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Lloret de Mar, 25 de Agosto del 2016




  (2016)  


Notas.

1.- Es una aventura tipo “Myst”, por tanto tiene una dificultad alta y toda ella es un continuo puzle que debemos resolver.

2.- No hay personajes, solo lugares, por tanto no charlaremos con nadie.

3.- El inventario se limitará a solo tres objetos que ya se usarán automáticamente cuando se necesiten.

4.- Es muy importante seguir la guía exactamente igual que como la explico. Un solo cambio en cualquier punto, por nimio que parezca, puede representar el poder seguir o no.

5.- Para poder resolver todos los problemas con que nos encontramos hay que ir de un sitio a otro e ir probando opciones. Muchas veces veréis que repito pulsaciones en los mismos botones y que realmente no son necesarios hacerlos, pero jugando en directo vas un poco perdido y hay que probar cosas, así que se deben hacer igual estos movimientos por lo comentado en el punto anterior.

6.- Hay muchas maneras de avanzar en el juego. Podemos elegir rutas diferentes, con lo que no es un juego lineal sino que podemos avanzar como queramos. Quiero decir, por ejemplo, que si hay tres puentes podemos ir por el 1, por el 2 o por el 3 y cada uno de ellos tendrá su continuación y se llegará igualmente al final.

7.- Igualmente hay finales diferentes. No es que el final en sí sea diferente, porque simplemente veremos un “FIN”, sino que podemos llegar a él desde diferentes lugares por lo comentado en el punto anterior.


Edificio del funicular.

Caemos en una construcción dentro de una isla, vemos como un pedestal de delante se levanta, vamos hacia él y leemos la carta de dentro escrita por Ektor Turren, con lo que sabemos que estamos en Selos, una luna del planeta Menra. Miramos la tapa por detrás y desenroscamos el asa para quedárnosla. Bajamos por los escalones de la izquierda y luego la rampa de delante. Giramos a la derecha y vamos todo adelante hasta la turbina.

Giramos la rueda de su izquierda a la izquierda hasta que la turbina se hunde en el agua y luego giramos la rueda de la entrada a la izquierda tres veces. (Deben girar una vuelta al menos, no un segundo). Vamos al panel de la derecha de donde estaba la turbina, lo abrimos y ahora vamos pulsando una vez la palanca que tiene a la derecha y la rueda de la entrada a la izquierda (al menos una vuelta), alternativamente, hasta que el contador llegue a nueve y se encienda una luz.

Retrocedemos por la pasarela y seguimos bajando hasta el final. Miramos el pilar de la farola y pulsamos una vez la redonda para dejar en centro en vertical. Subimos el camino empedrado otra vez e izquierda por el primer camino entrando en lo que parece una casa con la letra “T” en el centro, y que es la estación del funicular.

Quedamos frente a los mandos del funicular y pulsamos la palanca de la derecha para dejarla en “LAB”. Entramos en el funicular, pulsamos el tirador del techo y hacemos un pequeño viaje.

Edificio de la biblioteca.

Salimos del funicular y del edificio y al quedar en el corredor de piedra bajamos por la escalera de la derecha. Vamos al fondo, miramos el pie de la farola y pulsamos una vez la redonda. Volvemos a subir, derecha y pasillo al fondo. Frente a la puerta ponemos la combinación “2 – 0 – 0 – 0”, giramos la rueda y pasamos la puerta. Atravesamos el corredor al exterior, pasamos el corredor central y subimos las escaleras del otro lado. Giramos la rueda de la placa de metal y entramos en un salón.

Del cuadro bajo la lámpara de la derecha cogemos una especie de llave. En la pila de la entrada ponemos el asa y la volvemos a sacar. Subimos las escaleras a un despacho y sobre la mesa leemos tres cartas. Bajamos, salimos y todo recto hasta entrar en el funicular. (Evidentemente voy al grano, pero se pueden ir mirando todos los lugares que me dejo por comentar). Pulsamos el tirador del techo y nos ponemos en marcha.

Edificio del telescopio.

Salimos del edificio, vamos a la plaza, cogemos la primera plataforma de la derecha y entramos en el edificio de cristal del fondo. Sobre la mesa de la derecha leemos tres cartas y subimos la escalera. Miramos lo que parecen cuadros y luego el panel detrás de la escalera. Con la rueda izquierda ponemos los números a 3-5-9 y con la derecha a 0-9-0 (es el tope).

