Solución y versión HTML por D@®Do

Lloret de Mar, 29 de Marzo del 2011




     (2010)  



Prólogo.

Antes de empezar vemos de debemos elegir entre dos modos de juego: el fácil y el difícil. En mi caso he elegido el fácil porque es exactamente lo mismo pero en éste modo podemos jugar con más tranquilidad. Primero están activados los "puntos calientes" de la pantalla que aparecen pulsando la tecla TAB y que deberemos usar en cada pantalla para mirarlo todo y no dejarnos nada (ya lo dejo por sentado). Y por otro lado aquí, si morimos, podremos seguir siempre mientras que en el otro modo solo lo podremos hacer dos veces, aunque para algo sirven los "saves".

Aparecemos en la esquina de una plaza y después de la charla con el robot miramos nuestro inventario. Vemos que tenemos un guante, un billete electrónico vacío, un llavero y un PDA. Entramos en él y miramos todos los iconos, en especial el de "Notas" y "Base de datos" que deberemos ir mirando durante todo el juego de vez en cuando. Vamos al contenedor de la derecha, usamos el guante en la tapa central y así conseguimos una barra metálica.

Entramos en el callejón de detrás, miramos el cubo de basura y de dentro cogemos una piedra. Examinamos el fuego y volvemos al contenedor del fondo. Vamos abajo y al tener la visión general de la plaza nos acercamos al tranvía de la derecha. Miramos la caja del suelo y conseguimos una cinta aislante.

Seguimos hacia abajo, entramos en la estación de metro y nos ponemos frente al primer terminal amarillo. En el inventario combinamos la barra metálica con la cinta aislante y usamos la barra metálica para abrir la tapa central inferior del terminal. Miramos el papel blanco y usamos la barra metálica aquí para que el líquido se quede en su punta.

Volvemos a la calle, vamos al contenedor y después al callejón del fondo. Usamos la barra metálica en el fuego y luego la combinamos con nuestro billete electrónico. Volvemos a la estación de metro y cuando aparece el metro subimos en él.

Zona del apartamento de Richard.

Llegamos a nuestro apartamento y hablamos con Andy. Cuando se va miramos el armario y cogemos los alicates y la navaja. Miramos la cama de Andy y cogemos el mando a distancia. Salimos a la calle y entramos en el bar. Hablamos de todo con Tom, el barman, hasta que pasamos a hablar con el borracho, también de todo. (En las conversaciones, a menos que se diga lo contrario, siempre usar todas las frases y por orden de arriba a abajo. Es aquí donde podremos "morir" más a menudo si no usamos las correctas).

Al acabar la conversación, en el inventario, usamos la navaja en el mando a distancia para quitarle las pilas y se las damos al borracho pero, aunque se las queda, no son las que necesita. (Recordad que de vez en cuando hay que mirar el PDA porque ya habrán aparecido nuevas anotaciones y debemos leerlas). Salimos del bar y vamos abajo, a la estación, pero ahora aparecemos en un mapa y elegimos ir al G-14.

Salimos a la plaza y hablamos con Andy de todo. Volvemos a la estación, entramos en el metro cuando aparece y en el plano regresamos a la zona de nuestro apartamento. Entramos en él y vamos frente a la cama de Andy. Pulsamos en el cajón inferior y conseguimos un reloj. En el inventario usamos la navaja en el reloj y así le quitamos la pila. Bajamos al bar y se la damos al borracho, que nos habla. Salimos y cogemos la calle de arriba a la derecha.

Vamos todo al fondo y entramos en un almacén donde hablamos con Noname. Regresamos frente al bar y bajamos a la estación para entrar en el mapa e ir al apartamento del profesor.

Zona del apartamento del profesor Petrenko.

Bajamos y entramos en la casa por la puerta verde. Llamamos al timbre, a la derecha de la puerta, y hablamos con el profesor, que no quiere saber nada de nosotros. Salimos por el fondo, subimos la escalera a la estación y volvemos a la zona de nuestro apartamento. Vamos por arriba al almacén y Noname nos acusa del asesinato del profesor. Ahora es importante usar las respuestas por este orden: 3, 2 y 1. Regresamos al apartamento del profesor y antes de entrar examinamos el gato. Una vez en el pasillo hablamos con la chica policía.

