Desperados: Manual para convertirse en un verdadero asesino.

Por Cüic (mi colega Xevi de Olot).

 

Consejos:

 

Es muy importante coger siempre los objetos que usamos, cuchillos, piedras, el reloj, las cartas,… Una vez utilizados debemos de volver a recogerlos ya que después seguimos avanzando y cuando tenemos el tío que se acerca decimos “Mierda el cuchillo esta en casa”. También es importante no correr cuando estamos cerca del enemigo, nuestras pisadas siempre lo alertan.

 

John: Aconsejo llevar el cuchillo a afilar cada ciertas misiones, con tanto corte al final tenemos que hacer varias pasadas, el tío sufre un mogollón y nosotros quedamos mal. Si el cuchillo esta tope afilado será un corte y un tío menos. También debemos de dar cuerda al reloj, cuando lo dejamos después resulta que no tiene cuerda y debemos de volver para darle cuerda, lo mejor es poner una pila nueva antes de empezar el juego, también debemos de estar alerta donde dejamos el reloj, que no sea que algún cabron pase nos lo quite y adiós reloj. 

 

Sam: Es importante que no se muera la serpiente, la sociedad protectora de animales se pondrá de una mala leche si nos cargamos el bicho. Sam no puede entrar nunca a comprar tabaco, que luego confunde los cigarrillos por la dinamita y Puuuuuuuuufffffff.

 

Doc. Aconsejo que entre fase y fase Doc haga algún cursillo acelerado de primeros auxilios, que luego dice que no se acuerda como se quita la bala. También deberá de hacer en cada fase un chequeo con el oculista, su arma de precisión no puede darle a un bote que esta a 150 metros del tío que apuntamos. 

 

Kate: Es muy importante que Kate vaya a depilarse las piernas entre fase y fase, luego resulta de los enemigos cuando se acercan a ella y ven la pierna se echan a reír y se largan. También tiene que comprar entre misión y misión unos zapatos nuevos y darle brillo a la punta, es aconsejable revisar los zapatos al terminar la misión para ver si queda algún huevo de algún mejicano pegado en la punta del zapato.

 

Sánchez: Ese mejicano no puede comer mucho que luego no corre, también debéis de buscarle buenas piedras, a poder ser de marca y con los cantos bien afilados. Controlad el tequila que luego resulta que debemos dejar una botella en el suelo y ya no queda.

 

Mía: Esa china debería de comprar un mando a distancia para el mono y cambiar las pilas entre misión y misión. Los dardos que usa mejor que se los deje en casa que luego en lugar de eliminar, ayudan al enemigo. Lo de las bombas cegadoras nada de nada, hoy en día todos los malos llevan gafas de sol y no resultan.

 

Nota: Todas las letras que aparecerán (XXXX) nos indicaran la letra utilizada mediante el teclado rápido.

 

Fase 1:

 

En esta fase Realizaremos una serie de ejercicios que nos servirán de práctica pera el juego.

Hemos llegado al pueblo y nos encontramos con Bill, una vez realizados todos los saludos de protocolo, seguiremos a Bill hasta la casa, nos agacharemos para poder pasar por la puerta (C) y subiremos al tejado, justo al lado de Bill. En el tejado, Bill nos retará a que disparemos (G) a la maceta de la ventana de enfrente. Luego enfundaremos el arma (G) y seguiremos a bill hasta el ring donde se encuentra quebrantahuesos. Subiremos al Ring y lo dejaremos fuera de combate con un puñetazo (H).

El siguiente paso será el de realizar puntería con el cuchillo en las diana (K). Cuando ganemos a Bill recogeremos el cuchillo y cortaremos la cuerda para coger el premio (J).  Ahora el ……. De bill no dejara un poco atontados, llevándose todas nuestras pertenencias. Caminaremos hacia la derecha hasta encontrar el reloj que ganamos en el suelo, lo cogeremos y lo dejaremos cerca del vaquero que está en la pared del granero (L), moviendo el ratón podremos seleccionar el tiempo que tardará en sonar el reloj. Una vez descubierto el funcionamiento cruzaremos el río. Dejaremos el reloj cerca del camino y nos esconderemos (L). Cuando Bill baje a por el reloj y se ponga de espaldas, le atizaremos, recogeremos el reloj y caminaremos hasta la silla de montar. Ahora solo nos faltará poner la silla en el caballo y salir de la fase.

 

Fase 2

 

Hemos llegado hasta el lugar donde se encuentra Sam, pero debido a problemas de inmigración y que Sam no  dispone de los papeles para estar en el país, los vaqueros de la hacienda quieren liquidarlos, Será cuestión de intentar llegar hasta los caballos.

 

Nos encontramos a las afueras de la hacienda. Delante de nosotros tenemos a un vaquero de espaldas, le lanzaremos el cuchillo (K), esconderemos el cuerpo cerca de Sam y recogeremos el cuchillo. El siguiente hombre está haciendo patrulla  cerca de una cabaña, no colocaremos detrás de la cabaña y cuando se ponga de espaldas y empiece a alegarse, podremos lanzar o utilizar el cuchillo (J, K). Volveremos a esconder el cuerpo del delito por si las moscas, que luego todo apesta un montón.

Ahora tenemos a dos vaqueros que están de guardia un poco más abajo. Dejaremos el reloj a la derecha del que esta apostado en la pared de la caja y pondremos el reloj a 10, nos esconderemos detrás de la misma casa y cuando se acerque hasta el reloj, lanzaremos el cuchillo (K). Cuando el segundo vaquero se aleje, cogeremos el reloj y esconderemos el muerto. Nos colocaremos cerca de la casa donde esta el otro vaquero y observaremos que hay una puerta, desde ella podremos salir por la otra parte de la casa. Colocaremos el reloj a 10 segundos cerca de la puerta (L) y entraremos al interior. Cuando el reloj suene, el vaquero se quedará mirándolo, saliendo por la puerta opuesta y utilizaremos el cuchillo (J,K). Si queremos podemos dejar el muerto en el interior de la casa, lego cogeremos el reloj.

 

Ahora caminaremos hacia la parte trasera del granero y entraremos por la puerta trasera de la izquierda, llegando hasta la parte superior del granero. Utilizaremos la cuerda para cortar la bala de paja (J), dejándola caer sobre dos  vaqueros de debajo.  Rápidamente bajaremos y los remataremos con el cuchillo (J) y esconderemos los cuerpos. Quizás los esclavos descubran los cuerpos, pero no darán la alarma.

Regresaremos hasta la parte derecha de las casas y encontraremos un vaquero en la esquina de una casa y otro que esta patrullando, Cuando se alegue el segundo, eliminaremos al que está de espaldas (J K) escondiendo su cuerpo. Dejaremos el reloj a 20 segundos (L) cerca del árbol de la derecha de la casa y cuando el  segundo vaquero se acerque al reloj, lanzaremos el cuchillo (K). Una vez recogido el reloj y escondido el cuerpo.

 

Caminaremos hacia la casa que está cerca del camino y observaremos a un vaquero que patrulla por el camino, Dejaremos el reloj a 10 segundos (L) cerca de la valla y nos esconderemos en el interior de la casa. El vaquero entrará por el patio de la casa y se pondrá de espaldas a la puerta, permitiendo lanzarle el cuchillo (K). Cogeremos el cuchillo y esconderemos el cuerpo en el interior de la casa.

 

Esperaremos que el otro vaquero que patrulla por el camino llegue hasta al cruce para salir corriendo detrás de él y lanzarle rápidamente (K) el cuchillo (que vaquero que pasa por el camino cerca del espantapájaros). Cogeremos el cuchillo y esconderemos el muerto.

 

Volveremos a bajar por el camino hasta llegar al espantapájaros y nos quedaremos  debajo del único árbol de la derecha del camino. En esta posición no nos verá el vaquero que saldrá por el jardín hasta el camino. Cuando se ponga de espaldas,   rápidamente saldremos corriendo para acercarnos y lanzaremos el cuchillo (K). Cogeremos el cuchillo y esconderemos a otro muerto donde podamos.

Caminaremos hacia la caseta de madera del jardín por la izquierda y encontraremos a un vaquero con pocas ganas de trabajar. Nos acercaremos despacio y podremos lanzar el cuchillo (K) dejándole un afeitado perfecto. Recogeremos el cuchillo y esconderemos el muerto. Ahora atenemos a dos vaqueros cerca de la casa, justo detrás de la valla. Nos acercaremos hasta la parte trasera de la valla y colocaremos el reloj de forma que la circunferencia de la música solo pille a uno de los vaqueros (L). Nos esconderemos detrás de la caseta del jardín y esperaremos a que el reloj suene, el vaquero saldrá de su posición y se pondrá de espaldas mirando al reloj, momento de utilizar el cuchillo (J, K). Seguidamente esconderemos el cuerpo, cogeremos el cuchillo y repetiremos la misma operación con el segundo vaquero.

 

Ahora cruzaremos por el campo, pero deberemos hacerlo agachados, ya que si vamos muy deprisa asustaríamos a los pájaros del espantapájaros y daría la alarma al vaquero que está en la valla. Una vez estemos cerca, le cortaremos el cuello (J) i esconderemos el cuerpo en el campo. Regresaremos hasta el jardín y encontraremos a un vaquero que esta custodiando el camino y solamente se desplaza de la garita al camino. Dejaremos el reloj en la parte trasera de la garita (L) y nos esconderemos por el camino. Cuando el vaquero atraviese la valla y se acerque al reloj, cuchillo (J K). Ahora ya tenemos el camino de salida libre. Solamente nos falta llegar hasta los caballos.

 

Caminaremos por el jardín, cerca de la valla que conduce al camino y observaremos a los vaqueros que quedan. Cuando el vaquero que está cerca de los caballos no mire hacia el camino, saldremos del interior del jardín hasta el camino. Ahora esperaremos a que el vaquero de la casa se dirija hacia la casa y que el vaquero de los caballos no mire al camino para acercarnos hacia el, pasar por su lado a medida que su visión de desplaza y ocultarnos junto al lado de los caballos. Será el momento de dejar el reloj cerca de bebedero de los caballos (L) y volver a esconderse entre los caballos. Cuando el vaquero deje su lugar y camine hacia el reloj el cuchillo ara el resto (J K). Ya tenemos el camino libre. Regresaremos por el jardín y el campo hasta el lugar donde se encuentra Sam, lo cogeremos y lo llevaremos por el mismo camino hasta los caballos, solamente deberemos tener cuidado con el vaquero de la entrada de la casa. Luego ya podremos coger los caballos y salir de la hacienda, no sin antes dejar un cartel en la entrada que diga “SE BUSCA PERSONAL PARA TRABAJAR”.

 

 

Fase 3

 

Sam deberá mostrar su destreza con la dinamita a John, por eso deberemos lanzaremos la dinamita hacia la roca del centro del rió para que rebote a hacia la otra orilla (J). Por el ruido de la explosión, un indio caerá de entre las ramas del árbol, Sam deberá atarlo (K) para impedir que de la alarma. Saldremos a caballo y por el camino Sam cogerá una serpiente y luego seguirán hasta llegar a una carreta. Delante de la carreta Sam utilizará la ametralladora para destruir la carreta y coger de su interior el barril de pólvora. Seguidamente dejará la pólvora delante de las rocas que impiden el paso y dejará un rastro de pólvora hasta los restos de la carreta.  Encenderemos la mecha y rápidamente nos apartaremos para no ser destruidos por la explosión. Ya tenemos el camino libre para seguir.

 

 

Fase 4

 

Estamos en el pueblo y Doc está a punto de ser ahorcado, nuestro objetivo será el de rescatarlo. Por el camino nos encontraremos al párroco, John le dará su bendición mediante un puñetazo (H) y Sam lo atará  (J) para impedir que se escape. De esta manera la función del día en el pueblo se aplazará per el momento. Por el momento deberemos entrar en el pueblo. John se acercará a la entrada del pueblo y se esconderá detrás de la roca alta que está delante del río y cerca del puente que da acceso al pueblo. Cuando los dos vaqueros (el del camino y el de la galería) no miren, dejará el reloj en el centro del camino (L) y se volverá a esconder detrás de la roca. Cuando el vaquero se acerque y oiga la música, será fácil lanzar un cuchillo (K), coger el reloj, el cuchillo y esconder el muerto. Con mucho cuidado y sin que nos descubra el tío de la galería, cruzaremos el río y nos esconderemos dentro del barracón que está al lado de la casa con el tío vigilando. Esperaremos a que se ponga de espaldas para dejar el reloj cerca de su alcance (L) y volveremos a escondernos en el barracón. Observaremos que el reloj no le asusta y en cambio ordena a otro vaquero que averigüe que ocurre.

El vaquero se quedará cerca del barracón, será el momento de salir y lanzar el cuchillo (K). Coger el cuchillo y esconder el cuerpo dentro del barracón. Será el momento de salir rápidamente y esperar a que el vaquero de la galería baje del nivel superior y se quede mirando hacia el pueblo para lanzar el cuchillo (K), Si tardamos demasiado, descubrirá que falta el segundo vaquero y dará la alarma en el pueblo. Es muy importante eliminarlo antes de que de la alarma y esconder el cuerpo en el barracón. Ahora ya tenemos a dos caballos en nuestro poder. Ahora solamente queda un viejo cerca del Salón, John le atizará un puñetazo (H) y Sam lo atará  (J), John podrá esconder al viejo junto a los fiambres para que les pueda contar sus batallas. Por la parte trasera del salón tendremos a varios vaqueros. Uno estará sentado, otro patrullará y el tercero estará vigilando el puente.

Observaremos que entre la casa “Store House y la siguiente casa con la mujer en la galería hay una pequeña calle que conduce a la parte trasera. Sam dejara la serpiente entre los arboles (J) y John dejará el reloj para atraer hasta los árboles  (L) al vaquero que patrulla. Cuando se acerque ya tendremos a otro menos (siempre hay que volver a coger la serpiente. Ahora observaremos al vaquero que se desplaza desde la plaza hasta la parte trasera de la casa Stock. Cuando se valla hacia la plaza John saldrá de entre los arboles y se esconderá entre la casa. Cuando se vuelva a legar dejará el reloj hacia la parte superior de la pantalla (L) consiguiendo que el vaquero se quede de espaldas mirando al reloj y permitiendo lanzar el cuchillo (K). Cogeremos es reloj y el cuchillo y eliminaremos al vaquero que está de espaldas custodiando la salida (J K).

Solo nos falta el vaquero que está sentado en el granero. John podrá acercarse hasta los troncos sin poner a tope la radio y lanzar el cuchillo (K). Cogeremos el cuchillo, la silla de montar y la pondremos al caballo del fondo, teniendo ya tres caballos. Ya tenemos la salida despejada.

Regresaremos otra vez hasta el salón y John pasara por la calle con la carreta hasta ver a un vaquero en su hora de descanso, lanzaremos el cuchillo (K) y Sam podrá acercarse hasta el muerto para coger el barril de pólvora, John cogerá el cuchillo. 

Cerca del carro de Sam observaremos a un vaquero sentado junta a la verga de los cerdos y a otro patrullando. Cuando el vaquero que patrulla se aleje, nos acercaremos a la verga de los cerdos sin que nos vea el vaquero y lanzaremos el cuchillo (K). Rápidamente cogeremos el cuchillo y nos llevaremos el cuerpo hasta el lugar donde se encontraba la pólvora. Seguramente la mujer de la casa de enfrente se alarmará y correrá hacia el pueblo, pero en mi caso en ningún momento daba la alarma . Cuando dejemos al fiambre, nos esconderemos debajo de las escaleras de la casa que está a la izquierda de la verga de los cerdos, ya que el segundo vaquero alarmado por la falta de su compañero empezará a buscarlo y se dirigirá hacia el lugar donde se encontraba el barril. Cuando pase por el lado de John, el cuchillo lo eliminará (K). Sam se colocará cerca de la valla de los cerdos y cuando nadie del pueblo mire al vaquero del pueblo, un par de disparos con el rifle (H) lo dejaran fuera de combate.

 

A partir de ese momento empezará el verdadero lío. John deberá esconderse dentro de una casa y Sam colocara el barril cerca del carro (L). Cuando encienda la mecha, el mejor sitio para esconderse será en el patio de detrás de la oficina del sheriff. Después de la explosión todos los vaqueros del pueblo empezaran a buscar a los culpables. Sam podrá eliminar a los que se acerquen al patio, estando quedando cubierto por las paredes. John podrá disparar también a los que corren por las calles.   Lo mejor es disparar y rápidamente esconderse. Un buen truco es el de dejarse ver por las mujeres de las galerías y esperar que avisen a algún vaquero, luego esperaremos que se acerque para eliminarlo. Una vez eliminados a todos los hombres de la plaza principal, John deberá subir y liberar a Doc. Seguidamente deberán entrar en la oficina del sheriff i John dejará fuera de combate al tío que duerme (H). Doc cogerá sus pertenencias y ya estarán  listos  para empezar a coger con cuidad los caballos.

 

Una vez todos monten a caballo, podrán salir por la parte trasera del salón.  

 

 

Fase 5

 

Doc deberá mostrar sus cualidades, primero abrirá la puerta de la cabaña, entrará en el interior y cogerá sus pertenencias. Luego para demostrar la potencia de su rifle (G) seleccionaremos las balas especiales (H) i Doc deberá disparar en la cuerda que ata la barca medio hundida de la otra orilla del rio.

La siguiente demostración será lanzar gas (J) sobre el cocodrilo que está a la derecha. También para demostrar el largo alcance de los globos, seleccionaremos el gas (J), luego el globo (H) y dejaremos que el globo vuele, Cuando el globo este situado encima del cocodrilo del centro de la orilla, seleccionaremos el rifle (G) y dispararemos consiguiendo que el globo explote y el gas caiga encima del cocodrilo. Por último seleccionaremos el botiquín (K) y curaremos a Sam.

El última truco de Doc será el de quitarse el abrigo (L) y crear un falso espantapájaros para poder despistar a los enemigos.

 

A PARTIR DE ESA FASE YA HABREIS DESCUBIERTO Y CONOCIDO LAS TECLAS DIRECTAS, POR LO QUAL NO APARECERAN MAS EN EL TEXTO

 

Fase 6

 

Kate tiene problemas, nuestra misión será llegar hasta el barco a vapor y rescatarla entes de que se convierta en carne enlatada para peces. Como es normal si miramos el mapa, el pueblo esta repleta de tíos que no nos dejaran llegar hasta el barco. La respuesta será “Joder y si paso de ese juego, me voy a pasar 3 meses en esa fase).

 

Es de noche y estamos dentro de un barracón, seleccionaremos a John y esperaremos un momento hasta que venga un vaquero corriendo y pase por delante de la puerta del barracón, y utilizaremos el cuchillo. Esconderemos el muerto dentro del barracón  y observaremos que un vaquero esta patrullando cerca del barracón, dejaremos el reloj cerca de la puerta y cuando tengamos al tío muerto, otro fiambre para dentro. John saldrá del barracón y caminara hacia el callejón de la izquierda, nos quedaremos justo en la casa que tiene un dibujo en la pared, (arrimados a la pared) y esperaremos a que un vaquero  se acerque por el callejón y se detenga en el centro, será el momento de lanzar el cuchillo, luego recoger el cuchillo y esconder al fiambre. Ahora los tres personajes se reunirán en el callejón  detrás del barril. John colocará el reloj debajo de la ventana, alertando a un vaquero, será el momento de reunir a los tres personajes i disparar al vaquero, el ruido de las armas alertará a unos cuantos vaqueros de la calle, será el momento de quedarse en el callejón y disparar a los vaqueros que se acerquen.

Esto ara un poco de revuelo pero pronto todos volverán a su lugar. El mejor lugar para esconder a los personajes será en el callejón, gusto en la casa que tiene un dibujo en la pared, (por la parte izquierda donde la casa es un poco más pequeña que la estructura principal y la sombra cubre toda la parte del a pared izquierda).  Ahora que la calle principal está despejada, John cruzará la calle corriendo y entrará en el interior del edificio que tiene un guarda en la galería de la izquierda (seguramente el guarda que está en la galería del edificio de la derecha nos descubra ). Subiremos al piso superior y eliminaremos con el cuchillos al guarda de la galería. John saldrá del edificio y regresará junto a los otros. (quizás los vaqueros se alarmen un poco y podamos eliminar a algún vaquero entre en el interior del callejón.