Pulsamos el botón inferior y vemos como el telescopio queda totalmente en vertical. Pulsamos el botón negro superior y se abre una rendija en la cúpula. Ahora dejamos el marcador en 0-0-0 y 0-0-0, pulsamos el botón inferior y vemos como el telescopio va todo al otro lado.

Bajamos, salimos y todo adelante y primera a la derecha hasta el funicular. En el panel bajamos la palanca derecha a “CANNON”. Entramos en el funicular, pulsamos el tirador del techo y hacemos otro viaje.

Pasarelas.

Salimos del funicular, abrimos la puerta izquierda y pulsamos la palanca del contador una vez para ver qué pasa (de momento nada). Salimos por la puerta central, izquierda y todo al fondo. Pasamos la puerta de la derecha y avanzamos por la pasarela hasta la primera redonda. Miramos el techo y pulsamos una vez la palanca, que queda en vertical (siempre según nuestra perspectiva). Adelante a la siguiente redonda y pulsamos la palanca del techo (queda en vertical). Izquierda y al centro y pulsamos la palanca (queda en horizontal).

Vamos al fondo y también pulsamos la palanca para que quede en horizontal. Izquierda y al centro y dejamos la palanca en vertical y más al fondo también dejamos la palanca en vertical. (Si alguna palanca ya está bien colocada, que puede ser, dejarla como está). Retrocedemos todo hasta el pasillo cubierto, izquierda y avanzamos un poco hasta los cuatro contadores que veremos a la izquierda. Ponemos los cuatro en horizontal y seguimos el pasillo hasta la primera puerta de la izquierda.

La pasamos, vamos adelante, movemos la palanca del techo (queda en horizontal) y las otras tres siguientes también tienen que estar en horizontal. (Recordar que si ya están bien puestas dejarlas). Media vuelta, vamos por la pasarela del centro a la izquierda y ponemos las dos palancas en vertical. Media vuelta, todo adelante, izquierda, adelante, derecha y nos volvemos a poner frente a los cuatro contadores. Contando del 1 al 4 de izquierda a derecha, ponemos el 1, 2 y 4 en vertical.

Seguimos a la izquierda y pasamos la primera puerta a la derecha, donde hemos visto que ha venido la plataforma. Ponemos las dos palancas en vertical (ya deberían estar). Retrocedemos al pasillo, izquierda y al fondo y por la derecha pasamos a la habitación del funicular. Vamos a la puerta de la derecha y pulsamos una vez la palanca del contador. Regresamos al pasillo cubierto e izquierda hasta los cuatro contadores, que ponemos horizontal, horizontal, horizontal y vertical. Derecha, avanzamos y entramos al pasillo de la izquierda.

Las dos manecillas de las dos redondas las ponemos en horizontal, izquierda, ponemos las dos de este tramo en vertical, y derecha y ponemos las dos de este otro tramo en horizontal. Retrocedemos todo hasta el funicular (siempre izquierda), miramos la puerta de la derecha y pulsamos la palanca del contador una vez. Volvemos al pasillo interior y entramos en la plataforma que nos queda delante. Ponemos la primera palanca en vertical y volvemos a la habitación del contador. Pulsamos su palanca y veremos cómo se enciende la luz blanca central. Entramos en el funicular y pulsamos la palanca del techo.

Segunda llave.

Tras el viaje salimos del funicular y de su edificio y vamos hasta la plaza de delante.

Subimos las escaleras de la derecha, luego las de la izquierda y entramos en el edificio de cristal por el otro lado. Miramos el panel y con la rueda inferior derecha ponemos el contador superior derecho a 67. Volvemos al funicular y en su panel ponemos la palanca de la derecha en “LAB” y la de la izquierda se queda en “BASE”. Entramos en el funicular y pulsamos el tirador del techo. Al llegar a destino salimos, bajamos por la escalera de la derecha y una vez abajo giramos a la izquierda y pasamos la arcada del fondo.

Vamos al centro de la plaza, pulsamos una vez el poste central y nos teletransportamos a la primera localidad. Vamos al edificio del funicular, bajamos al centro por la escalerilla de la izquierda, giramos a la derecha y ponemos bien los seis tornillos del emblema. Los de arriba y abajo deben quedar : “\”; el superior de la izquierda: “I”; los otros tres (superior derecho e inferior derecho e izquierda): “/”. Se abre el inferior y sale un tubo del que cogemos otra llave.