Volvemos al metro y vamos a la nueva localización: el supermercado. A la izquierda, bajo el palet, cogemos un corcho. Hablamos con el abuelo de todo y al acabar le damos la piedra y él nos regala un tarro de cristal. Izquierda, vamos hasta la chica, la examinamos y le cogemos el diario, que examinamos en el inventario pero vemos que está cerrado. Retrocedemos al metro y volvemos a la zona de nuestro apartamento para entrar en el bar.

Hablamos con Tom de todo y le enseñamos el diario. En el inventario usamos los alicates en el llavero para conseguir la anilla, volvemos a usar los alicates en la anilla para dejarla con forma de horquilla y le damos la horquilla a Tom para que nos abra el diario. Una vez de nuevo en nuestro poder ya lo podremos leer entero. Volvemos al metro y al supermercado y vamos junto a la chica, Lenka, para hablarle.

De nuevo cogemos el metro y vamos al apartamento del profesor para hablar con la policía. Una vez fuera subimos la escalera y volvemos a entrar enseguida y con esto el pasillo ya estará despejado y podremos entrar en el apartamento del profesor sin problemas. (Si sigue allí la chica, volver a salir y esperar un poco más). Pero antes de entrar miramos el póster de la derecha.

Lo examinamos un par de veces y luego pulsamos en la cámara de video oculta detrás para coger un CD. En el inventario lo usamos en el PDA y vemos la película grabada. Entramos en el apartamento y miramos la foto del gato y la otra al otro lado de la TV (ojo al dato: "2013"). Abrimos la nevera y el congelador y vemos una caja fuerte, pero la dejamos porque aún no sabemos la combinación.

Entramos en la habitación de la izquierda y examinamos la silueta del suelo, el proyector y los monitores. Al otro lado miramos la pizarra e intentamos mover el soporte de debajo, pero no podemos. Salimos de ésta pantalla, pulsamos el botón rojo de la derecha, volvemos a entrar y pulsamos otra vez el soporte, y ahora sí que lo podemos quitar y leer: "113-PRF".

Salimos al callejón y pulsamos en el gato. Entramos en la base de datos del PDA y leemos el título "Performium" para ver dos números: 113 y 2013. Volvemos a entrar, vamos a la caja fuerte del congelador de la nevera y tecleamos "1132013".

Pulsamos la manecilla de la izquierda y de dentro cogemos la tarjeta Theolex.

Distrito industrial.

Volvemos al metro para ir a la zona de nuestro apartamento y después vamos al almacén. Entramos y hablamos con Noname de todo, que nos da una tarjeta personal y una pistola EMP. Regresamos al metro, vamos al G-14 y salimos por la derecha para aparecer en la zona del prólogo. Avanzamos y pasamos la puerta doble del fondo al distrito industrial. Vamos a las taquillas y hablamos con el funcionario sobre las frases: 1, 2 y 2. Miramos el cartelito de la izquierda del monitor para saber que se llama Roman Pitra.

Miramos la pantalla sobre Roman y la otra y volvemos a hablarle de: 1, 3 y 2. Vamos a la calle de la derecha, miramos las cajas del fondo y conseguimos una botella de laboratorio y una bobina de refrigeración. Miramos el panel de información y entramos por la puerta trasera (a la derecha del panel). Examinamos el escáner de retina y retrocedemos para salir del distrito industrial e ir al metro. Lo cogemos cuando pasa y vamos a la zona de nuestro apartamento.

Entramos en el bar y hablamos con Tom sobre el escáner de retina. Pasamos la puerta de la izquierda a un pequeño trastero equipado con un pequeño laboratorio. Ponemos nuestra botella sobre la mesa (en el inventario nos queda un vaso cerrado) y cogemos la palanca de la caja del suelo. Usamos el vaso en la punta del alambique de la mesa, pulsamos en el centro y volvemos a coger el vaso que ahora es un frasco de etanol. Al salir Tom nos habla. Volvemos al metro y ahora vamos a la nueva localización, el hospital.

Hospital.

Entramos y leemos el panel de información. Hablamos con el robot de todo, miramos el terminal y después vamos a la izquierda. Cogemos el ascensor del fondo del pasillo y aparecemos en la morgue donde hablamos con el médico de las frases: 2, 3, 3, 1, 1, 1 y 2. Una vez solos cogemos el escalpelo del fregadero. Pulsamos el control remoto pero como no sabemos que puerta abrir lo volvemos a dejar y regresamos a la recepción para hablar con el robot de 1 y 1.

