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Lloret de Mar, 27 de Octubre del 2018



  (2018)  

Notas.

Aclaración importante antes de empezar. Se nos avisa de que el juego no salva en ningún momento y que deberemos pasárnoslo todo de golpe. No es largo ni difícil, pero sí que hay momentos complicados, así que si lo queréis jugar buscar un momento en el que dispongáis de varias horas libres.

Como curiosidad veremos que al final del juego, en la parte inferior derecha de la pantalla, hay un icono con un dibujo. Si pulsamos en él podemos escuchar desde su página web de Internet un LP de Infectus Fetus.


En casa.

Leemos el memorándum y miramos por la ventana, Atrás, derecha tres veces y entramos en la cocina. Izquierda, al pasillo e izquierda y al dormitorio. (Siempre podemos dar la vuelta completa a los lugares para ver cómo son). Vamos a la cómoda y cogemos el móvil. Izquierda y miramos por la ventana. Atrás, tres veces a la izquierda, adelante dos al pasillo, izquierda dos y entramos en la baño.

Izquierda tres, pasillo, derecha cuatro e intentamos salir pero todo se llena de llamas. “Abrimos los ojos”, vamos seis veces a la derecha y abrimos la luz. Cuando volvemos a estar en la casa apagamos la luz y la dejamos azul. Derecha dos veces, adelante, abrimos la puerta y vemos el exterior.

Pulsamos en la esfera varias veces y cerramos la puerta. Derecha cuatro veces, adelante, dos a la derecha y damos la luz. Derecha dos, adelante y pasamos la puerta a un acantilado.

El acantilado.

Arriba, damos toda la vuelta para mirar el paisaje (si queréis) y volvemos a bajar. Frente al agujero ígneo vamos a la izquierda tres veces y bajamos. Izquierda, adelante e izquierda y miramos el dibujo. Si lo pulsamos cambia de color: rojo y azul. Lo dejamos en rojo y vamos arriba, izquierda dos, arriba, derecha, arriba y nos metemos por el agujero ígneo. Derecha tres veces y vemos un globo blanco. Pulsamos en él y quedamos como si lleváramos una linterna.

Vemos que estamos de nuevo en el acantilado pero de noche cerrada. Derecha dos, abajo, izquierda, adelante, izquierda y quedamos frente al dibujo. Lo dejamos de color azul. Izquierda dos, arriba, arriba con el dedo, derecha, adelante y nos metemos por el agujero para salir al acantilado de día. Vamos cinco veces a la derecha y abajo, izquierda, vamos al dibujo y lo dejamos en rojo. (Por desgracia al no salvar y no poderlo repetir no estoy muy seguro de que las direcciones estén correctas al 100%).

Izquierda dos veces, arriba, arriba con la mano, derecha y arriba para quedar frente al agujero. Entramos y todo está oscuro. Derecha tres veces y cogemos la esfera. Ahora debemos ir a la derecha hasta encontrar una roca a la derecha con el símbolo de la captura. (Ojo, para ir a la derecha tenemos tres pasillos: el que estamos, uno de superior y otro de inferior. Hay que ir probando). Frente a ella pulsamos en el símbolo para encenderlo.

Derecha dos veces y vamos hasta el dibujo que ahora dejamos de color azul. Volvemos a subir y a entrar por el agujero para salir al acantilado de día.

Disparos.

Izquierda tres veces, vamos hasta el circulo de fuego y entramos por él. Quedamos en una pantalla en negro, esperamos un rato hasta que salga el texto y “abrimos los ojos”. Aparecemos otra vez en la casa, entramos en el dormitorio y leemos el texto del móvil. Cerramos el mensaje, giramos cuatro veces a la derecha, vamos a la puerta y todo vuelve a quedar en negro. Esperamos un rato hasta poder “abrir los ojos”.

Derecha y cogemos la linterna, izquierda y disparamos al bicho. (Ojo: a partir de ahora debemos ser muy rápidos matando bichos o empezaremos cada vez desde el primero). Avanzamos dos veces, derecha dos y disparamos a la cabeza azul. Adelante a la cocina, derecha dos, adelante a la oficina, izquierda dos y disparamos a la cabeza central. Derecha y disparamos al bicho del televisor de la derecha. Izquierda, miramos fuera, pulsamos el círculo rojizo de arriba a la izquierda y volvemos a tener luz.

El valle.

Atrás y todo a la derecha hasta entrar en la cocina. Izquierda, salimos al pasillo y “Exit”. Esperamos un rato con la pantalla en negro hasta aparecer en un valle. Vamos abajo con la mano, izquierda hasta poder bajar, bajamos otra vez e izquierda seis veces. Miramos la mochila y de ella cogemos un móvil del que leemos todos sus directorios. (Importante leerlo todo porque de ahí sacamos las pistas de los puzles).

Cerramos el móvil, arriba con la mano y vamos frente a la cueva. Pulsamos en “Speak” y en el texto, con nuestro teclado, y escribimos lo de la captura. (La tecla del acento es la del “?”). Le damos al “enter”, las letras desaparecen y nos metemos por la espiral.

La gruta.

Avanzamos hasta el bicho y al pulsar en él vemos que cambia de color. Lo dejamos gris, vamos a la derecha cuatro veces y vemos unos dibujos. Pulsamos en ellos y sale otro encima. Si ahora tecleamos con nuestro teclado aquí encima veremos que cada letra deja un símbolo diferente. Debemos poner “5 H C”.

Le damos al “enter” y las tres letras/símbolos quedan en el centro. Izquierda, vamos hasta el bicho y lo dejamos azul. Derecha hasta quedar frente a una especie de ojo y vamos hasta él. Pulsamos en el centro, aparecemos sobre unas rocas, cogemos la esfera y vemos las animaciones. Vamos atravesando una especie de mandalas mientras nos explican de qué va todo esto y volvemos a las rocas, pero con un papel con símbolos en el inventario.

Vamos cuatro veces a la izquierda y entramos por el portal. Vamos hasta el bicho, lo dejamos gris y vamos a la derecha cuatro veces. Frente a los símbolos debemos poner los del papel en la parte superior, que corresponden a las teclas: “6-3-9”. Pulsamos el “enter” y quedan en el centro.

Izquierda, al bicho, lo dejamos azul, derecha hasta la especie de ojo, vamos hasta él y pulsamos en el centro.

Final.

Queda la pantalla en negro, esperamos un rato y parece que estemos mirando el cielo, todo lleno de estrellas. Derecha hasta quedar frente al planeta, vamos al centro, pulsamos en él y vemos la animación. Volvemos a la pantalla en negro un rato y “abrimos los ojos” para estar de nuevo en la casa.

Miramos el papel, derecha tres veces, a la cocina, izquierda, al pasillo, entramos en el dormitorio y vamos a mirar el móvil. Otra vez quedamos con la pantalla en negro, esperamos y ahora vemos otra pantalla en negro pero en la que podemos interactuar. Vamos a la derecha cuatro veces y vemos un “diablo”. Sale una gran bola y llegamos al final.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2018



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