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Lloret de Mar, 10 de Marzo del 2024



(Ver. GOG v1.0.7)                (2023)

Acto Primero: La Sesión.

Nuestro tío Arthur acaba de morir y en su testamento no nos menciona, pero sabemos que tiene un tesoro y vamos a ir a por él. Empezamos en casa de Madame Julia, una vidente, para contactar con nuestro tío en el Más Allá, pero para ello nos da una lista con los ingredientes que necesitamos para el “contacto”. La leemos en el inventario y hablamos con ella de todo. (En las conversaciones hablar de todo y de arriba abajo hasta que la frase se apague).

Vamos a la izquierda (también siempre mirarlo todo en los diferentes escenarios) a un salón, cogemos la revista, la usamos en la mosca y la cogemos. (Nueva nota: mirar siempre todo lo que cojamos en el inventario para saber de qué se trata). Damos la mosca a la planta carnívora, que tira la calavera. Miramos el trozo de cráneo, lo cogemos y de debajo cogemos la llave. Volvemos a hablar con Madame Julia sobre “poder ir al baño” y “No, it emasculates me”.

Izquierda, usamos la llave en la puerta y entramos en el baño. Lo miramos todo y cogemos un frasco de goteo (un somnífero). Cogemos también la escobilla, que se rompe y nos quedamos el palo y luego del suelo cogemos el limpiador y una moneda. Usamos el palo en la caja del estante superior y cuando cae conseguimos un guante.

Abrimos el inodoro y la ventana y entra una mosca. Volvemos junto a Madame Julia y ponemos la moneda en la ranura bajo las velas. Usamos la revista en la vela de la derecha y cogemos el abanico sobre la mesa. En el inventario usamos el abanico en la revista para mantenerla encendida. (Si se apaga volverla a encender). Izquierda y volvemos a usar el abanico en la revista. Entramos en el baño y usamos la revista en el frasco verde. (Es difícil mantener la revista encendida, así que usar el abanico varias veces en cada pantalla).

Cerramos la ventana, salimos, cerramos la puerta, esperamos un momento, volvemos a entrar y cogemos la mosca. Usamos el guante en el inodoro y luego el trozo de cráneo en su agua. Salimos, en el inventario combinamos el somnífero con la mosca y se la damos a la planta carnívora, con lo que podemos coger un poco de tierra.

Volvemos junto a la Madame, encendemos de nuevo la revista con la vela y la usamos en el crisol (la especie de alfombra en la parte inferior central). Usamos aquí el abanico y le ponemos el medio cráneo y la tierra. Empieza la sesión espiritista, aparece el fantasma de Arthur y le hablamos de todo.

Acto Segundo: La Caza.

El mapeado de la ciudad.

En la calle hablamos con el abuelo un rato, luego lo hacemos de todas las frases y al final aparecemos en un mapa. Vamos al cementerio (arriba a la izquierda), entramos en la oficina de la funeraria y hablamos con el empleado de todo. Miramos la máquina negra, entramos en su pantalla y vamos pasando páginas hasta que leemos “Arthur Feldberg”. Hablamos con el empleado de las frases nuevas. Salimos, izquierda y leemos el cartel. Entramos en las parcelas del cementerio y vamos a las criptas (abajo derecha). Entramos en la de Flabbington y leemos la placa.

Miramos las muescas a cada lado de la placa y el ángel. Salimos, leemos el nombre de la cripta y en el de la izquierda (Hardwidge). Entramos en ella y lo miramos rodo. Hablamos con Arthur, el fantasma, de todo y con Lucy varias veces. Salimos, usamos el mapa y vamos a “Fountain Square”. Entramos en el restaurante/pizzería y hablamos con la camarera, Kimberly, de todo. Cogernos el donut y nos lo comemos. Hablamos con el cliente de todo. Volvemos a hablar con la camarera de lo nuevo.

Salimos, vamos a la izquierda, miramos la fuente y hablamos con el chico sentado en ella varias veces. Entramos en la barbería y cogemos la revista sobre la silla. Hablamos con el barbero y con el cliente. Salimos y vamos arriba al coche. Lo miramos e intentamos coger la tarjeta de crédito bajo la rueda, pero no podemos. Mapa y a “Ada´s House”. Miramos los gamberros y su aparato de música. Mapa y al cementerio (icono verde). Cogemos el cono y regresamos a “Ada´s House”.