Cuando todo vuelva a la normalidad, John caminará hacia el abuelo chismoso de la izquierda y lo dejará de un puñetazo fuera de control. Sam podrá atarlo y John esconderlo dentro del establecimiento de la derecha (el que tiene la pancarta pegada). Los tres podrán esconderse dentro del establecimiento.

 

John subirá por el camino del centro de los edificios que conduce a la parte trasera de las casas y esperará a que el vaquero que patrulla por el camino se aleje para dejar el reloj cerca de la pared de la casa de la izquierda. Se esconderá en la puerta de la casa y cuando el vaquero decida quedarse el reloj, será el momento de enseñarle el modelo del cuchillo y probarlo en su cuello. Podremos esconder el fiambre y ya estamos cada vez más cerca del gran mogollón. Si seguimos el camino hacia el barco, encontraremos a dos civiles. Cuando John se acerque a ellos, uno saldrá cagando leches y el otro se quedará, John le atizará un directo a la mandíbula y se llevará el cuerpo hasta un lugar más tranquilo. Sam deberá atar al civil. Luego John regresará el punto donde estaban los civiles y esperará a que aparezca el otro civil para repetir los mismos pasos anteriores.

Ya casi estamos cerca del barco. Podremos ver a un vaquero de espaldas que parece a suspendido los exámenes de selectividad para vaquero y esta castigo de cara al río. John se podrá acercar con cuidado, enseñarle el modelo de cuchillo y llevarse el cuerpo a un lugar más discreto.

El camino esta pero que muy mal, todo son vaqueros, parece la fiesta del pueblo y todo el mundo esta en la calle. En la calle principal había un vaquero en una galería, entraremos por la puerta y subiremos al piso superior eliminándolo con el cuchillo. Saldremos del edificio y nos esconderemos entre las casas. Un civil no delatará y otro vaquero se acercará para probar el corte del cuchillo. Esconderemos el  cuerpo y ya nos falta menos gente para suprimir.

Si observamos la casa trasera de la derecha de la calle principal, tiene una puerta para meterse en el interior. Nuestros vaqueros se esconderán en el interior, John dejará unos cuantos cuerpos de vaqueros muertos delante de la casa. Luego caminará hacia el río por el camino trasero y cuando el vaquero que patrulla se alegue, dejará el reloj en el lugar donde había el vaquero que miraba al río. Se esconderá y cuando el vaquero se acerque, con el revolver lo eliminaremos. Con el ruido la alarma entre los vaqueros sonará, John deberá regresar hasta el interior de la casa donde hay los otros y a medida que los vaqueros se acerquen y descubran a los muertos será cuestión de salir y pegar unos cuantos tiros y volverse a esconder.  Si repetimos esta operación de salir disparar para llamar la atención y escondernos, conseguiremos eliminar a unos cuantos vaqueros más.

John regresara a la calle principal y se esconderá en el callejón que está entre el salón. Pegará un tiro con el revolver y escondido en el callejón esperaremos a que algún vaquero se acerque para eliminarlo.

Una vez realizado el truco de esconderse, disparar para llamar la atención, esconderse y eliminar a algún vaquero realizaremos el mismo truco con los vaqueros que están delante del barco. Pasaremos por el camino trasero, nos esconderemos detrás de las carretas, dispararemos y regresaremos disparando hasta la casa donde se encuentras nuestros compañeros, eliminando a los vaqueros que se acerquen.

Una vez conseguido eliminar algún vaquero de la entrada del barco, reuniremos a los tres vaqueros hasta la parte trasera de la carreta que se encuentra delante del barco. Sam lanzará el cartucho de dinamita a los hombres que custodian la entrada, consiguiendo eliminar a alguno. Los tres se reunirán, y como las pelis del oeste caminaremos hacia la entrada del barco disparando a los que queden.

 

Ya tenemos la entrada limpia. Ahora John i Sam se esconderán en la casa del fondo de la pantalla a la derecha (el lugar para eliminar vaqueros). Doc subirá al barco, entrará y utilizar las llaves para abrir la puerta de la habitación de Kate. Seguidamente sonará la alarma y otra vez la entrada del barco estará repleta de vaqueros con los dedos en los gatillos. Doc se moverá por la habitación consiguiendo hacer ruido y que algunos vaqueros entren en la habitación. Con el revolver en la mano, Doc eliminará a los hombres que entren dentro de la habitación. John y Sam deberán eliminar a los vaqueros que queden fuera del barco. Una vez que la salida del barco ya no tenga ningún vaquero, los 4 personajes saldrán y seguirán por el camino más seguro hasta la entrada del pueblo. Los 4 personajes cogerán los caballos de la entrada y abandonaran el pueblo dejando una nota de agradecimiento por la amable hospitalidad del pueblo.

 

 

FASE 7

 

Kate deberá mostrar sus cualidades, Kate deberá lanzar cartas por el camino hasta la posición del vaquero que esta vigilando. Cuando éste vea las cartas las seguirá y John se encargará de dejarlo dormido un rato. Luego Kate cogerá el vestido y mostrará la pierna a uno de los vaqueros que están más a la izquierda, consiguiendo que se acerque hasta Kate y que John lo deje miope de un tortazo. El siguiente paso será el de utilizar el espejo contra el siguiente vaquero, consiguiendo que el resto de la banda pase corriendo por delante sin ser vistos. Kate deberá ponerse a correr también en medio de los balazos del vaquero. Una vez que el sheriff se quede solo delante de la estación, Kate se acercará y le pegara una patada en sus partes para dejarlo por el suelo como un gusano buscando sus pelotas. Ahora todos podrán coger el tren y seguir el camino hacia el paso.

 

 

FASE 8

 

Estamos en la hacienda y nuestra misión será la de eliminar a todos los soldados pero sin herir a ninguno, todos deberán quedar fuera de combate y luego atados por Sam.

 

Empieza el juego. John se esconderá detrás de la barraca de la entrada y Kate se pondrá en el camino enseñando la pierna al vaquero. Cuando éste se ponga cachondo y se acerque a ella, John le atizará, lo esconderá y Sam utilizará sus cuerdas. Utilizaremos el mismo truco con el segundo vaquero que patrulla por los exteriores de la hacienda.

John y Sam casaran por delante de los dos soldados que vigilan la entrada, cerca de las vallas para no ser vistos y detrás del vaquero que va a caballo, siguiéndolo  hasta el cruce para ponerse detrás de las rocas. Cuando el vaquero regrese, John le atizará y Sam lo atará, escondiendo al vaquero entre las rocas. Un poco más arriba encontraremos a otro vaquero. Cuando haya hablado con su compañero nos acercaremos a él sin ser descubiertos por su campo de visión y le atizaremos. Cogeremos el cuerpo y rápidamente lo esconderemos y ataremos junto al otro. Al llegar su compañero descubrirá que algo pasa y saldrá corriendo a avisar al resto. Por suerte no pasará nada y cuando regrese lo podremos esperar por el camino y dejarlo junto a sus compañeros.

 

Vamos a por los dos de la entrada. Kate y Sam deberán pasar por delante sin ser vistos y colocarse en el cruce del camino. Sam se esconderá y Kate se pondrá un poco más arriba del cruce enseñando la pierna o lo que ella quiera enseñar. John deberá pasar por delante pero dejándose ver por uno de los soldados. El soldado lo seguirá hasta el cruce, donde el se esconderá junto a Sam. Cuando vea a la chica, sus problemas pasaran a un segundo plano y se dedicará a ella. John podrá dejarlo fuera de combate, atarlo  y esconderlo. Repetiremos los mismos pasos con el segundo consiguiendo dejar la entrada un poco más despejada. Seguramente que un soldado alarmara al resto pero todos seguirán en sus puestos. Ahora vamos a por el vaquero que está sentado cerca de la entrada. Kate deberá colocarse justo a la pared, a la derecha del vaquero i John se quedará a la izquierda del camino que conduce a la entrada. Kate lanzará una carta en el campo de visión del vaquero y luego se apartará para enseñar la pierna. El vaquero se levantará y saldrá del recinto, descubriendo también a Kate y quedándose inmóvil mirando a Kate. John saldrá de la izquierda del camino, pudiéndole atizar por la espalda y llevándose el cuerpo rápidamente. Todo esto deberemos realizarlo antes de que se acerque el vaquero que patrulla desde el centro de la hacienda hasta la puerta. Sam podrá atarlo para impedir futuros sustos.

 

Vamos ahora a por el vaquero que está sentado más al interior y a la derecha. Kate se colocará en el camino, delante de la entrada y como es normal, enseñando su pierna depilada. John se acercará a la entrada y cuando llega al puente, el vaquero se alarmará levantándose y siguiendo a John. John correrá hacia la izquierda y el vaquero se detendrá a la salida cuando descubra a Kate, ese será el momento de que John de media vuelta y le atice al tío cuando ése intente ligarse a Kate. Todo eso otra vez antes de que nos descubra el dichoso vaquero que patrulla. Es el momento de eliminar al correcaminos, Kate se colocará cerca de la entrada hacia la derecha y mostrará su gastada pierna, John se quedará en la pared de la derecha. Cuando el vaquero que patrulla se acerque, descubrirá a Kate y se acercará, John y Sam podrán hacer el resto.  Ahora solo queda el vaquero que está sentado a la izquierda del patio. Kate se acercará despacio hacia el centro del patio hasta llegar al punto de visión del vaquero y enseñara la pierna. Cuando el vaquero la vea se levantará i se acercará. John deberá entrar y caminar por la izquierda hasta conseguir quedar de espaldas al vaquero, atizarle y llevar el cuerpo hasta la ubicación de Sam para poder atarlo (debemos de tener cuidado con el vaquero del patio interior, ya que podría vernos).

Nuestros compañeros ya están todos escondidos dentro del patio, justo en el rincón de la izquierda. Doc podrá coger de las ruinas de la izquierda una bola de color verde (más bombas de gas para tirar).

 

Ahora empezaremos por los del patio interior de la izquierda. La primera víctima será el vaquero que esta detrás de la puerta. Cuando el vaquero que patrulla y el de la puerta no mire hacia el exterior, John pasara por delante y dejara el reloj a la derecha de la puerta, seguidamente se colocará a la izquierda de la puerta. Al sonar el reloj, el vaquero saldrá al patio exterior y se quedará de espaldas a John, momento para dejarlo KO y llevar el cuerpo hasta Sam. Repetiremos el mismo método con el segundo vaquero que patrulla hasta la puerta, la única diferencia es que deberemos calcular mejor el tiempo del reloj.

En el interior de patio, al fondo encontraremos a dos vaqueros juntos hablando, Kate saldrá al exterior del patio y se quedará en el puente enseñando la pierna. John saldrá de la hacienda y seguirá el camino de la izquierda hasta llegar a la pared que está mas cerca de los vaqueros. Dejará en el exterior el reloj i lo pondrá a 25 segundos. Ahora es el momento de salir pitando y regresar al patio interior y esconderse a la izquierda. Cuando el reloj suene, los dos vaqueros abandonaran su posición y saldrán al exterior. Por el camino se encontraran con la pierna de Kate y se quedaran parados. Será el momento de que John les atice a los dos por la espalda, Sam los atará y ya tendremos a dos pájaros enjaulados.

Al fondo del patio interior veremos a otro vaquero sentado, repetiremos el mismo truco de dejar el reloj en la parte exterior de la pared y utilizar a Kate como señuelo, consiguiendo limpiar el patio de vaqueros.

En el patio de la derecha hay tres vaqueros, uno está patrullando, Kate se colocará en el centro del patio interior enseñando la pierna y John se esconderá detrás de la carreta. Cuando el vaquero pique el anzuelo, ya tendremos a otro menos. Kate seguirá en el centro del patio interior enseñando la pierna y John se acercara al lado de la carreta y delante del bebedero de los animales, consiguiendo que uno de los vaqueros lo descubra, rápidamente se esconderá detrás de la carreta y cuando el otro se ponga cachondo garrotazo y a hacer cola con el resto.  Doc podrá acercarse sin problemas y sin ser visto por el campo de visión del vaquero y lanzar una bola de gas para dejarlo descansando, Sam ara el resto. 

Ahora solamente nos quedan los vaqueros del patio interior, el patio está cerrado y será imposible entrar por la puerta delantera. John i Kate se esconderán en el patio trasero, Doc se esconderá en el patio exterior pero justo a la izquierda, junto a los tablones y los toneles. Doc ira a buscar el barril de pólvora del patio interior al a derecha, donde los 2 hombres estaban sentados. Una vez tengamos el barril, Sam se colocará delante de la puerta que conduce al patio cerrado. Antes de todo esconderemos los cuerpos que hayamos dejado por el patio y dejaremos solamente uno cerca de las ruinas al lado del pozo. Sam colocara el barril de pólvora delante de la puerta, lo encenderá y saldrá corriendo al exterior para esconderse tras la pared de la derecha. Con la explosión, un vaquero saldrá de una de las cases del patio exterior y correrá por el patio para intentar descubrir que ocurre, cuando vea el cuerpo del vaquero y se acerque para desatarlo, Doc lanzará una bomba de gas y lo dejará fuera de combate.

 

En estos momentos solamente nos quedan los vaqueros del patio interior, que por cierto están un poco alarmados y cabreados por despertarlos en su hora de siesta. John dejará el cuerpo de un vaquero en el cetro del patio, deberá quedar delante mismo de la puerta. Los tres personajes se esconderán en el barracón que está en la misma pared de la puerta del patio exterior.  John se colocará delante de la puerta y con cuidado entrará un poco para conseguir ser visto por los vaqueros, cuando lo descubran, rápidamente deberá esconderse junto a los otros. Con un poco de suerte saldrán dos vaqueros seguidos, si no es así repetiríamos la operación varias veces. Al estar los dos vaqueros fuera del patio, descubrirán el cuerpo del vaquero y al acercarse para desatarlo, Doc saldrá del interior del barracón y lanzará una boba de gas, dejándolos a todos KO.

Cuando solo queden dos vaqueros escondidos tras la columnas y uno detrás de las cajas, Kate entrará en el patio y enseñara la pierna, consiguiendo que el vaquero de las cajas se acerque hacia ella, será el momento de pegarle una patada en sus partes permitiendo que John se lleve el cuerpo al exterior para que Sam lo ate y de paso los 4 personajes podrán comer tortilla de vaquero. Repetiremos ahora el mismo truco, Kate se colocará en el campo de visión del vaquero que está detrás de las columnas, el vaquero que está mas al exterior y cuando salga para mirar si la pierna es de madera o no Kate le atizará con su pierna, John se llevará el cuerpo y Sam lo atará.

Ahora solamente queda un vaquero en el interior. Doc entrará en el patio y cogerá la carga de gas, se acercará al vaquero sin que su campo de visión lo descubra, será fácil ya que la columna le tapa casi todo el campo de visión y lanzará otra bomba de gas, Sam podrá atarlo sin problemas.

 

Ya solamente quedan dos vaqueros al exterior de la hacienda mirando hacia las montañas. Sam i Doc se acercaran hasta el puente de madera. Doc lanzará una bomba de gas desde el puente y luego Sam los atará, consiguiendo dejar a todos los vaqueros bastante atados y algunos sin sus huevos.

 

Ya están todos en el patio interior, Sam y John se esconderán en la puerta central del nivel inferior. Kate subirá por las escaleras, pero sin acercarse a la pared hasta  quedar en medio de las dos columnas de la derecha de la puerta que se encuentra delante de las escaleras. Kate se quedará quieta entre las columnas pero por la parte exterior de las columnas. Doc subirá por las escaleras sin acercarse a la pared. Y se colocará en la parte izquierda. Una vez colocados los dos, Doc se acercara a la puerta, hasta que la visión del interior de la sala aparezca. Una vez descubierto el interior, Doc se colocará en la parte exterior de la segunda columna de la izquierda, empezando a contar por la que está mas cerca de la puerta.  Dentro veremos a dos vaqueros muy pero que muy cabreados, seguramente estaban mirando un culebrón y los hemos dejado a medio. Kate lanzará una carta desde su posición justo delante de la puerta y rápidamente se pondrá cachonda con la pierna hacia fuera. Los dos vaqueros descubrirán primero la carta y cuando salgan descubrían a Kate, quedándose quietos.   Será el momento para Doc, lanzando una bomba de gas y consiguiendo dejarlos fuera de combate. Sam saldrá de su escondite y los atará. John entrará en el interior y caminará hacia la habitación de la derecha, consiguiendo terminar la misión. Si el juego no termina es que falta eliminar a algún vaquero.

 

FASE 9

 

En esa fase deberemos robar los caballos de la banda de Sánchez para conseguir descubrir su paradero. Los 4 personajes están al otro lado del río, John y Kate cruzaran el río, John se quedará tras la maleza y Kate se colocará enseñando la pierna cerca del mejicano que está dormido. Pronto vendrá un mejicano y John lo eliminara con el cuchillo, rápidamente cortará el cuello  del que está dormido y será el momento para esconderse a la izquierda entre la maleza para eliminar a otro mejicano que aparecerá. Una vez eliminado el tercer mejicano, se esconderá a la derecha del camino y esperará a que otro mejicano aparezca para salir corriendo y eliminarlo (si ese se escapa y dala señal de alarma, el juego terminará).

 

John esconderá los fiambres y Kate ara un camino de cartas tirándolas por el plano hacia la derecha, luego tirará unas cuantas al camino que conduce a los dos hombres, consiguiendo que el mejicano que está mirando hacia el río las vea. Rápidamente se esconderá junto a John cerca del río entre la maleza. Cuando el mejicano siga el camino de las cartas, John saldrá y otro cuello como una fuente. Ahora John se acercará despacio al mejicano que está de espaldas y le enseñará el corte de su cuchillo. John seguirá el sendero hasta llegar al siguiente riachuelo. Kate seguirá a John y los dos se esconderán detrás de las rocas de la derecha y Kate lanzará cartas al centro del camino, justo en el campo de visión del mejicano que se acerca al río. Cuando el mejicano este bastante cerca, John saldrá de detrás de la roca y lanzara el cuchillo. El resto ya lo sabéis, esconder el cuerpo del delito.

Al otro lado del riachuelo hay un mejicano a la izquierda vigilando. Cuando el segundo soldado que se desplaza se marche, Kate se colocará en el centro del río asegurándose que el campo de visión del mejicano la descubra y para variar enseñará la pierna. Cuando el soldado este caliente, le atizará una patada, rápidamente John se llevará el pobre mutilado y Sam lo atará.  Repetiremos la misma operación con el segundo mejicano que patrulla y se acerca al río. El mejicano regordete que está vigilando encima en el rincón será mucho más difícil de eliminar. Deberemos fijarnos en su punto de visión, John se acercará al mejicano pero sin ser visto por el tío regordete. Si nos fijamos delante tenemos un árbol, cuando el campo de visión del mejicano no este hacia John, Saldremos corriendo y nos esconderemos detrás del árbol que se encuentra delante. Por el momento el árbol nos está ocultando, Cuando el campo de visión este orientado a la otra dirección y no haya ningún mejicano cerca, saldremos de detrás del árbol y rápidamente le lanzaremos el cuchillo. Diana, ahora es cuestión de coger rápidamente el regordete y dejarlo en algún frigorífico antes de que se estropee.

Ahora Kate se colocará delante del árbol mirando hacia la derecha y con la pierna arriba, esperando a que venga el mejicano que patrulla de derecha a izquierda. Una vez embobado, patada, esconder al tío y atarlo. El  siguiente será el mejicano que patrulla  desde el río hasta la parte inferior del camino de los caballos. Observaremos de después del árbol que utilizamos para eliminar al gordo hay otro árbol. John se esconderá detrás del segundo árbol y esperará a que venga el mejicano, que por cierto tarda en llegar. Cuando el mejicano se ponga delante del árbol, se quedará un momento de espaldas, John podrá salir de detrás del árbol y practicar lanzamiento de cuchillo.

