Pulsamos en la puerta y aparece un mago que la vuelve a cerrar. Pulsamos otra vez en la puerta y ya podemos entrar. Vamos por la arcada del fondo a la derecha, subiendo la escalera, y cogemos la estrella roja. Salimos al balcón, hablamos con el gato y cogemos la estrella amarilla. Atrás dos veces al hall y entramos por la puerta del fondo a la derecha. Abrimos el cajón y cogemos la lata de atún. Pulsamos en el espejo y hablamos con Valentino.
Atrás al hall y entramos por la arcada de la izquierda, subiendo la escalera, y cogemos la nota. Intentamos subir pero un murciélago nos cierra al paso. Volvemos al hall y entramos otra vez por la arcada de la derecha. Hablamos con Valentino en el espejo. Al salir del espejo cogemos el palo. Volvemos frente al murciélago y usamos el palo en él, con lo que desaparece.
Entramos por la puerta de arriba a la izquierda, abrimos los cajones y cogemos un "crece plantas". Hablamos con el cuervo. Atrás al hall y entramos por la arcada de la izquierda. Usamos el "crece plantas" en la planta carnívora y le cogemos la llave. Cogemos también la botella. Atrás y arcada superior izquierda (donde estaba el murciélago). Usamos la llave en la puerta de la derecha y entramos en una habitación con una cabeza de dragón. Bajamos el interruptor de la izquierda.
Atrás y entramos en la habitación de la izquierda. Cogemos la moneda y un enano verde nos cierra el paso. Atrás y vamos arriba a la derecha en la escalera. Miramos la máquina, usamos la moneda en la ranura y cogemos el "cubo y la pala". Atrás, puerta derecha (la de la cabeza de dragón) y usamos el "cubo y la pala" en la arena para recoger una moneda de oro. Atrás e izquierda al puente. Intentamos pasar para que aparezca el enano verde. Le damos la moneda de oro y cogemos la llave.
Vamos dos veces atrás para volver al hall y usamos la llave en la primera puerta de la izquierda, los establos. Abrimos las dos puertas de la derecha y hablamos con los dos animales. Cogemos la cuerda, el tubo y la moneda. Abrimos la puerta del fondo, entramos y hablamos con el toro. Dos veces atrás al hall, arcada superior izquierda y arriba a la derecha a la máquina. Entramos en ella, usamos la moneda en la ranura y cogemos el martillo.
Atrás al hall y vamos por la arcada superior derecha. Usamos el martillo en la raja de la pared y cogemos la estrella ninja. Atrás al hall, arcada superior izquierda, puerta izquierda y al intentar cruzar el puente aparece una araña. Usamos la estrella ninja en ella hasta que nos la carguemos. (Apuntar al hilo que la sostiene, no a la araña en sí). Cogemos la llave.
Intentamos pasar el puente y aparece un hipopótamo que nos lo impide. Atrás al hall, entramos por la arcada del fondo de la derecha y usamos la llave en la puerta. Entramos y nos subimos a la casa del árbol. Hablamos con el mago, pulsamos en la ventana y, cuando está distraído, le cogemos la bomba de aire, los comics y el cubo. (Por tanto hay que distraerlo tres veces). En el inventario combinamos la bomba de aire con el cubo y con la botella.
Atrás al hall, entramos al establo (primera puerta de la izquierda) y usamos la botella con la bomba de agua en el cubo. Volvemos al hall y entramos por la arcada izquierda del fondo. Usamos la botella pulverizadora, ahora llena de agua, en la cabeza verde sobre la puerta y entramos en un jardín. Pulsamos en el árbol superior de la izquierda y cogemos el fruto. Aparece un gnomo y le golpeamos con el puño del inventario.
Avanzamos pulsando la flecha del fondo hasta una casita con un puente. Intentamos avanzar y hablamos con el gnomo gigante que aparece. Retrocedemos dos veces, la planta carnívora nos habla y la cogemos. De detrás suyo cogemos la piedra. Avanzamos una vez y dejamos la planta en el suelo. Atrás al hall, arcada superior izquierda, puerta izquierda, avanzamos para que salga el hipopótamo, le damos el fruto y cogemos la llave.