Usamos el cono en el gamberro que está de pie y le hablamos de todo. (Mejor empezar con la frase de “bajar el volumen”). Llamamos a la puerta del número 42 y subimos al piso de la Sra. Spencer. Nos recibe, se va a preparar un té, vuelve y le hablamos de todo. A la hora de pedirle algo elegimos una peluca. Ahora en el inventario tenemos una taza, una sombrilla y la peluca. Cogemos el “agua bendita” y dejamos la taza sobre el plato o no podremos salir. Mapa y a “Lakefront”. Vamos abajo al lago y hablamos con el pescador de todo. Arriba, derecha, cambiamos al fantasma y pasamos la puerta blanca a una cocina (la de la pizzería).

Leemos los cuatro anuncios del panel y salimos. (Ojo, debemos mirar y anotar el número de la nota amarilla ya que es aleatoria en cada juego). Hablamos con Jack de todo y cambiamos a él. Miramos el panel, tecleamos el número que hemos visto (en mi caso “3-7-9-1”) y entramos en la cocina. Del armario bajo debajo de la “ChopMaster 3000” cogemos el pescado y salimos. Derecha y abajo al lago, seguimos el sendero abajo y a la derecha y miramos el mapa del parque. Nos colocamos frente al agua, a la derecha del mapa, y cambiamos al fantasma.

Ahora debemos ir donde está el banco de peces: primero donde está el sedal de la caña, luego algo más arriba y finalmente donde está Jack. Esto hará que el pescador vaya tirando la caña y cuando llegue a nosotros cogemos el sedal con el paraguas y le ponemos el pescado. Mapa y al cementerio, icono verde. Izquierda y hablamos con el florista de todo, con lo que le compramos un ramo de flores blancas (margaritas – “daisies”) y otro de rojas (petunias). Entramos en la oficina y damos las petunias al empleado. Salimos, mapa y a la barbería.

Conseguir el cristal.

Miramos la revista del inventario y nos sale un cupón. Se lo damos al barbero y cogemos el frasco lila de los cinco sobre la mesilla. Mapa al “cementerio verde”, izquierda al florista y le hablamos de “…looking for more flowers”, “…daisies” y “adiós”. En el inventario combinamos el frasco lila con las margaritas. Entramos en la oficina, damos las flores lilas al empleado y lo seguimos a la derecha.

En el mapa del cementerio vamos al punto lila (6,2). Miramos las flores de la placa de Smith, cambiamos al fantasma, miramos la misma placa y aparece el fantasma de Smith con el que hablamos de todo. Nos lleva al campo, desaparece, vamos a la izquierda y hablamos con el fantasma de Tobías de todo. Miramos la placa dos veces, cambiamos a Jack, mapa y al “cementerio verde”. Entramos en la oficina, derecha y vamos al punto lila. Cambiamos a Arthur y hablamos con el otro fantasma de lo nuevo.

Cambiamos a Jack, mapa y vamos al parque, zona lago. Vamos todo a la derecha y abajo, llegamos a una zona de gimnasia y hablamos con el atleta. Izquierda a la zona oeste del parque y derecha a la zona norte. Cambiamos a Arthur y hablamos con el fantasma del banco, Philip, de todo. Cambiamos a Jack, mapa, vamos al restaurante/bistró/pizzería y hablamos con la camarera, Kimberly, de lo nuevo. También hablamos con el fantasma de todo lo nuevo.

Mapa, vamos a “Lia´s produce store”, le hablamos de todo y cogemos una cebolla. Mapa y a la pizzería. Salimos, arriba, pasamos la puerta a la cocina y ponemos la cebolla en la “ChopMaster 3000” para conseguir un pedazo cortado. Volvemos al cementerio verde, a la oficina, miramos la máquina negra, pulsamos la “P”, flecha abajo y miramos la sección de Philip: la 8,1. Salimos de la máquina, derecha y vamos a la sección 8,1. Miramos la placa de Philip, le ponemos las petunias y aparece al fantasma.

