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Lloret de Mar, 27 de Noviembre del 2009




     (2001)     



Tejer un calcetín.

Después de las animaciones de entrada tomamos el papel de Nastya (Nastyenka), aparecemos fuera de nuestra casa y nuestra madrastra nos da una misión. En el inventario tenemos unas agujas de tejer y dos ovillos, uno grande y blanco y otro más pequeño y rojo. Entramos y hablamos con nuestro padre. (En las conversaciones usaremos los iconos de izquierda a derecha y todos). Cogemos la leña y la ponemos en el fuego. Lo miramos todo: la ratonera, el paño, las jarras, la escoba y el queso. Al examinar la jarra más pequeña conseguimos una piruleta de dentro.

Entramos en el dormitorio, hablamos con la madrastra y cogemos la cesta con algo de pan. Miramos a nuestra hermana, Marfusha, y su calcetín y nuestra madrastra nos hecha. Volvemos a entrar, le damos la piruleta a nuestra hermana y ya podemos coger el calcetín. Volvemos a la cocina y salimos al exterior. A la derecha examinamos el gallo y el perro, Tommy. Miramos el pozo y su cuerda y cogemos el bol de más a la derecha. Vamos frente al establo, miramos todas las herramientas y cogemos el gancho.

Volvemos al patio y usamos el gancho en la cuerda del pozo. Lo vamos pulsando varias veces hasta conseguir el cubo lleno de agua. (Son de cuatro a seis veces porque es aleatorio). Por la derecha intentamos ir al campo pero se nos dice algo del calcetín, así que usamos las agujas de tejer en el ovillo blanco del inventario y obtenemos otro calcetín medio acabado. (El ovillo blanco queda a la mitad y el rojo desaparece). Volvemos a hablar con el gallo y ya podemos ir a la derecha, al campo. Miramos la luna, las dos señales y la remolacha. Al hacerlo el cuervo sobre el espantapájaros nos habla.

Seguimos el camino al fondo y aparecemos en un desvío con dos pantallas donde elegimos ir al cruce. Cogemos el puñal y miramos las setas y los indicadores. Por la derecha vamos a la colina donde examinamos el árbol y el sol, que baja un poco para darnos más tiempo. Volvemos al cruce por la izquierda, al camino y regresamos a la cabaña. Entramos y hablamos con nuestro padre de lo nuevo, el queso. Usamos el puñal en el queso y conseguimos un pedazo. Salimos, derecha al campo, y derecha hasta el cuervo. Le damos el pedazo de queso al cuervo e intentamos coger la remolacha, pero no podemos.

Regresamos a casa, vamos frente al establo y cogemos la azada. De nuevo vamos al campo, junto al cuervo, y usamos la azada en la remolacha para poderla coger, estirándola después. Volvemos a casa, en el inventario combinamos el cubo de agua con el bol y usamos el bol en el fuego. Usamos el puñal en el ovillo para cortarlo en dos y unos de ellos lo usamos en el bol para que nos quede rojo. Finalmente usamos las agujas de punto en el ovillo rojo y conseguimos tejer el calcetín y entrar en las animaciones de final de capítulo.

Faenas rurales.

Sale el sol, canta el gallo y amanece un nuevo día en el que la madrastra nos da nuevas instrucciones. Aparecemos frente a la casa, hablamos con nuestro padre de todo y entramos. Cogemos la escoba y tizne del fuego. En el inventario aún tenemos el cubo vacío y la cesta con algo de pan. Pasamos al dormitorio y hablamos con la madrastra y con nuestra hermana. Usamos el tizne en sus pies, le hablamos otra vez y conseguimos su bol.

Salimos al exterior y usamos el bol en el suelo ("patio" frente a las gallinas). En el mismo lugar usamos la escoba pero se nos rompe. Volvemos a hablar con nuestro padre sobre la escoba y se la queda para arreglárnosla. Vamos al establo y hablamos con el caballo, Boris, y con la vaca, Vesna. Intentamos coger la escalera pero no podemos. Retrocedemos y hablamos con nuestro padre sobre la escalera, con lo que nos da una bolsa de cuero.

Derecha al campo y hablamos con V.M. Michurin, al que damos la bolsa de cuero. Regresamos a casa y vamos al establo donde la escalera ya está bien colocada. Subimos y cogemos un poco de heno. Miramos la horca y los sacos y volvemos a bajar. Usamos el heno en el caballo y volvemos a subir. Cogemos más heno, bajamos y se lo damos a la vaca. Hablamos con los dos y nuestro cubo se llena de leche. Volvemos al patio, en el inventario combinamos el cubo de leche con la cesta con pan y la cesta se convierte en el "desayuno para Tommy", con lo que se la damos al perro.

