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Lloret de Mar, 19 de Mayo del 2016




  (2016)  


Investigar la escena del crimen.

Miramos el espejo, el paquete y el periódico. Entramos en el inventario y miramos todos los documentos para saber que tenemos (debemos mirarlos algunas veces también durante el juego). Del cajón de la izquierda cogemos una llave. Izquierda y adelante y entramos en la habitación de la escena del crimen. Miramos el dibujo del suelo, derecha y al fondo, abrimos la puerta del armario bajo de la derecha y cogemos una lente. Lo miramos todo (hacerlo en todas las habitaciones): el tocadiscos, el cuadro, los libros, la televisión y el diploma.

Frente al sofá levantamos los cojines y leemos y cogemos una página del manuscrito. De la librería de la derecha cogemos y leemos otra página. Del escritorio cogemos otra página y lo miramos todo. Abrimos el cajón superior izquierdo y cogemos una página (un anónimo), y del cajón de abajo unas tijeras. Del cajón superior de la derecha cogemos otra lente. Miramos por las ventanas y volvemos a la habitación anterior para quedar frente al espejo.

Usamos las tijeras en el paquete y conseguimos un libro viejo. Regresamos a la habitación de la escena del crimen y cerramos la televisión, ahora encendida. Vamos a la librería del otro lado y ponemos el libro en el centro del estante superior, con lo que conseguimos una pieza de madera. Frente a la bola del mundo, la vamos girando hasta tener delante Japón (dos veces a la derecha), pulsamos ahí y se abre la bola. De dentro cogemos la caja que queda puesta sobre el escritorio.

La miramos y ponemos la pieza de madera donde falta. Para abrirla pulsamos los dibujos: el de la izquierda una vez, el de abajo como veinte veces, el de arriba una vez y el de la izquierda una vez de nuevo. La caja se abre, cogemos la máscara de mono y automáticamente nos la ponemos. Damos media vuelta y sentado en el sofá vemos un personaje. Ya sin máscara vamos a mirar el cuadro sobre el sofá y así anotamos más datos en nuestro cuaderno de investigación.

Encontrar la combinación de la caja fuerte.

Vamos a la puerta para pasar a la habitación anterior y tenemos que responder unas preguntas. Por orden contestamos “Bobby Sawyer”, “Su investigación secreta” y “Leñador”. Pasamos la puerta y entramos por la de la izquierda para subir al primer piso. Entramos por la puerta de la derecha a un dormitorio. Miramos la chimenea y los troncos y de su izquierda cogemos un dial circular. Media vuelta y miramos la mano del suelo para escuchar algunas explicaciones. Seguimos adelante y miramos las cajas, la mesita de noche y la cama. Izquierda y adelante frente al tocador. Miramos la foto de encima, la recomponemos y la cogemos.

Del armario cogemos otra página. Miramos la caja fuerte pero no sabemos la combinación para abrirla. Nos ponemos la máscara y lo miramos todo: sobre la chimenea vemos un animal. Nos quitamos la máscara, vamos a los pies de la cama, cogemos la página y miramos por la ventana hasta abrirla. Salimos al pasillo y entramos en el otro dormitorio. Abrimos el armario, leemos el periódico y miramos por la ventana.

Media vuelta y vamos a mirar el espejo. Derecha, abrimos la parte inferior de la mesita de noche y cogemos la página. Nos ponemos la máscara, lo miramos todo y nos la sacamos. A los pies de la cama cogemos otra página. Miramos la mano pintada en el lateral de la mesita de noche de la derecha y escuchamos las nuevas explicaciones. Miramos el baúl, le ponemos el dial circular y colocamos los rodillos como indica la captura.

Lo abrimos y cogemos el tornillo de madera. Miramos los libros y cogemos la página. Salimos, vemos que alguien sube la escalera, entramos en el primer dormitorio y salimos por la ventana. Vamos en la única dirección posible y miramos el poste de nuestra derecha. Con el poste delante damos media vuelta, vamos adelante y llegamos a otro poste que queda a nuestra derecha. Vamos adelante por la derecha del poste y llegamos junto a otro poste a nuestra derecha.

Seguimos rectos entre el poste y las tres rocas y llegamos frente a otro poste con un mono de juguete encima y una puerta. Entramos, bajamos y vamos al fondo. No hacemos caso al personaje con cara de demonio y pasamos la puerta para salir fuera de la casa. Damos media vuelta, miramos los troncos y las letras del suelo y entramos por la ventana a un comedor desmantelado. Miramos las cajas y cogemos la página. De la mesa de la balanza cogemos otra página. Miramos el aparato central y cogemos una nueva página.