Por el momento solo tenemos a dos más que están quietos, Estos dos mejicanos no se mueven para nada, Kate ara saltar la alarma, las cartas aran saltar la alarma. La única solución será la de dejar bastante cerca de John, Doc se acercará también y lanzará la bomba de gas en el centro de los dos. Rápidamente John deberá salir corriendo y coger primero al mejicano que está a la derecha (sí tardamos demasiado o lo calculamos mal, el mejicano que está más a la derecha nos pillará. Una vez escondido el de la derecha, cogeremos al siguiente y Sam los  atará.

 

En estos momentos solamente nos quedan dos mejicanos juntos y uno que se encuentra encima de una corre de vigilancia. A estos tres tíos habrá que eliminarlos a los tres de golpe, ya que si eliminamos solo a los dos de abajo, el de la torre dará la alarma.   John se acercará a ellos y colocará el reloj a 25 segundos de tal forma que la música la oigan los dos mejicanos. Luego se esconderá junto a Sam, Kate se colocará un poco más a tras enseñando la pierna. Cuando los mejicanos se acerquen a la música descubrirán también a Kate y se acercaran hacia ella, Será el momento de que Kate, al estilo Bruce Lee se ponga a pegar patadas a los dos consiguiendo dejarlos fuera de combate. Sam deberá salir rápidamente y atarlos y John deberá esconderse entre el camino con el cuchillo en la mano. El tío de la torre descubrirá que faltan los dos vecinos del piso de abajo y bajará de la torre para investigar, ese será el momento de John para utilizar el cuchillo. (en mí caso que costo un poco y el tío de la torre disparo, el ruido del disparo no activo la señal de alarma en el campamento.

Ahora tenemos el problema gordo, el campamento. John se colocará cerca de la salida del camino y observaremos a los que se mueven, hay unos momentos que los tres que patrullan se dan la vuelta y caminan en dirección contraria. Cuando el mejicano que esta a la izquierda del camino de los caballos se aleje un poco y los tres restantes estén de espaldas, John saldrá corriendo hacia el mejicano del camino, lo seguirá y en el punto más alto podrá eliminarlo con el cuchillo. Ahora será el momento de repetir lo anterior y hacer que los restantes miembros del grupo se reúnan con John.

Ya están todos en el camino superior a la izquierda de la pantalla. Lo más difícil será ahora. John deberá de robar las 5 sillas de montar, colocarlas a los caballos y llevarse 5 caballos hasta el sendero de la izquierda del camino (justo al borde de la pantalla.) A medida que John Coja caballos los del grupo montaran y se quedarán quietos.

 

Una vez robados los 5 caballos, Sam se desplazará con su caballo hasta el interior del cercado y seleccionando a otro caballo, conseguirá cogerlo y llevarlo hasta el resto de los caballos. Repetiremos los mismos pasos hasta que todos los caballos estén en el descampado. Luego cada uno montará y cogerá a un caballo para impedir que los 3 caballos restantes escapen. Ahora que ya tenemos los caballos, John se acercará  lo máximo el soldado atado (yo recomiendo entre el árbol que está justo delante del soldado, cerca del camino) y cuando el mejicano gordo se gire, rápidamente John se desplazará sin correr con el cuchillo en la mano y cortará la cuerda. Sin perder tiempo le atizará un puñetazo, cogerá al soldado y lo llevará hasta el resto del grupo. (Esa parte es bastante difícil, ya que si no vamos muy rápidos, siempre nos pillaran con el tío en brazos.

 

 

 

FASE 10

 

Estamos en la fortaleza de Sánchez, por surte casi todos sus hombres han abandonado el lugar (menos trabajo).  John se apartará de la entrada, pasará por delante hasta la derecha y trepara por las rocas hasta quedar encima del soldado que esta en el borde de la pared. Desde arriba le lanzaremos el cuchillo, bajaremos por la roca y de paso podemos eliminar al otro soldado que esta durmiendo de espaldas a los otros 3 soldados.  Ahora bajaremos por las escaleras, antes de todo apuntaremos con el cuchillo al tío de abajo y cuando la diana se ponga de color verde lo eliminaremos. Una vez abajo, cogeremos el cuchillo y eliminaremos al otro soldado que duerme. Seguidamente bajaremos por el agujero del techo hasta llegar al interior de la casa. A continuación saldrá de la fortaleza un tío gordo que se pondrá a registrar todo el patio de la fortaleza, John se quedará dentro de la casa y cuando el tío pase por delante de la puerta y se coloque justo en el lado derecho (al borde de la pared), John saldrá y le lanzará el cuchillo. Pondremos al cuerpo dentro de la casa Ahora será el momento de eliminar al mejicano que está sentado en el barril y de espaldas a la puerta. Cogeremos al muerto y otra al interior de la casa. Ahora tenemos a un soldado en la pared, cerca de John, pasaremos cerca de los barriles hasta colocarnos al lado del mejicano, lanzaremos el cuchillo y otro al interior de la casa. Ahora veremos que a la izquierda hay una cajas y un soldado sentado, observaremos su punto de visión y cuando no mire a la puerta, John se acercará y abrirá la puerta. Luego regresará hasta el rincón de la derecha. El resto del grupo caminar arrimados por la pared hasta la puerta y cuando el soldado del interior ni mire a la puerta, entraran hasta encontrarse con John. (mejor que pasen de uno en uno).

 

Detrás del soldado que está sentado en las cajas hay otro soldado de pie mirando al centro de la plaza. Doc y Sam se esconderán dentro de una casa, John se esconderá dentro de la puerta de la izquierda (la casa que tiene un tío durmiendo encima). Kate se colocará justo en la esquina y lanzará una carta al centro del patio, luego se esconderá dentro de la casa con John. Cuando el soldado se acerque y pase por delante de la puerta, John saldrá, utilizará el cuchillo y esconderá el cuerpo.

Kate saldrá a la esquina de la casa y se pondrá en plan cachondo, solo deberemos esperar un poco y tarde o temprano caerá alguno, luego utilizaremos la pierna y la cuerda de Sam. John cruzará el patio y mediante el cuchillo eliminará y esconderá a los dos soldados que están en las cajas a la izquierda, en el interior de las casas.

 

En la parte inferior tenemos a un vaquero que esta patrullando de derecha a izquierda y puede ver gran parte del patio, Kate se colocará delante de la escalera del deposito de agua de la izquierda enseñando la pierna, El guarda que patrulla la descubrirá, pero también otro soldado del tejado, si le atizamos al soldado una vez se acerque, el otro del tejado dará la alarma. La solución será la de esperar a que nos vean y se pongan cachondos, luego rápidamente apartarnos cuando el soldado del nivel inferior no nos ve y colocarnos entre las cajas del patio y los establos enseñando otra vez la pierna, el soldado del tejado se alarmará un poco pero no dará la señal, el otro soldado se acercará hasta Kate, momento para atizarle y que John lo elimine con el cuchillo y esconda los restos. Ahora tenos a tres soldados en el nivel inferior del patio, uno sentado de frente al patio, otro de regordete que patrulla y otro en las escaleras. Observaremos los puntos de visión de los vaqueros y John  y Kate se esconderá dentro de la casa que está al lado de las escaleras que conducen al primer nivel.  Cuando el soldado de las escaleras se gire para sentarse, Kate saldrá de la casa y se colocará al borde de las escaleras y arrimada a la pared enseñando la pierna. El tío regordete revisara los diferentes lugares y cuando baje por las escaleras descubrirá una pierna, al acercarse pata y otro listo. John saldrá de su escondite, eliminará al tío y los esconderá dentro de la casa. Cuando el soldado  de las escaleras se ponga a dormir, John saldrá de la casa, lo eliminará con el cuchillo y esconderá el cuerpo dentro de la casa del nivel inferior.  Ahora solo queda el soldado que está sentado en el centro de piso superior, John subirá por las escaleras pasar por la pared arrimado y eliminará con el cuchillo al tío. Esconderemos el cuerpo pero no en la puerta de al lado, mejor en el nivel inferior.

Ahora deberemos empezar por los soldados de las escaleras. Si observamos a los diferentes soldados, veremos a uno que se desplaza de un lado a otro, entra por una puerta, sale por la puerta central del nivel superior i se desplaza hasta la izquierda. Situaremos a Kate y John cerca de la puerta central  del nivel superior (donde acabamos de eliminar al soldado que estaba sentado) y esperaremos a que el soldado que de mueve suba por las escaleras, entre por la puerta del nivel superior y salga por la puerta de la izquierda para investigar le rincón izquierdo. Cuando el soldado entre por la puerta central y salga por la otra puerta, Kate entrará por la puerta del nivel inferior y saldrá por la puerta del nivel superior, enseñando la pierna. Esperaremos que el soldado regrese y cuando llegue y vea a Kate, patada, John entrará utilizará el cuchillo y esconderá el cuchillo. (mucho cuidado, si hacemos ruido los tres soldados del nivel superior bajarían a investigar. Vamos a eliminar a dos pájaros de una vez. Los dos personajes volverán al nivel inferior, John bajará por las escaleras y se quedará escondido en el patio. Kate estará en la puerta del centro del nivel inferior y encima a la izquierda tendremos a dos soldados juntos. Kate se moverá por la puerta un poco deprisa, alarmando a los dos mejicanos, rápidamente se quedará delante de la puerta con la pierna hacia arriba. Cuando los dos soldados salgan por la puerta y vean la pierna, será el momento de patada a lo Bruce Lee y dos tíos más KO. John subirá, utilizará el cuchillo y a esconder el cuerpo del delito. John se volverá a esconder abajo, dentro de la casa que está el lado de las escaleras. Kate se colocará delante del barril de madera que esta a la derecha de la puerta y se colocará en el borde contrario a la pared con la pierna arriba. Al cabo de un momento uno de los tres soldados del último nivel la vera y vagara hasta Kate. Kate se desplazará un poco hacia la izquierda, lejos de la escalera de la derecha y se quedará con la pierna arriba esperando al mejicano. Cuando el mejicano este delante de Kate ya sabemos de deberá hacer ella (llamar a Terminator o a Rambo y que nos eliminen a todos los tíos que todavía quedan muchos).

Ahora tenemos el soldado que esta en la escalera de la derecha. Kate lanzara una carta al suelo en la parte izquierda de la puerta del centro, luego lanzará otra carta delante del barril de la derecha, John se esconderá dentro de la puerta y luego por último, Kate lanzará una carta delante de las escaleras y rápidamente se esconderá dentro de la puerta. El soldado bajará por las escaleras y empezará a seguir las cartas, cuando pase por delante de la puerta para mirar la última carta de la izquierda de la puerta, John saldrá y le lanzará el cuchillo. Luego John volverá a entrar al interior de la puerta y dejara el fiambre al sol (nuevo plato del día, mejicano a la brasa). El segundo mejicano que está patrullando, notará que falta el de las escaleras y empezará a buscar por todas partes, cuando baje por las escaleras, descubrirá el cuerpo y se acercará hasta él, John saldrá de la puerta y utilizará el cuchillo. (éste mejicano no siempre hace el mismo recorrido cuando busca a su compadre y podría ser que diera la alarma, luego a repetir como las natillas.)

Mas arriba de las escaleras veremos a tres soldados más, uno sentado y dos de pie, John esconderá los fiambres y se esconderá dentro de la puerta, luego Kate recogerá las cartas y se colocará delante de las escaleras con la pierna arriba hasta que el soldado del centro la descubra. Cuando el soldado empiece a bajar las escaleras, Kate se pondrá a correr hacia la izquierda y volverá a quedarse con la pierna para fuera. Una vez que el soldado se acerque, Kate y John se encargaran de explicarle algún cuento.

John subirá por las escaleras y se quedará justo al borde de las escaleras que conducen al siguiente nivel y al lado del soldado dormido. Veremos que al subir al siguiente nivel aparece otro personaje que se queda en el último nivel vigilando. Ahora miraremos el punto de vista del soldado de las escaleras que esta encima del que duerme y cuando su campo de visión no coja al que está dormido, John le lanzará el cuchillo, saldrá del rincón, cogerá rápidamente el cuchillo y el muerto y regresará alta la pared antes de que el campo de visión del soldado de encima vuelva a pillarlo. Esconderemos al muerto y ya casi estamos arriba.

 

Ahora observaremos al tío que a aparecido y que esta en el último nivel. John y Kate entraran por la puerta y saldrán por la puerta del nivel superior. John se quedará arrimado a la pared y cuando el mejicano se ponga de espaldas, Kate saldrá y se colocará en su campo de visión con la pierna arriba. El mejicano cuando la vea empezará a bajar las escaleras, cuando bajo por las escaleras del nivel de Kate y John, John le lanzará el cuchillo. Esconderemos el cuerpo y Kate se colocará dentro de la puerta. John cogerá el reloj y lo colocará de tal forma que solo la oiga el soldado de delante del nivel de arriba, luego se quedará arrimado a la pared y cuando el mejicano baje, cuchillo y esconder el cuerpo. Repetiremos el mismo truco con el soldado que queda en el nivel superior y ahora solo debe quedar un mejicano en la escalera.

John subirá por las escaleras hasta el nivel más alto, luego bajara por los escalones hasta quedar de espaldas el soldado de las escaleras, luego tu mismo (explícale un chiste, invítalo a copas, ….) Sam y Doc se reunirán con John y Kate en el penúltimo nivel. John subirá al última nivel y se quedará detrás de la escalera de madera. Kate subirá también y se moverá un poco deprisa delante de la escalera haciendo un poco de ruido y rápidamente enseñara la pierna. Cuando el mejicano salga del interior de la habitación y vea a Kate, John lanzará el cuchillo y lo eliminará.

 

Ya están todos en el nivel superior y se ve a Sánchez en el interior.   Doc abrirá el cerrojo y John deberá abrir la puerta, entrar corriendo y darle un puñetazo. Esta parte es bastante difícil ya que cada vez que  entraremos no pegará un tiro. Deberemos repetir esto hasta que Sánchez se canse de disparar y matar a John.  Una vez dentro, para el colmo llegaran el resto de los soldados, todos los miembros del grupo deberán entrar dentro de la habitación de Sánchez. Sam atará a Sánchez, Doc cogerá las tres cargas de gas y John cogerá a Sánchez. Una vez echo esto, todos se esconderán dentro de la trampilla del suelo.

Los hombres subirán hasta el piso superior, entraran y no encontraran a nadie.

 

La base vuelve a estar peor que antes, ahora tenemos a mas soldados que en las películas. Sam saldrá del escondite cuando no haya nadie y se quedará delante de la puerta con el rifle, cuando entre el mejicano le pegamos un tiro y uno menos. Después tendremos a otro justo en la puerta, saldremos de golpe con el rifle, dispararemos y volveremos a entrar.  Sam cogerá todas las cajas de dinamita del interior y saldrá a rastras. Se moverá hasta la parte trasera de la habitación y disparará agachado al mejicano de atrás. Luego seguirá a rastras hasta la derecha, Justo al lado de la roca y lanzará un cartucho de dinamita detrás de los 4 hombres del nivel inferior. Con un poco de suerte los eliminaremos a todos o quizás quedará alguno atontado.

Ahora es el momento de que Sam empiece a lanzar cartuchos de dinamita y vaya eliminando a todos los soldados de las escaleras. (veras que es muy divertido) John saldrá del escondite, dejara a Sánchez dentro de la habitación, al salir eliminara al guarda de debajo de las escaleras y se unirá a Sam. Los cartuchos de dinamita pueden eliminar a todos los soldados de los diferentes niveles. Deja uno para la ametralladora del patio. Si queda algún soldado atontado por la explosión, John lo eliminará con el cuchillo. Doc podrá colocarse arriba en un nivel superior y utilizar las balas especiales para disparar a todos los soldados de abajo el patio y alguno de las corres de salida. Cuando terminemos los cartuchos y las balas especiales. Si todavía quedan soldados, Doc podrá lanzar gas y luego John acercarse y eliminarlos. En mi caso cuando termine la munición ya no quedaba ni un solo soldado en toda la fortaleza.

 

Una vez estemos tranquilos podremos coger a Sánchez y salir de la base

 

 

FASE 11

 

Nos están preparando una emboscada, por él numero de soldados que están en las rocas, tenemos a medio Méjico delante nuestro. Como seguro que no nos invitaran a comer, deberemos empezar a eliminar gente.  A la izquierda del camino veremos una gran roca con dos hombres encima, John trepara por la roca y cuando llegue arriba eliminará a los dos hombres con el cuchillo. Kate se acercará hasta el sendero de la izquierda que conduce a la parte superior y cuando el soldado no mire se pondrá en el medio con la pierna arriba, luego le atizará, John lo eliminará y esconderá el cuerpo. Detrás de las rocas tenemos a otro soldado que patrulla el acceso al camino de la derecha. Cuando el soldado se marche, Kate tirará cartas al medio del camino y cuando se acerque, John lo eliminará. Seguramente que otro soldado se alarmará por la falta del soldado anterior, pero no ocurrirá nada.

Regresamos al sendero de la izquierda, Kate subirá por el camino y arriba veremos a un soldado sentado mirando al camino. Kate saldrá y se dejará ver y enseñará la pierna. El soldado la verá y se pondrá cachondo, Kate se quedará quieta hasta que venga otro soldado, cuando los dos estén juntos, Kate se pondrá a correr y les atizará con la pierna, rápidamente John subirá y les pasará un poco el cuchillo. Los dos volverán a bagar por el camino y se esconderán detrás de la roca grande. La alarma saltará entre los soldados y se pondrán a buscar. Si alguno baja, por el camino, Kate se dejará ver con la pierna arriba y cuando el soldado se ponga cachondo y le caigan las babas, Kate se pondrá a correr y le atizará, John utilizará el cuchillo.    Cuando todo se calme un poco, John y Kate volverán a subir por el camino de la izquierda, John se quedará escondido y Kate avanzará hasta unas rocas. Detrás de las rocas veremos a unos cuantos soldados, Kate se dejará ver por el soldado gordo que mira hacia el interior, cuando el soldado la vea, Kate se pondrá a correr hacia un lugar más apartado y volverá a enseñar la pierna, una vez que el soldado este con ella, patada y cuchillo. Ahora tenemos a otro solado mirando al camino y un par que se desplazan, repetiremos el mismo paso anterior con el soldado que esta detrás del que está sentado mirando al camino. Ahora solo nos queda el que mira al camino y que está de espaldas. Nos fijaremos con el que mueve por la roca en forma de puente y cuando se aleje, John se acercará al soldado de espaldas, lo eliminar y se llevara el cuerpo. Kate se colocará en el lugar del soldado que estaba de espaldas y tirará cartas al camino, atrayendo la atención del soldado gordo, luego se quedará con la pierna arriba y otro para guardar.  Ahora tenemos al soldado de detrás del puente de roca que no se mueve para nada, John se quedará detrás de las rocas cerca del puente sin ser visto, Kate se podrá legos y le atizará con el espejo hasta que el tío se ponga como una moto y se dirija hacia Kate, cuando pase por el lado de John, le dará un regalo. Ahora tenemos a otro solado escondido entre unas piedras, Kate le enseñara la pierna y cuando el soldado se levante, Kate se apartará un poco, el soldado ordenará a otro que vaya a mirar, el soldado gordo se acercará a Kate y otra víctima para John. Kate lanzara un par de cartas para que las vea el tío de las piedras y luego se quedará con la pierna arriba, el tío de las piedras ordenará a otro soldado que investigue y ya tendremos otro en el bote. Kate se colocará para que ahora la vea el soldado que se mueve por el camino de la izquierda y se mueve de la base hasta el camino. Cuando se acerque a Kate otro que pasara a la historia. (en mi caso elimine a dos soldados que venían del interior de la base hasta el camino)

Seguiremos enseñando la pierna hasta que el tío de las rocas se decida a acercarse a Kate y lo podamos eliminar. Luego solo quedarán 2 soldados en la roca y uno más a la izquierda. Kate le enseñará a pierna al soldado que esta de pie en el borde, consiguiendo que se acerque hasta ella y otro que se llevará una sorpresa.

Por el momento dejaremos vivo al soldado del acantilado y aremos que Doc y Sam se reúnan con Kate y John. Doc lanzará una bomba de gas al tío que está sentado en el rincón y John lo eliminará.