Rápido pulsamos la cebolla del inventario con el botón derecho del ratón. Philip habla con Arthur y le da el cristal. Mapa, vamos a “Common grave”, izquierda, cambiamos a Arthur y hablamos con Tobías de “encontrar el cristal” y la siguiente frase y nos da una marioneta. Cambiamos a Jack, mapa y a la plaza de la fuente. Cambiamos a Arthur, arriba, derecha, miramos el póster y el coche, derecha, miramos el cartel de “Hardware Store” y entramos.

Posesiones.

Miramos al dependiente, cambiamos a Jack, vamos a la tienda y hablamos de todo con el dependiente cuando está a punto de salir. Izquierda, arriba, derecha y entramos en la pizzería. Cambiamos a Arthur, usamos la marioneta en la camarera y le hacemos comer un donut. Volvemos a usar la marioneta en ella, pulsamos en el gorro y se lo vamos a dar a Jack. Cambiamos de nuevo a Arthur, salimos, vamos hasta el chico de la fuente, usamos la marioneta en él para tomar su lugar y pulsamos la Game Boy del inventario.

Cuando nos cansamos de jugar (no sirve de nada) volvemos a la pizzería y nos comemos un donut. Se va el chico, vuelve el fantasma, cambiamos a Jack, mapa y vamos al parque oeste. Cambiamos a Arthur, usamos la marioneta en el joven sentado y esperamos que la charla con la novia acabe en ruptura. Izquierda, usamos la marioneta en el atleta, derecha, izquierda, subimos los peldaños arriba a la fuente, entramos en la pizzería, nos comemos un donut y vemos las animaciones.

Cambiamos a Jack, mapa a la plaza de la fuente y hablamos con el fontanero de todo. Vamos a la barbería del otro lado, cogemos el frasco marrón claro y en el inventario lo combinamos con el “agua bendita”. Volvemos junto al fontanero, le damos el “agua bendita” y vemos las animaciones. Hablamos con el fontanero ahora borracho de todo. Cambiamos a Arthur, usamos la marioneta en el fontanero, le cogemos la llave inglesa, se la damos a Jack y cambiamos a él. Mapa y a “Ada´s House”.

Hablamos de lo nuevo con los gamberros y cambiamos a Arthur. Usamos la marioneta en el que está de pie y miramos (no cogemos) lo que tiene en el inventario. Hacemos lo mismo con el otro. Pasamos a Jack y vamos a la barbería. Cambiamos a Arthur y usamos la marioneta en el barbero. Usamos las tijeras en la melena del cliente y se cabrea. Cambiamos a Jack y cogemos los pelos. Mapa y a “Ada´s House”. Entramos en casa de Ada y le hablamos de lo nuevo para conseguir mantequilla y una taza de té.

Cuando se va la segunda vez ponemos los pelos en su ovillo, lo cogemos y usamos la llave inglesa en el radiador (rápido). Luego le hablamos de “¿…something for me?” y “long-haired wig” y nos da una peluca marrón. Abrimos la ventana y antes de salir dejamos la taza de té en el plato de la mesa. Nos ponemos la peluca marrón y hablamos con el gamberro de pie sobre “¿Can I request a song?” y “…Leonard and Linda”. Vemos como Ada va a la caja fuerte, cambiamos a Arthur, entramos y miramos.

Cambiamos a Jack, nos quitamos la peluca, entramos, pedimos otra taza de té y cuando Ada se va abrimos la caja fuerte con “7-7-1-9-2-8”. Vamos quitando todos los trastos hasta conseguir la llave del fondo. Cuando vuelve lo dejamos todo, cogemos la taza de té, la devolvemos y mapa al cementerio/criptas. Entramos en “Flabbington” y usamos la llave en la muesca de la izquierda de la placa.

