MANHUNTER: NEW YORK (MANHUNTER I) ------------------- 1er. DIA: --------- Seguimos a todos los sospechosos con el MAD, opcion "tracker", cerramos el MAD y hacemos "Travel" a "Bellevue Hospital". Entramos por la derecha a tra- ves de un agujero en la pared, examinamos el pie del cadaver y descubrimos una tarjeta con el nombre de RENO DAVIS. Examinamos la cara (procurando no tardar ya que los dos pequenos ORBS se nos comerian la nuestra), salimos y hacemos "Travel" a "Flatbush Bar". Entramos y jugamos al arcade de la iz- quierda. Un grupo de Manhunters nos coge y jugamos al juego de lanzar los cuchillos. Si lo hacemos bien el Manhunter al que le hemos lanzado los cu- chillos hara tres veces un movimiento (ya veremos para que sirve). Ahora po- demos jugar tranquilamente a la maquina arcade. Es conveniente hacerse un dibujo del mapa. No hace falta recoger los doce objetos, basta con coger los tres que inevitablemente tenemos que pasar por encima. (Apuntarse las mune- cas que caen a consecuencia de los tres tiros de pelota). Al llegar al fi- nal se nos afrecera una imagen. Salimos del bar y hacemos "Travel" a "Pros- pect Park". Entramos y una vez en los lavabos entramos por la puerta iz- quierda (Damas). Vamos todo a la derecha posible y nos sentamos en el water. Tiramos tres veces de la palanca (la senal que nos hizo el Manhunter) y cae- remos a un laberinto que tiene el mismo recorrido que el de la maquina del bar, incluyendo la posicion de los objetos. Debemos hacer todo el recorrido recogiendo todas las tarjetas (doce). Una vez fuera, si examinamos el embar- cadero encontraremos un "Medallion". Examinamos la salida y vemos un Parque de Atracciones. Hacemos "Travel" a "Coney Island". Vamos a la caseta de en- medio (que curiosamente es el mismo juego de la maquina), tiramos las tres pelotas a las tres munecas correspondientes (recordemos la maquina del bar) y una vez acertadas aparecera la cara del feriante sonriendo, momento que aprovechamos para ensenarle el "Medallion". Nos ofrecera una "Data Card" que automaticamente se inserta en el MAD y nos da el siguiente mensaje: "The End in Near, The way is clear, Destroy the Lady, Before they are Ready". "Phil is trouble, He's an Double, He's an Eye, That's no lie !". Si todo ha ido bien hacemos "Travel" y nos aparece un "ORB OVERRIDE". Cuando nos pida "suspect name:" introducimos "RENO DAVIS" y pasamos al segundo dia. 2do. DIA: --------- Empezamos el dia siguiendo a todos los sospechosos con el MAD. Una vez se- guidos todos lo cerramos y hacemos "Travel" a "Grand Central Terminal". Ob- servamos que hay un robot reparando una persiana aunque de momento no pode- mos hacer nada. Hacemos "Travel" a "Wretched Excess Night Club". Si exami- namos al portero descubrimos que se llama "LOUIS REDMAN". Si lo introducimos en el MAD, opcion "info", nos da informacion suya, pero no una nueva locali- zacion para visitar. Como no nos deja entrar por la puerta nos metemos en el callejon que hay a su izquierda. Pasamos las diferentes fases arcade hasta que el ultimo individuo nos lance por la ventana. Una vez dentro examinamos al individuo que lleva un habito del mismo color que el nuestro. Descubrimos que es una mujer, la cual nos propina un bolsazo a consecuencia del cual se le cae una "Card" que recogemos rapidamente antes de que nos echen. Una vez fuera hacemnos "Travel" a "Vend-o-Deli". Entramos y examinamos el panel de la derecha (el mas hacia el fondo) y vemos la siguiente nota: "Listen up brother he saw the mother She's ready to go an with the show. HARVEY" Salimos y hacemos "Travel" a "Strawberry Fields" en el Parque. Ahora se tra- ta de escoger la direccion correcta para llegar a dos puntos en el Parque. (Dado que es algo complicado, podemos salvar la partida escogiendo como "DE- VICE NAME" "RAM:", lo cual nos permite acceder a la partida grabada mucho mas rapidamente que de cualquier otra manera). Los movimientos correctos pa- ra pasar sin que nos exploten las minas son los siguientes: 1a. Pantalla: Movemos la flecha a la derecha hasta que quede horizontal y escogemos la segunda posicion empezando por arriba. 