Rápidamente, cuando se va, miramos el monitor. Acabamos el diálogo cuando vuelve y regresamos a la morgue. Pulsamos el control remoto y tecleamos 3C y ok. Miramos el cadáver del profesor y usamos el escalpelo en él para conseguir su ojo, que queda en nuestro frasco de etanol del inventario. Salimos del hospital y volvemos al metro para regresar al G-14. Subimos a la plaza y pasamos la puerta doble para entrar en el distrito industrial de nuevo.

Derecha a la calle y entramos por la puerta trasera para quedar frente al escáner de retina. Ponemos la tarjeta Theolex y aparece un teclado numérico. Salimos de la pantalla y entramos en la base de datos del PDA para leer lo que nos pone de Theolex y que nos explica como funciona el número que debemos usar. De entrada tenemos el número que ya usamos antes, el 113-2013, pero que ahora lo debemos usar al revés: 2013-113.

Pero entre cada cifra, incluido al inicio, debemos poner otro número, siempre igual y que es aleatorio en cada juego. Así que tenemos "-2-0-1-3-1-1-3" donde el "-" es ese número aleatorio. Así que ahora debemos ir probando todos los números, poniendo todas las cifras, hasta dar con el bueno. En mi caso fue el "9", así que mi número final era el 92909193919193.

Después pulsamos el ok y finalmente ponemos el frasco de etanol con el ojo en el botón central y ya podremos entrar en el complejo.

Complejo Theolex.

Examinamos los ordenadores para comprobar que algo falla. Miramos la caja de fusibles y vemos que falta uno. Salimos de aquí y volvemos a la plaza y al metro para ir al supermercado. Hablamos con el anciano y nos pide aceite. Cogemos el metro de nuevo y vamos a la zona de nuestro apartamento. Vamos al fondo, frente al almacén, y del robot estropeado que está sentado cogemos el aceite.

Regresamos al supermercado, le damos el aceite al anciano y él nos da un fusible. De nuevo cogemos el metro y vamos a G-14, entramos en el distrito industrial y pasamos al complejo Theolex. Ponemos el fusible en la caja de fusibles y miramos los ordenadores. En el nombre tecleamos "PETRENKO", en la contraseña "2013" y pulsamos el "sign it". En la nueva pantalla ponemos "PITRA" en el nombre y le damos directamente al "search".

Y en la tercera pantalla pulsamos en "ERASE" después de pulsar en los textos y en el dibujo para que se active la tecla. Salimos de la pantalla y de aquí y vamos a las garitas del distrito industrial para hablar con Roman de la frase 3. Automáticamente aparecemos en la oficina de Endora.

Oficina de Endora.

De encima de la mesa cogemos las chinchetas y miramos el archivador del fondo. En su pantalla vemos una especie de cerradura pero no podemos abrirla. Miramos nuestro PDA, base de datos, y sobre lo que se acaba de escribir de ésta cerradura y así ya podremos intentar abrirla. Enumeramos los seis puntos como 1 el de arriba en el centro y luego hasta el 6 en el sentido de las agujas del reloj. Ponemos una chincheta en 1, 3 y 4.

Sacamos las chinchetas que hemos puesto y ahora ponemos otras en 3 y 5.

Las quitamos y ponemos de nuevas en 2, 4 y 6.

De dentro del cajón cogemos los documentos. Salimos y vemos una animación y varias conversaciones (con Noname y con Tom). Al acabar entramos en nuestro apartamento y leemos la nota. Salimos, metro y al apartamento del profesor. Al intentar entrar aparece la chica pelirroja, Andrea, y hablamos.

Nos lleva a su apartamento y le hablamos de todo. Salimos e izquierda dos veces al metro para volver a nuestro apartamento. Subimos y dormimos un poco. Aparecemos después en el almacén hablando con Noname y al acabar llegamos a una obra.

Obra.

Bajamos por la escalera del fondo a la derecha y examinamos la puerta, que está cerrada. Del montón de piedras de la izquierda cogemos una llave vieja. La usamos en la puerta pero no funciona. Retrocedemos y de las hierbas de la valla cogemos una rama. Bajamos otra vez y usamos la rama en la puerta, pero sigue sin abrirse. Ahora usamos los alicates en la puerta y ya podemos entrar. Vamos por el fondo a la derecha y examinamos la ventanilla de la caravana.

