AVENTURA ORIGINAL DARDO / LLFB ----------------- JUEGO: Tipica aventura conversacional con buenos graficos y algunos labe- rintos de dificil solucion. OBJETIVO: 2 partes. En la primera debemos encontrar la entrada de una cueva. En la segunda, recolectar 14 tesoros y salir de la cue- va antes de que esta se derrumbe. Los Tesoros al irlos recuperando debemos llevarlos a una de las dos camaras especiales que hay para dejarlos. Estas cama- ras son la "XYZZY" y la "RECOLECTOR". Debemos llegar a una de ellas, teclear su nombre, teclear "dejar JOYA" (o el objeto que sea) y volver a teclear el nombre de la Camara. FICHEROS: OPCION PARA GRABAR - Save"Nombre del fichero" OPCION PARA RECUPERAR - Load"Nombre del fichero" DIRECCIONES: N NO NE O E SO SE S DESARROLLO: ------------- PRIMERA PARTE ------------- ESTAMOS EN LA PANTALLA DE SALIDA: S - S - S - S Coger Botella. N - N - N - E - E - S - S - S - S Coger botas. N - N - N - N - O - O - N - N - E - E - S Coger pila. N - N ENANO: Dar botas. (El enano agradecido te da una linterna) Poner pilas. Encender linterna. Inventario: - linterna encendida. - botella (vacia). S - O - O - S - S - S - E (Bosque denso) - E/S - E/S - E/S BOSQUE PROFUNDO/LLAVE: Subir arbol. Examinar ramas. Sacudir ramas. Bajar arbol. Coger llave N - S (Estamos en la zona de picnic) - O - N - E - Bajar. SOTANO: Examinar charco. Coger moneda. Subir - O - S COMIENZO VALLE Y ARROYUELO: Llenar botella. E - E - S FIGURA TRANSLUCIDA: Examinar figura. (Un Elfo) Decir:"sigueme" (Debemos llevarlo a su casa) N - O - O - S - S DEPRESION 7 M./REJA: Coger llave. Coger candado. Empujar reja. (El Elfo nos lo agradece) N - N - E ZONA DE PICNIC: Coger tortilla. O - S - S REJA: Entrar caverna Inventario: - linterna encendida. - moneda. - tortilla. - botella con agua. - llave. CLACE ACCESO 2a. PARTE = TIMACUS ------------- SEGUNDA PARTE ------------- INTRODUCCION: SOLO LOCALIZACION DEPOSITOS DE TESOROS. Entrada-O-O-Camara XYZZY-O-O-Bajar-Bajar-N-N-Sala Acustica. ------------ ------------- En Sala Acustica -leer mensaje: Pone "OID" -oir: "El eco susurra: RECOLECTOR" ------------------------ PANTALLA INICIAL: Una vez entramos, se cierra la puerta detras nuestro y ya es imposible volver a salir hasta no haber com- pletado la aventura. O LUGAR ESTRECHO SOBRE CANTOS RODADOS: Coger jaula. (Dejar el canto) O XYZZY: Coger varita. O CAMARA CON ESTALACTITAS: Debemos coger el pajaro. Para ello debemos ir dejando todo lo que llevamos de uno en uno, ex- cepto la jaula. Coger el pajaro y luego volver a coger todo lo dejado. O - Bajar - Bajar TRONO: Soltar pajaro. (mata a la serpiente) Dejar jaula. Dejar botella con agua. Coger joya (1er. TESORO) Subir CAMARA CON DENSO VAPOR: Leer nota. Soplar. Mirar. Coger pepita. (2do. TESORO) (Ahora debemos ir a dejar estos dos tesoras a una camara recolectora). Subir - E - E CAMARA XYZZY: Teclear XYZZY (entramos) Dejar joya. Dejar pepita. Teclear XYZZY (salimos) O - O - Bajar - O FISURA: Usar varita. (Aparece un puente y un diamante) Coger diamante (3er. TESORO) O - N ENTRAMOS EN UN LABERINTO N - S - E - O - Bajar. MAQUINA RECARGA PILAS: Meter moneda. Sacar pila. (Se va la luz) Poner pila en maquina. Coger pila. Poner pila en linterna. Encender linterna. Subir - S - E - O - N - Bajar - S (Estamos en la Camara Oeste) E - E - Subir - E - E CAMARA XYZZY: XYZZY Dejar diamante. XYZZY O - O - Bajar - Bajar. TRONO: Coger botella. (Inventario: linterna encendida, tortilla, botella con agua, llave y va- rita