bajo la piedra de amolar, ponemos la llave pequeña a la izquierda, la grande con dientes a la derecha y tiramos de la palanca. De la chimenea cogemos la bolsa de cuchillos. Miramos la zona de la piedra de amolar, ponemos los cuchillos y automáticamente los afilamos y quedan en el inventario.

Entramos en la carnicería, damos los cuchillos al carnicero y nos da un hueso. Vamos a la casa del alcalde, le damos el hueso al perro y entramos. Hablamos con todos: Yuri, el alcalde, María, la esposa, y Misha, el hijo. Salimos, abajo y hablamos con el niño, al que damos el libro. Vamos a la sauna y ponemos la escoba en la tina. Vamos a la plaza y miramos la base de la estatua (los pies). Nos acercamos al establo, hablamos con el mozo de cuadra de lo nuevo y volvemos a la destilería.

Miramos el reloj, giramos la llave, lo abrimos y cogemos el resorte roto. Vamos al cementerio, tiramos el cubo de agua al herrero y le hablamos. Nos vamos frente a Correos, hablamos con el niño y nos da las hierbas y el libro. Vamos a la herrería, hablamos con el herrero y nos arregla el resorte. Volvemos a la sauna y ponemos las hierbas en la cubeta. Vamos al bosque, hablamos con el cazador y automáticamente aparecemos en la sauna, donde seguimos hablando y nos da una llave.

El “agujero secreto”.

Entramos en la destilería, colocamos el resorte en el reloj, lo ponemos a las 12 en punto y giramos la llave. El destilador se despierta y le hablamos. Vamos al bosque, entramos en la cabaña del cazador y cogemos las setas y la soga. Salimos, miramos el cobertizo, abrimos el candado con la llave, entramos y cogemos el bidón, la manguera, la bengala y el embudo (estos dos últimos de la estantería). También cogemos el ratón de cuerda de la mesa de trabajo.

Salimos, miramos la moto, le quitamos el tapón del tanque de gasolina, le ponemos la manguera, dejamos el bidón vacío en el suelo, le ponemos la manguera y recogemos el bidón con gasolina. Vamos a la bruja, miramos la roca y dejamos sobre ella el ratón a cuerda, con lo que el búho se va, pero no podemos entrar en la cabaña. Atrás tres veces, miramos el pozo, usamos el cubo y lo recogemos lleno de agua. Vamos a Correos y devolvemos el libro.

Vamos al establo y usamos la jarra en el saco de avena para llenarla de grano. Volvemos a la destilería, miramos el destilador, le quitamos la tapa y le ponemos el agua y la avena. Miramos el pote y lo cogemos con el alcohol. Vamos al establo y damos el alcohol al mozo de cuadra. Volvemos a la plaza, miramos el caballo, le ponemos la soga, el otro extremo lo atamos a la estatua y pulsamos en el caballo, que mueve la estatua.

Miramos el “agujero secreto”, tiramos la bengala y bajamos. Miramos el generador, le ponemos el embudo, la gasolina y lo encendemos. Entramos en el archivo, miramos la caja y cogemos los documentos. Abrimos los archivadores y leemos unos expedientes. Miramos la celda, la abrimos con el hacha y cogemos la lata de pintura. Sobre la mesa cogemos unos sobres.

Poción de cebo.

Salimos, vamos a casa del alcalde y le hablamos. Vamos al bosque y hablamos con el cazador, Denis, de lo nuevo. Nos adentramos en el bosque y lo perdemos. Vamos por el sendero central (algo a la izquierda) y llegamos a un rio. Atrás, tres veces por el centro a la derecha, abajo y entramos en la cabaña de la bruja, a la que hablamos de todo. Miramos el caldero y ponemos las setas.

Salimos y vamos a casa del herrero, al que hablamos. Vamos a ver al carnicero, le hablamos y nos da un trozo de carne. Vamos a Correos, hablamos con el cartero, pero no nos quiere dar ningún huevo. Salimos, miramos el buzón y le ponemos los sobres. Volvemos a entrar, hablamos con él, salimos, esperamos a que salga, entramos y cogemos los huevos de la esquina derecha del fondo.

Vamos a la cabaña de la bruja, le hablamos de lo nuevo y nos da un remedio para la resaca. Miramos el caldero y le ponemos los huevos y la carne. Intentamos poner también la pintura pero no podemos abrir la lata. Vamos a la herrería y damos el remedio para la resaca al herrero. Le hablamos de lo nuevo y nos abre la lata de pintura. Regresamos a la cabaña de la bruja y ponemos la pintura en el caldero para completar la poción. Usamos la jarra para coger algo de cebo del caldero.