Hablamos con nuestro padre de la escoba y nos la devuelve reparada. La usamos en el patio (el mismo suelo frente a las gallinas) y acabamos nuestras tareas. Aparece la madrastra y nos da otro trabajo por hacer. Vamos al campo, al camino, al cruce y al lago. Usamos el cubo en el agua para llenarlo, vamos a la izquierda y usamos el cubo en el tocón, de nombre Stumpy. Usamos otra vez el cubo en el agua y luego en el tocón dos veces más y al final nos hablará.

Cruzar el río.

Cambiamos de personaje y ahora tomamos el papel de Iván, un joven muy creído que se despide de su madre para ir en busca de novia. En el inventario llevamos un espejo y unos pastelillos. Llegamos frente a un lago y hablamos con el barquero de todo. Miramos el palo y el bote y cogemos el salabardo. Volvemos a hablar con el barquero de lo nuevo y usamos el salabardo en el río para conseguir una bota, un ancla y una olla. En el inventario pulsamos en la bota y de dentro conseguimos un anillo. Vamos a la izquierda, al "árbol muerto", donde miramos el árbol, el potro y la sierra.

Seguimos a la izquierda a la casa y hablamos con nuestra madre de todo. Miramos la puerta de más a la derecha y hablamos con la urraca. Examinamos el seto, la carreta y su eje y cogemos el látigo apoyado en la carreta. Ponemos la olla en el seto y luego el anillo y así conseguimos capturar a la urraca. Miramos su nido y luego el cepo (botón izquierdo del ratón) y después examinamos el cepo con el botón derecho del ratón y conseguimos el anillo.

Examinamos el nido con el botón derecho y conseguimos la llave del cobertizo. La usamos en la puerta de más a la derecha y cogemos la soga. Derecha al "árbol muerto", en el inventario unimos la soga con el ancla y lo usamos en el árbol. Pulsamos en el "final de la cuerda" y quedará atada al potro, Cyril. Usamos el látigo en el potro y así conseguimos tirar el árbol y podemos coger la sierra.

Volvemos a la casa, usamos la sierra en el eje de la carreta y así en el inventario conseguimos un palo. Regresamos al río y usamos el palo en el bote para poder pasar al otro lado.

Tareas de Iván.

Hablamos con Amparo, una anciana, y cogemos la herradura y el tronco ("leño"). Derecha al "bosque oscuro" y después de la animación hablamos con el jefe de los bandidos y le damos los pastelillos a cualquiera de los otros tres. Cuando empiezan a pelearse entre ellos pulsamos en los palos apoyados en el gran tronco caído y después de una nueva charla los bandidos se irán. Vamos un poco a la izquierda y cogemos la rama encendida de la fogata y unas frambuesas del fondo. Seguimos hacia abajo al desfiladero desoyendo la llamada de auxilio.

Aquí nos habla el "hombre champiñón" que nos pide que lo ayudemos. Entramos en la cueva y usamos la rama encendida en la antorcha para tener luz. Hablamos con Shrieky, el murciélago, y después miramos las especies debajo de él. Salimos y hablamos con el "hombre champiñón" de lo nuevo. Entramos otra vez en la cueva y hablamos con el murciélago de lo nuevo. Vamos a la derecha ("interior de la cueva") y usamos la herradura en la pared primero y después el leño y salimos al exterior por aquí.

Miramos el barro y usamos el leño en él para poder pasar al otro lado. Aquí nos habla una planta carnívora, Flora, a la que damos la bota y después cogemos la liana de detrás suyo usando la sierra. Recogemos el leño que hemos puesto en el barro y lo ponemos en la parte inferior central de la pantalla. Avanzamos por el tronco y vamos a la derecha, a la selva, donde hablamos con Boletus Satanus. Miramos la colmena y retrocedemos hasta el murciélago para hablarle de lo nuevo y así conseguimos unos pimientos.

Volvemos a la selva y le damos los pimientos a Boletus Satanus que nos regalará un cuenco de Borsht, una botella de vodka de vida y otra botella de vodka de muerte. De nuevo vamos junto al murciélago y le damos el cuenco de Borsht y así él nos da unas ramitas mágicas. Salimos de la cueva por la izquierda y le damos las ramitas mágicas al "hombre champiñón", que nos regala un "arco y flechas".

Vamos a la izquierda ("al final del Mundo") y examinamos la lápida. A la que aparece una bandada de gansos en el cielo usamos el "arco y flechas" en uno de ellos para derribarlo y el ganso pasará a nuestro inventario. Lo examinamos en el inventario y conseguimos una pluma que usamos en la niebla de debajo de la pantalla y así podemos seguir el camino.