Atrás al hall y usamos la llave en la segunda puerta de la izquierda. Entramos en una habitación con el suelo roto y cogemos el escudo. Entramos por la puerta de la izquierda a la habitación de las musas, donde cogemos el ovillo rojo. Seguimos al fondo por la derecha a la habitación del microscopio, donde cogemos el palo de tirachinas y la pelota naranja. Atrás al hall, arcada superior izquierda y vamos a la máquina de monedas.
De la armadura cogemos una pluma. En el inventario usamos el escudo en nosotros (opción "USE ON SELF"). Entramos por la puerta y cogemos la moneda. Pulsamos en la cortina de la izquierda y aparece una rana. Atrás, usamos la moneda en la máquina y cogemos la caja de galletas. Atrás al hall, arcada superior izquierda y puerta izquierda al puente. Al intentar avanzar aparece un pájaro al que damos las galletas y cogemos la llave.
Volvemos al hall y usamos la llave en la segunda puerta de la derecha para entrar en una habitación egipcia con piscina. Usamos el pulverizador (la botella con el tubo) en los dos potes con fuego, para apagarlos, y seguimos al fondo, a otra habitación con un cocodrilo. Cogemos el gancho y volvemos al hall de entrada. Entramos por la segunda puerta de la izquierda y usamos en gancho en el agujero del suelo.
En el gancho usamos la cuerda y bajamos a una pantalla con una estatua dorada de la que cogemos el pañuelo. Avanzamos a una fuente y cogemos la estrella verde y el catalejo. Atrás dos veces, izquierda, adelante y ponemos el catalejo en su trípode. Miramos por él dos veces. Atrás al hall, arcada derecha, salimos al jardín, cogemos la escalera y la apoyamos en el muro. Entramos por la puerta superior (pulsar en ella, no en la escalera), abrimos la puerta izquierda y pasamos a un pasillo.
Vamos por la izquierda a una escalera y cogemos el corcho. Subimos la escalera y hablamos por la ventanilla de la puerta con candado con la princesa. Atrás al hall, segunda puerta de la izquierda, izquierda, abajo y al fondo a la fuente. Usamos el corcho en la fuente (en la boca de la estatua) y avanzamos. Cogemos la "tabla de piedra". Atrás al hall, segunda puerta de la derecha, usamos la tabla en nosotros y miramos el texto de la izquierda.
Atrás al hall y entramos por la segunda puerta de la izquierda. Bajamos y vamos todo al fondo hasta que un pulpo nos impida el paso. Pulsamos en él, se va y aparecemos frente a una casa con un timón en la puerta. Hablamos con la tortuga y entramos en la casa de Oliver, un pulpo. Le hablamos, abrimos la ostra de la derecha y cogemos una cinta roja. Atrás al hall, arcada superior izquierda e izquierda. Intentamos pasar el puente y aparece un cíclope. En el inventario combinamos la cinta roja con el palo de tirachinas y con la piedra y lo usamos en el cíclope. Cogemos la llave.
Volvemos al hall, entramos por la segunda puerta de la izquierda, abajo y todo adelante hasta llegar a un barco. Hablamos con la tortuga, usamos la llave en la puerta y entramos en un camarote. Miramos la foto y al salir de su pantalla la tenemos en el inventario. Cogemos la estrella azul. Regresamos al hall y vamos por la primera puerta de la izquierda.
Nos acercamos hasta el toro, le damos la foto y le cogemos la llave. Atrás al establo, abrimos la segunda puerta de la derecha y hablamos con el unicornio. Al otro lado también hablamos con la arpía. Volvemos junto al unicornio, usamos la llave para liberarlo (podemos elegir también liberar a la arpía) y nos dará un código ("402").
Volvemos al hall, segunda puerta de la izquierda, izquierda y adelante hasta la habitación del telescopio. En el microscopio usamos la nota y el cubo (resulta ser un tapón) y miramos por él. A la izquierda ponemos el código ("402") y vemos un dibujo.
