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Lloret de Mar, 03 de Junio del 2013




     (2013)  


Fuera de Enthon Towers.

Después de recordar lo ocurrido en los episodios anteriores llegamos frente al edificio de Enthon Towers, leemos el mensaje de Rose y hablamos con el agente Duffer de todo. Vamos a la derecha y examinamos la puerta principal del edificio, que está cerrada. Sale McAdams y un personaje trajeado y al acabar las charlas hablamos con McAdams de todo.

Cuando se va examinamos el panel de la columna y le hacemos una "regresión" al agente Duffer. Para ello pulsamos la esfera azul, pulsamos en el aura del agente y otra vez en la esfera azul (ahora con una cara grabada). Aparecen cinco recuerdos y pulsamos en todos ellos para ver que nos cuentan. (El que de verdad nos interesa es el del retrovisor).

Vamos junto al coche de policía destrozado, lo examinamos y miramos también los cristales rotos del suelo, la sangre y la calle. Usamos nuestro poder de "precognición" (de la misma forma que el anterior) en el coche de policía y vemos la animación. Pulsamos en el icono de la mano en el coche y conseguimos un llavero. De paso vemos que en el inventario ya tenemos nuestro móvil, muestra pistola y la placa del F.B.I.

Examinamos las hierbas de la derecha y cogemos la flor negra de la parte superior izquierda de la pantalla que se abre. Examinamos el banco y la furgoneta de la policía comprobando que está cerrada. Volvemos a hablar con Duffer de todo y nos da la llave de la furgoneta. Vamos hasta ella, usamos la llave en la puerta y de dentro cogemos el cuchillo, uno de los conos naranjas y la cinta amarilla.

En el inventario hacemos una "sinergía" pulsando en la navaja y la flor negra y vemos la nueva animación. Usamos el cono y la cinta en el coche de policía. Volvemos a la furgoneta y pulsamos el interruptor de las luces. Aparece McAdams y el personaje trajeado y vamos a la puerta principal del edificio. Usamos el llavero en el panel de la columna central y entramos.

Balcón de Enthon Towers.

Después de la visión examinamos la escultura, el cuadro, la cámara y el arbusto. Recordar de mirar y examinar todo lo que aparezca en cada una de las pantalla que visitemos y para saber lo que hay solo tenemos que pulsar el "?" de arriba a la izquierda. Cogemos el ascensor (hablamos con el personaje trajeado de la frase superior) y aparecemos en un pasillo. Pasamos la arcada de la izquierda y salimos a una balconada.

Abrimos nuestro móvil (el de la parte superior izquierda de la pantalla), entramos en "dossier" y leemos el mensaje de Terence. Salimos de la pantalla del móvil y miramos la vista. Examinamos la mesa y usamos la "precognición" en el encendedor, que después cogemos. Miramos el florero, la flor y la sangre.

Empujamos el florero y entramos en una visión donde debemos disparar al personaje con el "punto de mira". Después vemos a Cordelia confesando y entramos en más animaciones hasta llegar a la presentación del juego. Cuando salimos de la visión abrimos nuestro móvil, entramos en "contactos" y llamamos a Rose (pulsar en el nombre, no en la foto). Al acabar examinamos la mesa, de donde miramos la oreja y cogemos el segundo llavero. Retrocedemos al ascensor y vamos al piso "33 Penthouse".

Visiones en Penthouse.

Lo miramos todo, vamos a la izquierda y aparece el personaje trajeado, que ahora sabemos que se llama Skorobeus. Cuando se va leemos la nota y le hacemos una "precognición" para ver la nueva visión en la que tomamos el papel de Cordelia y estamos en las oficinas del F.B.I. hablando con John. Examinamos los documentos sobre la mesa, pulsamos en el número, y hablamos con John, que nos da la tarjeta de Rose.

En el inventario combinamos el móvil con la tarjeta y la llamamos, viendo otra visión. Salimos de la visión pulsando en la esfera naranja, aparecemos otra vez en Penthouse y entramos por la puerta de detrás a la derecha a un despacho. Lo examinamos todo y miramos sobre la mesa. Le hacemos una "precognición" y tras las animaciones volvemos a ser Cordelia y estamos frente a Max. Le hablamos de todo y nos da unos documentos sin firmar.

Salimos por la puerta de la izquierda y hacemos una "precognición" en el florero central. Vamos todo a la izquierda y subimos la escalera en espiral. Lo miramos todo y hablamos con Keith de todo (la última frase es igual no acertarla). Salimos de la visión para volver a ser Erica, salimos del despacho, vamos todo a la izquierda y subimos la escalera en espiral al estudio.