Pulsamos la huella roja de la silla para ver más explicaciones y de la silla de arriba cogemos una nueva página. Pasamos al salón y miramos el cuadro y la chimenea y de ella cogemos la escobilla y el atizador. Detrás del piano cogemos una página. Miramos las cajas de la izquierda, pulsamos en la mano y vemos nuevas explicaciones. De la caja del fondo a la derecha cogemos una página y de las centrales leemos el periódico. Miramos las partituras del suelo y cogemos otra página entre ellas.

Volvemos frente a la chimenea, usamos la escobilla en las cenizas y miramos los símbolos que aparecen. Nos ponemos la máscara y lo vamos mirando todo girando. Nos la quitamos, damos media vuelta, vamos al centro de la pared de la izquierda, usamos el atizador en las tablas del suelo y encontramos una caja escondida. La sacamos, la miramos y la abrimos tal como indica la captura:

Miramos dentro y cogemos la llave, una página y un papel con una clave, que es la combinación de la caja fuerte.

Abrir la caja fuerte.

Volvemos al comedor y pasamos la puerta doble a la cocina. Izquierda y miramos las cajas y los fogones (podemos encender el de la izquierda pero luego lo apagamos). Seguimos al fondo hasta el armario verde, abrimos el cajón central y cogemos la página. De la nevera, parte superior, cogemos una lata de café. Volvemos hasta la puerta y ahora miramos por el otro lado: las cajas del suelo y el armario verde. Abrimos la parte superior y cogemos otra página.

Miramos por la ventana y el otro armario verde de la izquierda, de donde cogemos la página y examinamos la caja. Del segundo cajón de la derecha cogemos otra página. Seguimos al fondo y cogemos la página de la banqueta de la derecha. Miramos la estantería y de la parte izquierda cogemos la botella vacía. Entramos por la puerta de la izquierda a un baño. Giramos a la derecha y leemos el periódico. Abrimos el armario de debajo y cogemos la segunda botella vacía.

En el lavabo miramos el espejo y cogemos la linterna. Media vuelta y leemos el periódico. Abrimos la parte inferior del armario y pulsamos en la huella para ver más explicaciones. Miramos en la ducha y cogemos la página. Intentamos usar las dos botellas en las sanguijuelas del agua pero necesitamos aún otras dos botellas más. Nos ponemos la máscara y lo miramos todo. Nos la quitamos y salimos por la otra puerta a la habitación de la escena del crimen. Salimos por la puerta del otro lado y giramos a la izquierda para quedar frente al espejo del inicio del juego.

Usamos el tornillo de madera en el cajón central y cogemos la tercera botella. Izquierda, puerta de la derecha al primer piso y entramos en el dormitorio de la derecha. Miramos el mono de juguete sobre la chimenea y de la punta izquierda de la repisa cogemos una página. Vamos a la caja fuerte y la abrimos con la combinación del trozo de papel: 20 a la izquierda, 50 a la derecha y 10 a la izquierda. De dentro cogemos tres páginas y del cajón superior la cuarta botella vacía.

Calibrar el dispositivo.

Salimos y bajamos a la cocina. Entramos en la habitación de la escena del crimen y salimos por el otro lado al baño. Usamos las cuatro botellas en el agua de la bañera para llenarlas de sanguijuelas. Pasamos a la cocina y vamos hasta el fregadero. Abrimos el grifo del agua fría, ponemos el pote de café en el chorro, abrimos el grifo del agua caliente y el pote queda a un lado. Cerramos el agua, miramos el pote y conseguimos una hoja de papel en blanco.

Intentamos bajar al sótano por la puerta al lado de los fogones pero está cerrada. Volvemos a la cocina, pasamos la puerta doble al comedor y vamos frente a la mesa de la balanza. Pulsamos en la balanza y quedan las cuatro botellas sobre la mesa. Colocamos todas las botellas sobre la balanza para comprobar sus pesos, comparándolas unas con otras, y en los cuadrados de encima ponemos: “C – E – A –D”.

Usamos las cuatro botellas en la parte superior del aparato central y cogemos el planeta de la parte de arriba.

Explorar la habitación secreta de Josie.