Volvemos al hall, entramos por la primera puerta de la derecha y usamos la estrella amarilla en el agujero azul. Seguimos adelante hasta una rueda y una puerta pero no podemos hacer nada. Atrás al hall y entramos por la segunda puerta de la derecha. Ponemos la estrella azul en la marca del muro. Volvemos al hall, arcada derecha del fondo, todo adelante subiendo el muro hasta la escalera de la princesa y en la muestra de la pared ponemos la estrella verde. De nuevo volvemos al hall, arcada central izquierda y en su lugar ponemos la estrella roja.
Atrás al hall, arcada central derecha al indio, abrimos la caja y cogemos el abrelatas. De nuevo retrocedemos al hall, arcada superior derecha y salimos al balcón. En el inventario usamos el abrelatas en la lata de atún para abrirla, se la damos al gato y cogemos la pipa. Al hall, arcada central derecha, damos la pipa al indio y le cogemos la flauta. Otra vez al hall, arcada superior izquierda, izquierda al puente, usamos la flauta en la puerta, hablamos con la aparición, volvemos a abrir la puerta y entramos. Hablamos con el mago y salimos volando con el grifo.
Aparecemos en un jardín y hablamos con Valentino. Si intentamos ir a la izquierda un enano nos cierra el paso. Vamos rectos al fondo a un templete, entramos en él y cogemos el pulverizador matainsectos. Atrás al inicio y damos el pulverizador al enano. Entramos y hablamos con los insectos. Atrás y le cogemos la llave al enano. La usamos en la casa del fondo y entramos en la casa de Valentino. Le hablamos y cogemos la piedra azul. Subimos por la puerta izquierda al dormitorio y cogemos la comida para perros.
En el inventario abrimos la comida para perros con el abrelatas. Bajamos y usamos la lata en el bol rojo. Subimos al dormitorio y abrimos los dos cajones para conseguir una llave y una botella de miel. Atrás al inicio, entramos por la arcada de la izquierda y le damos la miel a los insectos, que se van. Pulsamos en las hojas, hablamos con Valentino y cogemos las semillas. Izquierda a una fuente con cabeza de gato. Pulsamos en el agua y aparece un pez.
Pulsamos en las tres especie de burbujas que flotan. Usamos nuestro pulverizador en el agua para llenarlo. Atrás al jardín y entramos en la casa. Usamos el pulverizador en el bol azul. Usamos la llave en la puerta de la derecha y entramos en el baño. Cogemos la loción, la pecera, la toalla y la gema azul. Usamos las semillas en el inodoro. Atrás al jardín, entramos por la arcada de la izquierda e izquierda a la fuente. Usamos las dos gemas azules en los ojos del gato de la fuente.
Volvemos al baño de la casa de Valentino y cogemos la flor azul. Atrás al jardín, pasamos la arcada de la izquierda, usamos la flor azul en las centrales y hablamos con el gnomo. Volvemos al inicio y cogemos la pala. Vamos por el centro al templete, usamos la pala en el montón de tierra de la izquierda y cogemos la pelota verde. Atrás, usamos la pelota en el suelo y aparece un perro que quiere jugar. Volvemos a coger la pelota y se la tiramos al perro. (Hacerlo varias veces). Cogemos otra vez la pelota.
Entramos por la arcada de la izquierda y tiramos la pelota para que venga el perro. Cogemos la pelota y vamos a la izquierda. Tiramos la pelota, viene el perro, que ahuyenta a los gatos, y hablamos con el pez. Usamos la pecera en el pez, que queda en el inventario junto a otra llave. Vamos al dormitorio de Valentino, usamos la llave en el arcón, cogemos la ropa y la usamos en nuestros. Vamos a la fuente del gato, cogemos la pelota, atrás, tiramos la pelota y viene el perro.