Ya casi tenemos las provisiones y la pólvora para limpiar el camino en nuestras manos. Cerca del barril de pólvora encontraremos a un soldado, Kate pasará por la puerta casi destruida de madera y lanzará una carta en cada borde de la puerta, John colocará el reloj para que lo oiga el soldado y se esconderá detrás de la puerta. El soldado se acercará al reloj y descubrirá las cartas, cuando pase por la puerta, otro menos.

 

En ese sector solo queda uno que por el momento lo dejaremos. Los 4 se reunirán en las ruinas escondidos para impedir ser vistos por los futuros soldados que se acercaran. Sam cogerá el barril de pólvora y Doc cogerá munición especial para su arma. Ahora si observamos el puente veremos a un soldado que se desplaza hasta la mitad del puente y luego regresa.  Kate se colocará en el centro y delante del puente con la pierna arriba. John colocará el reloj y luego se esconderá. Cuando el soldado oiga la música y descubra a Kate, ya tendremos a otro en el bote.

Doc subirá por las escaleras de madera que conducen a la parte alta de la pared, cogerá su arma y las balas especiales y disparará primero al soldado que esta en el borde y se desplaza desde arriba hasta el camino, luego disparara al mejicano de la ametralladora, seguidamente al tío gordo que se mueve, al soldado que está un poco mas abajo y esta mirando hacia el puente y por último al tío que esta sentado detrás de la torre mirando al puente.  Rápidamente todos se esconderán y John se colocará detrás de la puerta, ya que el soldado que quedaba vivo se levantará y empezará a correr hacia la puerta, John lo esperará con su revolver. El resto volverán a correr y ahora se esconderán puerta abajo, John se esconderá en el otro lado de la puerta y eliminará al soldado que vendrá por el puente. John podrá colocarse delante del puente, disparar y volver a esconderse detrás de la puerta para conseguir eliminar a otro soldado.

John se pondrá en el borde del puente y empezará a disparar al tío que esta sentado bajo la torre de la ametralladora hasta conseguir que cruce el puente y pueda eliminarlo. Sam cruzara el puente, subirá a la torre, cogerá la ametralladora y empezará a disparar a los soldados. (Lastima que las balas no duran mucho).

 Con la ametralladora podremos eliminar a casi todo el grupo de arriba a la derecha, si queda alguno, será fácil eliminarlo (los cazadores están siendo cazados). Ahora iremos a por el grupo de soldados de la parte inferior derecha. En mi caso algunos soldados subieron hasta arriba y los pude matar fácilmente a si que no te será ningún problema eliminar a los que quedan. Una vez eliminados todos los soldados, Sam se colocara en la roca que esta encima de la caravana abandonada del camino y lanzará un cartucho de dinamita, consiguiendo eliminar al soldado que estaba en el interior con una ametralladora.

Ahora los 4 regresaran hasta los caballos, cogerán a Sánchez y empezaran a cabalgar hacia la salida. Sam colocara el barril de pólvora en las rocas y lo ara estallar y todos podrán salir de las rocas.

 

  

 

FASE 12

 

Estamos en el pueblo, nos han tendido una trampa y debemos escapar. John esta agachado en un tejado y los soldados están buscando por todas partes. Cuando el Sheriff que esta en el patio se marche, John bajará   hasta el siguiente tejado y se quedara agachado, esperaremos a que venga otra vez el Sheriff y cuando se ponga de espaldas a John, le lanzará el cuchillo desde el tejado. John vagará hasta el patio y esconderá el cuerpo. Luego entraremos  en la puerta de la casa de madera y veremos que desde esta casa podemos salir a la calle principal. Si salimos nos acribillaran, o sea que nos quedaremos dentro hasta que pase la diligencia, cuando la diligencia pase por delante de la puerta John saldrá y la seguirá hasta llegar a la calle que conduce a la iglesia, allí John entrará en la puerta grande de madera.  Desde la casa donde estamos podemos salir por la puerta que da a la plaza de la iglesia, John saldrá cuando nadie lo vea i entrará en la puerta de la casa que esta al lado. Nos quedaremos en la puerta hasta que un soldado suba por la calle, será el momento de salir, lanzar el cuchillo y esconder dentro de la casa el cuerpo.  Ahora saldremos de la puerta, haremos un poco de ruido para alertar al soldado que esta en la esquina de la iglesia y rápidamente nos meteremos otra vez en la puerta.  El soldado entrara en el callejón  y John podrá salir y eliminarlo. En la plaza hay un soldado que se mueve desde la vía del tren hasta la fuente de la plaza. John se quedará en la esquina y cuando el soldado se gire lo seguiremos (los civiles no alertaran a nadie)  hasta la vía del tren allí John utilizará el cuchillo, cogerá el muerto y caminará hasta el cementerio para encontrarse con Doc. Doc abrirá la puerta de la iglesia y los dos podrán ocultarse dentro y abrir la puerta principal de la iglesia. John saldrá por la puerta principal, eliminará al soldado de la fuente, cogerá el cadáver y lo meterá dentro de la iglesia. Doc saldrá de la iglesia, entrará en la casa de la izquierda para poder llegar a la calle principal donde pasa la diligencia. Veremos que en esta calle tenemos la fortaleza de los mejicanos y frente a ella tenemos a dos soldados. Doc se colocará justo al lado de los soldados y lanzará una bomba de gas a los soldados, John podrá eliminar a los soldados y esconder los cuerpos. Al lado de la puerta principal hay unas escaleras, John subirá por las escaleras, se quedará quieto en el borde hasta que el vaquero que vigila la pequeña calle se ponga de espaldas, momento en que John saldrá del rincón y seguirá al vaquero sin correr hasta el borde izquierdo, momento en el que podrá utilizar el cuchillo y eliminar al vaquero. John podrá coger al cadáver, bajar por las escaleras hasta llegar al lugar donde se encuentra Sam. (Doc se reunirá con John y Sam) Los tres personajes ya están reunidos en el patio,  a la salida del patio tenemos a dos hombres hablando, uno de ellos es un soldado, Sam y Doc se esconderán dentro de la puerta, John dejará el reloj y se esconderá detrás de la entrada al patio de piedra. Cuando el soldado entre en el callejón, ya tendremos el camino libre. Ahora John saldrá hasta el lugar donde hay el segundo hombre (es un paisano), esperaremos a que el soldado que patrulla por la calle principal por el lado izquierdo llegue hasta la puerta que esta medio abierta del establo. Cuando de media vuelta, John atravesara la calle  y caminara por delante de la casa grande con dos vaqueros en el tejado sin peligro de ser visto hasta quedar entre la palmera y la pared de la casa. Un poco mas abajo veremos un pequeño establo con los caballos en el interior, cuando el soldado de la puerta se ponga a caminar hacia el interior, John cruzará la calle, entrara en el establo y se esconderá en el interior de la casa. Doc realizará el mismo camino hasta reunirse John.  Los dos están en el interior de la casa, cuando el soldado de la puerta se acerque a los dos hombres Doc y John saldrán de la puerta y se colocaran cerca de los hombres, Doc lanzará la bomba de gas contra los hombres y rápidamente John eliminará con el cuchillo al vaquero  que esta un poco mas atrás y se acerca hasta los tres hombres dormidos. Una vez todo el patio este despejado, John eliminará a los hombres dormidos y los esconderá a todos en la casa.  Ahora John saldrá de la casa y se colocará delante de la puerta para ser visto por el soldado del otro lado de la calle, Cuando el soldado lo vea, John se esconderá rápidamente en la caseta del lado de la puerta y esperará a que el soldado no lo vea para salir y eliminarlo.

John cogerá el arma y dispara a la los dos hombres del tejado para conseguir alarmarlos, luego se esconderá entre la caseta y el árbol y cuando ellos entren en el patio, dos menos. John se colocará en la puerta trasera que esta cerrada y disparara para atraer la atención del vaquero que patrulla, cuando el vaquero entre en el patio será fácil eliminarlo. Seguiremos disparando por la parte trasera consiguiendo atraer la atención de unos 3 soldados más. Luego saldremos hasta la esquina de la palmera y dispararemos, permitiendo eliminar a unos 2 soldados más. Ahora aremos el mismo truco que antes, dispararemos cerca del montón de soldados del fondo, nos esconderemos y a mediada que alguno de ellos entre en el patio lo eliminaremos (no lo pruebes sí entran mas de dos soldados ya que te eliminarían, es mejor esperar y repetir los pasos anteriores. Con ese truco y un poco de paciencia podremos eliminar a unos 8 o 9 soldados o sea casi todos los soldados del fondo a la derecha. Una vez que las casas de la derecha estén bastantes limpias de soldados será fácil eliminar a los pocos soldados que queden y Doc podrá coger el botiquín del interior de uno de los patios. John podrá eliminar al soldado que está en la vía del tren y esconderlo en el campo de la parte trasera de los establos. John esperará dentro de  la entrada de la casa trasera de los establos hasta que pase el soldado que se pasea entre la vía del tren y la calle de las siguientes casas y seguirlo hasta el callejón. John se quedará entre la pared y la entrada al callejón y esperará que el soldado vuelva a pasar para poder eliminarlo con el cuchillo. Ahora vamos a demostrar nuestra velocidad con el arma. John se quedará dentro de la entrada y disparará, rápidamente se acercaran vaqueros  que podremos eliminar sin problemas. Seguiremos disparando y escondiéndonos en la entrada hasta eliminar al resto de los soldados, quedando solamente uno apoyado en la esquina de la casa.   John se acercará a él por la parte trasera de la carreta y cuando un civil de la alarma lo podrá eliminar. Ahora John entrará en el patio donde está Kate y los dos saldrán corriendo hasta el establo junto a Doc. Sam también se reunirá con ellos. Ahora solo falta recoger el caballo de John que está en el interior del patio de una de las casas de la derecha. Habrá algunos soldados merodeando por el patio, será bastante fácil eliminarlos y recuperar la silla de montar y el caballo. Los cuatro saldrán del cobertizo, atravesarán la vía del tren hasta llegar al lugar donde estaba Kate, seguidamente cogerán la calle estrecha   que sube y torcerán a la derecha hasta terminar la fase.

 

 

FASE 13

 

Estamos en Fortezza, la prisión donde tienen a Sánchez, en esta fase deberemos rescatarlo sin perder la moral. John, Doc y Sam están a la derecha de la prisión y el Kate esta a la izquierda detrás de las rocas. John se colocará entra las dos rocas (donde está el puente de madera) y esperará a que pase el soldado que patrulla por el exterior para lanzarle el cuchillo y esconder el cuerpo junto a Sam y Doc. Luego nos volveremos a esconder como antes y cuando pase otro soldado un poco regordete nos acercaremos a él con cuidado y le cortaremos el cuello, ya que si le lanzamos el cuchillo no le mataríamos.

Un poco mas abajo tenemos a 2 soldados dentro de un cercado, John se acercará con cuidado al que esta sentado en la roca y desde el otro lado de la valla le lanzaremos el cuchillo para eliminarlo. Luego pasaremos por delante del soldado que esta en la entrada y colocaremos el reloj a 30 segundos en el lado contrario al muerto, volveremos a pasar por delante y nos quedaremos detrás de la caseta de madera. Cuando el reloj suene, el guarda dejara su puesto y John podrá entrar, coger el cuchillo y al muerto y esconderlo al  fondo de las rocas. Cuando el soldado regrese a su posición ya estaremos de espaldas y podremos eliminarlo sin problemas. Sam y Doc entraran en el cercado, Sam cogerá el barril de pólvora y Doc cogerá del lado de la caseta bombas de gas.

 

Si observamos el muro de la cárcel veremos que hay una estructura de madera, justo delante de la estructura hay un puesto de vigía con tres soldados,   colocaremos el reloj para que solamente lo oiga uno de los soldados y nos esconderemos. Esperaremos a que el soldado salga de la prisión y lo eliminaremos por la espalda y esconderemos el cuerpo. Seguiremos los mismos pasos que antes hasta conseguir eliminar a los dos soldados restantes. Repetiremos el mismo truco del reloj con los soldados de las 2 torres de los bordes y luego con el soldado que patrulla por delante de la entrada principal. Ahora subiremos por la estructura de madera y antes de saltar al muro nos aseguraremos que no pase ningún soldado por debajo, caminaremos agachados por el muro hasta el puesto del fondo de la prisión. Desde esta posición veremos que al otro lado hay una casa y un soldado esta patrullando por el alrededor, baja por las escaleras, sube por el otro lado pasa por el muro trasero y vuelve a bajar, esperaremos a que pase por debajo el grupo de 4 soldados y el oficial y cuando el soldado baje las escaleras nos colocaremos nosotros en las escaleras esperando a que de la vuelta y aparezca en la esquina para lanzar el cuchillo y eliminarlo.  Rápidamente cogeremos el cuchillo y lo esconderemos en el puesto de vigía. Colocaremos el reloj en el muro de tal forma que solamente lo oiga el mando que esta debajo de la entrada de la casa y el soldado de la derecha, nos colocaremos delante de la escalera agachados y cuando el mando ordene al soldado averiguar que ocurre, esperaremos a que suba las escaleras y de golpe nos levantaremos y cuchillo entre ojo y ojo. Esconderemos el cuerpo y a por otro, repetiremos el mismo truco pero ahora que lo oiga el mando y el otro soldado.   Ahora el mando está solo, cuando pase la patrulla bajaremos por las escaleras, nos colocaremos a su lado y lanzaremos el cuchillo, cogeremos el cuerpo y sus medallitas y los esconderemos en la muralla. El siguiente paso será eliminar a la patrulla de 4 hombres y al comandante. Doc se colocará debajo del puesto de vigía del fondo, calculando que desde su posición pueda lanzar una bomba de gas justo en la esquina del muro. John se colocará en el interior del puesto de vigía y cuando vea que la patrulla se coloca en el la parte izquierda y después de contar a los soldados sigue su camino, colocará el reloj a 25 segundos, y se colocará en el puesto de vigía del centro agachado. Al escuchar la música 3 soldados subirán hasta el lugar, descubriendo el reloj y los posibles muertos, momento en que Doc lanzará una bomba y los dejará sin sentido. John se arrastrada hasta los soldados y cuando el soldado de abajo se marche, eliminará con el cuchillo a los tres soldados. Luego repetiremos el mismo truco con el reloj pero esta vez John se esconderá detrás de la casa, cuando el soldado que queda suba, John lo seguirá y lo eliminará.   Ahora solo queda el mando, John colocará el reloj debajo de las escaleras, en las cajas y se esconderá en el interior de la casa, en la entrada central de delante, cuando el mando se acerque John lo seguirá por la espalda y zas, otro menos y otro cuerpo para guardar en la nevera. Ahora colocaremos el reloj cerca de los árboles y nos esconderemos a la derecha, cuando el soldado que esta en el palo de la bandera se acerque, uno menos.

Es el momento de limpiar la entrada, no acercaremos hasta la cerca de la derecha de la entrada y cuando el soldado que patrulla se aparte, nos colocaremos dentro, dejaremos la reloj al fondo a la derecha y nos esconderemos justo al lado de la puerta, cuando el soldado entre será fácil eliminarlo y esconder el cuerpo. El siguiente paso será colocar el reloj dentro del cercado de forma que solo oiga la música el soldado de la torre y eliminarlo. Realizaremos el mismo truco con el soldado de la puerta y el de la segunda torre. A la izquierda de la torre encontraremos los establos, entraremos y veremos a dos soldados que patrullan hasta el borde de las escaleras en diferente sentido. Colocaremos el reloj a 5 segundos delante de la puerta y nos quedaremos justo debajo de las escaleras, cuando el soldado baje el última escalón le dejaremos un regalo en el cuello. Si el segundo soldado oye algún ruido dará la vuelta y entrará por la puerta, así que lo esperaremos justo en el borde de la puerta y otro menos, si no nos descubre realizaremos el mismo truco que antes. Si dejamos el reloj justo en el borde de las escaleras, conseguiremos que el soldado que esta dentro del puesto de vigía del borde baje por las escaleras y se lleve una sorpresa cortante. Subiremos las escaleras vigilando el punto de visión del soldado del siguiente puesto de vigía, nos colocaremos justo a su lado y aremos lanzamiento de cuchillo.

 

Llega el momento de los fuegos artificiales, John y Doc se colocaran en la parte alta de las rocas del cercado de la derecha, Sam colocara el barril delante de la puerta y lo ara estallar, rápidamente se reunirá con sus colegas. A partir de ese momento todo puede variar. En mi caso, se formo un grupo cerrado delante de la puerta y un grupo de 6 soldados que patrullaban, cuando se acercaban hacia la derecha John realizaba un disparo para atraer la atención y los eliminaba a media que subían las escaleras. Cuando solo quedo el grupo de soldados delante de la puerta, Doc y Sam se colocaron justo en el borde del puesto de vigía de la derecha. John subió por la rampa y realizo un disparo dentro de la cárcel, rápidamente volvió a salir al exterior y se reunió con sus compañeros.   Con el ruido del arma todos los soldados entraron en el exterior, momento que los tres aprovecharon para entrar, correr hacia la izquierda, subir las escaleras de la cuadra y esconderse en el tejado detrás de las cajas. Los tres esperaron que la calma regresara y que todos los soldados se volvieran a colocar delante de la puerta. Doc, desde el muro lanzo una bomba de gas y que pasada, todos estaban por los suelos atontados. John bajo rápidamente las escaleras y el cuchillo no podía atender a todos, 8 soldados de golpe, un alucine. El siguiente paso are el grupito de soldados de la parte trasera de la cárcel. Doc se subió por las escaleras y se coloco detrás de la casa, lanzo una bomba  y todos los soldados quedaron al suelo buscando caracoles, algunos saldados de la izquierda vieron los caracoles y se acercaron, así que con un par de bombas mas el resto los acompaño, John se acerco con el cuchillo eléctrico y les hizo un corte a la última moda. 

Ahora solo queda el grupo de soldados del interior. Los tres regresaran al tejado de la cuadra de caballos, Doc se acercara al puesto de vigía del fondo y lanzará una bomba de gas, John eliminará al guarda del interior.  Luego Doc mediante las balas especiales eliminará a los 2 soldados de las torres. Esto ara que los guardas empiecen a buscar como locos, Sam y Doc se colocaran en el muro al lado de la torre de la izquierda de la puerta principal y Sam lanzará un cartucho de dinamita delante mismo de la entrada, todos los guardas se colocaran en la entrada, Doc lanzara bombas de gas hasta conseguir dejarlos todos fuera de combate, el resto lo ara John  Ahora quedan pocos soldados dentro de la prisión, será fácil eliminarlos, pero siempre sin hacer ruido ya que saldrían mas del interior. Una vez eliminados, Doc pasara por el muro hasta la parte mas alta de la prisión y abrirá la celda del medio para dejar salir a Sánchez. Las dos regresaran hasta el tejado de la cuadra y Doc con las balas especiales eliminará al guarda del exterior., Kate ira colocando los caballos cerca de la pared y ellos irán saltando sobre los caballos. Por fin salimos de la cárcel.

 

 

FASE 14

 

En esta fase Sánchez deberá de mostrar sus cualidades, primero colocara la cantimplora de ron delante de puerta y esconderá junto a sus compañeros, cuando los soldados se terminen la bebida se colocaran de espaldas, será el momento de que Sánchez se acerque a ellos y se ponga a dormir detrás suyo. Los guardas lo verán y se acercaran, momento de utilizar el arma como garrote y dejarlos Ko. Una vez que la entrada ya este limpia, Sánchez cogerá una piedra del suelo de la entrada y la lanzará contra el soldado del fondo. Luego Sánchez cogerá la ametralladora y será cuestión de caminar de dejar tiesos a todos los tíos. Ahora solo quedan tres soldados que se esconden en el interior de una casa. Sánchez entrará en la casa y automáticamente los soldados saldrán volando. Después de ver la cualidades de Sánchez ya podrán seguir hasta la siguiente fase.