Derecha y vemos dos robots de guardia. Retrocedemos, volvemos a entrar por el fondo y pasamos la puerta. Subimos la escalera y pulsamos en el coche de policía. Usamos la pistola EMP en él y nos escondemos automáticamente. Volvemos a ir hasta la caravana, derecha, usamos la pistola EMP en el único robot que queda y entramos en la caravana.

Del archivador del fondo (parte inferior) cogemos unos documentos. Intentamos salir por la puerta pero ahora no podemos. Examinamos la ventana frontal y luego la de la derecha y en ésta última usamos nuestra tarjeta personal y salimos. Automáticamente aparecemos en la zona del apartamento de Andrea. Subimos a su apartamento, le hablamos y le damos automáticamente los documentos.

Laboratorio de Endora (Kolin).

Aparecemos aquí automáticamente. De la derecha, en el montón de hierros, cogemos una barra metálica y del montón de la izquierda una chapa de metal. Pulsamos la puerta pero está cerrada. Pulsamos el timbre y le decimos que NO. Volvemos a mirar la puerta para ver la llave al otro lado de la cerradura. Ponemos la chapa metálica bajo la puerta, usamos la barra metálica en la puerta pero no conseguimos nada.

Volvemos a usar la barra metálica en la puerta y ahora si que la tiramos abajo. Del suelo, a la derecha, cogemos una tarjeta de empleado. Entramos en el inventario y miramos la tarjeta para que quede en pantalla. Usamos la navaja en el número de ID y en la foto para quitarla.

Entramos en el edificio, hablamos con el vigilante de todo y entramos en el ascensor. Pulsamos el 7 pero no funciona, así que volvemos a hablar con el vigilante. De nuevo vamos al ascensor, pulsamos el 7 y subimos este piso. El robot no nos deja pasar y regresamos al vestíbulo para hablar con el vigilante. Cogemos al ascensor y vamos al 8.

Examinamos el panel gris de la derecha, las tres zonas, y volvemos a bajar para hablar con el vigilante, que nos da un destornillador. Subimos al 8, volvemos a mirar el panel y usamos el destornillador en el tornillo de arriba a la derecha y en el de abajo a la izquierda (dos veces).

Pulsamos el último interruptor de la izquierda, el verde, dos veces. Bajamos al vestíbulo, hablamos con el vigilante y subimos al 7. Miramos las estanterías y de la parte superior central de la izquierda cogemos una cámara de seguridad. Bajamos al vestíbulo y salimos a la calle, donde automáticamente colocamos la cámara. Entramos y hablamos con el vigilante, que nos da una llave. Entramos en el ascensor, usamos la llave en el botón inferior y pulsamos el 15.

De la derecha cogemos una caja de radium y de la izquierda un disco TVD. Ascensor y salimos del edificio. Automáticamente devolvemos al vigilante lo que nos ha dejado y aparecemos en el apartamento de Andrea, con la que hablamos. Salimos, cogemos el metro y vamos a la zona de nuestro apartamento. Nos acercamos al almacén pero está cerrado. Usamos la palanca en la tapa cuadrada de la derecha, el alcantarillado, y bajamos.

Almacén

Pulsamos en las luces rojas varias veces hasta conseguir un manual. Subimos y leemos el manual fuera. Volvemos a bajar, pulsamos en las luces rojas y salimos por la puerta del fondo (13A) para llegar al almacén. Vamos hacia abajo para quedar en el centro y subimos por la izquierda para entrar en la oficina.

Examinamos el armario, usamos la palanca en el candado y de dentro cogemos los documentos. Salimos por donde hemos entrado y volvemos al metro para ir a "Squat Area" y entrar en el apartamento de Andrea. Le hablamos, le damos los documentos y nos dormimos.

Sueño.

Cuando nuestra madre se va cogemos el osito de peluche y se lo damos a Peter después de hablarle. De la mesa del fondo cogemos un calcetín y debajo de la cama vemos el otro. De la mesa de la izquierda cogemos la regla y la usamos bajo la cama para coger el segundo calcetín. De damos los calcetines a Peter después de hablarle.

Una vez solos cogemos la manecilla de la puerta de la izquierda, la ponemos en la puerta de la derecha y salimos. (Hay que ir rápidos y hacerlo antes de que nos pillen). De nuevo aparecemos en el apartamento de Andrea, que nos habla, y al acabar automáticamente aparecemos en las oficinas del aeropuerto.