2a. Pantalla: Ponemos la flecha a la izquierda del puente, justo a la iz- quierda de una bola roja grande. 3a. Pantalla: Ponemos la flecha a la derecha, horizontal, justo encima del camino. (Primera posicion horizontal empezando por arriba). 4a. Pantalla: Ponemos la flecha justo en medio de dos grandes bolas. La de la izquierda es roja y marron, la de la derecha, azul. 5a. Pantalla: Ponemos la flecha al lado izquierdo de la senal, justo entre el arbol rojo y el matorral azul. 6a. Pantalla: Ponemos la flecha a la izquierda en horizontal, justo entre el matorral lila y el verde. Aqui encontramos un "CROWBAR". Re- trocedemos hasta la pantalla de la senal y colocamos la flecha a la derecha de la misma, justo entre el arbol rojo grande y el abeto verde. 7a. Pantalla: Ponemos la flecha a la derecha, en horizontal, en el primer puesto empezando por arriba. 8a. Pantalla: Ponemos la flecha a la izquierda del Obelisco, justo entre el arbusto rojo y el lila. Llegamos a una pantalla con un Mahunter muerto, el cual ha intentado dejar- nos una pista en la Roca. Evidentemente se trata del apellido de su asesino y a pesar de estar incompleto, es evidente que se trata de "COOK". Examina- mos el suelo y encontramos una nota con la siguiente inscripcion: NOTES ----- MEET ANNA 4:30 y otra con la firma: "H. OSBORNE". Si examinamos la cara del muerto descubrimos una "P" hecha por el asesino. Abrimos el MAD, opcion "info", e introducimos los siguientes nombres: "PHIL COOK", "HARVEY OSBORNE" y "ANNA OSBORNE". Nos da dos direcciones nuevas. Ce- rramos el MAD y hacemos "Travel" a "150 West 82nd.". Entramos y examinamos la papelera, encontrando una llave. La cogemos y apretamos el boton de la pared. Examinamos el cadaver y descubrimos que se trata de "ANNA OSBORNE" que tambien ha sido asesiada por el tal "PHIL COOK". Salimos y hacemos "Tra- vel" a "Empire State Building" donde no podemos entrar. Salimos y volvemos a hacer "Travel" a "American Museum of Natural History". Vamos a la derecha y usamos la "key". Entramos y vamos a la derecha. Aqui lo mejor es ir usan- do el MAD, opcion "tracker", para seguir la direccion correcta. Usamos los "Keycards" para ir abriendo las puertas adecuadas hasta que llegamos a una de madera con un tablon. Usamos la "Crowbar" y vemos que se acerca un "dra- gon" (por llamarlo de alguna forma). Antes de que nos toque usamos el "Me- dallion" y nos abrira la puerta. Seguimos adelante hasta la habitacion con otro Manhunter muerto. Examinamos el cuadro de la izquierda y descubrimos que parece un mapa marcando la situacion de algo escondido. Examinamos el cadaver y descubrimos un tatuaje que resulta ser la combinacion de las ve- las en "Trinity Chruch". Cogemos el "Module B" y hacemos "Travel". Si todo ha ido bien aparecera un "ORB OVERRIDE". Cuando nos pida "Suspect's Name:" introduciremos: "PHIL COOK", "HARVEY OSBORNE" y "ANNA OSBORNE" y pasaremos al tercer dia. 3er. DIA: --------- Seguimos a todos los sospechosos con el MAD, lo cerramos y hacemos "Travel" a "Greenwood Cementery". Entramos y encontramos un ORB asesinado, en una tumba con la siguiente inscripcion: "TIM JONES, he died for his father". Hacemos "Travel" a "Theather in Times Suqare". Entramos y una vez dentro va- mos por la puerta de la derecha y observamos un cuadro con una cara en blan- co y negro. Lo examinamos y descubrimos un panel detras. Como de momento no tenemos el codigo, hacemos "Travel" a "The Trinity Church". Entramos y exa- minamos las velas de la izquierda. Encendemos las velas (basandonos en el tatuaje que encontramos