 

FASE 15

 

Estamos en la ciudad de SOCORRO, palabra que deberán decir los malos cuando terminemos la fase. Los 5 personajes están separados en diferentes lugares. Empezaremos por John, está en el interior de un patio, delante tiene un vaquero sentado y detrás por el camino hay otro que patrulla. Nos colocaremos justo en la esquina de la casa hasta esperar a que se acerque el vaquero que patrulla por la parte trasera, cuando el vaquero se detenga se estará un momento mirando de frente, momento para salir de la esquina y lanzar el cuchillo, coger el cuerpo y esconderlo dentro del patio. El vaquero de delante será fácil, nos acercaremos a él y el cuchillo ara el resto. Ahora John saldrá del patio sin ser visto por el gordo de la izquierda y caminará por la calle trasera hasta la casa de la izquierda que tiene la cubierta de madera. Si nos fijamos, en el porche de madera de la casa hay un vaquero en la esquina de espaldas. Lanzaremos el cuchillo y guardaremos junto a los otros. Regresaremos hasta el patio otra vez y veremos al fondo del camino al tipo gordo que esta patrullando y mirando al camino. Nos esconderemos en el patio y cuando el tío se gire, estará un instante de espaldas, momento que saldremos del patio, lanzaremos el cuchillo y no llevaremos el cuerpo. Regresaremos al lugar de Kate y Sánchez. Delante del lugar donde están hay un soldado que esta durmiendo en la pared, Sánchez le lanzará la piedra y los dejara Ko. Luego llevara el cuerpo hasta el lugar de Kate y Kate a base de jarabe de patadas lo eliminara. En la parte delantera de la casa veremos a otro soldado vigilando, mediante la piedra y las patadas también lo eliminaremos.  Doc saldrá de su escondite y disparará con las balas especiales a uno de los soldados de la parte izquierda de la cárcel, intentaremos disparar al de atrás y luego al de adelante, si no la conseguimos, eliminaremos a uno, nos esconderemos en la iglesia y esperaremos a que todo vuelva a la calma, luego eliminaremos al siguiente y otra vea a rezar en la iglesia. Estaremos atentos a los dos soldados que patrullan por delante de la casa de Kate y Sánchez y los dos soldados que patrullan por delante de la cárcel hasta la parte izquierda del camino y cuando no pase nadie, Sánchez se moverá hasta la pared izquierda de la cárcel y se pondrá a dormir, los soldados no le aran caso y cuando el primer soldado se vaya y solo quede el otro soldado, Sánchez le lanzará la piedra, cojera el cuerpo y lo llevará hasta Kate que lo eliminará. El segundo soldado notará la falta de su compañero y dará la alarma, pero todo volverá a la normalidad en unos momentos. Sánchez repetirá lo mismo que antes con el segundo soldado y ya tendremos a otro menos. Ahora tenemos a 2 soldados que patrullan por delante de la casa. Kate se pondrá en la calle con la pierna arriba y cuando el segundo soldado se acerque Sánchez le lanzará la piedra, cogerá el cuerpo y lo esconderá. Kate lo eliminará y realizaremos el mismo truco para el primer soldado. Quizás habrá un poco de revuelo y los soldados se pondrán a correr por todas partes, Cuando todo se calme, Sánchez se pondrá a dormir en la calle y cuando el soldado se acerque Sánchez le atizará con la maniobra del giro. Ahora tendremos un soldado en la parte derecha del tejado de la cárcel y otro en la parte delantera.  Ya tenemos el camino de la izquierda de la cárcel libre. Sánchez caminar hasta el centro de la cárcel, Observaremos que más abajo hay una pequeña caseta con tres soldados, cuando el soldado que patrulla se parte de la puerta, Sánchez correrá hasta la parte izquierda de la casa. Ahora podemos ver a un soldado sentado, otro en la puerta de la derecha y el que patrulla. Cuando el soldado que patrulla empiece a alejarse, Sánchez lanzará la piedra, cogerá el cuerpo y lo llevará con cuidado hasta Kate para que lo cuide.    El siguiente soldado será el que patrulla, Sánchez y Kate se quedarán en la parte izquierda de la casa, Kate se apartará hacia la izquierda y enseñará la pierna, cuando el soldado se acerque, piedra y dejaremos al tío en el suelo, Kate se esconderá y Sánchez recuperará la piedra y se esconderá en la pared. Dentro de un momento un vaquero gordo notará la falta del soldado y se acercará, cuando descubra el cuerpo y camine hacia él para reanimarlo, la piedra de Sánchez lo dejara como el otro, Kate les atizará hasta eliminarlos y Sánchez los podrá esconder en la iglesia. Ahora solo queda el  soldado de la puerta, esperaremos a que el otro soldado que se mueve desde la posición de John hasta la casa para acercarnos un poco (no mucho que si oye ruido avisará y el juego habrá terminado), lanzarle la piedra, llevarlo hasta Kate y esconder el cuerpo. Seguidamente Sánchez se esconderá detrás de las palmeras del patio y esperaremos a que el otro soldado que patrulla se acerque para realizarle el mismo tratamiento. Sánchez entrará en la casa y aparecerán por los suelos dos tíos, Kate los eliminará y Sánchez los volverá a meter en la casa. Sam podrá unirse con Doc y Kate y quedarse dentro de la casa. Un poco mas al fondo hay otro vaquero sentado en una casa mirando al camino, La piedra de Sánchez y la pierna de Kate se encargarán. John ya tiene el camino libre para reunirse con sus colegas, John cruzará con cuidado de no ser descubierto por los soldados del tejado hasta unirse con los otros dentro de la casa. Sánchez saldrá y esperaremos a que aparezca otro gordo por la casa, la piedra y el cuchillo de John se encargaran. Todos regresaran hasta la parte izquierda de la pared donde se encuentra el vestido. Doc se acercará y abrirá la cerradura, Luego Sánchez se colocará delante de la puerta y cuando el soldado del interior se mueva hacia la izquierda de la puerta, Sánchez entrará se colocará entre los arboles y la casa a la izquierda y lanzará la piedra, John entrará y lo eliminará. Sánchez lo esconderá a la izquierda de la casa y luego se colocará cerca de la casa de la parte superior hasta tener el lugar correcto para lanzarla piedra al soldado de la derecha del interior del patio. Una vez eliminados los dos soldados, todos entraran en el interior y Kate cogerá el vestido, Doc cogerá de la derecha bombas de gas y del tejado de la casa de enfrente balas.

 

Ahora Kate ya puede ir hasta el patio interior donde se encuentra Carlos y empezar a trabajar como bailarina. Nuestro trabajo es ahora intentar llegar hasta el primer piso del patio interior sin hacer saltar la alarma.  John y Sánchez se colocaran en la parte izquierda de la cárcel y cuando el soldado de la puerta se aleje entraran en el interior y saldrán por la izquierda del primer piso. Cuando el soldado de la derecha se coloque en la parte trasera de la cárcel, Sánchez subirá al terraplén del centro y lanzara una piedra al soldado, llevará el cuerpo hasta la izquierda y John lo eliminará. Luego Sánchez saldrá de la cárcel cuando el soldado no este en la puerta, se colocará a la izquierda, lanzará una piedra al soldado cuando se ponga delante de la puerta, cogerá al tío y lo llevará hasta John para que lo elimine. Los dos saldrán de la cárcel y regresaran hasta la parte trasera de la cárcel, John se colocará en la pared de la casa de la derecha de la cárcel y veremos a un soldado en la puerta. John se acercará arrimado a la pared y le lanzará el cuchillo, cogerá el cuerpo y lo esconderá. Siguiendo a la derecha encontraremos un enorme jardín, Doc abrirá la puerta cuando el guarda este lejos de la puerta y John se colocara al lado de la puerta, cuando el soldado se acerque a la puerta, John para por delante y se colocará al otro lado, consiguiendo que lo vean y que el soldado salga, momento de lanzar el cuchillo y eliminarlo. Sánchez entrará y desde la puerta lanzará un piedra, John lo eliminará.

 

Ya tenemos los alrededores de la cantina limpios. Vamos ahora a por el centro. John regresará por la derecha hasta el patio donde estaba al principio, delante de la casa del patio veremos a un soldado durmiendo, el cuchillo de John lo relajará más y luego a esconder el cuerpo. Doc se colocará en la pared de la derecha de la cárcel y disparará a los dos soldados delgados del tejado, quedando ahora uno de gordo en el tejado y dos soldados en la entrada. Sánchez y Doc se colocaran en la pared de la derecha de la cantina (donde poder ver a Kate bailando) y cuando los soldados se alejen, Sánchez dejará las botellas de ron en el suelo y se esconderá. Cuando los soldados se acerquen Doc lanzará el gas sobre ellos y John los eliminará.

Ahora solo queda el soldado del tejado, Sánchez se acercará por la derecha y lanzará una piedra al soldado gordo, John, Doc y Sánchez entraran al interior del patio y subirán al piso superior. John eliminará al guarda y Doc abrirá la puerta.

 

La puerta ya esta abierta,  deberemos llegar hasta la caja fuerte. Doc abrirá la cerradura y la puerta y se apartará del interior. John se quedará a la izquierda de la puerta y esperaremos a que salga un soldado del interior para lanzar el cuchillo y eliminarlo. Esconderemos al muerto y John se volverá a quedar en el mismo lado de la puerta, Doc para corriendo por el pasillo del piso, consiguiendo alarmar a uno de los soldados del interior y obligándolo a salir para mirar que pasa, momento que John lo eliminará y esconderá el cuerpo.  En el interior quedan solo dos soldados, John entrará en la puerta despacio y se quedará cerca de la primera puerta de la primera habitación de la derecha, esperaremos a que el soldado del interior que tranquilice y aparte la mirada de la puerta para que John asome la cabeza y el cuchillo y lo elimine. En la habitación del fondo veremos el último soldado, John se colocará cerca de la puerta y cuando el soldado no mire hacia la puerta, se asomara y el cuchillo ara el resto. Ya estamos delante de la caja fuerte. Doc se acercará hasta la habitación y abrirá la caja. John se agachara y la fase ya esta lista.

 

 

 FASE 16

 

Seguimos en el pueblo y ahora intentaremos desplumar a Carlos, o sea robar el banco del pueblo. Kate sigue jugando con los soldados y el resto del grupo están escondidos cerca de la iglesia. Para mayor seguridad  todos se colocaran dentro de la iglesia, al cabo de unos instantes un soldado entrara en la iglesia, por desgracia saldrá volando, John lo eliminará y lo volverá a meter dentro. En mi caso delante de la iglesia había una mujer, Doc salió del interior y la mujer lo descubrió, corriendo a avisar a los soldados, Doc camino sin correr hasta la parte izquierda de la primera casa de la parte inferior. El soldado alarmado se coloco delante de la casa, disparo y se acercaron a él unos 10 soldados, momento que Doc lanzo una bomba de gas, consiguiendo que todos cayeran al suelo. John se dedico a pasear el cuchillo por sus cuellos y de golpe 10 tíos menos. (Como no se si ocurre lo mismo en todos los casos, la explicación sigue partiendo de que en la parte inferior solamente hay dos soldados que han salido del interior de la casa.

 

Fuera de la casa hay dos soldados que están mirando a todos los muertos, nuestros personajes están dentro de la iglesia, habrá un poco de revuelo pero pronto todo volverá a la normalidad. Nuestros personajes saldrán de la iglesia y se esconderán dentro de la casa que esta un poco más abajo (cerca de la carreta). Sánchez saldrá de la casa y se dirigirá hacia el patio de las tres casa de la parte inferior, nos fijaremos que en la casa de la derecha, debajo de la palmera hay un soldado escondido, Sánchez con cuidado se acercará y el pedrusco ara el resto, luego entrará en el interior de la casa y otro soldado saldrá volando, John se acercará y los eliminará a los dos. Ahora todos se colocaran dentro de esta casa, John colocará el reloj en la puerta del patio y se esconderá en el porche de la casa, esperaremos a que algún soldado caiga en el truco y se acerque al reloj, momento para eliminarlo con el cuchillo (yo en esa parte he quitado todos los muertos del camino y los he metido a todos dentro de la casa, es mejor así ya que a lo mejor el ayuntamiento nos mete alguna denuncia por tirar cosas en la calle). John y Sánchez saldrán al patio, Sánchez se meterá en la casa de la derecha y 3 soldados saldrán por la puerta, John los eliminará y los esconderemos. Seguiremos con la limpieza, Ahora Sánchez entrará en la casa que esta mas al fondo y dos soldados mas para eliminar y esconder. Ahora Doc podrá ir a la casa que tiene un árbol al lado, subir al tejado y coger balas especiales. Si nos fijamos en la calle, veremos a un tío gordo corriendo para bajar el colesterol, John se quedará cerca de la puerta y cuando el tío se acerque por la calle se moverá rápidamente para conseguir atraer su atención, rápidamente se quedará en el borde de la puerta y al entrar el tío, otro a la casa. Ya tenemos el camino hasta Kate bastante limpio. John y Doc caminarán hacia la derecha y se esconderán en a parte trasera de la casa que esta delante de Kate y los hombres. Cuando pase un soldado corriendo, John y Doc darán la vuelta y se colocaran en la calle, Doc les lanzará una bomba y dos pasará el cuchillo a los soldados, cogerá a Kate dormida y los dos se marcharan hasta la casa donde están los otros (debemos de tener cuidado de no matar a Kate o a algún civil).   Vamos ahora a llegar hasta la estatua, primero John esperará a que los soldados de marchen de la iglesia y John le atizará un porrazo a la mujer que está delante de la iglesia, luego la llevará hasta la casa y Sam la atará. Todos regresaran al interior de la iglesia, Cuando los 4 soldados se junten en medio del camino, Doc les lanzará la bomba de gas, John saldrá y les enseñará el cuchillo, rápidamente regresaran al interior de la iglesia. La alarma saltará y todos los soldados correrán hasta los muertos. Ahora alguien saldrá de la iglesia, se dejará pegar algún tiro y volverá a meterse dentro. De esta manera conseguiremos que por lo menos 4 soldados vayan entrando en la iglesia, salgan al exterior y John los elimine con el cuchillo. Aquí depende de los soldados que puedas eliminar, en mi caso solo quedo un soldado delante de la cárcel que en realidad no es la cárcel sino el banco que tenemos que robar.  El camino de la izquierda del banco ya esta libre, John subirá por la calle, y se colocará en la acera de la casa del Sheriff,  se acercará con cuidado al tío que duerme y el cuchillo lo dejará en los cielos. Sánchez subirá por la calle y con cuidado entrará en la oficina del Sheriff, rápidamente John eliminará el Sheriff y esconderá el cuerpo.  Sánchez saldrá de la oficina y se esconderá en el jardín de la parte trasera de la casa (en lugar donde se empezó la fase anterior), quizás el vaquero lo vea y le pegue algún tiro, pero no se moverá y podremos quedarnos allí hasta que todo vuelva a la normalidad. Luego Sánchez se acercará con cuidado hasta la esquina de la casa y le atizará con la piedra. John eliminará al tío y esconderá en la parte trasera de la casa el cuerpo.  John y Sánchez se esconderán en el interior de la casa donde hay gente en el balcón, justamente en la puerta de la casa más baja. Esperaremos a que se acerque un tío gordo y cuando se ponga al lado de la puerta de espaldas, John saldrá y el cuchillo le ara un tratamiento de adelgazamiento Un poco más a la derecha tenemos a otro soldado, John se acercará arrimado a la pared y lo eliminará.  Seguiremos por el camino de la derecha del banco, con cuidado que no nos pille el soldado de la puerta del banco y Sánchez se colocará detrás del soldado que custodia la entrada de la casa de la derecha del banco, rápidamente cogerá el cuerpo y lo llevará hasta John para que lo cuide. Ahora vamos a por el latoso del soldado de la puerta del banco. Sánchez se colocará en el camino durmiendo, cuando el soldado pase cerca de él, será el momento del lanzamiento de la piedra, coger al tío y llevarlo hasta John. En el camino que lleva hasta la puerta de entrada al jardín,  hay dos soldados delante de la puerta y un soldado que patrulla de izquierda a derecha, también pasa un vaquero corriendo por el camino cada cierto tiempo, mediante el sistema de poner a Sánchez en medio del camino dormido, lanzaremos una piedra a los tíos que patrullan y los llevaremos hasta John para eliminarlos, consiguiendo que solo haya 2 soldados en la puerta.   Sam colocará la serpiente dentro del interior de la entrada, John y Sánchez se colocarán al lado de los dos soldados de la puerta, cuando uno de los soldados del interior este cerca de los soldados de la puerta, Sánchez lanzará la piedra al soldado de la derecha y John el cuchillo al soldado de la izquierda, el soldado del interior alarmado saldrá por la puerta y se llevará una pequeña sorpresa. Doc se acercará hasta la puerta de entrada al jardín pero antes de abrirla se moverá un poco por delante para conseguir alarmar al soldado de dentro y así conseguir que otro soldado caiga en la puerta mordido por la serpiente. Doc abrirá la cerradura y la puerta y Sánchez lanzará una piedra al tío que esta un poco más al interior de la entrada. John lo eliminará y esconderá el cuerpo. Ahora cerca de la estatua quedan 2 soldados y uno un poco mas arriba, Sánchez entrará y se quedará cerca de la entrada, cuando el soldado que camina por el laberinto del jardín se detenga en la entrada, Sánchez le lanzará la piedra. John se acercará lo eliminará y de paso se acercará por la espalda el soldado de arriba para eliminarlo también. Solo queda el soldado del fondo, Sánchez se acercará fácilmente para lanzarle una piedra y John lo eliminará.

Ya están delante de la estatua, Sánchez la empujará y John, Doc, Sánchez entraran en el interior. Ahora están detrás de una puerta de un despacho, en el despacho hay dos soldados que no nos dejan salir. El truco esta en colocar a Sam cerca de la pared donde están los soldados del despacho,  ampliar la imagen de la habitación y hacer que Sam se mueva cerca del soldado del fondo, los dos soldados se pondrán de cara a la pared, John saldrá le cortara el cuello y rápidamente se llevará el cuerpo, después Sam se moverá cerca del soldado del medio, cuando el soldado este de cara a la pared, John saldrá le lanzará el cuchillo y rápidamente se esconderá en la habitación. Sam saldrá corriendo y se esconderá en una de las casas del fondo.   El soldado del centro del banco verá al muerto, entrará y luego saldrá al exterior, momento que John y Doc aprovecharan para coger el cuchillo y las bombas de gas. Ahora Kate entrará en el interior del banco y se pondrá en la pared de la izquierda, consiguiendo que todos los soldados se queden mirándola y de paso de espaldas a la puerta de la habitación. Doc saldrá con cuidado y lanzará una bomba de gas al centro. Todos están por los suelos, John los eliminará vigilando de no herir a Kate, Doc abrirá la verja de hierro y John también eliminará a los del interior. Luego John llevará a Kate hasta la caja fuerte y Doc la curará. Nos aseguraremos que no quede ningún soldado en el exterior, John y Sánchez cogerán las 3 bolsas de dinero y todos se colocaran detrás de las cajas que están al lado de la iglesia (punto inicial de la partida) para terminar el nivel.

 

 

FASE 17

 

Nos han tendido una emboscada, todos están escondidos detrás de una rocas, y nuestra misión será eliminar a todo bicho que respire. Todos están cerca de un río, John seguirá el camino hasta llegar a un punto donde hay un pequeño hueco que conduce al río. John colocará el reloj en el camino y se esconderá entre las rocas hasta que el vaquero venga y pueda eliminarlo. Arriba en el camino tenemos ahora a dos vaqueros, colocaremos el muerto en el río y dejaremos el reloj de tal forma que solo lo oiga el de la derecha. Cuando vague descubrirá el muerto y se quedará en un momento en el río, momento que John saldrá de la parte superior del camino y mediante el cuchillo lo eliminará. Repetiremos la misma operación con el segundo soldado. Rápidamente Sam vagará por el camino y dejará la serpiente en el borde izquierdo del sendero que conduce al camino superior, uno de los guardas se dará cuenta que faltan los hombres y bajará quedando eliminado por la serpiente. Ahora el soldado del tejado nos ha pillado y da la alarma, llegando mas vaqueros para el colmo.