Oficinas del aeropuerto.

Intentamos entrar en la oficina pero no podemos. Miramos el robot de limpieza de la izquierda y pulsamos los botones de "Lock" por éste orden: 2 - 3 - 2 - 3 - 1. Cogemos el DVD, en el inventario lo usamos en el PDA y aparece un menú. Pulsamos en "Run application" y entramos en el menú del robot de limpieza. Pulsamos en "Automatic detection" y en "Apply". Salimos del PDA, volvemos a poner el DVD en su ranura del robot y salimos a la pantalla general.

Del árbol central cogemos unas hierbas, las ponemos en el paso de cebra y vemos la animación. Una vez dentro de la zona de oficinas del aeropuerto vamos al fondo y cogemos una de las tuberías del suelo. Retrocedemos y vamos a la derecha. Entramos por la primera puerta de la derecha (la inferior) a una oficina y miramos la mesa de la derecha. Una vez en su pantalla miramos el monitor pero no sabemos la contraseña.

Miramos la tapa roja y cogemos la caja de pastillas. Salimos al pasillo y entramos por la segunda puerta al lavabo. Hablamos con el personaje, Martin, dos veces y le damos las pastillas. Nos escondemos en la esquina superior derecha y esperamos a que salga. Le atizamos con la tubería, examinamos su cuerpo y le cogemos una llave y una tarjeta roja que examinamos en el inventario. Volvemos al hall central y pasamos a la izquierda.

Entramos por la segunda puerta de la izquierda a las taquillas y examinamos las centrales. Usamos la llave en la que tiene el nombre de KURUC y nos fijamos en las letras grabadas detrás de la puerta. En mi caso pone "XTRDX" pero es aleatorio en cada partida.

Volvemos al hall central, derecha y entramos en la oficina (primera puerta de la derecha). Miramos la mesa derecha y su monitor y tecleamos en el login "KURUC", en el password "XTRDX" (cada uno lo que haya salido) y "ok". Aparecemos en el apartamento de Andrea, le hablamos y nos actualiza algún dato del PDA. Volvemos a aparecer frente a las oficinas del aeropuerto y vamos a la derecha para llegar al aeropuerto en si.

Aeropuerto.

Miramos el póster, lo quitamos y nos fijamos en que en el inventario hayamos conseguido un clavo. Entramos en la terminal 1 por la izquierda y vamos pasillo al fondo hasta la tercera puerta de la izquierda, la "03A", por la que entramos a un pasillo oscuro. Pulsamos el interruptor pero no funciona. Pulsamos la bombilla de encima pero tampoco conseguimos luz. Sobre la mesa cogemos un trozo de cartón. Lo usamos en la bombilla y ya tenemos la luz que necesitamos.

Examinamos la puerta de la izquierda y miramos el candado. Lo pulsamos por debajo para levantarlo y vemos un número: 845. Lo volvemos a poner bien e intentamos mover la combinación, el 845 de arriba a abajo, pero el 8 no se quiere poner bien. Usamos el clavo aquí y ahora el 8 ya se colocará en su sitio y podremos entrar a un sótano lleno de trastos y de mobiliario.

Pulsamos el interruptor para dar la luz y miramos la impresora. Salimos de su pantalla y enchufamos el cable al lado de la puerta. Volvemos a mirar la impresora que ahora ya está en marcha pero le falta la bandeja inferior con el papel. Miramos la impresora del suelo, le cogemos el papel y lo ponemos en la impresora buena. Miramos el visor central y vemos que ahora le faltan datos. Salimos de aquí y del aeropuerto y vamos frente a las oficinas.

Examinamos el robot de limpieza de la izquierda y le cogemos el DVD. Volvemos a la impresora del sótano de la terminal 1, ponemos el DVD en el PDA, usamos los ficheros "Format disc (erase)" y "Copy files" y ponemos el DVD en la ranura de la impresora. Pulsamos los botones de la derecha (arriba) y conseguimos dos tarjetas del aeropuerto. Volvemos a coger el DVD y salimos al pasillo. Automáticamente hablamos con Andrea en su apartamento, le damos su tarjeta y nos vamos a dormir para tener otro sueño.