Deshaciendo errores.

En el valle vemos a Nastya hablando con el tocón y al acabar aparece Iván y hablamos. Seguimos siendo Iván pero nos hemos convertido en un oso. Automáticamente aparecemos frente al "hombre champiñón", que nos habla. Al acabar le hablamos nosotros y subimos el camino sobre la cueva para ir al "bosque oscuro". Izquierda al río y hablamos con la anciana. Una vez junto al "hombre champiñón" de nuevo volvemos a subir e ir hasta el río y usamos el palo en el bote para atravesarlo. Izquierda hasta la casa y usamos el palo en la carreta para arreglarla.

Volvemos al río y hablamos con el barquero. Cogemos el palo y lo usamos en el bote para ir al otro lado del río. Vamos hasta el "hombre champiñón" y le hablamos. Izquierda y usamos la pluma en la niebla para bajar junto a los osos donde la madre osa nos habla. Usamos el palo en el oso joven sobre el tronco para sacarlo del agujero. Hablamos con las abejas y así quedan en nuestro inventario. Izquierda al "camino" y derecha al "desfiladero". Entramos en la cueva, salimos por el otro lado y le damos el ganso a la planta carnívora, con lo que se queda dormida. Bajamos a la selva, usamos las abejas en la colmena y así conseguimos un poco de miel.

Izquierda hasta la cueva, la pasamos, hablamos con el "hombre champiñón", izquierda, usamos la pluma en la niebla y volvemos a estar con la familia osuna. Le damos la miel al oso joven y acabamos nuestro cometido.

Buscando una trenza y marido.

Volvemos a tomar el papel de Nastya, estamos en la cabaña con toda la familia y nuestra madrastra quiera casarnos. En el inventario tenemos el anillo, el saco de dinero y una imagen de Marfusha. Salimos, izquierda al camino y en el mapa elegimos la "plaza". Una vez en la plaza del pueblo hablamos con la matrona Lvovna a la que automáticamente damos la imagen de Marfusha. Hablamos también con el tendero, con Mina, que nos da una carta, y con el niño. Miramos el árbol y las cosas al lado del tendero.

Volvemos a hablar con la matrona y vamos al fondo a la izquierda al callejón donde examinamos la carreta y el letrero y entramos por la puerta de debajo suyo ("al oráculo") para llegar a la consulta de una adivina. Le hablamos y automáticamente se queda la carta. Volvemos a la calle (derecha), vamos al fondo ("al camino") y en el mapa elegimos ir a la "Ermita". En el camino hablamos con el mendigo de todo. Seguimos al fondo y entramos en el Monasterio, pasando a su iglesia. Vamos a la derecha ("al confesionario"), examinamos el confesionario y así podemos hablar con el padre Nikita de todo.

Izquierda al altar, examinamos la alfombra y encontramos una llave. Intentamos bajar a las catacumbas pero está todo demasiado oscuro. Miramos la inscripción del suelo y retrocedemos hasta el confesionario para volver a hablar con el padre Nikita de todo (dos veces). Nos da más dinero que queda en nuestra bolsa, pasamos a la entrada y salimos de la iglesia. Vamos abajo por el camino y regresamos a la plaza del pueblo. Hablamos con el tendero de todo (dos veces) y le compramos unas velas y un abrigo.

Volvemos al callejón y al fondo, al camino y elegimos ir a la Ermita. En el camino damos el abrigo al mendigo y hablamos con Miseria. Volvemos a entrar en el Monasterio, vamos al altar y bajamos a las catacumbas. Ahora debemos ir avanzando poniendo velas, ya que es un laberinto en el que nos podemos perder. En la primera pantalla ponemos una vela en la parte inferior central (bajo la inscripción del suelo) y con eso se hace más luz y vemos dos pasillos: hacia abajo y a la izquierda. Ponemos una vela a la izquierda y seguimos.

Pasamos otra bifurcación: arriba e izquierda, y ponemos la vela arriba. En la nueva pantalla podemos ir arriba y a la derecha y ponemos la vela arriba. Llegamos a la última pantalla y ponemos la última vela a la izquierda, el único camino que hay aquí. Llegamos a un sótano y hablamos con un monje, Fyodor, que nos da la llave. Miramos las botellas y los toneles y cogemos el candelabro de oro del fondo. Por la parte inferior de la pantalla salimos de las catacumbas ya directamente y aparecemos en el altar.