en el brazo del muerto en el Museo el dia anterior), cogemos el "Module A" y nos fijamos en los simbolos que tiene la tapa por la parte interna. Salimos y hacemos "Travel" a "Abdul's Pawn Shop". Examinamos el aparador y escogemos los tres simbolos que aparecen en la tapa de la i- glesia (la cruz, la estrella de cinco puntas y la otra que consta de lineas verticales y horizontales). Caemos en un pasadizo en el que hay un cartel que dice lo siguiente: "DANGER IS HERE, DEATH IS NEAR, THE BUTTONS TO CHOSSE? IT'S EASY TO LOSE, THE PICTURE WILL TELL, IF YOU CHECK IT WELL". Nos viene a decir que para abrir las puertas hay que examinar los cuadros y teclear el codigo correcto. Examinamos el cuadro y vemos un pasaje nevado con dos arboles que destacan entre los demas. El codigo es "41". Pasamos al siguiente cuadro en el que se ve una bruja, una calabaza, la luna, etc. Evidentemente es la noche de Halloween (31 de Octubre), por lo tanto el co- digo es "1031". Pasamos al siguiente en el que se ve una especie de formula cuyo resultado es "264". Pasamos al ultimo cuadro en el que se ve un jarron con ramas. Solo se cuentas las secas, cuyo resultado es "425". Llegamos al cadaver en el que podemos leer "HARRY". Seguimos adelante y nos encontramos a "PHIL COOK", nos peleamos y cogemos la nota que deja caer, en la cual hay escrito "843769". Salimos y usamos el MAD, opcion "info", e introducimos "HARRY JONES". Apuntamos la direccion que nos da, salimos del MAD y hacemos "Travel" a "Theather in Times Square". Vamos hasta donde esta el panel e in- troducimos el numero de la nota. Se abre una pequena compuerta y cogemos la nota que hay dentro, la cual contiene un codigo que es memorizado automati- camente en el MAD. Salimos y hacemos "Travel" a la casa de "HARRY JONES" en "21st. PEARL". Entramos y examinamos la radio (la podemos encender y apagar tranquilamente). Usamos "CROWBAR" y descubrimos dentro el "Module C". Sali- mos y hacemos "Travel" a "Empire State Building" donde entramos y encende- mos el ordenador. (Cuando nos pida el codigo introduciremos el de la nota del Teatro). A pesar de las opciones a las que podemos acceder, tan solo te- nemos que conectar las siguientes: -- Alpha / Security : HALL PATROL y ORB PROTECTION. -- Gamma / Security : GROUND PATROL. Apagamos el ordenador, salimos y hacemos "Travel". Si todo a ido bien apa- recera el "ORB OVERRIDE". Cuando nos pida el "Suspect's name" introduciremos "HARRY JONES" y pasaremos al cuarto dia. 4to. DIA: --------- Empezamos siguiendo al sospechoso, que no resulta ser otro que nosotros mis- mos. Hacemos "Travel" a "Bellevue Hospital", entramos y descubrimos que en la puerta ya no hay el robot vigilante (debido a los cambios hechos en el ordenador el dia anterior). Entramos, nos pilla un robot y nos deposita en una habitacion nada agradable. Examinamos el monton de cadaveres y la reja, a traves de la cual descubrimos para que usan a los humanos los ORBS. Cuando haya desaparecido, usamos el "CROWBAR" en la reja, entramos, examinamos la maquina, cogemos el "Module D", ponemos la palanca hacia arriba y subimos a la cinta transportadora. Pasamos el arcade y una vez fuera hacemos "Travel" a "Central Station". Examinamos la persiana arreglada por el robot el dia anterior y usamos el "CROWBAR". Pasamos por la persiana y entramos en la na- ve. Usamos los "Modules", apretamos el boton del rayo ,de los tres iguales que hay debajo, el del centro, la pantalla que hay encima del central, el de la derecha de la pantalla con forma de equalizador, de los tres de abajo, el derecho y finalmente el izquierdo. Salimos del laberinto de tuneles y te- nemos que bombardear el "Empire State Building", "Central Station", "Belle- vue Hospital" y la "Statue of Liberty". 1.990 - Norman Bates / Dardo de LL.F.B. (Un agradecimiento a Salvador por el Original).