Cerca de los caballos hay un soldado que está patrullando, dejaremos el reloj hacia el camino que lleva al río y John se esconderá un poco más arriba. Cuando el vaquero se acerque, en el sendero se girará para mirar hacia el camino pequeño que lleva al río, momento en que John se acercará lo suficiente para lanzar el cuchillo. John cogerá el cuchillo y se quedará escondido y agachado tras la roca grande que conduce al pequeño camino. Al cabo de un instante otro vaquero no verá las cosas muy claras y se acercará, descubriendo la serpiente y dispuesto a matarla, momento que John se levantará de detrás de la roca y lanzará el cuchillo. Ya tenemos el sendero limpio de alimañas, ahora John colocará el reloj para que lo oiga el vaquero que está un poco más al interior de la entrada y se esconderá cerca de los caballos, cuando el vaquero se acerque al reloj descubrirá a los muertos y bajará par ver que ocurre, quedando de espaldas el cuchillo de John. John se quedará en el mismo lugar. Doc subirá por el sendero y correrá por la parte trasera de las casas, consiguiendo que un soldado del centro se alarme y vaya a averiguar que ocurre, cuando llegue al sendero vera a los muertos y bajará, momento para eliminarlo John. Ahora tenemos a unos tres soldados a la izquierda de los caballos, mediante el reloj conseguiremos que se acerquen, Sánchez desde una posición mas a la derecha les lanzara la piedra y los eliminaremos con facilidad. Si seguimos el camino podremos llegar hasta la parte superior de la montaña, por el camino encontraremos a otro vaquero, utilizaremos el reloj y Sánchez se esconderá tras la roca de la parte inferior del camino para lanzarla y dejarlos fuera de juego. John los eliminará y dejará los cuerpos en el mismo camino. Siguiendo hacia arriba veremos a unos cuantos vaqueros más. Seguiremos el mismo truco del reloj, la diferencia es que cuando los vaqueros descubran el reloj verán también a los muertos y bajaran por el camino, momento en el que Sánchez los podrá eliminar. Una vez fuera de control los vaqueros que patrullan, quedarán en la sima de la roca un vaquero que duerme y otro en el borde derecho de la montaña. John subirá y con el cuchillo los eliminará sin problemas. Un poco más arriba tenemos a tres vaqueros más. Nos fijaremos que dos están mirando hacia la casa en llamas y otro vestido de azul se mueve un poco. John subirá por el camino arrimado a la pared y cuando este bastante cerca eliminará el primer vaquero, cogerá el cuchillo y rápidamente volverá a bajar hasta el camino de los caballos. Como tenemos algunos muertos esparcidos por esa bajada, John se quedará detrás de la roca del camino, los dos vaqueros restantes descubrirán el fiambre y empezaran a buscar, bajando hasta abajo y quedando de lado al cuchillo de John, de esa manera será fácil eliminar a los dos restantes. 

 

En el centro del rancho quemado tenemos bastantes vaqueros juntos, Doc correrá un poco por detrás de la casa para intentar atraer al atención de algún vaquero y John los esperará a la derecha del sendero, siempre dejando algún muerto para que ellos lo vean y piquen el anzuelo. Doc entrará con cuidado en el rancho y cogerá de la derecha una bomba de gas.  Un poquito más a la izquierda hay 2 bombas de gas mas, Doc se acercará a la bomba agachado y podrá cogerla (depende de los vaqueros que queden en el interior). Ahora vamos a por ellos, Doc subirá el tejado de la casa por la parte trasera, lanzará una bomba de gas al centro de los vaqueros, quedando casi todos fuera de juego, el resto de los vaqueros (máximo 2 o 3 vaqueros) correrán hacia las escaleras, cuando suban el arma de Doc los eliminará. Ahora John entrará en el rancho y eliminará a los vaqueros dormidos.

Si queda algún vaquero será fácil eliminarlo y ya tendremos la fase finalizada.

 

 

FASE 18

 

El grupo ya esta completo, ya tenemos a los 6 miembros, nada mas empezar esta fase, veremos una estación de tren. John, Doc, Sam y Sánchez están en la estación delante de varios vaqueros. La cosa está muy mal, cualquier pequeño movimiento ara que todos se pongan a disparar. Será imposible ordenar a cada miembro que dispare, por eso utilizaremos la grabación de las acciones rápidas. Ninguno de los personajes del grupo deberá moverse, Seleccionaremos a John y pulsaremos sobre el reloj que aparece a su izquierda, seguidamente aparecerá sobre la foto de John un reloj con un interrogante, momento para seleccionar el arma y marcar sobre el vaquero gordo que está delante de John, también seleccionaremos el soldado de la derecha del gordo y el vaquero que esta arriba en el tejado (consiguiendo que John dispare a tres soldados. Seleccionaremos a Doc, pulsaremos sobre el reloj, escogeremos el arma de Sam y apuntaremos sobre el soldado de la izquierda del tío gordo. El siguiente será Doc, pulsaremos sobre el reloj, seleccionaremos el arma y apuntaremos al vaquero del tejado. Sánchez deberá de apuntar al vaquero de la derecha que esta en las cajas. Ya tenemos a los 4 personajes a punto, ahora tenemos una línea verde encima del reloj. Pulsaremos sobre la línea verde y el juego realizará las acciones de los 4 personajes, consiguiendo que nuestros personajes eliminen a los vaqueros. Rápidamente todos ellos se pondrán dentro de la entrada de la estación, para cubrirse del soldado de la izquierda que empezará a disparar. Sánchez se colocará en la esquina de la derecha de la entrada que tiene una ventana, cargará el arma y disparará al soldado que aparecerá por el techo y los vaqueros que vendrán corriendo por la derecha de la estación. Ahora solo queda el soldado del tejado de la izquierda, Doc se encargará de él mediante las balas especiales. La estación ya esta limpia de vaqueros, Kate y Mia están en el otro lado de la vía del tren. Ellas junto al resto del grupo se esconderán detrás de la valla del cobertizo del otro lado de la vía del tren. Sánchez podrá coger dos piedras, una a la derecha y la otra a la izquierda de la estación. Delante de la estación veremos a un vaquero de espaldas, John se acercará y lo eliminar, cogerá el cuerpo y a esconderlo. John caminara hacia la izquierda, hasta llegar a un cobertizo con la puerta abierta, veremos que hay un vaquero que patrulla, John se colocará debajo del árbol de la izquierda y cuando el vaquero se acerque, el cuchillo lo eliminará. Ahora viene lo malo, John se colocará dentro del cobertizo y dispara, consiguiendo atraer la atención de los vaqueros, al principio los dos primeros vaqueros se acercaran, descubrirán al muerto del suelo y cuando se acerquen a la entrada del granero, el cuchillo no la pistola los eliminará. Rápidamente cogeremos el cuchillo y esperaremos el siguiente vaquero.  Esperaremos a que todos se calmen y después dispararemos con el revolver para atraer a algún vaquero y eliminarlo. De esa manera  podremos eliminar entre 5 y 6 vaqueros. Ahora John caminará hacia la derecha, llegando hasta una casa con un patio y un soldado sentado en el pozo. John colocará con cuidado el reloj justo en la esquina, cuando el vaquero oiga la música ordenará a otro vaquero que mire que es lo que pasa. John cojera el reloj y lo colocará a 5 segundos en el centro de la calle. Rápidamente se esconderá en las cajas que están entre las dos casas. El vaquero saldrá y al sonar el reloj caminará hacia él, momento para eliminarlo. John volverá a colocar el reloj en la esquina, cuando el soldado se gire hacia atrás, John saldrá de la pared y lanzará el cuchillo desde la parte trasera de la pared. Recogeremos el reloj y el cuchillo y nos quedaremos dentro de la casa. Al cabo de unos instantes el vaquero del otro lado de la orilla verá el muerto y se acercará, cuando este delante de la puerta John saldrá, lanzará el cuchillo, volverá a recogerlo y regresará al interior. Esperaremos a que el soldado gordo haga lo mismo para eliminarlo. Ahora solo queda el vaquero del tejado. Dejaremos el reloj y nos esconderemos dentro de la casa, cuando baje y vea a los muertos, será fácil eliminarlo. Ahora solo quedará un soldado en el otro lado del puente, ese soldado no tardará mucho en llegar, Sánchez se colocará al otro lado de la calle, agachado entre las cajas y cuando el soldado se acerque y entre en el patio, Sánchez se acercará, lanzará la piedra y John lo eliminará. También podremos eliminar con el reloj el vaquero gordo que patrulla por detrás de la casa.  Ya tenemos el camino libre hasta los caballos, solo falta eliminar a los 4 soldados que están escondidos entre el árbol. Para poder eliminarlos deberemos pasar por el camino pero tenemos a un vaquero sentado en una piedra y a otro que patrulla por detrás de la casa donde estamos. Observaremos los movimientos del soldado de detrás de la casa y colocaremos a un muerto en el tejado. Cuando el soldado vea al muerto dará la vuelta y vendrá por la calle principal para descubrir que ocurre, John podrá esconderse en cualquier lugar y eliminarlo. Ahora John se colocará en la casa que está a la izquierda de la casa del patio, John esperará que salga del interior un niño y le atizará, Sam lo atará y John lo esconderá (para impedir que sea mordido por la serpiente). Cogeremos los muertos y los dejaremos en el centro del patio, Sam dejará la serpiente en la esquina derecha de la pared de la puerta de entrada. Todos se esconderán dentro de la casa y Doc subirá al tejado para eliminar al soldado del camino. Al cabo de un instante otro soldado se acercará al  muerto, John disparará para atraer su atención y cuando llegue hasta la puerta la serpiente lo eliminará. Sam recogerá la serpiente y Doc seguirá el camino hasta quedar en la parte izquierda de los soldados escondidos, lanzará la bomba de gas y los dejará dormidos, como no podemos acceder a ellos, John, Sánchez y Doc desde su posición los eliminaran con las pistolas. Siguiendo el camino llegaremos hasta la casa con los soldados. Cogeremos varios cuerpos de muertos y los colocaremos por el camino del granero, alguno deberá estar pasado el granero, Sánchez se quedará en el patio, justamente en la esquina del granero, John se acercará al puente y cuando el soldado que vigila el puente entre en la casa, John dejará un muerto cerca del puente y regresará al granero. El soldado verá el muerto y seguirá es camino de los muertos, pasando por delante del rifle de Sánchez. John volverá a colocarse cerca del puente y disparará para despertar el soldado que duerme, el soldado realizará el mismo camino que el anterior y otro menos. Ahora Doc se acercará un poco y disparará con las balas especiales al grupo de soldados con la ametralladora, exactamente al soldado que esta constantemente mirando hacia atrás. Los soldados cambiaran de posición,  Ahora uno de los soldados mirará hacia a tras cada cierto tiempo, Doc aprovechará para acercarse y lanzar una bomba de gas. John saldrá de su lugar y eliminará a los soldados dormidos, Sánchez saldrá de su lugar y se colocará justo en la pared de la parte trasera del granero, esperando al soldado que no tardará mucho en aparecer por el camino. Ahora Sánchez podrá entrar en la casa de la ametralladora y John eliminar el tío del interior. Sánchez cogerá la ametralladora y disparará con cuidado a los soldados que dispararan al civil (debemos hacerlo con cuidado ya que si no, le dispararan). Una vez eliminados los soldados, Sánchez regresará hasta la parte trasera del granero y eliminará a los dos soldados que vendrá al cabo de un momento.

 

Sánchez tiene la ametralladora, junto a John caminaran hasta la estación de tren, y seguirán el camino hasta llegar a granero. Sánchez se colocará cerca del árbol y disparara al soldado que esta de frente, rápidamente saldrán más soldados de la puerta de la derecha, Sánchez deberá eliminar a todos los soldados que se acerquen, una vez terminadas las balas de la ametralladora, se esconderá dentro del granero junto a John. Ahora abra mucho revuelo y los soldados correrán por todas partes, si alguno se acerca por el granero será fácil eliminarlo. A partir de ese momento deberemos de eliminar al resto de los soldados que están cerca de la ametralladora del tejado (una vez utilizada la ametralladora anterior, es difícil saber que soldados quedan vivos). Podremos utilizar a John, Sánchez y Doc para disparar a los del tejado. Una vez que Sánchez tenga la ametralladora será fácil eliminar a los soldados restantes. Ahora el pueblo debería estar completamente limpio de soldados, John cogerá los caballos, uno lo encontraremos ensillado, después  encontraremos un caballo blanco y la silla de montar al lado, el tercero esta un poco escondido, nos moveremos hasta el lugar donde los soldados disparaban a un civil y justo delante de la casa STORE habrá otro caballo en la casa de enfrente, escondido por las estructura del edificio.  Ahora que tenemos tres caballos, John, Sam y Sánchez los ensillaran, atravesaran el pueblo y saldrán por la izquierda de la calle con la casa con el cartel de STORE. La fase ya esta finalizada.

 

    

FASE 19

 

Estamos en la mina, nuestro objetivo será como es normal el de cargarnos a todo bicho viviente y llegar hasta la cima de la montaña.  Delante de nosotros tenemos a varios soldados, John dejará el reloj para que lo oiga el soldado, Sánchez cogerá de su lado una piedra y cuando el soldado se acerque al reloj la piedra y el cuchillo lo dejaran fuera de juego. Un de los soldados se alarmará pero todo volverá a la normalidad muy pronto. Ahora tenemos a un soldado sentado delante de una tienda de campaña, cerca hay dos soldados mas, esperaremos a que los soldados se marchen y Sam dejara en una esquina de las rocas la serpiente, consiguiendo también que el soldado le pille. El soldado correrá y caerá delante de la serpiente. Otro soldado notará que su compañero no está y empezará a buscar, cuando se acerque, verá la serpiente, Sánchez deberá de lanzarle la piedra antes que elimine al pobre bicho. Ahora cogeremos las herramientas y esconderemos a los muertos. Todavía tenemos a los dos soldados patrullando,  Sam volverá a dejar la serpiente en la roca y se quedará en el borde de las rocas para que lo descubra el soldado que cruza el puente, rápidamente se esconderá y el bicho ara el resto. El segundo soldado verá el cadáver y se acercará, si la serpiente no lo mata, lo ara la piedra de Sánchez y el cuchillo de John. En ese sector solo queda un soldado dormido en una tienda que John podrá eliminar sin problemas.   Cruzando el puente encontraremos bastantes soldados, el primero será un vaquero gordo que esta delante de una cabaña. John se meterá dentro de la tienda mas cercana al puente, Sam se acercará al puente y se dejará ver por el soldado gordo, Cuando el soldado siga a Sam, Sam se esconderá y John saldrá de la tienda, quedando el soldado de espaldas a su cuchillo. Ahora tenemos a otro soldado patrullando, Sam se colocará en la parte derecha del río, dejándose pillar, Sam correrá para esconderse y John lo eliminara cuando pase por delante de la tienda. Cerca del soldado gordo que matamos hay otro soldado que esta vigilando el puente. Sánchez se acercará y dejará en el otro extremo del puente una botella de ron, el soldado caminará hasta el otro extremo del puente, cerca de las tiendas, John saldrá y lanzará el cuchillo (aun que nos vea un poco el soldado de la ametralladora no nos vera). John cruzará el puente, subirá por la roca de la izquierda hasta llegar a la cima y eliminará con el cuchillo al soldado de arriba, todo esto sin ser descubierto por los dos soldados de abajo. Todos los personajes se colocaran dentro de la cabaña de la derecha. Un poco más atrás tendremos dos soldados mas, uno de ellos esta mirando hacia el camino y el otro está de espaldas, Sánchez saldrá y se esconderá detrás de la cabaña. Doc saldrá y de dejara pillar por el soldado, rápidamente entrará dentro de la casa y Sánchez le tirará el pedrusco, John podrá eliminarlo y esconder el cuerpo. Sánchez dejará otra botella de ron delante de la cabaña y John se acercará al puente hasta conseguir que el soldado que esta sentado en la puerta de la cabaña los descubra, rápidamente se esconderá en la cabaña. El soldado verá la botella y cuando se acerque a la cabaña y coja la botella, lo eliminará. Ahora John podrá cruzar el puente si hacer ruido y eliminar al soldado, Sánchez cruzara, entrará en la cabaña y dos tíos saldrán de su interior, John podrá eliminarlos y esconder el cuerpo. John y Sánchez volverán hasta el principio de la fase y entraran en la tienda de la derecha que tiene unos pantalones rojos encima. John se quedará entre las dos tiendas y Sánchez entrará en la siguiente tienda, consiguiendo hacer salir por los aires a un soldado, el soldado del fondo que está al lado de los dos con las ametralladoras, lo vera y se acercará, ahora John lanzara el cuchillo y después eliminará al del suelo. Los regresaran hasta la cabaña del fondo, junto a Sam. John cogerá a un muerto y lo dejará a la izquierda de la puerta, otro muerto lo dejará en la esquina de la cabaña, y observaremos al soldado con sombrero que esta encima de una estructura de madera. Cuando se aleje, John dejará otro muerto detrás de los soldados con las ametralladoras, El soldado de la parte trasera vera el cadáver y bajará, encontrando el segundo y luego el tercero, John saldrá de la cabaña y podrá eliminarlo por la espalda. Ahora John sin ningún problema eliminará el soldado de la derecha y luego al de la izquierda con el cuchillo.  Más al fondo y debajo de la torre de vigía tenemos a otro soldado vigilando, John se colocará en el agujero de la derecha agachado, Sánchez cogerá un muerto y cuando el soldado no mire lo dejará en su punto de visión, el soldado se acercará y John le lanzará el cuchillo. Rápidamente John cogerá el cuchillo y se esconderá delante de la puerta, al cabo de unos instantes uno de los soldados de la roca bajara hasta el muerto, cuando se ponga de espaldas, John saldrá de la cabaña y lanzará el cuchillo.  Cerca del puesto de vigía tenemos a otro soldado, John se colocará con cuidado dentro de la entrada de la cueva, Sánchez con cuidado dejará un muerto en el campo de visión del soldado, éste bajará por las escaleras quedando de lado del cuchillo de John. Ahora solo queda John subirá las escaleras, se agachará hasta las escaleras para acceder al puesto de vigía y lanzará el cuchillo el tío de dentro, con cuidado cojera el cuchillo y regresará hasta la parte delantera de la cueva.  Ahora repetiremos los mismo pero un poco más bestia. John volverá a subir por la rampa de madera y se arrastrará hasta el puesto de vigía, nos quedaremos quietos hasta que el gordo del fondo nos descubra y rápidamente regresaremos hasta la parte delantera de la cueva, cuando el gordo se acerque deberemos de ser muy rápidos y lanzar el cuchillo.  Ahora el obstáculo mas importante es el soldado con la ametralladora, John y Sánchez caminaran cerca de la pared hasta colocarse justo debajo del soldado (si nos be, no nos disparara), una vez debajo, Sánchez cogerá la piedra del suelo y la lanzará al tío, John subirá con cuidado, lo eliminara y esconderá el cuerpo dentro de la barraca de madera de detrás.  Ahora intentaremos eliminar a tres soldados, si nos fijamos en el penúltimo nivel tenemos a 2 soldados en los bordes que se desplazan y a dos en el centro mas o menos fijos, John subirá con cuidado hasta la caseta de la ametralladora y se esconderá dentro. Sánchez deberá tener 2 piedras en su poder y es muy importante no tocar para nada la ametralladora, ya que si no, no funcionaria y los soldados variarían su ruta.  Sánchez subirá por la escalera que conduce a la ametralladora y en el primer rellano dejará la botella de ron a la izquierda, para que la vea el soldado del centro que se desplaza un poco, rápidamente bajará y se esconderá en el camino del fondo a la derecha.  El soldado descubrirá la botella y bajara, luego subirá hasta la ametralladora y se quedará un rato, Sánchez se colocara debajo y lanzará la piedra al tío. John saldrá eliminará el soldado y volverá a esconderse. El soldado de la derecha del último nivel notará algo extraño y bajará hasta la ametralladora, repetiremos lo mismo de antes con Sánchez y John lo eliminará. Ahora el soldado de la derecha que se desplaza descubrirá los cuerpos y empezará a bajar. Rápidamente Sánchez subirá, cojera una piedra y volverá a esconderse. Cuando el soldado se ponga en la ametralladora, repetiremos la misma acción y tres soldados menos. 