Hacemos una "precognición" en el modelo planetario y vemos una nueva animación. Pulsamos ahora en el círculo azul inferior más pequeño para elegir a que visiones queremos regresar y pulsamos en la de Keith. Volvemos a ser Cordelia y hablamos con Keith sobre "fijar los planetas", eligiendo "Medium Wrench", "Green" y "Jiggle - clockwise". Usamos los documentos en él y nos los devuelve firmados.

Bajamos la escalera en espiral y tenemos una nueva visión. Volvemos a Erica y estamos en el estudio. Pulsamos en la esfera azul superior para volver a ser Cordelia y aparecemos en el escritorio de John en la oficina del F.B.I. Hablamos con John de todo y nos da la tarjeta de Rose. Pulsamos la esfera naranja inferior pequeña para volver a ser Erica. Abrimos el móvil, pulsamos en "web search", "football" y le damos a la lupa.

Seleccionamos "Patriots" de una columna y "Redskins" de la otra y le damos a la lupa para leer lo que sale. Salimos de la pantalla del móvil y volvemos a pulsar en la esfera azul pequeña para entrar en la visión de John, al que hablamos sobre los "Patriots". Después de las animaciones volvemos a ser Erica, bajamos la escalera en espiral y entramos por la puerta de la izquierda al dormitorio de Cordelia.

Recopilando documentos.

Abrimos los dos cajones bajo la cama y cogemos el expediente, que leemos (dos páginas). Intentamos abrir el cajón del escritorio pero no podemos. Pasamos la puerta del fondo a la izquierda, examinamos los libros y cogemos y leemos el expediente. De nuevo en el dormitorio hacemos una "precognición" en el joyero, vemos la animación y entramos en ella.

Tenemos a Cordelia en la cama y a su lado están Max y Keith y veremos toda su conversación (hablar de todo). Al acabar todo volvemos a ser Erica y abrimos el cajón del escritorio, de donde leemos las dos páginas del expediente que también cogemos. Además también leemos (tres páginas) y cogemos el diario de Cordelia.

Salimos del dormitorio y hacemos una "precognición" pulsando a la vez en uno de los vasos del comedor, en la papelera de la cocina y en la mesita del salón. Aparecen dos fantasmas (McAdams y Davies) y hacemos otra "precognición" en ellos para ver las charlas y la nueva animación. Volvemos a ser Cordelia y vamos al comedor.

Intentamos coger los papeles de Max de encima de la mesa pero Davies nos para. Hacemos una "precognición" en los papeles de la cocina cuando McAdams entra en ella. Entramos en el dormitorio y del joyero cogemos un collar. Subimos al estudio y hablamos con Keith. Miramos su mesa de trabajo y le cogemos la pluma. En el inventario la usamos con el collar y dejamos el collar en la mesa de trabajo.

Bajamos, ponemos la pluma en la mesa de la cocina y esperamos que McAdams se vaya con Keith. Hacemos una "precognición" en los papeles de Max del comedor para ver su animación y después pulsamos en Max para escuchar su conversación. Pasamos la puerta del fondo a la derecha al despacho y usamos el teléfono para llamar a Skorobeus y hablarle de todo. (En esta conversación debemos usar las frases "Max´s old financial records" y "Give him to Max" cuando aparezcan y antes siempre la primera).

Salimos y vemos como Skorobeus le da los papeles a Max, pero Davies los coge. Vamos al comedor y cogemos los documentos de Max de encima de la mesa. Entramos en el dormitorio y pasamos la puerta del fondo, y al salir ya no tenemos ningún documento, así que los hemos escondido aquí. Volvemos al salón, escuchamos la discusión y después de las animaciones volvemos a ser Erica. Abrimos el móvil, entramos en "dossiers" y leemos todos los documentos.

Los cuadros y sus firmas.

Cogemos el ascensor, bajamos a la entrada y hablamos con McAdams de todo. Examinamos la pintura y su firma. Cogemos el ascensor y volvemos a la balconada. Salimos fuera, miramos la mesa y cogemos el encendedor. (Se supone que ya lo habíamos cogido, pero se pierde). Bajamos al vestíbulo y se lo enseñamos a McAdams. Volvemos a subir a la balconada y hablamos con Skorobeus de todo. Examinamos el cuadro y su firma y cogemos el ascensor para regresar a Penthouse.

Vamos al dormitorio y cogemos el collar del joyero. Examinamos el cuadro y su firma. Pasamos al comedor y examinamos el cuadro y su firma. Subimos al estudio y examinamos el cuadro fijándonos también en la firma. Bajamos, vamos al despacho, examinamos el cuadro y pulsamos la parte central para descubrir una caja fuerte.