Ahora cogiendo y tirando la pelota debemos llevar al perro hasta el templete. Cuando pasemos la pantalla la pelota debe estar en nuestro inventario y al tirarla el perro aparecerá en cada pantalla. Al final la pelota la cogemos por última vez. Entramos en el templete y hablamos con Valentino. Tiramos la pelota y cuando el perro lo distraiga rápidamente cogemos las dos cajas y las volvemos a colocar en su sitio pero al revés: la azul a la derecha y la roja a la izquierda. Entramos en una animación y en el inventario conseguimos una poción secreta.
Aparecemos en la entrada de un bosque e intentamos ir al fondo y hablamos con el mago. Volvemos a intentar ir al fondo y hablamos con el bandido que aparece. Vamos al fondo al bosque y luego a la derecha, donde hablamos con los insectos. Derecha al río. Intentamos coger el martillo sin éxito y hablamos con el insecto, con lo que conseguimos un cuchillo en el inventario. Atrás dos veces al bosque, usamos el cuchillo en la rama y avanzamos a una cueva. Cogemos el papel colgado y al avanzar aparece un oso que nos lo impide.
Atrás, derecha, usamos el papel en la mosca y cogemos la miel. Volvemos junto al oso, lo hacemos salir y le damos la miel. Atrás y derecha, hablamos con la mosca y cogemos el anzuelo. Pulsamos en la piedra central y cogemos un gusano. Pulsamos en la piedra de la derecha y cogemos una cuerda. En el inventario combinamos el gusano con el anzuelo. Derecha y cogemos la rama. En el inventario la combinamos con la cuerda y esto con el gusano y el anzuelo y tenemos una caña de pescar. Vamos a la cueva, pulsamos en la balsa para entrar en ella y usamos la caña de pescar en el agua para conseguir un pez, pero aparece un monstruo que se nos lo lleva. Avanzamos a un bosque nevado.
Entramos en la cueva de la izquierda, donde hay un esqueleto, y le cogemos el poema. Atrás y seguimos avanzando por el bosque hasta llegar a un yeti. Miramos las piedras de la izquierda y cogemos la bola de nieve. Atrás una vez y usamos la bola de nieve en el suelo. Avanzamos una vez, cogemos el billete y seguimos adelante a un castillo. Vamos frente a la puerta, pulsamos en ella y hablamos con el mago. Abrimos la puerta y entramos al castillo que ya conocemos. Arcada superior izquierda, puerta izquierda, pasamos el puente y cogemos el mazo.
Volvemos al hall, segunda puerta de la izquierda, bajamos y vamos todo al fondo hasta el barco. Seguimos por su derecha y llegamos a una pantalla con tres moais. Usamos la maza en uno de ellos y cogemos la cuña del suelo. Seguimos adelante y hablamos con Johnny, el pulpo. Volvemos al hall principal, arcada central de la derecha, al fondo, subimos al castillo y vamos hasta las escaleras de la izquierda. Usamos la cuña en la pomo del poste de la escalera y cogemos las tijeras. Volvemos a coger la cuña.
Retrocedemos al hall, vamos por la segunda puerta de la izquierda y puerta izquierda. Usamos las tijeras en la estatua central y cogemos las pastillas antiácido. De nuevo al hall, segunda puerta de la derecha y en la piscina usamos las pastillas antiácido. Aparece una nueva entrada, bajamos por ella y cogemos la capa roja. Regresamos al hall y vamos por la primera puerta de la izquierda hasta el toro. Usamos el escudo en nosotros (o en el toro) y luego la capa roja en el toro, con lo que lo noquearemos y desaparece. Atrás, entramos en el establo del unicornio, le hablamos y obtenemos otra llave.
Volvemos al hall y entramos por la segunda puerta de la izquierda. Abajo y todo el océano al fondo hasta el barco. Entramos en el camarote, abrimos el ventanal y aparece un tiburón que nos impide coger una llave.
Usamos el pez con la pecera en el tiburón y ya podemos coger la llave. Regresamos al hall, arcada superior derecha y usamos la llave roja en la puerta del fondo. Entramos y hablamos con el mago en su oficina. Volvemos al hall, arcada central de la derecha, al fondo del castillo y al cuarto de la princesa. Abrimos el candado con la llave amarilla, entramos y le hablamos.