 

Ahora quedan los peores soldados, en el penúltimo nivel encontraremos a dos soldados, uno de gordo que no se mueve y otro de muy nervioso que si oye a pasar una mosca entrará en la cueva para avisar a más hombres, eso representará la tira de peña más para eliminar, deberemos impedir eso. John subirá por la escalera de la izquierda hasta el primer rellano, caminará hacia la derecha y trepara por la pared. Ese punto es muy difícil, si nos fijamos veremos que el soldado de la derecha mira fijamente hacia la posición de John, pasador unos cuantos meses le dará un calambre en el cuello y empezara a desviar la vista hacia la derecha, momento que nosotros aprovecharemos. Cuando el gordo empiece a desviar la mirada, esperaremos a que el soldado de delante empiece a caminar hacia la posición del soldado gordo, luego también esperaremos a que el soldado del nivel superior también empiece a mirar hacia la derecha, momento que John acabará de trepar, subirá y empezara a caminar, no correr, hacia la izquierda, llegando a un puente de madera y accediendo a una parte de la roca donde el soldado no nos verá cuando se acerque. El soldado de arriba seguramente nos vera, si somos rápidos, no ocurrirá nada, si nos paramos unos segundos, nos detectará y todo habrá terminado. Cuando consigamos llegar a la roca, veremos que el soldado se queda unos segundos de espaldas y que el soldado de la derecha no lo puede ver. John deberá apartarse de la pared y colocarse justo al precipicio, nunca colocarse sobre el puente de madera, ya que el ruido alertaría al soldado. Cuando estemos en el borde de la roca, podremos lanzar el cuchillo y eliminarlo. Ahora Sánchez subirá por las escaleras quedando justo debajo del soldado gordo, la piedra lo dejará fuera de combate y John con mucho cuidado de no ser descubierto por el soldado de arriba se acercará el soldado gordo y lo eliminará.  Para eliminar al soldado de arriba, Sánchez se quedará en un lugar que pueda ser descubierto por el soldado haciendo la siesta, John se quedará detrás de las escaleras y cuando el soldado baje podremos eliminarlo con el cuchillo.

 

Ya casi tenemos a todos los hombres fuera de combate, solamente tenemos el soldado de la parte superior de la roca. John caminará hacia la derecha de la posición del soldado gordo de antes, nunca subiremos por las escaleras que conducen a la cabaña. A la derecha veremos unos tablones que nos permiten llegar hasta la roca, subiremos por la roca y nos quedaremos justo al borde hasta que el soldado pase por delante en dirección a la izquierda, momento que subiremos, seguiremos al soldado hasta que se detenga y podremos practicar la puntería con el cuchillo. Todos los soldados ya están de vacaciones y John esta en la cima. Solamente nos faltara bajar por la parte centrar de la roca, llegando hasta el tejado de la cabaña y otra fase terminada.

 

      

FASE 20

 

En esa fase Mía mostrara sus cualidades, tenemos a la chica detrás de un barril, utilizaremos el silbato y rápidamente vendrá un soldado, Mía deberá de dispararle el dardo y esconderse dentro del barril. El soldado se volverá loco y empezara a disparar a sus compañeros y si pilla a Mía mientras es esconde dentro del barril la eliminará, por eso deberemos de ser muy rápidos. Ahora Mía lanzará un cacahuete delante de la entrada de la mina y se esconderá detrás de la casa. Cuando los hombres que  llegan se acerquen al que esta en el suelo, seleccionaremos al mono y escogeremos a un soldado, el mono se lanzará sobre el soldado y todos los soldados se reunirán, momento para que Mía se acerque un poco y lance una bomba cegadora. Una vez demostradas sus cualidades ya tendremos a otro miembro en el grupo.

 

FASE 21

 

Hemos vuelto al poblado para intentar recuperar a Doc y Kate, pero resulta que el pueblo se ha convertido en un campo de batalla entre soldado y mejicanos. Nuestra misión consentirá en llegar hasta el última vagón del tren, eliminado al que se ponga por delante, sea quien sea. John seguirá calle abajo por el mismo lado de los caballos hasta encontrar a un soldado en la esquina de la primera casa, le pegaremos un tiro y regresaremos con el grupo.  Ahora tenemos a un solo soldado disparando contra un grupo de mejicanos el otro lado de la calle, Mía se acercará al soldado y disparará el dardo contra el soldado y regresará con el grupo. El soldado eliminara a varios mejicanos y luego morirá. Los mejicanos cruzaran la calle y se colocaran en el mismo lado que el grupo. Todos se esconderán justo al principio de la pantalla, detrás de los caballos, John se colocará en el otro lado de la calle y se dejará ver por el soldado que esta en la galería patrullando, John se esconderá dentro de los establos de la primera casa y los mejicanos llegaran hasta los establos. John disparara a los que se pongan por delante y luego el resto de los mejicanos regresaran a la casa. En este momento solo tenemos a 1 en la galería y dos en la calles de espaldas, esperaremos a que el soldado del borde contrario de la calles se marche y John se acercará sin pisar la madera del suelo y lanzará el cuchillo al primer mejicano, luego seguirá el segundo mejicano y seguidamente subiremos al piso superior eliminado al mejicano de la galería. Cuando el soldado del otro lado de la calle se marche, John regresara hasta la cuadra. Torciendo la calle encontraremos en una esquina  a un soldado patrullando y 2 mejicanos en el otro lado, John se esconderá en la otra casa y Sánchez también, Cuando el mejicano de la izquierda se mueva en dirección al borde de la casa, John saldrá disparará y entrará de nuevo en la casa, consiguiendo que los dos soldados entren en la casa. John los eliminará en la calle. Ahora tenemos a un soldado patrullando al lado de la iglesia, John se pondrá en la esquina y cuando el soldado se gire para seguir su ronda, John saldrá y le disparará.  Ahora seguiremos calle abajo hasta llegar en un cruce donde hay tres soldados detrás de la escalera. Como es muy difícil acercarse, John y Sánchez se esconderán dentro de la casa, John saldrá y se dejará descubrir por los soldados de detrás de la escalera, los soldados saldrán y se pondrán en medio de la calle buscando a John, Ahora solo necesitamos esperar un milagro del cielo, o sea la bomba que cae cada cierto tiempo justo en medio de la calle. ( Mediante el truco de dejarme ver y volver a esconderme conseguí que las bombas eliminaran a 6 mejicanos) Desde la posición donde estamos veremos a unos 3 mejicanos en el tejado disparando a los soldados del hotel, Cuando caiga la bomba Sam se acercará un poco y les disparará, si no los eliminamos los soldados se acercaran y cuando se den la vuelta John podrá salir del interior y eliminarlos. Repetiremos ese truco hasta conseguir que no quede ningún soldado en el tejado de la izquierda.  Seguramente que tendremos todavía algún mejicano detrás de la escalera, John saldrá de la casa y cuando la visión no lo vea se apartará de detrás de la esquina y disparará al mejicano, rápidamente nos volveremos a esconder, ya que vendrán algunos mejicanos del fondo de la pantalla a la izquierda. A media que entren Sánchez los dejará en la calle y cuando el resto se marche John podrá salir y eliminarlos (en mi caso pude eliminar a 3).

En mi caso una vez terminada la parte de las bombas del cielo y los disparos, solo quedaban 2 mejicanos en el rincón de la derecha, uno de sentado en un rincón y otro sentado en un pozo. John se acercara al mejicano del rincón, cundo el punto de visión ya no lo pille, será cuestión de apartarse y lanzar el cuchillo. El segundo soldado del pozo será más fácil, acercarse por la espalda y otro menos. Ahora John se esconderá en la puerta de la derecha de la casa donde estaba el mejicano sentado. Sam se reunirá con John y podremos observar que desde la posición de la puerta podemos ver a un mejicano en un tejado, Sam le disparara y rápidamente al interior de la casa, varios mejicanos se acercaran, nosotros esperaremos al último, cuando se gire, John saldrá y el cuchillo le pasara por el cogote, consiguiendo eliminar al del tejado. Ahora el resto del grupo se reunirá con John. Si nos fijamos veremos a un mejicano escondido detrás de una pared a la izquierda de la pantalla, Sánchez se acercará un poco, lanzara un pedrusco y John lo eliminara. Desde la casa donde estamos veremos otra casa con el techo destruido y un mejicano en la esquina vigilando, Sánchez le lanzará una piedra y John podrá eliminarlo. En el mismo lugar, veremos a un mejicano que patrulla cerca del sitio donde eliminamos al tío escondido detrás de la pared, Saldremos de la casa y dejaremos que nos descubra un poquito, El mejicano ordenara a otro que se acerque, cuando se ponga de espaldas y empiece a marcharse, John saldrá y Bang Bang. Si queda algún soldado en esa parte será muy fácil eliminarlo. Siguiendo el camino veremos que hay una casa con un pequeño patio trasero, en ese patio hay 3 soldados, Sánchez se acercará un poco y lanzará la piedra al más cercano, John se acercará y lo eliminara. Sánchez volverá a coger la piedra y la lanzará contra el segundo soldado, John se acercará y eliminará primero al soldado que esta de espaldas y luego al del suelo. En el patio encontraremos una caja que Mía podrá recoger. Si nos fijamos en la casa con una patio en el interior, veremos a dos soldados escondidos en un rincón de la entrada, Sam se acercará y lanzará un cartucho de dinamita para eliminarlos.

 

Ahora se reunirán, John, Sánchez y Sam, delante de la entrada del patio donde hemos eliminado a los dos mejicanos veremos al hotel y justo a la izquierda veremos varias casas. Una de las casa tiene una entrada y una salida a la galería superior.  Nuestros 3 personajes deberán meterse dentro de la casa pero siendo descubiertos por los mejicanos que están en los tejados. Veremos como unos 4 mejicanos van entrando en pequeños intervalos de tiempo y Sánchez los va eliminando. Una vez tengamos a los 4 tendidos en la calle, Sam saldrá a la galería y disparará al mejicano del tejado de la derecha, consiguiendo que también venga a visitar al Sánchez. Ahora será el momento de John y su cuchillo.  Si todo funciona correctamente, solo quedara un mejicano en el tejado de la derecha que Sam podrá eliminar sin problemas. Ahora que tenemos el patio limpio, 3 soldados han entrado, Sam podrá eliminar a 2 de ellos desde la galería. John se acercará el soldado que queda dentro del patio y le disparará por la espalda, consiguiendo alertar a los mejicanos del otro lado de la calle,   John deberá volver corriendo junto a sus compañeros pero teniendo en cuenta que los mejicanos tienen que descubrirlo cuando entra. Seguramente se acercaran 3 mejicanos, dos de ellos entraran y cuando el tercero empiece a marcharse, Sam saldrá por la galería y lo eliminará, John ara lo mismo con los de abajo. Ahora Sánchez y John podrán cruzar sin problemas por delante del hotel y colocarse en la pared de la casa de la derecha (la casa del árbol), cuando se acerque un mejicano Sánchez lanzará la piedra y John lo eliminará.   

 

Ya tenemos el camino libre hasta el último vagón, los miembros del grupo atravesaran con cuidado para no ser vistos por el grupo de soldados de ambos lados y se colocaran en el interior del vagón. Ya estamos listos, y el tren no se mueve, parece que hemos pillado una línea de RENFE. Ahora podremos hacer dos cosas, alquilar un autocar y llevar a los mejicanos hasta la morada o eliminar al grupo de soldados que impide que el tren avance.

Tomaremos la segunda opción y empezaremos de  nuevo el duro trabajo, (ya me parecía a mí que la fase terminará tan pronto) John saldrá del vagón y cuando nadie este cerca del mejicano que esta un poco mas arriba y lo eliminará con el cuchillo, rápidamente nos esconderemos de nuevo y esperaremos. Un mejicano descubrirá el cuerpo y se colocará delante del vagón, momento que aprovechara John para eliminarlo. Volveremos al vagón y esperaremos, esta vez un mejicano montado a caballo verá los dos muertos y se colocara delante del tren, mas trabajo para John.

Ahora un poco mas arriba tenemos a tres mejicanos juntos, John y Mía saldrán del vagón y se colocaran detrás de la valla de la casa de la derecha. Mía lanzará un cacahuete en dirección a la puerta de la casa que se encuentra delante del granero y luego utilizará el mono para distraer el primer mejicano, empezando por la izquierda. El mejicano abandonara su posición y cuando pase por delante de John lo eliminaremos.  Ahora tenemos a dos mejicanos juntos y un muerto tomado el sol, Mía utilizará el mono sobre el mejicano del borde y cuando se de la vuelta descubrirá el muerto, ahora los dos mejicanos empezaran a caminar hacia el muerto, John que estará detrás de la valla lanzará el cuchillo a uno y luego su revolver eliminará el que queda.  Por el momento no podemos avanzar mas, deberemos de regresar hasta el centro de la ciudad y escondernos dentro la primera casa donde eliminamos a los primeros mejicanos, Mía y Sánchez se colocaran en la pared de la iglesia y Mía utilizará el mono para putear a los soldados de detrás de la iglesia, A media que los hombres persigan al mono y se acerquen hasta Sánchez, los eliminaremos con la escopeta.  Mediante ese truco podremos eliminar a todos los soldados excepto al mando. Sam saldrá a la galería de la casa y disparará al mando hasta conseguir eliminarlo. La parte trasera de la iglesia ya está limpia, seguiremos con la masacre azul. El siguiente soldado será el que está en el tejado, cuando se ponga de espaldas, Sam se acercará y le disparará dejándolo tomando el sol un poquito, John saldrá de la casa y se colocará en la parte trasera, subirá por el pequeño camino y eliminara al soldado que esta de espaldas con el cuchillo, luego esperaremos a que el soldado que esta montado a caballo se marche y cruzaremos el puente para eliminar al segundo soldado. Ahora solamente nos falta quedarnos en la pared del granero hasta que el soldado montado a caballo pase por delante del soldado y eliminarlo con facilidad. Sam se acercará a la orilla del río y buscará un lugar para poder disparar al soldado que se mueve por delante de los cañones, nos costará un poco y a lo mejor deberemos de pegarle unos cuantos tiros, pero al final caerá. Otro soldado se alarmará y caminará hacia la parte trasera del granero, John lo esperará con el revolver en la mano. Ahora John puede acercarse a los dos soldados de los cañones y eliminarlos por la espalda. Sam se acercará has la pared de la iglesia y buscará un punto para poder disparar al soldado que esta de pie, junto a su compañero, después de muchos disparos, podremos eliminarlo, daremos la vuelta por delante de la iglesia y nos colocaremos en la pared del patio, cuando el soldado sentado no nos vea, Sam se pondrá delante de la verga de madera y se pondrá a disparar hasta eliminarlo. Sam se colocará en la esquina trasera de la iglesia y con un poco de paciencia y muchos disparos podrá eliminar a los dos soldados del fondo del patio.

Ahora Sánchez, Mía y Sam entraran dentro de la casa Bar Road Store, casa que esta a la izquierda de la entrada al patio y a la derecha del Bar Road (podemos llegar sin problemas nadie nos vera) Mía se colocará en el porche de Bar Road Store y utilizará el mono sobre uno de los soldados del puente, el soldado se acercara un poco y cuando de la vuelta, Sam saldrá a la galería y lo dejara tieso.  Repetiremos ese sistema para todos los soldados del grupo, cuando solo quede el mando, John se acercará por la parte trasera y los eliminará, también podrá disparar el soldado montado a caballo de la derecha. Ahora todo el grupo excepto Sam, correrán calle abajo y se meterán dentro del último vagón, Sam buscara un caballo y lo dejara cerca del a entrada al patio, luego buscará la posición exacta y lanzará un cartucho de dinamita exactamente detrás de los tres soldados que están de pie disparando, seguidamente lanzará otro cartucho detrás de los hombres restantes. Ya tenemos al grupo de abajo eliminado, Sam se acercará a la estación por detrás y disparará al único soldado que queda. Ahora es el momento de correr, Sam cogerá el caballo y a galope hasta la casa del árbol, bajará del caballo y entrará en el vagón. (Debemos de ser rápidos si no queremos que el tren se vaya sin Sam) Ya tenemos la fase terminada y como es normal no queda casi nadie.

 

FASE 22

 

El viaje en tren a terminado, tenemos trabajo y muchos muertos que dejar por el camino, por el momento deberemos de rescatar a Doc, ya que le están dando de lleno. Nuestros compañeros están ocultos detrás de la pared de una casa a la izquierda. Todos los miembros del grupo excepto Mía entraran en el interior de la casa, Mía entrará en el interior del vagón y se esconderá en uno de los fondos. Ahora observaremos a los tres soldados que tenemos un poco mas abajo, Mía utilizará el mono sobre alguno de los monos, nunca varios soldados juntos, nos interesa que vengan de uno o uno. Cuando el soldado vaya en dirección al vagón, John saldrá de la casa y le lanzara el cuchillo. Dejaremos los cuerpos delante del vagón y utilizaremos el mismo truco con los 2 soldados restantes.  Mía podrá acercarse al lugar donde habían los soldados y coger una caja que esta en la pared, seguidamente se esconderá delante de la casa donde esta el resto del grupo y John se esconderá en la pequeña entrada de la derecha del lugar donde Mía a cogido la caja. A la derecha tenemos dos soldados, Mía utilizará el truco del mono y cuando el soldado pase por delante de la entrada, John lo eliminará y esconderá el cuerpo. A la derecha tenemos a varios soldados, uno de ellos lleva manga corta y se mueve de arriba abajo, Mía se esconderá dentro del vagón en la parte derecha y Sánchez entrará en la casa de la izquierda del lugar donde esta escondido John. Rápidamente saldrán 2 soldados volando que John eliminara. Ahora John se quedará dentro de la casa y Sánchez en la esquina izquierda pudiendo ver y llegar con la piedra sobre los hombres que están muertos delante del vagón. Mía utilizará el mono sobre el vaquero  y éste correrá por la parte trasera de las casas hasta los hombres muertos, Sánchez utilizara la piedra y John lo eliminara.  Sánchez cogerá un de los muertos y lo dejara en la parte trasera de las casas pero un poco mas a la derecha, seguidamente se colocará en el mismo lugar que antes y Mía utilizará el mono para atraer al soldado que esta a la derecha y cerca de la vía, consiguiendo eliminarlo con facilidad. Ahora a la derecha tenemos a un soldado en un puesto de vigía que ni el mono podrá mover de su lugar. Sánchez y John se colocarán detrás de la casa de madera, y Sánchez dejará una botella de ron en la parte inferior, entre los arboles, seguidamente se sentará al lado de la botella y se pondrá a dormir. Cuando el soldado lo vea se quedará quieto mirándolo, momento en que John utilizará el reloj para alertarlo y conseguir que se acerque a Sánchez. John estará justo detrás de la casa de madera y cuando el soldado se acerque, el cuchillo ara el resto.  Seguidamente cogeremos al tío y lo dejaremos en un lugar tranquilo para que descanse.  Justo al otro lado de la vía del tren entre la locomotora tenemos a un soldado vestido de negro que patrulla, John cogerá un muerto y lo dejará por la parte trasera de la puerta abierta del granero y seguidamente se esconderá dentro, Mía utilizará el mono para atraer al tío y cuando el soldado cruce la vía y se acerque al muerto, John saldrá del interior y lo eliminará. Vamos a eliminar a unos cuantos soldados de una forma fácil, John cogerá a los muertos y los colocará lo más próximos al puesto de vigía y seguirá el camino hasta pasado la entrada pequeña de madera del granero. Mía y John se colocarán dentro de la casa pequeña de madera y utilizará el mono sobre los hombres de la derecha. A medida que los hombres sigan al mono y vean a los muertos seguirán el camino, pasaran por delante de John, John saldrá y los eliminará. De esa manera eliminaremos a casi todos los hombres que están detrás del tren, a medida que los vayamos eliminando cada vez pondremos mas muertos alrededor del puesto de vigía y cada vez los eliminaremos mas rápidamente (en mi caso elimine a unos 11 soldados). Seguramente que después del truco del mono solo tendremos al soldado que esta en la ametralladora y no se mueve, Sánchez se colocará a la derecha de la pared de la casa que esta a la izquierda de la vía y el puesto de vigía. Mía utilizara al mono para distraer al soldado y cuando el soldado aparte la mirara, Sánchez entrará rápidamente dentro de la casa, uno de los soldados saldrá volando y podría ser que viniera otro que quedaría en el suelo. Ahora Mía repetirá el mismo truco con el mono y cuando el soldado no mire, Sánchez saldrá de la casa, lanzará la piedra, cogerá los cuerpos y los llevará al otro lado del tren para que John los elimine. Seguiremos con el truco del mono, John cogerá a varios muertos y los colocará por la parte trasera del tren, Sánchez caminará hasta la parte derecha del tren hasta llegar a una casa con varios soldados detrás. Sánchez entrará y rápidamente saldrán 3 soldados, John los eliminará y se meterán dentro con Sánchez. Mía utilizará el truco del mono para atraer a los soldados y John saldrá de la casa y los eliminará, consiguiendo ir eliminando a todos los soldados de atrás. Ahora Sánchez cogerá la ametralladora y seguirá el camino superior eliminando a todos los soldados. Ahora solamente deberíamos tener a los que están cerca de Sam que si oyen el menor ruido le pegaran un tiro. A partir de ese momento será difícil rescatar a Doc, Sánchez cogerá una ametralladora y se colocara detrás de la casa donde están los malos. Sánchez se quedara en el callejón con la ametralladora a punto, Mía utilizará al mono para distraer a alguno de los soldados y cuando los soldados empiecen a acercarse Sánchez se pondrá a disparar a lo bestia, (sí fallamos Doc morirá) hasta poder eliminar a todos los soldados. Será un poco difícil, ya que los soldados deberán de abandonar a Doc y acercarse a Sánchez, si se queda alguno al lado de Doc deberemos eliminarlo con el revolver de John ya que la ametralladora eliminaría a Doc. Esa es la única manera que he encontrado, si intentamos eliminarlos de uno en uno, a la que uno de los soldados muera todos dispararan. Una vez eliminados los soldados, Sánchez utilizará el arma contra los dos soldados que están en la casa del otro lado de la acera y luego podremos rescatar a Doc.  Ahora solo deberemos coger los cinco caballos que están repartidos por el mapa y salir por el camino trasera en busca de Kate.