Entramos en su pantalla y pulsamos, por orden, los colores: rojo, blanco, naranja y verde (3278). Cuando la caja de abre cogemos de dentro el documento quemado, que examinamos en el inventario. Dentro del inventario hacemos una "sinergía" en el collar y en el documento quemado (pulsar en los dos a la vez) y vemos la animación.

Buscando la habitación secreta.

De nuevo volvemos a ser Cordelia, estamos en la cocina del apartamento y hablamos con Keith de todo. Subimos al estudio y cogemos todo el modelo planetario. Bajamos, vamos al despacho y lo ponemos sobre la mesa. Keith nos da un cohete, que es una cámara, y que ponemos en el planetario.

Usamos el teléfono y hablamos con Skorobeus. Cuando acaban las animaciones examinamos el planetario y le cogemos el cohete. Volvemos a usar el teléfono, pulsamos en el USB y le ponemos la cámara. Pulsamos en el botón azul inferior, dos veces, y luego en la flecha del menú central. Hablamos con Keith, volvemos al estudio y ponemos la cámara en el planetario. (Fijaros que ahora en el inventario tenemos un chip).

Después de nuevas animaciones abrimos el móvil, vamos a "dossier" y leemos los dos nuevos mensajes. Salimos del móvil y en el inventario escuchamos el chip. Examinamos el planetario y vemos que ahora la cámara ya no está. Hacemos una "precognición" en el planetario y vemos a John. Bajamos al vestíbulo con el ascensor y hablamos con McAdams.

Cuando nos ataca le hacemos una "regresión" y pulsamos en la pantalla en la que vemos que se pone la "cámara-cohete" en el bolsillo. Al salir de la "regresión" pulsamos en McAdams y así le cogemos la cámara sin que se de cuenta. Subimos al Penthouse y entramos en el despacho. En el inventario combinamos el móvil con la cámara. Abrimos el móvil general, vamos al menú "dossier" y leemos el nuevo mensaje del video.

En el inventario combinamos otra vez el móvil con la cámara. Usamos el teléfono de la mesa, pulsamos su botón azul y usamos el chip en el botón (ahora rojo). Abrimos el USB y le ponemos la cámara. En el menú le damos al "video play" y vemos una combinación (26739). Le damos al "Back", "Enter code" y tecleamos 2-6-7-3-9. Aparece una puerta disimulada y entramos por ella.

Sótano secreto.

Después de las animaciones volvemos a ser Cordelia. Examinamos la primera puerta pero está cerrada. Entramos por la última y volvemos a ser Erica. Examinamos el mensaje de la pared, usamos el encendedor en él y leemos lo que pone hasta que desaparece. Volvemos a cambiar a Cordelia, examinamos el agujero para entrar en su pantalla y miramos la sangre.

Salimos de ésta pantalla y hemos vuelto a cambiar a Erica. Salimos por la puerta de la derecha y examinamos primero la puerta del ascensor y luego la central para ver una nueva animación en la que tanto Max como Cordelia están atados.

Usamos la "precognición" en el teclado y después hablamos con Max usando las palabras "dos", "cinco" y "seis". Vemos que en la pantalla de la derecha sale un "uno" y un "dos". Volvemos a hablar con Max para que pulse el "uno", "cinco" y "seis". Ahora en la pantalla verde vemos que aparece un "uno" y un "cuatro". Le decimos a Max que pulse el "cuatro", "cinco" y "seis".

Esta vez la pantalla no cambia pero a la izquierda de Max vemos un "tres". Le decimos que pulse el "tres", "cinco" y "seis". Miramos la pantalla y la lata sobre la cabeza de Max y le hablamos. Pulsamos en la pistola para que aparezca un punto de mira y disparamos a la lata. (Debemos hacerlo dos veces para acertar). Leemos el mensaje de la pantalla y entramos en nuevas charlas y animaciones.

Volvemos a ser Erica y después de la confesión de John le hablamos de todo y al acabar entramos en más animaciones y aparecemos en una especie de biblioteca en el sótano secreto. Leemos los papeles sobre la mesa y hacemos una "precognición" en ellos. Al acabar aparece una nota que leemos y cogemos y, en el inventario, también nos aparece una llave. Miramos la zona oscura del fondo, usamos el encendedor en ella y miramos las antigüedades, el cubo y "el ahorcado".

Usamos la llave en él y quedamos frente a su pantalla. En las letras de delante dejamos la K y ahora dándole a la flecha de la derecha vamos poniendo E-I-T-H. (Keith, el nombre del asesino). Vemos las animaciones, cambiamos a Cordelia y disparamos a la cabeza de Max. Y ya entramos en las explicaciones y animaciones finales que nos preparan para la cuarta entrega de ésta serie.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2013



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