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Lloret de Mar, 31 de Agosto del 2016




  (2016)  



Prólogo.

Podemos elegir el personaje que queramos (por si acaso yo he elegido a Cansu) y salimos de fin de semana dejando a Bora en casa. Llegamos a un embarcadero junto al mar, en una noche cerrada, y sobreviene un terremoto. Al acabar vemos que en el inventario ya tenemos un diario, vamos hacia abajo y aparecemos en un mapa donde solo podemos ir a un punto rojo, que es un hostal. Vamos allá, pulsamos en la puerta de la casa y entramos. Automáticamente vamos al teléfono y llamamos.

Esperamos un momento, la sirvienta, Aynur, va a contestar una llamada y nos pasa el teléfono para hablar con Bora. Salimos, vamos a la izquierda para entrar en el mapa y ahora vamos a la zona de la playa, abajo a la izquierda, donde estaba el embarcadero. Miramos las piedras de ambos lados, el embarcadero y la barca. Regresamos al hostal y automáticamente hablamos con Aynur y subimos a nuestra habitación, donde ya está Bora.

Día 1.

Con el icono de arriba a la izquierda cambiamos a Bora, que está fuera del hostal, junto al jeep. Aparece Cansu y hablamos. Al acabar vamos a la derecha y en el mapa vamos a la playa. En el inventario tenemos un móvil. Por probar usamos el móvil en nosotros y llamamos a Cansu. Miramos donde la barca está hundida, nos metemos en el agua y cogemos el móvil de Cansu.

Tras las charlas volvemos al mapa y vamos a la zona del terremoto, en medio del bosque. Miramos el jeep y del maletero cogemos la maleta amarilla, que es un sismógrafo y queda en la parte inferior derecha de la pantalla. Vamos arriba y a la derecha y el sismógrafo se dispara.

Aparecemos frente a una gran falla que miramos. Volvemos a la pantalla anterior por la izquierda y recogemos la maleta. Mapa y al hostal. Entramos y hablamos con la nueva pareja: ella Ebru y él Ziya. Cuando se van hablamos con Aynur de todo. Entramos en la cocina (puerta de la izquierda), usamos el móvil mojado en el grifo, cogemos el trapo amarillo al lado de la cafetera y en el inventario lo usamos para secar el móvil.

Volvemos al salón, subimos las escaleras centrales y entramos por la puerta central de la derecha al dormitorio de Cansu, a la que hablamos de todo. Cambiamos a ella y cuando Bora se va miramos el portátil y lo usamos para entrar en su pantalla. Pulsamos el icono del programa “EQ 20” y en el mapa que aparece ponemos el punto rojo en el epicentro del terremoto.

Aparece Bora, que nos deja el móvil, y luego Ebru, que nos habla, y cuando volvemos a estar solos miramos el resto de iconos del portátil. Cambiamos a Bora y estamos en el bosque con Ebru, en plena noche. Miramos el seto de la derecha y aparece Ziya que está atrapado en una trampa. Pulsamos en el jeep y tendemos un cable hasta Ziya. Después le hablamos, volvemos a pulsar en el jeep y cogemos la caja roja del maletero, que es un botiquín. Usamos el botiquín en Ziya y regresamos al hostal. Tras las charlas vamos a dormir.

Día 2.

Despertamos en el dormitorio como Bora, bajamos al salón y hablamos con la otra pareja. Cuando se van desayunamos y hablamos con Cansu. Una vez solos cogemos las dos llaves del panel y miramos el póster. Salimos, usamos una de las llaves en la puerta medio escondida de la derecha y entramos en el trastero. De la mesa del fondo cogemos un martillo. Lo miramos todo y salimos. Del pozo cogemos la cuerda.

Entramos en el hostal, subimos al primer piso y usamos una de las dos llaves para entrar por la puerta del fondo a la derecha, el dormitorio de Ebru. De la mochila cogemos un hierro, lo miramos todo y bajamos al salón, donde hablamos con Cansu. Salimos de la casa, mapa y vamos al epicentro, en el bosque.

Vamos arriba a la falla y hablamos con Cansu de lo nuevo. Usamos el martillo en el suelo frente a la falla y bajamos por ella. Cogemos el huevo del suelo y miramos la mancha en la pared izquierda. Cambiamos a Cansu para hablarle y volvemos a cambiar a Bora, con lo que Cansu nos tira el martillo y el hierro. Usamos el martillo en la mancha de la pared izquierda y aparece un busto que examinamos. Cambiamos a Cansu para poder subir, le damos el huevo y hablamos.

Aparece la otra pareja, hablamos y regresamos al hostal. De nuevo en el papel de Cansu vamos a nuestro dormitorio y usamos el portátil. Entramos en el icono de la “paloma” y “chateamos” con las tres amigas (es automático) por si hay algo nuevo. Salimos del portátil, miramos el móvil y bajamos al salón, donde hablamos con Ebru de todo. Cambiamos a Bora, que está en la cocina, y hablamos con Aynur de lo nuevo. Miramos el reloj sobre la mesa y pasamos al salón, donde hablamos con Ebru, que está sola, de todo.