Cogemos el libro y la colección de sellos. Volvemos a la oficina del mago y le damos la colección de sellos. Regresamos a la habitación de la princesa, llamamos a la puerta y aparece el mago, muy arreglado, que entra. Entramos nosotros después y vemos que los dos ya se han ido.
Volvemos a la oficina del mago y cogemos la moneda de 50 y el disco. Regresamos al hall, arcada superior izquierda y arriba a la derecha a la máquina, donde usamos la moneda de 50 y cogemos las gafas. Atrás y puerta superior izquierda. Usamos el disco con el tocadiscos.
Esperamos y cuando el cuervo se va cogemos la pistola de rayos. Atrás y derecha. Usamos el escudo en nosotros y subimos la escalera al dormitorio del mago. Abrimos la cortina y vuelve a aparecer la rana. Usamos en ella la pistola de rayos, con lo que la encogemos y cogemos la botella XXX.
Todo atrás al hall, arcada central de la izquierda al jardín y al fondo hasta el enano gigante que nos impide el paso. Usamos en él la botella XXX y ya podemos entrar en la casa, de donde cogemos la llave naranja.
Al hall, arcada central derecha, subimos al castillo y usamos la llave naranja en la puerta de la derecha para entrar en la habitación del alquimista, de donde cogemos dos sacos de arena. Volvemos al hall, segunda puerta de la derecha y adelante hasta el cocodrilo. Usamos el pañuelo rojo en la estatua y un saco de arena en la trampa central. Usamos el otro saco de arena en la puerta para llenar la trampa de agua. Pulsamos en el suelo a nuestros pies para llenar la trampa de rocas. Pulsamos la palanca del fondo y seguimos frente a un sarcófago.
Lo abrimos y hablamos con el mago. Cuando se va lo volvemos a abrir y cogemos la pelota roja. Vamos atrás una vez, cerramos la puerta pulsando en la palanca y regresamos al hall. Vamos por la arcada superior izquierda y por la puerta izquierda. Usamos las dos pelotas en los ojos del dragón y cogemos la hamburguesa de mármol. Volvemos al hall, arcada central izquierda y todo al fondo. Usamos la hamburguesa en la estatua del león, le hablamos y cogemos la llave del laboratorio. Retrocedemos dos veces y hablamos con la princesa en el jardín. Luego aparece el mago, con el que también hablamos, y regresamos al hall de entrada.
Entramos por la segunda puerta de la izquierda, bajamos al mar y vamos todo al fondo hasta entrar en el barco. Le damos el libro a la tortuga y cogemos el ramo. Vamos atrás tres veces y entramos en la casa del pulpo. Le damos el ramo y cogemos la perla. Regresamos junto a la tortuga del barco y le damos la perla. De nuevo volvemos a la casa del pulpo y la tortuga nos sigue hasta fuera. Le hablamos, entramos y hablamos con el pulpo.
Vamos todo el mar al fondo hasta llegar al calamar y le hablamos hasta que se va. Volvemos frente a la casa del pulpo y al intentar entrar el calamar luchará con la tortuga, aparecerá el pulpo y se declararán. (El "pulpo" es una "pulpa"). Vamos todo al fondo y ahora llegamos a una isla. Usamos la pala en la "X" de la arena y cogemos un "bulto de plomo". También cogemos el taco de madera del suelo.
Volvemos al hall, arcada central derecha, subimos al castillo, izquierda, usamos la llave en la puerta del fondo y entramos en el laboratorio. Hablamos con el mago y con la princesa. Abrimos la puerta inferior de la máquina y cogemos el vial vacío. Volvemos al hall, vamos por la segunda puerta de la derecha y bajamos. Nos ponemos las gafas y entramos por la izquierda. Aparece Medusa y desaparece gracias a nuestras gafas. Atrás, usamos el billete en la máquina y cogemos la lata de refresco.