De la parte inferior del aparato central cogemos una pila. Volvemos a la cocina por la puerta doble, vamos todo al fondo hasta la estantería, puerta izquierda al baño, puerta del otro lado a la habitación de la escena del crimen, puerta del otro lado a la izquierda a la entrada, puerta izquierda para subir al primer piso y puerta de la izquierda al dormitorio. Abrimos el armario, miramos el fondo a la izquierda, se abre un pasaje y entramos por él.

Giramos a la derecha y vamos todo al fondo hasta las velas. Miramos el cuadro y avanzamos. Miramos el libro y cogemos al pila del suelo (en el inventario ya quedan las dos pilas dentro de la linterna) y la página sobre la cama. Damos media vuelta y volvemos al dormitorio.

¿Quién es el leñador?

Salimos, bajamos, vamos a la escena del crimen, pasamos al baño y a la cocina. Al ir hacia el centro aparece el enmascarado y, rápidamente, entramos por la puerta al lado de los fogones para bajar el sótano, donde ahora ya nos veremos con la linterna. Bajamos, derecha y leemos el periódico. Vamos hacia la derecha, mirando todo lo que encontremos y cogemos los cinco potes de medicina.

Sobre una caja cogemos otra página y al mirar arriba se cae la cafetera. Pasamos detrás de esta estantería, damos media vuelta y pulsamos en la mano para ver las nuevas explicaciones. Vamos al fondo y miramos el calentador y su llave de paso. Media vuelta, avanzamos una vez y cogemos la página del suelo.

Investigar la máquina de Bullard.

Retrocedemos hasta la escalera y ahora vamos por el otro lado. Miramos la estantería de pinturas y cogemos una página y la botella de zumo de limón. Seguimos al fondo y a la izquierda pulsamos el interruptor para tener luz. Media vuelta y miramos lo de encima de la mesa y el poster. De la estantería de la izquierda cogemos el disco del suelo.

Giramos a la derecha, vamos hasta la palanca de la pared, la pulsamos y la cogemos. Vamos al fondo a la derecha a mirar la puerta de la cámara frigorífica. Volvemos frente al calentador, miramos la madera de la derecha y aparece un agujero. Le ponemos la palanca y la giramos, pero está clavada. Al avanzar cae un pote, damos media vuelta y cogemos la caja de cerillas del suelo. Volvemos frente a la mesa y de nuevo miramos el poster.

A su lado abrimos la espita del gas, usamos las cerillas en el mechero y vamos poniendo los cinco potes, de uno en uno, en la llama para saber que son. Ponemos en el mortero el “borato de sodio” y el zumo de limón. Cogemos el mortero, apagamos el gas y vamos junto al calentador. Usamos el mortero en la palanca y vamos frente a la puerta que se ha abierto, donde debemos responder: “Mono”, “Él es leñador” y “Alguien llamado James Lowry”.

Vamos túnel al fondo siete veces hasta llegar a una escalera que subimos. Miramos el depósito verde y las bombonas naranjas y de detrás de ellas cogemos el segundo papel en blanco. Bajo el depósito cogemos una sierra. Vamos frente al panel de control y miramos los controles de arriba y el panel cerrado de debajo. Ponemos el planeta arriba a la derecha y cogemos la página. Subimos la escalerilla de la derecha y cogemos la página del suelo.

Vamos al otro lado, abrimos la jaula y cogemos la página. Pulsamos en la silla para ver las explicaciones. Abrimos la parte inferior de la jaula y cogemos el hierro dentado que en el inventario completa la sierra. Bajamos, usamos la sierra en el candado bajo el panel de control, abrimos las puertas y pulsamos el interruptor para encender el panel. Ahora en el panel debemos hacer lo siguiente: pulsar la palanca central naranja, pulsar las palancas inferiores laterales por orden (la interior de la izquierda, la interior de la derecha, la exterior de la izquierda y la exterior de la derecha) y pulsar otra vez la central naranja.

Giramos a la izquierda y miramos la ventanilla del depósito verde. Vamos a la punta del depósito verde, abrimos la escotilla y nos metemos dentro. Después de la animación aparecemos en un pasillo de la casa, vamos al fondo, derecha y todo al fondo. Cuando hemos ido siete u ocho veces al fondo vemos que esto no se acaba nunca, así que damos media vuelta, avanzamos una vez y quedamos frente a una ventana.

Giramos a la derecha y pasamos la puerta. Quedamos frente a una pizarra y del suelo cogemos una estatuilla. Damos media vuelta y quedamos frente al diablo. Aparecemos en un sótano oscuro, giramos a la izquierda y volvemos a ver al diablo. Damos media vuelta y pulsamos la palanca.