Subimos, llamamos a la primera puerta de la derecha y entramos al dormitorio de Ziya, al que hablamos de todo. Salimos al pasillo, entramos por la puerta central de la derecha al dormitorio de Cansu y le hablamos de todo. Salimos y cambiamos a Cansu. Salimos, llamamos al dormitorio de Ziya, entramos y le hablamos de todo. Salimos al pasillo, entramos en nuestro dormitorio y miramos el portátil.

Entramos en el icono de la “paloma” y “chateamos” con todos otra vez. Cogemos el móvil y en el inventario lo usamos en el huevo. Volvemos a entrar en el portátil, icono de “Blueetooth”, aparece nuestro móvil y pulsamos en él. Entramos en el icono de la “paloma”, en “Mehmet”, en la carpeta amarilla bajo el texto y en el “mp4” y esperamos su respuesta.

Salimos del portátil, aparece Bora y hablamos con él hasta que notamos otro temblor y se va la luz. Salimos al pasillo, hablamos con los demás y bajamos al salón a hablar con Aynur. Una vez sentados hablamos con los otros tres de lo nuevo y vuelve la luz. Hay nuevas charlas y cambiamos de día.

Día 3.

Como Cansu volvemos a estar en nuestro dormitorio. Salimos al pasillo y hablamos con Bora. Bajamos al salón y tras más charlas salimos al exterior, probamos el jeep y vemos que no tiene gasolina. Hablamos con Bora y automáticamente vamos al bosque con una maleta que dejamos al lado de la otra. Cambiamos a Bora y llegamos a la casa de Recep. Si nos fijamos en nuestro inventario tenemos un libro nuevo: “Historia de Izmit”. Le hablamos de todo y entramos por la primera puerta azul a la carbonera. Lo miramos todo e intentamos mover la puerta del fondo, pero no podemos.

Salimos, hablamos con Recep de lo nuevo y aparecemos en la carbonera donde, con su ayuda, conseguimos un bidón. Otra vez fuera vamos por abajo a la derecha para regresar al hostal. Usamos el bidón en el jeep y vamos al bosque junto a Cansu. Tras las charlas seguimos a Cansu arriba a la derecha y vemos las animaciones y las conversaciones. Cuando se va vamos dos veces a la izquierda a una zona con árboles y un lago.

Miramos los árboles y el lago y cambiamos a Cansu. Aparecemos en casa de Recep y le hablamos de todo. Vamos por abajo a la derecha, aparecemos en el mapa y vamos a la “vieja tumba”. Lo miramos todo, usamos el diario en la tumba y le sacamos una página, que leemos. Abajo al mapa y volvemos al hostal. Cambiamos a Bora y aparecemos en la habitación de Ziya, al que hablamos de todo.

Bajamos al salón y hablamos con Aynur, en la recepción, de lo nuevo, con lo que nos da un hueso de oso. Cambiamos a Cansu, entramos en el hostal y subimos a nuestra habitación, la central de la derecha. Aparece Bora y hablamos. Cuando se va entramos en el portátil, en “EQ 20” y ponemos los dos nuevos puntos rojos en su lugar.

Aparece Bora, hablamos y cambiamos de día.

Día 4.

Empezamos con charlas en la cocina y al final somos Cansu y nos quedamos solos con Aynur. Salimos a la calle, izquierda al mapa y vamos a la playa/embarcadero. Esperamos tranquilamente sin hacer nada hasta que Bora vaya a la derecha y diga que ha encontrado algo y vemos la animación. Acabamos en el mapa y vamos al hostal. Cambiamos a Bora, miramos el letrero caído frente a la puerta y usamos la cuerda en él. Le damos el hierro a Cansu, le hablamos, usamos la cuerda otra vez en el letrero y luego en ella y nos ayuda a quitarlo.

Entramos y hablamos con Ebru de todo. Subimos a la habitación de Cansu y le hablamos de lo nuevo. Bajamos al salón, hablamos con Ebru de lo nuevo y cogemos un tenedor. Aparece Cansu y nos da un leño. Volvemos a su habitación y le hablamos de lo nuevo. Entramos en la habitación de Ziya y le hablamos de todo. De nuevo bajamos al salón y hablamos con Ebru de lo nuevo. Entramos en la cocina y hablamos con Aynur de todo.

Cambiamos a Cansu y bajamos al salón para hablar con Ebru de todo. Subimos, entramos en la habitación del fondo a la izquierda, la de Ebru, usando la llave del inventario en la puerta, lo miramos todo y del armario cogemos una percha. La usamos en el mismo armario y de debajo conseguimos un pote de talco para bebés. Bajamos al salón y hablamos con Ebru. Subimos y entramos por la puerta del fondo a la derecha a la habitación de Bora.