Mapa y a “Ada´s produce store”. Miramos e intentamos comprar la piña, sin éxito, y, rápido, cambiamos a Arthur y usamos la marioneta en el granjero. Decimos “Ok…” y la granjera da la piña a Jack. Cambiamos a él, mapa a la plaza de la fuente, arriba, izquierda y entramos en la cocina. Usamos la piña en la “ChopMaster 3000” y tenemos una rodaja. Miramos el cajón 3, le ponemos la rodaja de piña y miramos las partes del panel inferior. Mapa al parque sur, cambiamos a Arthur, usamos la marioneta en el atleta y vamos derecha, izquierda, escalones y derecha al coche.

Cogemos la tarjeta bajo la rueda. Cambiamos a Arthur para que el atleta vuelva a su lugar y vamos allí. Usamos la marioneta en el atleta para cogerle la tarjeta y se la damos a Jack.

El secreto de la cripta.

Cambiamos a él, vamos a la plaza de la fuente y entramos en la cocina. Usamos la tarjeta en la ranura bajo el 4. Vamos a la barbería y cogemos una toalla. Volvemos a la cocina, usamos la toalla en el panel bajo el 3, volvemos a usar la tarjeta y pulsamos “Manege”, “3” y “Close”. Vemos como el cliente de la pizzería se va. Mapa y a “Lia´s produce store”.

Cambiamos a Arthur, usamos la marioneta en el granjero y vamos pulsando en él hasta que se levanta. Derecha, miramos la colmena y entramos en el establo. Miramos el plano azul pulsando en cada dibujo. Cogemos el embudo, la maceta verde, la hoz y la lupa. Abrimos el armario y cogemos la red y el vestido blanco.

Usamos la hoz en la caja de cartón, luego la usamos dentro y cogemos un “arbolito”. Cogemos también la bomba de aire y justo en la otra esquina la brocha y el pote verde. Ahora volvemos a mirar el plano azul para comprobar que lo tenemos todo. Usamos el embudo en el 1, la bomba de aire en el 2, el vestido en la A, el “arbolito” en la B y el pote verde en el 3.

Aparecemos fuera con la bomba de aire ya montada y ponemos la maceta verde en la colmena. Usamos la lupa en el “ahumador” y en el inventario combinamos la red con el vestido y con el sombrero. Pulsamos la bomba y volvemos a la tumbona. Cambiamos a Jack, hablamos con la granjera sobre miel y conseguimos un pote. Mapa a la pizzería, damos la miel a la camarera y hablamos con el anciano de todo. Salimos, arriba y entramos en la cocina. Cogemos la taza, abrimos la nevera bajo ella y cogemos la botella de leche. Mapa y vamos a “Ada´s House”.

Entramos, le pedimos otra taza de té, esperamos a que nos la traiga y en el inventario el ponemos leche y lo tiramos en la otra taza. Mapa a la pizzería. Vamos a la cocina y usamos la taza en el horno para calentarla. Volvemos a la pizzería, le damos la taza a John, el anciano, que se la bebe (pero sigue en el inventario) y nos habla. Mapa y al parque norte. Hablamos con el personaje sentado y cambiamos la leche de su fiambrera por la nuestra. (Ojo, hay que hacerlo cuando pasa la chica y gira la cabeza hacia ella).

Mapa a “Ada´s House”, entramos, le pedimos otro té, esperamos que lo traiga y en el inventario le ponemos leche en nuestra taza. Mapa a la pizzería para ir a la cocina. Ponemos la taza en el horno y la mantequilla en el robot rojo. Volvemos a la pizzería, le damos la taza al abuelo John y le hablamos de lo nuevo. Cambiamos a Arthur, usamos la marioneta en John para conseguir una llave y se la damos a Jack. Mapa y a las criptas del cementerio. Entramos en “Flabbington”, usamos la llave en la muesca derecha, miramos la tumba y bajamos a una cueva llegando frente a una pared.

Usamos el palo del cepillo de inodoro que teníamos desde el principio en la muesca, la pulsamos y pasamos por el agujero.

Acto Tercero: El Tesoro.

Salimos por la chimenea al salón de la casa de nuestro tío, que también se llama Arthur, y hablamos con su fantasma de todo. Nuestro Arthur desaparece y volvemos a hablar de todo con nuestro tío fantasma. Pasamos la arcada de la izquierda a la cocina, abrimos el armario y cogemos una lata de judías. Cogemos el trapo y derecha. Lo miramos todo, cogemos la raqueta y derecha, Pasamos la puerta de cristal a un invernadero y usamos el paraguas en el vapor del techo para quitarlo.