Pasamos al bosque y usamos el cebo en el árbol. Esperamos un momento y vamos al fondo por el centro, izquierda dos veces al rio y un oso nos persigue y nos metemos en una cueva, que se cierra por derrumbe.

*** Capítulo 3: Las Minas ***

Un nuevo amigo.

Miramos el casco, lo movemos, sale una araña, le ponemos cebo al casco y lo cogemos cuando la araña se va. De la caja de herramientas cogemos los alicates y la llave inglesa. Miramos la bobina de cable y usamos los alicates para cortar un trozo. Cogemos el pico apoyado a la derecha. Miramos la caja eléctrica, la abrimos con la llave inglesa y pulsamos la palanca: no hay luz.

Le ponemos el cable, volvemos a pulsar la palanca y ya tenemos luz. Miramos el ascensor, quitamos todas las maderas con el pico, abrimos la puerta, usamos el casco y entramos. Bajamos un piso y el ascensor cae a una gruta con una vía delante.

Avanzamos una vez, miramos el malacate, giramos la manija tres veces y la cogemos. Vamos al final, miramos el carrito y su candado cerrado y retrocedemos. Vamos por la vía de la derecha y al fondo. Miramos la verja del otro lado, la entrada a las minas, pero hay un lobo que nos impide el paso. Cogemos la cadena, retrocedemos, miramos el vagón y le ponemos la cadena.

Volvemos a mirar el vagón, salimos de su pantalla, vamos atrás y aparece Lev, que nos habla y nos lleva a su vivienda. Le hablamos de todo y cogemos la llave colgada a la izquierda.

Acceso a la mina enrejada.

Abrimos la taquilla y cogemos las balas y el aceite. Miramos la mesa de la derecha, pulsamos en la grabadora y no pasa nada. Le quitamos la tapa, quitamos también la tapa del otro aparato, cogemos la batería y la ponemos en la grabadora. La pulsamos, escuchamos música y la cogemos.

Atrás, al fondo, miramos el carrito y abrimos el candado con la llave, pero no funciona. Le ponemos aceite, la llave otra vez, se abre, pulsamos en la mochila y cogemos un cartucho de señales húmedo. Retrocedemos dos veces al ascensor, miramos el megáfono y lo quitamos con la llave inglesa.

Adelante, puerta izquierda a la vivienda de Lev, miramos la mesa de trabajo y al lado del papel ponemos las balas y el cartucho de señales. Quitamos la pólvora de las balas, abrimos el cartucho y ponemos la pólvora dentro. Salimos, vía de la derecha, miramos el vagón, le ponemos la grabadora, el megáfono y el cartucho y pulsamos la palanca para ver la animación donde asustamos al lobo, que se marcha.

Vamos al fondo y miramos la reja. Miramos el gancho de la vagoneta y se engancha en la reja. Abrimos la puerta del camión, pulsamos dos veces la llave de contacto, pulsamos la palanca y arrancamos la reja. Entramos en la mina.

Liberar a los animales.

Miramos la caja, quitamos el palo, la abrimos y pulsamos la palanca, que no funciona. Vamos atrás cuatro veces, puerta izquierda, hablamos con Lev y cogemos los dos rollos de cable. Volvemos a la salida, miramos la parte trasera del camión, abrimos el portón y enganchamos uno de los cables al generador. Entramos en la mina, miramos la caja y le ponemos el otro cable. Salimos, miramos los cables del suelo y los conectamos. Encendemos el generador de la parte trasera del camión y volvemos a entrar en la mina.

Miramos la caja, pulsamos la palanca y ya tenemos luz. Vamos al fondo, miramos el panel del ascensor, le ponemos la manija, la giramos a la izquierda y el ascensor baja. Entre las rocas cogemos una manivela (un “gato”). Miramos la puerta del ascensor, le ponemos el gato, colocamos el palo en el gato y lo giramos hasta abrir la puerta. Entremos en el ascensor y subimos para tener una vista general de la cueva.

Miramos el panel, pulsamos el botón rojo, bajamos la palanca y una grúa/imán queda frente a nosotros. Ponemos el interruptor a la derecha, bajamos la palanca y vemos como la grúa/imán baja. Pulsamos la palanca y la grúa/imán sube con una plataforma, por la que podemos avanzar.

Miramos la mesa de trabajo, cogemos la llave y pulsamos el control remoto. Miramos la jaula del lobo, la abrimos con la llave y le quitamos el collar. Hacemos lo mismo con el oso y con el jabalí. Seguimos al fondo y vemos a Denis, el cazador. Le hablamos y vemos ya las animaciones finales de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2021



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