Le damos el pote de talco y nos da cinco huellas. Vamos a nuestra habitación y en el inventario usamos el móvil en las cinco huellas, una por una, para sacarles una foto. Entramos en el portátil, opción “Bluetooth” y pulsamos en el móvil para pasar las cinco fotos. Pulsamos el icono “Photo Match” y luego la carpeta inferior de la izquierda y quedan las cinco huellas en la pantalla.

Pulsamos la huella inferior, la más borrosa, y entramos en la pantalla de comparación. Pulsamos la carpeta bajo el cuadrado de la derecha y aparecen las otras cuatro huellas. Pulsamos la primera huella de la izquierda, le damos al “Match” y vemos que no coincide. Hacemos todo el proceso con las otras tres huellas y veremos que una de ellas presenta algunas similitudes.

Salimos del ordenador, queda la huella en el inventario, aparece Bora y hablamos para acabar el día.

Día 5.

Seguimos como Cansu y ahora en el inventario tenemos una cinta, que examinamos y conseguimos un trozo de papel. Bajamos al salón, hablamos con los demás y salimos a la calle. Izquierda al mapa y vamos a la casa de Recep, que ahora no está. Cambiamos a Bora, entramos en la carbonera y cogemos el tablón del suelo. Salimos, examinamos los hierbajos bajo el árbol y seguimos al fondo por detrás del árbol. Miramos el seto de la izquierda y vemos que dentro hay algo, pero no podemos cogerlo.

Miramos el árbol de la izquierda, le tiramos el leño y lo volvemos a coger del suelo. En el inventario lo combinamos con el tablón, lo usamos en el árbol y del suelo cogemos unas tijeras de podar. Las usamos en el seto y miramos la puerta de metal que aparece. Usamos el martillo en la puerta, luego el hierro y otra vez el martillo y conseguimos romper el candado. Aparece Cansu, hablamos y automáticamente entramos por la puerta y quedamos frente a dos puertas metálicas con paneles a los lados.

Cambiamos a Cansu y usamos la huella del inventario en las dos consolas para abrir las dos puertas. Entramos por la derecha a una especie de laboratorio. Cambiamos a Bora que ha entrado por la otra puerta a una sala de ordenadores. Aparece Recep, nos noquea, nos ata a la silla y nos habla. Una vez solos aparece Cansu que rompe la ventana, nos tira unos objetos y se va. Nos movemos a saltos para colocarnos frente a la mesa de la derecha y cogemos la palanca. Vamos al fondo y usamos la palanca en el escalpelo del suelo, para cogerlo, y luego lo usamos en nosotros para desatarnos.

Cogemos la huella del suelo, la usamos en el panel del fondo y pasamos la puerta a un pasillo de un complejo subterráneo. Cambiamos a Cansu y vemos que también ha sido apresada y llevada a una sala con unos tanques al fondo. Hablamos con el científico de todo, se va, aparece Bora que nos libera y hablamos mientras miramos el “simulador de terremotos”. Una vez solos cambiamos a Bora, usamos la huella en el panel y salimos. Vamos todo a la derecha, quedamos en un corredor en vertical y bajamos por la escalerilla de delante.

Miramos el cuerpo del científico y le cogemos un control remoto. Subimos, vamos al fondo para aparecer en el pasillo en diagonal, pulsamos el panel de la primera puerta y entramos en una pantalla. Aquí debemos escribir unos comandos, pero cuidado que deben estar en mayúscula o minúscula y mantener los espacios según lo ponga y pulsar después el “Intro” para ejecutar la acción. Ponemos: “DIR”, “user.cp”, “ADD”, “BACK”, “DEL admin.cp”, “REN user.cp admin.cp” y “RESET”.

Esperamos que el ordenador se reinicialice y tecleamos “”user.cp”, “ADD”, esperamos a que salga el menú y seguimos con “DIR” y “fp.exe”. Salimos de la pantalla, usamos la huella en el otro panel y entramos. Miramos y pulsamos la bomba (el tanque del fondo a la izquierda) y cambiamos a Cansu, que ahora está en una sala de control. Miramos el teclado central y en la pantalla queda un panel que debemos colocar tal como indica la captura y en el que debemos mover los números de los lados (“+” ó “-“) para que los centrales queden de color verde.

Si lo hacemos bien veremos cómo se abre una puerta del final del corredor. Cambiamos a Bora y ahora en el inventario tenemos una “bomba sísmica”. Usamos la huella en el panel, salimos, vamos todo arriba y bajamos otra vez la escalerilla. Usamos la “bomba sísmica” en el suelo, al lado del cadáver, volvemos a subir la escalerilla y ya entramos en las animaciones y explicaciones finales de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



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