magica). Subir - O - O - S - Subir - NE MADRIGUERA DRAGON: Atacar. (El dragon huye) Mirar. (Dejar el hueso. No es util) Coger Alfombra (4to. TESORO) N - Bajar HABITACION ORIENTAL: Coger jarron (5to. TESORO) (A partir de aqui, puede aparecer un pirata que nos roba los tesoros. Si esto no ocurre mejor, pero si aparece, dejarle que se los lleve, ya que al final llegaremos a su refugio y los volveremos a recuperar). NE ALCOBA: Dejar botella (ya no podemos coger mas cosas) (Teclear:) Ayuda. Coger Esmerlda (6to. TESORO) SO - Subir - S - E - NE - N AGUJERO: Dejar tortilla. Coger barra titanio. (7o. TESORO) N SALA ACUSTICA: RECOLECTOR Dejar alfombra. Dejar Esmeralda. Dejar barra titanio. RECOLECTOR S AGUJERO: Coger tortilla. S - SO - O - N - Bajar - NE ALCOBA: Coger botella. (Inventario: Linterna encendida, tortilla, llave, varita magica, jarron chino y botella con agua) (A partir de aqui si aparece un enano debemos salir inmediatamente de la pantalla ya que nos tira un hacha. Si lo encontramos mas de dos veces sera nuestra muerte) SO - SE - O - O - Bajar HABITACION SEMILLA: Dejar tortilla. Dejar llave. Dejar varita. (No coger las Especies aun - 8o. TESORO) Vaciar botella. Subir - E - E - NO - Subir - N LAGUNA: Llenar botella. S - Bajar - SE - O - O - Bajar. HABITACION SEMILLA: Vaciar botella. Subir - O - Bajar. CAMARA ACEITE: Llenar botella. Subir - O - Bajar HABITACION SEMILLA: Trepar. CASA DEL GIGANTE/PUERTA: Coger huevo. (9o. TESORO) Probar a teclear FEE FIE FOE FOU. (El huevo vibra) Vaciar botella. Abrir puerta. Entrar. LAGO INFERIOR: Coger tridente. (10o. TESORO) Bajar - S - SE - N CONCHA: Abrir almeja. (Dentro hay una Perla - 11avo. TESORO - que cae dos pantallas mas abajo). Bajar - Bajar FINAL CORREDOR INCLINADO: Coger perla. Subir - Subir - S - E HABITACION BLANDA: Coger almohada. O - S - N - E - E - Bajar - N - N SALA ACUSTICA: RECOLECTOR Dejar tridente. Dejar perla. Dejar almohada. Dejar jarron sobre almohada. S - S - SO - Bajar - Bajar. HABITACION SEMILLA: Dejar botella. Coger tortilla. Coger llave. Coger varita. Coger especias. (Inventario: linterna encendida, tortilla, llave, varita magica, espe- cias y huevo). Subir - Entrar - Bajar - N ENCUENTRO CON UN TROLL: Dar huevo. N - E - Bajar JAULA OSO: Abrir jaula. Entrar. Darle tortilla. Desencdenar oso. Subir - O - S - S - N (o Subir - O - S) ENCUENTRO CON UN TROLL: Soltar oso. Coger Cadena (12avo. TESORO) (ahora devemos ir a recuperar el huevo). S - S -SE - O - O - Bajar - Trepar tronco. CASA DEL GIGANTE: FEE FIE FOE FOU (Teclearlo y el huevo aparece). Coger huevo. Entrar - Bajar - S - Subir - S - E - NE - N - N SALA ACUSTICA: RECOLECTOR Dejar huevo. Dejar especias. Dejar cadena. RECOLECTOR (Inventario: Linterna encendida, llave y varita magica). (Teclear:) Usar magia. (Nos trasladamos al este de la alcoba, donde no se puede pasar) HABITACION MAGICA: N PIRAMIDE: Coger piramide. (13avo. TESORO) S HABITACION MAGICA: Usar magia. (Nos volvemos a trasladar a la Sala Acustica). SALA ACUSTICA: RECOLECTOR Dejar piramide. RECOLECTOR S - S - Subir - O - O - S LABERINTO DE PEQUENAS HABITACIONES: Por aqui entraremos en el laberinto que nos conducira a la cueva del pirata. Subir - SO - O - Bajar - NE CUEVA DEL PIRATA: Coger garfio. (14avo. y ultimo TESORO) (Si hay algun otro tesoro mas que nos haya cogido el pirata antes, llevarselo tambien). E - NE - N (= Salimos en el Oeste de la Camara). E - E - Subir - E - E CAMARA XYZZY: XYZZY Dejar garfio. XYZZY E - E - Salir.