Salimos, puerta central a la bodega y al bajar tropezamos con el gato y nos quedamos tiesos, pero pulsamos el “Restore” del cartel y podemos seguir tranquilamente. De la esquina izquierda cogemos el tablón. A la derecha cogemos el cuchillo del queso y lo usamos en el mismo queso para cortarle una muestra. Miramos la “lista de barriles”. Para salir usamos el ovillo azul en el gato y ya posemos subir tranquilamente. Junto a la puerta izquierda cogemos el calzador. Subimos la escalera y entramos por la puerta izquierda al baño.

Del cajón bajo el lavabo cogemos un frasco de enjuague bucal, una navaja de afeitar y un cepillo de dientes. Abrimos la tapa del inodoro, usamos dentro el calzador y sacamos una llave. Tiramos el queso en el inodoro y cuando entra la rata bajamos la tapa. Cogemos el papel detrás de donde estaba la rata (“lista de vinos”). Salimos, usamos la llave en la otra puerta y entramos en un dormitorio. Cogemos el orinal y de los cajones de la izquierda un diario, que leemos.

En el inventario combinamos la navaja con el trapo, la usamos en la cama y encontramos un paquete de cigarrillos. Pulsamos el paquete y sacamos un cigarrillo. Usamos la parte superior de la escobilla en la lámpara y conseguimos unos granos de sal. Bajamos al invernadero y usamos el orinal en las cinco plantas. Vamos a la bodega y usamos la “lista de vinos” en todos los toneles. Volvemos al salón, usamos el tablón en el agujero de la mesa, intentamos coger la caja y recuperamos el tablón encendido.

Pasamos a la cocina y ponemos el tablón en el horno para encenderlo. En el inventario combinamos la raqueta con la red y con el pote de judías. Vamos al invernadero y usamos la combinación de la raqueta en el chorro de agua para lavarla. Pasamos a la cocina y en el pote ponemos la raqueta, la toalla manchada de tomate, la sal y cogemos el pote. Pasamos al salón y ahora viene lo complicado del juego. Ahora todo es aleatorio y a cada uno nos va a salir diferente.

Primero debemos mirar el cuadro del salón, usar todas las frases y, sobretodo, mirar la verdura que tiene en las manos. Es aleatorio en cada juego y en mi caso ha salido una berenjena. Vamos al invernadero y usamos el cuchillo de queso en la verdura que tenía el cuadro para coger un poco de tierra (hay cinco y todas con su nombre). En segundo lugar, subimos al dormitorio del piso superior y miramos todos los trofeos y el diploma. Debemos anotar el año del premio de la verdura del cuadro. (En mi caso: berenjena – 2.019).

Leemos el diario de nuevo y vemos que en la página siete pone el tipo de vino Merlot y más adelante Pinot, pero no dice nada del Cabernet. Bajamos a la bodega y usamos la “lista de vinos” en cada tonel hasta conseguir el que necesitamos. En mi caso sé que el año es el 2.019 y elegimos el Cabernet porque no se menciona (no sé si esto es correcto, pero es lo que me ha salido). Cuando tengamos el tonel del Cabernet 2.019 usamos en él el orinal para coger una muestra. En el tercer paso tenemos que hacer la receta. Subimos al salón y en el caldero ponemos la tierra, el orinal y el pote.

Pasamos a la cocina, en el inventario combinamos el cigarrillo con el pote verde de menta y lo encendemos con el fuego. Pasamos al salón y usamos el cigarrillo en el caldero. Si todo va bien el tío fantasma desaparece y aparece Madame Julia, la vidente de la primera parte, que nos amenaza con una pistola. Le hablamos de todo, nuestro tío reaparece y la achicharra. Le hablamos de todo y a la segunda vez usamos “Come on…” varias veces hasta abrir la caja. Miramos la foto y el pergamino y hablamos con Arthur hasta acabar la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2024



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