Derecha dos veces, usamos la pluma en la estatua y cogemos el pergamino. Regresamos al hall, arcada central derecha, usamos el pergamino en la estatua del indio y cogemos su lágrima con el vial. Vamos todo adelante hasta el laboratorio del alquimista. Usamos el "bulto de plomo" en la máquina izquierda de la estantería y cogemos las piedras negras. Las usamos en la máquina central y cogemos el "excremento". La usamos en la tercera máquina, la de la derecha, la abrimos y cogemos la "masa rosa".
Usamos la "masa rosa" en la primera máquina y cogemos las rocas rosas. Las usamos en la segunda máquina y cogemos el "excremento rosa". La usamos en la tercera máquina y de momento aún no la abrimos. Usamos el vial con la lágrima en la tercera máquina, la abrimos ahora y cogemos la "masa azul". Abrimos la parte superior del horno, ponemos la "masa azul" en la bandeja de la punta, cerramos, esperamos un momento, lo volvemos a abrir y cogemos el oro.
Regresamos al hall, vamos por la primera puerta de la derecha, bajamos la escalinata y ponemos el taco de madera en la rueda. Entramos, usamos el oro en el dragón y cogemos la esmeralda. De nuevo retrocedeos al hall y pasamos por la arcada central de la derecha.
Vamos todo adelante hasta el laboratorio del mago donde tiene atada a la princesa. Abrimos la puertecita de la máquina y ponemos la esmeralda dentro. Pulsamos la palanca izquierda, la derecha, a la princesa, la palanca derecha otra vez y volvemos a coger la esmeralda.
Al hall, arcada superior derecha y al fondo. Hablamos con el mago hasta que desaparece. Volvemos al hall y veremos que ahora la puerta superior central está abierta. Entramos por ella, intentamos subir las escaleras y aparece un pirata con el que hablamos. Atrás al hall, segunda puerta de la izquierda, bajamos al agua y vamos todo al fondo hasta la isla.
Hablamos con el loro hasta que se va. Volvemos al hall, entramos por la puerta superior central, intentamos subir las escaleras, aparece el pirata y el loro y ya tenemos vía libre. Subimos una vez, intentamos coger los palillos y aparece la Muerte. Le hablamos y retrocedemos una vez. Volvemos a hablarle y se vuelve a ir. Volvemos al hall, entramos por la arcada central de la derecha y hablamos con Valentino en el espejo hasta que desaparece.
Salimos de la pantalla del espejo, hablamos con el jefe indio que aparece y nos da un medallón ("el medallón del coraje"). Volvemos al hall, puerta central, subimos los dos tramos de escalera y cuando aparece la Muerte usamos el medallón en nosotros. Cuando la Muerte se va cogemos los palillos, subimos a la torre y hablamos con el mago.
Volvemos al hall y entramos por la segunda puerta de la izquierda al suelo roto. En el inventario combinamos los palillos (que son agujas de coser) con la lana (el ovillo) y conseguimos tejer una alfombra mágica. La usamos en el suelo, pulsamos en la puerta del fondo y podremos atravesar el suelo y entrar por ella. Examinamos el dinosaurio, que rompemos, y cogemos un hueso. Volvemos al hall, entramos por la segunda puerta de la derecha, bajamos y entramos por la puerta izquierda.
Usamos el hueso en el perro de tres cabezas ("Cerbero"), cogemos la rosa y bajamos la palanca. Atrás, derecha y adelante. Le damos la rosa a la estatua y cogemos la esfera ("lágrimas de dragón"). Atrás al hall, puerta central y subimos a lo alto de la torre. Hablamos con el mago y a media conversación le tiramos la esfera. Cuando el dragón se lleva al mago cogemos el bastón, liberamos a la princesa y le hablamos.
Retrocedemos al hall y mientras el castillo se derrumba usamos el medallón en nosotros para darnos valor. Una vez en el hall vamos por la primera puerta de la izquierda al establo, usamos el bastón en el grifo y salimos por el fondo. Y ya entramos en las animaciones y explicaciones del final de la aventura.