Salimos del Monasterio y regresamos a la plaza del pueblo. Vamos al callejón y entramos en el oráculo. Hablamos con la adivina dos veces de todo y a la primera vez le daremos el candelabro. Regresamos a la plaza y ahora vamos a la derecha al bar. Hablamos con Muslitos y con Timón (con los dos a la vez) dos veces y regresamos a la plaza. Vamos hacia abajo al camino y en el mapa vamos al "cruce" y hablamos con el pintor de todo, con lo que nos regala un cuadro de Iván.

Vamos al lago y hablamos con el pescador. Regresamos a la plaza del pueblo y hablamos con el tendero varias veces hasta conseguir un frasco de líquido rojo (nuestra bolsa de dinero desaparece). Vamos a hablar con la adivina de todo y automáticamente aparecemos en la plaza y de noche. Hablamos con Andrey, el sereno, de todo y nos da una petaca. Examinamos el arcón y así conseguimos una broca que usamos en el barril, y en el chorro de agua que sale ponemos la petaca para llenarla. Se la devolvemos a Andrey pero vuelve a quedar en nuestro inventario vacía, así que la llenamos de nuevo.

Le hablamos sobre el cebo con lo que toca su cuerno tres veces y aparecen unos fantasmas a los que hablamos. Usamos la petaca llena en el árbol alto tras el sereno y después de hablar con Catchie (elegir la frase "tú") conseguimos un gusano ("cebo"). Se lo damos a los fantasmas para que lo conviertan en el "cebo de medianoche" (en el inventario sigue siendo un cebo). Pasa la noche y ya de día nos vamos al lago y le damos el cebo al pescador con lo que nos da un pez. Al intentar volver al cruce el pescador nos llama y nos regala una caja de rapé.

Vamos al Monasterio y en el camino usamos la caja de rapé en Miseria con lo que la atrapamos y así el mendigo nos regala unas baratijas. De nuevo volvemos a la plaza del pueblo y le damos las baratijas al niño y él nos da sus tijeras. Vamos al bar, le damos el pez a cualquiera de los dos y conseguimos una maza ("martillo"). Vamos a ver a la adivina y le hablamos del martillo. Volvemos a la plaza, vamos abajo al camino y al cruce. Hablamos con el pintor para darle el "color rojo" y las tijeras y él nos regala una diadema pintada.

Vamos a la colina de la derecha y miramos el árbol, el muro y la roca. En la roca usamos el martillo y automáticamente aparecemos en la plaza del pueblo hablando con Mina, que nos da su trenza. Hablamos con Mina otra vez, con Sasha y con la matrona. Vamos abajo, al camino y de aquí a la cabaña. Entramos y hablamos con nuestro padre, con la hermana y con la madrastra.

Liberando a Nastya.

Después de las nuevas charlas volvemos a tomar el papel de Iván y estamos en medio de la nieve. En el inventario llevamos las dos botellas de vodka (de vida y de muerte). Cogemos el anillo del suelo.

Vamos adelante ("tras la voz") y llegamos a una choza con una valla llena de cráneos. La examinamos y también los cráneos y así entramos en su pantalla. Debemos pulsarlos por orden: primero el central, después el de la derecha y por último el de la izquierda y así la choza, que tiene patas, se gira de cara a nosotros. Pulsamos en la puerta y aparece la bruja Baba Yaga con lo que hablamos.

Acabamos dentro de la choza y después de más conversaciones le damos el vodka de la vida, con lo que la bruja se acaba durmiendo. Miramos el libro de magia, la olla y el horno. Lo abrimos y pulsamos en la bruja para meterla dentro y encerrarla. Después de nuevas charlas la liberamos y le damos el vodka de la muerta con lo que nos teletransportamos frente a la casa de Frost. Miramos el pozo y entramos en la casa para hablar con el padre Frost. Le hablamos una segunda vez y nos da una cuerda. Cogemos los guantes y examinamos la vara y a Nastya.

Usamos los guantes en la vara para poderla coger y salimos de la casa por la puerta frontal. Usamos la cuerda en el pozo y bajamos por él. Vamos a la derecha al "mundo mágico" donde un dragón nos habla y nos impide seguir adelante. Usamos la vara en el dragón y ya podremos seguir hacia la "Tía Summerance". Le hablamos y nos convierte nuestro anillo en mágico. Retrocedemos todo hasta el pozo, subimos por la cuerda y entramos en casa de Frost.

Usamos el anillo en Nastya y así la despertamos. Y con esto ya entramos en las animaciones y explicaciones finales de la aventura donde nos contarán el final del cuento y lo sucedido con los personajes.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2009



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