Al despertar salimos a la calle y leemos un mensaje que nos entrega uno de los robots mensajeros. Automáticamente aparecemos frente a las oficinas del aeropuerto. Derecha al aeropuerto y entramos en la terminal 1. Usamos la tarjeta del aeropuerto en la puerta 410 y entramos en una oficina. Del estante amarillo del centro cogemos un sobre. Examinamos el teléfono y le hablamos de todo. Salimos y entramos en el "03A" para bajar al sótano de la impresora.

Entramos en su pantalla, le ponemos el DVD, pulsamos los botones de la derecha e imprimimos otro pase del aeropuerto. En el inventario ponemos el pase en el sobre. Cogemos el DVD, salimos y retrocedemos hasta el pasillo de las puertas (420, 421, etc.). Pulsamos en el primer póster y luego vamos pulsando en él para ir viendo todos los datos. Nos debemos fijar en el segundo y anotar el número de teléfono 220020111.

Volvemos a entrar en el 420 con el pase del aeropuerto y miramos el teléfono otra vez. Usamos la primera frase para enviar el sobre y vemos la animación.

Rescate con Andy.

Llegamos a Brasil, a Carajás, y aparecemos en el aeropuerto. Andy habla con Andrea y ahora deberemos elegir entre dos opciones. Aquí es mejor salvar la partida porque ahora podremos jugar con los dos personajes y seguir la aventura de forma independiente. Llegaremos al mismo lugar pero cada personaje puede hacer cosas diferentes y es interesante ver cada uno por separado.

Elegimos la primera frase y acabamos en la parada de taxis frente al hotel como Andy. En nuestro inventario tenemos un ID de policía de aeropuerto. Hablamos con el taxista de todo y luego miramos el primer teléfono de la derecha, donde examinamos la ranura para tarjetas y la de monedas.

Salimos de la pantalla, derecha y entramos en la comisaría. Hablamos con el policía de todo y miramos el terminal. Aquí pulsamos en "Información" y luego miramos las dos fotos y pulsamos en el mail de la mujer para enviarle un correo. El policía nos da un DVD, volvemos a mira el terminal, le ponemos el DVD y en el ID pulsamos sin saber que hacer y nos aparece el Número 1153-8B64.

Cogemos el DVD, salimos y derecha al taxista, al que hablamos del teléfono. Izquierda, aparecemos en un nuevo mapa y vamos al "Hotel Sunset". Entramos y hablamos con Andrea de todo, con lo que nos da una caja de puros. Salimos, izquierda y vamos al aeropuerto, que es la parada de taxis. Damos la caja de puros al taxista y él nos da una moneda.

La usamos en el primer teléfono, tecleamos el número 11538B64 y hablamos con la policía, que también nos dan un número, el 1004. Regresamos a la comisaría y nos ponemos frente al terminal. Le ponemos el DVD y pulsamos en el ID. Pulsamos en el centro de la pantalla y así conseguimos liberar a Richard. Acabamos los tres en la habitación del hotel hablando y al final aparecemos en la fábrica de puros y volvemos a ser Richard. Estamos con Andrea y hablamos de todo con el Comandante, que nos da un mapa.

Rescate con Andrea.

Es la segunda opción que podemos elegir del dialogo en el aeropuerto y así ahora tomamos el papel de Andrea. Aparecemos en la parada de taxis y en el inventario tenemos ya una caja de puros. Hablamos con el taxista de todo. Le damos los puros y miramos las hierbas de la derecha para conseguir un pedazo de ropa. Derecha a la comisaría y hablamos con el policía. Miramos el terminal pero no podemos hacer nada.

Salimos de la comisaría, derecha, izquierda y aparecemos en el mapa. Vamos al "Hotel Sunset", miramos la fuente y usamos el pedazo de ropa en ella. Izquierda al mapa y vamos a la fábrica de puros. Vamos adelante, hablamos con el Comandante de todo y nos dará un DVD. Salimos y en el mapa vamos al aeropuerto para regresar a la parada de taxis y hablar con el taxista de todo. Entramos en la comisaría y volvemos a salir para comprobar si el taxista nos ha hecho caso.

Como no es así volvemos a hablar con él en la plaza de los taxis. Regresamos a la fábrica de puros y hablamos con el Comandante del taxi. Volvemos junto al taxista y miramos la matrícula del taxi, pero casi no se ve de la suciedad que tiene. Usamos aquí el pedazo de ropa y la volvemos a mirar para verla bien ("G17-007A"). Regresamos a la fábrica para hablar con el Comandante y darle el número del taxi.