 

  

FASE 23

 

Estamos cerca de diablo, pero por el momento nuestra obligación será la de rescatar a Kate de los malos. Nada mas empezar Kate se escapara de los soldados y para impedir que la eliminen, Kate deberá abandonar las escaleras donde se encuentra y esconderse dentro de la casa para impedir que la descubran y que la maten. Nada mas empezar los miembros del grupo estarán separados y será muy difícil conseguir escapar. Empezaremos por Sánchez, que esta junta a Mía y Sam. Mía y Sam se colocarán un poco más a la izquierda y Sánchez se quedará detrás de la casa donde esta escondido. Mía utilizara el mono para distraer al soldado que esta mas cerca y cuando entre en el interior del patio de la casa, Sánchez le atizara con la piedra. El segundo soldado que esta un poco mas a la derecha verá al otro soldado en el suelo y se acercara. Rápidamente Sánchez deberá lanzar una piedra al segundo soldado, coger a los dos soldados y llevarlos hasta detrás de la casa. Sam los atará y los 3 personajes se quedaran un rato escondidos al máximo a la izquierda. Los dos soldados restantes se percataran de la falta de los otros y armaran un poco de barullo, cuando todo se calme Sánchez lanzara otra piedra contra el soldado gordo, lo cogerá y los llevara hasta Sam para que lo ate. Ahora tenemos a otro soldado un poco mas a la derecha, utilizaremos el mismo truco del mono y la piedra para poder reducirlo. Sánchez cogerá el soldado atado y le pegara un tiro para impedir que lo rescaten, luego lo colocará delante de la casa donde pueda verse bien y donde se pueda tostar al sol, Sánchez se colocará detrás del muro de la estructura redonda de piedra y Mía utilizará al mono para  poder atraer a dos soldados que están a la derecha, cerca del soldado con la ametralladora. Ahora viene una parte difícil, John se agachara y Doc se desplazara un poco para poder lanzar una bomba de gas, seguramente que al moverse será descubierto y deberá lanzar la bomba rápidamente. Los soldados de la puerta se acercaran juntos y la bomba los dejara por el suelo, John se acercará y les pasara el cuchillo por el cuello, seguidamente se quedara justo en la pared de la entrada y deberá lanzara el cuchillo sobre los dos soldados que se acercaran, teniendo tiempo para coger el cuchillo y volver a esconderse tras la pared. Ahora John y Doc correrán hacia la izquierda y se esconderán detrás de un muro. Ahora vamos a hacer un poco de limpieza, Sánchez se acercará al soldado que esta cerca de la puerta durmiendo, como estamos detrás de la pared nadie vera nada, lanzaremos la piedra cogeremos al soldado y nos lo llevaremos. Ahora Sam se acercará a Sánchez y dejará la serpiente en la curva del muro. Sam y Mía se esconderán dentro de la casa y Sánchez disparará al soldado del suelo, consiguiendo eliminarlo y atraer la atención de los soldados. Varios soldados se acercaran corriendo por la pared del muro, algunos morirán por la serpiente y otros por el arma de Sánchez (conseguiremos eliminar a unos 6 soldados). Ahora Sánchez dejara unos cuantos soldados muertos cerca de la casa donde están Sam y Mía, se acercará un poco al soldado que esta en la torre con la ametralladora y disparara. Sánchez se esconderá tras el muero utilizado antes y esperará al soldado que se acerque hasta los muertos para lanzar la piedra y poder eliminarlo con facilidad. Sánchez se acercará a los 2 soldados que cuidan los caballos y disparará, rápidamente volverá a esconderse entre la pared consiguiendo eliminar a unos 3 soldados más. Ahora será el momento que Sánchez se acerque a los 2 soldados que están en los caballos, les lance una piedra a cada uno, se lleve los cuerpos y los elimine.  Sánchez se quedará justo en el borde entre la pared redonda y la pared de los caballos, Sam colocará la serpiente en el muro y se esconderá. Ahora Sánchez realizará disparos hacia la derecha para atraer la atención de los soldados, consiguiendo eliminar unos 3 o 4 soldados más. Seguramente que a la derecha del lugar de los caballos tendremos un soldado quieto al lado de una escalera que accede a un nivel superior, Sánchez se colocará cerca de los caballos y lanzara una piedra al soldado, luego lo recogerá sin que lo vea el soldado que patrulla en el nivel superior y los eliminará. En la entrada principal solo deberíamos tener a un soldado con una ametralladora, John y Sam podrán pasar sin problemas y seguir el camino sin que los descubra el soldado del nivel superior asta reunirse con Sánchez y el resto de los colegas de copas. En el lugar donde se encuentra Kate solo abra un soldado, Kate se acercará con cuidado y lo eliminara a base de patadas. Ya tenemos el camino libre, todos los miembros del grupo se reunirán con Kate.  Ahora a la derecha tenemos a 3 soldados custodiando la entrada, Doc se acercara arrimado a la pared y lanzara una bomba de gas al centro de los soldados, John los eliminará con el cuchillo. A la derecha de la base encontraremos algunos soldados que nos será fácil eliminar, dejaremos solamente a los 3 soldados que están en las montañas. Una vez eliminados, Sánchez recorrerá las casas para hacer salir a los soldados del interior y John los eliminara. Ahora ya estamos a punto para entrar, el problema es que dentro de la entrada hay 6 soldados y uno mas bajando la escalera a la derecha que esta en una casa que no se puede entrar. Sánchez cogerá la ametralladora, se colocara a la izquierda y disparara a la entrada de la cueva, eliminando a los soldados del interior y al soldado que subirá por las escaleras. Cuando la entrada ya este limpia todos podrán entrar y acabar el nivel.

 

                  

FASE 24

 

Todos han caído en una trampa, Sánchez a sido capturado por diablo y el resto están en una cárcel. Nuestra misión será la de conseguir escapar y liberar a Sánchez. Primero colocaremos a John a la izquierda de la puerta de la cárcel y Mía utilizará el mono sobre el primer soldado, consiguiendo que se acerque y cuando abra la puerta John le atizará, cogerá el cuerpo y todos se esconderán a la izquierda de la cárcel. John le atizara al soldado hasta eliminarlo. Al fondo tenemos a dos soldados que patrullan y otro que esta a la derecha mirando el camino, cuando los dos soldados se marchen y no miren hacia la entrada de la cárcel, John se acercará a la caja que hay a la izquierda y cuando el soldado de la derecha no mire cogerá sus herramientas y regresara a la cárcel. Esperaremos a que los soldados se marchen otra vez y John cogerá al muerto y lo pondrá en la puerta de la cárcel, rápidamente se esconderá a la izquierda de la puerta de entrada de la cárcel, quedando arrimado a la pared, uno de los guardas se acercará y John lo eliminara, cojera el cuchillo y volverá a esconderse para esperar al segundo soldado. Ahora solo queda el soldado de la derecha para poder salir, Cuando el soldado mire hacia el pasillo de la derecha John pasara por delante en dirección al pasillo superior y antes de que lo descubra otro soldado que esta mas arriba, John se acercara al soldado arrimado a la pared hasta poder eliminarlo con el cuchillo. Ahora todos los miembros del grupo pueden salir de la cárcel y coger sus herramientas del baúl de la izquierda.  Siguiendo el camino hacia arriba veremos a un soldado encima de una roca, cuando el soldado se ponga de espaldas John saldrá corriendo y se esconderá en un agujero que esta a la derecha cerca del soldado. John utilizará el reloj para atraer al soldado y eliminarlo con el cuchillo. Siguiendo el camino veremos a dos soldados mas, John subirá por la roca y se esconderá a la izquierda entra las rocas, Mía utilizara el mono contra alguno de esos soldados y conseguiremos que unos de los soldados vaya detrás del mono pasando por delante del cuchillo de John, el resto de los soldados verán al muerto y se acercaran, John les disparará y conseguiremos eliminar a 3 soldados mas. Un poco mas arriba tenemos a unos soldados dentro de la pared y a otro delante de una puerta de madera, John colocará a un muerto entre las dos rocas que hay a los lados del camino y a otro muerto en las escaleras de piedra, luego se esconderá a la izquierda entre la roca y Mía utilizará al mono sobre el soldado de la puerta. El soldado vera al muerto y se acercara descubriendo el segundo muerto, cuando pase por delante de John será fácil eliminarlo. Tenemos a los dos soldados del interior que no quieren moverse para nada, John se acercará despacio y agachado hasta la entrada de la casa, cuando el soldado no mire, John saldrá y lanzara el cuchillo, seguiremos arrimado a la pared hasta que el soldado del fondo se calme y luego John entrará con cuidad, cogerá el cuchillo y lo lanzará al segundo soldado. El resto del grupo podrán coger provisiones en esa casa y volver a esconderse un poco mas abajo. Ahora tenemos una puerta de madera y al otro lado unos cuantos soldados, John cogerá uno de los muertos y lo dejara en el centro del camino, luego entrará en la casa y al fondo veremos un círculo de madera debajo de una antorcha, John pisara el círculo y la puerta se abrirá, Mía utilizara el mono sobre uno de los soldados y cuando cruce por la puerta de madera y se acerque al soldado John saldrá de detrás de la puerta y lo eliminara. John volverá a esconderse detrás de la pared y al cabo de unos instantes otro soldado volverá a acercarse consiguiendo acabar con él.  Detrás de la puerta ahora quedan 2 soldados, John colocará un muerto delante de la puerta y Mía utilizar el mono sobre el soldado que esta delante de las cortinas, cuando el soldado se gire y mire a la puerta vera al muerto, lo seguirá y descubrirá el resto de muertos pasando por delante del John. El soldado que queda en la sala esta de espaldas, John lo eliminara y se llevara el cuerpo. Dentro de la sala de las cortinas ya no queda ningún soldado, no nos acercaremos a las cortinas ya que en su interior hay algunos soldados con muy mala leche. Desde la sala del as cortinas veremos unas escaleras que bajan, John colocara algunos muertos en el centro de la sala y otros cerca de la puerta, haciendo un camino de muertos hasta delante de la entrada de donde esta escondido John, luego colocaremos otro en la parte superior de las escaleras cuando el soldado de las escaleras se marche. John se esconderá detrás de la puerta de madera y cuando el soldado vea al muerto subirá al centro de la sala y se quedara un instante de espaldas a la pared, momento en que John saldrá y lo eliminara (sí tardamos mucho el soldado avisara a los tíos del interior de las cortinas y todo se liara). A cabo de unos instantes otro soldado se percatara de la fasta de su compañero, empezara a caminar por los soldados muertos y cuando se coloque delante de la puerta de John, otro menos.  John pasará un poco deprisa hasta las escaleras que conducen al nivel superior y la cortina de la derecha se abrirá, John se quedara en medio de las escaleras y sin acercarse a la puerta, uno de los soldados de diablo saldrá y se quedara en la sala mirando a la sala, John vagara con cuidado y los eliminara. Seguidamente Mía utilizara al mono sobre uno de los soldados del interior de la puerta del nivel superior, consiguiendo que el soldado vague, siga a los soldados y caiga muerto. John bajara por las escaleras y dejara el reloj para conseguir alertar a uno de los soldados del otro lado de la pared, el soldado avisara a otro y éste se acercará el centro de la sala, John estará escondido tras la pared de la casa, cerca del botón de la puerta y disparara, el soldado y los otros 2 soldados del interior de las cortinas se acercaran hasta John y deberemos eliminarlos con el revolver.  Siguiendo en la parte superior veremos a un soldado que sube arriba, se va a la puerta y luego regresa al a parte inferior, John se acercará y dejara un muerto justo en la puerta, Sam dejara la serpiente justo en la esquina que da a las cortinas. Cuando el soldado vea al muerto se pondrá a correr en dirección a las cortinas para alertar a la gente, nunca llegara. Sam dejara la serpiente delante de la cortina de la izquierda, justo delante en la pared de la izquierda y se colocara en la puerta de madera, luego se pondrá a disparar a las cortinas y cuando vayan saliendo soldados la serpiente los eliminara (unos 3 soldados) seguidamente colocaremos al bicho el final de las escaleras del nivel superior, justo en la pared redonda, luego disparará para alertar a los soldados de la derecha y se esconderá con el resto. Los soldados empezaran a bajar las escaleras y algunos morirán por la serpiente, el resto deberá acercarse a John que estará escondido detrás de la pared de la estructura disparando primero para alertarlos y luego para eliminar a los que se acerquen. Subiendo de nuevo las escaleras veremos varias cuevas y dentro bastantes hombres, Sam subirá al nivel superior y disparara para alertar a los soldados, luego volverá a bajar y se esconderá. Los soldados que bajen para mirar que ocurre serán eliminados por la serpiente de la esquina (lo repetiremos varias veces hasta conseguir que ningún soldado se acerque). Si eso funciona tendremos a unos 3 soldados a bajo en el río y en las 2 primeras cuevas de la derecha 1 soldado en cada cueva, la última cueva debería de haber 2 soldados con una ametralladora. John se acercara con cuidado al soldado de la primera cueva y lo eliminara por la espalda con el cuchillo, luego caminara con cuidad hasta la siguiente cueva y eliminara con el cuchillo al segundo soldado. Seguiremos hasta la tercera cueva y veremos que tenemos a los 2 soldados de espaldas, John cogerá el revolver y los eliminara. Es el momento de regresar hasta la cueva principal, Sam caminará hasta la ametralladora y el resto del grupo se quedara en el pasillo que da acceso a la cueva de las cortinas.  Sam cogerá la ametralladora y disparara sobre el soldado que tiene la ametralladora, si nos queda alguna bala dispararemos contra algún otro soldado. Algunos soldados saldrán corriendo en dirección al grupo, deberemos eliminarlos cuando entren en el pasillo, no pueden pasar ya que intentaran llegar al principio de la fase para alertar a mas hombres. Una vez eliminados los soldados Sam saldrá por una de las galerías y disparara contra los hombres, los cuales saldrán corriendo y subirán las escaleras para acceder al nivel superior. Sam los deberá esperar y cuando lleguen a la parte superior de las escaleras eliminarlos. Podemos esconder la serpiente en las escaleras para intentar eliminar a algún soldado, seguramente la eliminaran. Puede que quede algún soldado en el centro y sobre el muelle de madera de la derecha, Doc subirá hasta la galería y utilizara las tres balas especiales para eliminar al soldado del centro, el del muelle y algún otro pesado. Sam regresará hasta la galería central junto a sus compañeros y esperaremos a que vengan unos 3 soldados a intervalos de tiempo, los eliminaremos y ahora solamente debería quedar el soldado que está debajo de las galerías que no será ningún problema para John eliminarlo. Todo el grupo podrá caminar hasta la isla del centro del lago y Doc cogerá la caja de provisiones. John seguirá por el camino del lago hasta llegar a un pasillo donde hay un soldado de espaldas que de vez en cuando se da la vuelta, John se acercara con cuidado y lanzará el cuchillo. Ahora Doc y Sam se reunirán junto a John, para intentar rescatar a Sánchez. John empezara a bajar por las escaleras hasta llegar a un peldaño que cuando lo pisamos diablo nos descubre y se larga, muriendo Sánchez. Volveremos a cargar y dejaremos a John, Sam y Doc en el  peldaño anterior. Utilizaremos el sistema del reloj programando a los tres protagonistas para que disparen contra los tres soldados que vigilan a Sánchez. Seleccionaremos a los tres personajes y aremos que bajen los peldaños, Diablo se largara y inmediatamente pulsaremos sobre la barra verde para que los 3 personajes disparen contra los soldados, rápidamente seleccionaremos las armas y continuaremos disparando contra el soldado que quede (cuesta un poco y se cargan a Sánchez varias veces).  Ya hemos rescatado a Sánchez, vamos ahora a por el capullo de Diablo.

 

Sánchez entrara por la entrada de la cueva y veremos como diablo destruye la siguiente entrada, Sánchez se quedará en la pared y lanzará la piedra contra uno de los 3 hombres que están juntos, cuando los hombres intenten levantar al soldado que esta en el suelo, Sánchez se apartara y disparara contra los 3 soldados, consiguiendo eliminarlos a los 3 de un par de disparos.  Estamos delante de un símbolo de  piedra y la reja para acceder al resto del camino no se puede abrir. Doc deberá de cruzar por las piedras teniendo en cuenta que ciertas piedras quitan energía y Doc deberá de detenerse para curarse y continuar (dos piedras pisadas en falso y Doc morirá). Si observamos el dibujo, es una circunferencia con un dibujo formado por baldosas, a parte de la salida hay 4 rincones donde poder acceder. Doc deberá de pisar la última baldosa del circulo que esta delante del cadáver de la pared para que se abra una puerta, seguidamente pulsara la misma baldosa de la siguiente salida (siguiendo las agujas del reloj) y ya tendremos las dos puertas abiertas. Ahora deberemos de cruzar el patio que hay entre las dos puertas, ya que en las paredes hay salidas de fuego que al pasar por delante te dejan el cutis al estilo de los pollos fritos. Mía se colocará delante de la puerta y correrá a toda castaña hasta haber pasado la segunda puerta. Al lado de la segunda puerta veremos una figura y a la izquierda una baldosa para pisar, Mía se quedará encima de la baldosa consiguiendo cerrar los agujeros de fuego del pasillo. Ahora el resto podrán cruzar el pasillo sin problemas y reunirse con Mía (el que lo tiene mas mal será Doc ya que deberá de medicarse y atravesar las baldosas hasta reunirse con el grupo). Detrás de la pared tenemos una especie de ascensor y dos soldados vigilando, mediante las cartas de Kate y los revólveres de John será fácil eliminarlos.  Ahora John se quedara solo ante el diablo. John subirá por la pared hasta la parte superior de la maquina, luego debido a que diablo a destruido las escaleras seguirá por la pared hasta llegar a la puerta que accede a la morada de diablo y entrara.

 

FASE 25

 

Estamos en la habitación de diablo, no moveremos y nos esconderemos entre las tres sillas esquivando sus balas y disparado hasta que John se quede sin balas o sea hasta que el indicador de la munición se ponga totalmente en rojo. Luego Diablo dejara su arma y bajara para atizarle a John, en esa parte deberemos utilizar los puños y darle a diablo hasta que se quede un momento medio tonto, rápidamente subiremos por las escaleras y cogeremos el cuchillo que esta clavado en el respaldo del sillón del centro. Cuando Diablo se acerque John deberá clavar el cuchillo a Diablo, consiguiendo terminar pro fin con diablo y con el juego.

 

Lastima de la presentación final (snif)

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 

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