Buscar la salida del sótano.

Miramos la puerta enrejada y seguimos al fondo a la derecha. Sobre las cajas cogemos una palanca. Derecha y al fondo y miramos los toneles de la izquierda y la página de la derecha, que cogemos. Seguimos avanzando mirando los barriles y las cajas y bajo un palet cogemos otra página. Miramos el generador, le ponemos la palanca y lo giramos, pero no funciona porque le falta combustible. Vamos a la mesa del centro, leemos el periódico y cogemos la garrafa.

Vamos frente al tonel que tenía grifo, lo abrimos, ponemos la garrafa debajo y la llenamos y volvemos a coger. Regresamos frente al generador, usamos la garrafa en la parte superior y le damos a la palanca para poner el generador en marcha. Derecha, pulsamos el interruptor y pasamos la puerta enrejada que se ha abierto. Vamos al fondo y examinamos el cadáver. Subimos las escaleras de la derecha y aparecemos en el exterior de la casa.

Entrar en la cámara frigorífica del sótano.

Miramos la mesa y vamos al fondo a la izquierda a examinar el pozo. Del suelo cogemos una página. Izquierda, vamos hasta la puerta, quitamos la madera que la bloquea y al intentar entrar debemos responder a las tres preguntas habituales: “Graham Wellington”, “Él es un impostor” y “James Lowry”. Entramos en la cocina, vemos al demonio, pasamos la puerta de delante al baño, seguimos a la habitación de la escena del crimen y aquí volvemos a ver al demonio.

Abrimos el tocadiscos, le ponemos nuestro disco y escuchamos la canción. Media vuelta, vamos frente a la librería y miramos las tres mascaras sobre ella. Izquierda y al fondo, derecha y quedamos frente a la librería baja. Ponemos la estatuilla junto a la otra y cogemos la página y la llave.

Volvemos al baño y a la cocina. Vamos hasta los fogones, abrimos el primero de la izquierda y usamos las dos páginas en blanco de nuestro inventario en la llama para descubrir y poder leer dos nuevas páginas. Bajamos al sótano, vemos al demonio que nos indica una dirección y vamos a la izquierda, frente a la cámara frigorífica. Pulsamos la puerta varias veces y entramos.

Descubrir al asesino o morir en el intento.

Justo al entrar giramos a la derecha, miramos la parte de abajo y pulsamos en la mano para ver nuevas explicaciones. Damos media vuelta, quedamos frente al enmascarado y aparecemos en el pasillo dentro de la casa. Avanzamos, derecha, vamos todo al fondo y entramos por la última puerta. Bajamos por unas catacumbas oscuras, derecha, bajamos otro tramo, izquierda y al fondo y derecha y al fondo. Giramos a la izquierda y pasamos la puerta para entrar en un salón y quedar frente a una mesa donde debemos descubrir al asesino.

Aquí podemos ver varios finales diferentes según las llaves que cojamos, pero los dos principales son cogiendo la llave de “Josie Herrera”. Así que cogemos esa llave y seguimos adelante hasta la puerta del fondo. Entramos en la cámara frigorífica y aparecemos en el sótano en llamas. Vamos adelante y subimos por la escalera de la derecha. Giramos a la izquierda y vemos el demonio dentro de la nevera.

Seguimos al fondo para entrar en el salón y seguimos al fondo para descubrir a Josie inconsciente en la entrada. Aquí entramos en los dos finales que comentaba ya que podemos quitarle los maderos que tienen encima y pulsar en ella o dejarla y salir por la puerta. En ambos casos, y una vez fuera de la casa, vemos las animaciones finales con las correspondientes explicaciones.

Una vez vemos pasar todos los créditos podemos seguir jugando para ver los otros finales y siempre apareceremos frente a la puerta que da a la habitación de las llaves y los cuadros. Podemos coger la llave de “Bobby Sawyer, la de “Cynthia Peckman” y la de “Graham Wellington” y los finales siempre serán iguales: pasamos la puerta, aparecemos en el bosque lleno de niebla y un periódico nos explicará el final, aunque cada periódico dará una noticia diferente.

Si entramos en el apartado de “Finales” veremos que aún nos va a quedar uno, que no he podido descubrir, aunque imagino cual puede ser. Creo que cuando salimos de la casa, de día, y miramos las letras de “Irse” en el suelo teníamos la opción de volver a entrar y seguir la aventura o irnos por la izquierda y al fondo y acabar, pero en este caso nos hubiéramos quedado sin poder completar la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



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