De nuevo vamos a la plaza de los taxis y vemos que ahora lo ha cambiado de lugar. Hablamos con el taxista y de nuevo nos vamos a la fábrica para hablar con el Comandante. Otra vez vamos a ver al taxista y ahora vemos que el taxi no está en la plaza. Vamos a la Comisaría y hablamos con el taxista que ahora estará aquí. Nos deja el taxi y se va (nos da las llaves del taxi).

Entramos en el comisaría, miramos el terminal y le ponemos el DVD en la ranura. Así entramos en la animación donde liberamos a Richard. Igual que antes hablamos los tres en la habitación del hotel y luego vamos a ver a Comandante. Volvemos a ser Richard, estamos con Andrea y hablamos con el Comandante de todo, que nos da un mapa.

Cabaña de Pedro.

Miramos el mapa y vamos a la cabaña de Pedro Perintez, pero nos hecha. Volvemos a la fábrica de puros y hablamos con el Comandante sobre Pedro. En el PDA, base de datos, leemos los datos de Pedro que nos acaban de aparecer. Regresamos a la cabaña de Pedro y le hablamos, pero sigue sin querer decirnos nada.

Otra vez vamos a la fábrica para hablar con el Comandante sobre el hermano (en el PDA mirar los datos nuevos) y regresamos a la cabaña. Esta vez si que podremos hablarle de todo y nos llevará a la sede central de Endora.

Sede central de Endora.

Examinamos las puertas pero están cerradas. Intentamos quitar el tablón de la primera arcada pero no podemos. Le pedimos ayuda a Pedro y así conseguimos quitar el tablón y entrar. Una vez dentro Pedro nos abre la puerta de la cabina de teletransportación del fondo y se va. Usamos la pistola EMP en la cabina pero no nos sirve. Volvemos a ver al Comandante, que nos arregla la pistola, y regresamos a Endora usando el mapa. Vamos a la izquierda, al fondo y entramos por la arcada.

Usamos la pistola en la cabina y vemos una nueva animación en la que nos capturan y nos llevan a un despacho. Una vez solos vamos dos veces a la izquierda y miramos el pasillo y el control remoto. Derecha dos veces al despacho y de la mesa izquierda cogemos el pisapapeles (lo único que ahora llevamos en el inventario). De la escultura de la derecha cogemos un alambre. Vamos dos veces a la izquierda y usamos el alambre en el control remoto, pero no nos sirve.

En el inventario combinamos el pisapapeles con el alambre y lo volvemos a usar en el control remoto (siempre el de la derecha) y así conseguimos abrir el cristal y entrar. Examinamos el holograma y le hablamos de todo (solo una vez y al final acabamos nosotros el diálogo). Pulsamos en la puerta central de la derecha y elegimos ir al almacén. De la izquierda cogemos un PFS. Entramos por el "EXIT" y volvemos a hablar con el holograma pero solo del "archivo".

Puerta central derecha y vamos al archivo. Nos descubren pero nadie viene a por nosotros, así que tenemos tiempo de examinar la ventana y coger el soldador de la punta izquierda de la pantalla. Examinamos el terminal de la derecha y pulsamos el botón superior izquierdo del monitor. Pulsamos en la primera casilla y nos sale "PRAGUE", pulsamos en la segunda y sale "RADIUM". Pulsamos en la tercera y tecleamos "PETRENKO".

Pulsamos en "Search" y luego el botón naranja de su lado y nos muestra un número. Pulsamos en "Demand" y cogemos el DVD. Volvemos a examinar el ventanal, usamos en soldador en él (en sus cuatro esquinas).

Cogemos la silla y ya entramos en las animaciones finales de la aventura, con sus correspondientes explicaciones y despedida.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2011



Este guía es propiedad de D@®Do (© Francesc Planas) y está registrada en el 2011.
Su publicación sin permiso del autor es una violación del copyright y se pueden tomar las medidas oportunas que dicta la ley.
Esta página ha sido diseñada sin ánimo de lucro y está destinada a los juegos de aventura de todo tipo.
Diseño de la nueva versión 5.0 por D@®do y GabrielMDP, finalizado el 15/6/08. Primera versión: 24/7/98.