Subimos, miramos el panel y ponemos la palanca izquierda a “LAB” y la derecha a “HOUSE”. Salimos, todo al fondo, escalera de la derecha y todo recto a la redonda metálica, donde pulsamos la punta del cilindro del suelo y volvemos a teletransportarnos.

Edificio de vivienda.

Adelante pasando la arcada, subimos la escalinata de la derecha, izquierda, entramos en el funicular y pulsamos el tirador. Después del viaje salimos, vamos al edificio de delante y pasamos a la parte trasera para quedar frente a un panel. Pulsamos la palanca para que quede en el centro. Derecha, avanzamos dos pasillos, giramos a la izquierda en la esquina y pulsamos el tornillo superior izquierdo, con lo que automáticamente usamos en él nuestra segunda llave. Volvemos al panel y pulsamos una vez la palanca a la derecha. Izquierda, subimos la escalera del fondo, pulsamos en la puerta y entramos en el edificio.

Derecha y pasamos la puerta del fondo a un dormitorio. Pulsamos en la punta inferior derecha de la cama para volver a usar aquí nuestra segunda llave. Pasamos la puerta del otro lado a un salón y al final de este primero, a la izquierda, sube una especie de montacargas y pasamos la puerta. Nos metemos en el ascensor del fondo, izquierda, pulsamos el botón superior y subimos un piso. Salimos, derecha y al fondo en la esquina miramos la especie de poste y ponemos las dos redondas en vertical. Seguimos por este lado y sobre el escritorio leemos la carta.

Volvemos al ascensor, pulsamos una vez en botón inferior, salimos, derecha y todo adelante hasta salir al exterior. Bajamos por la derecha y volvemos al funicular pulsando la palanca del techo.

Teletransportaciones.

Salimos, bajamos por la derecha, izquierda, pasamos la arcada del fondo y vamos a pulsar la punta del cilindro para teletransportarnos. Vamos a la cúpula de cristal de delante subiendo los peldaños, entramos en ella por detrás, nos ponemos frente al panel y pulsamos la palanca para dejarla en el centro. Ahora moviendo las ruedas inferiores dejamos las casillas centrales con estos números: 0-2-8 y 0-5-5.

Bajamos, vamos a la redonda y pulsamos la punta del cilindro para teletransportarnos. Al llegar vamos todo adelante, bajamos por la derecha, giramos a la izquierda y miramos el aparato de la pared en el que pulsamos la palanca para dejarla en el centro. Volvemos a subir, vamos al centro de la redonda y pulsamos la punta del cilindro para teletransportarnos de nuevo. Vamos a la cúpula de delante, entramos por detrás y nos ponemos frente al panel.

Subimos la palanca y salimos para volver a la redonda y pulsar la punta del cilindro para teletransportarnos de nuevo. Al llegar pasamos la arcada, subimos por la derecha, entramos en el funicular y pulsamos el tirador del techo.

Edificio del oro.

Salimos, vamos al fondo y subimos la escalera de la derecha. Entramos en la casa, derecha al dormitorio y seguimos al salón para entrar en el ascensor de la izquierda. Pulsamos el botón superior, salimos, derecha y ponemos la llave en el cilindro. Volvemos al ascensor y bajamos dos pisos. Salimos, abrimos la puerta de cristal, derecha, bajamos por la izquierda, derecha, vamos frente a la cúpula y abrimos la puerta poniendo la redonda de la izquierda en vertical. Entramos en una habitación llena de lingotes de oro, subimos la escalerilla central y sobre el escritorio leemos dos cartas.

Bajamos, vamos al pilar al lado de la puerta, pulsamos en el centro para usar el asa aquí y pulsamos una vez el botón blanco. Salimos, izquierda, subimos la escalera y entramos en el ascensor por el otro lado. Pulsamos una vez el botón superior y salimos al parar.

Torres metálicas con más pasarelas.

Derecha hasta la salida, bajamos por la derecha, vamos al funicular y pulsamos el tirador. Al llegar salimos, bajamos por la derecha, izquierda, pasamos la arcada y vamos a pulsar el cilindro para teletransportarnos. Vamos a la cúpula de delante, entramos por detrás, nos ponemos frente al panel, bajamos la palanca a la posición inferior y en los números de abajo ponemos: 3-1-7 y 0-2-6.

Salimos, derecha y vamos a la redonda para pulsar el cilindro y teletransportarnos. Al aparecer en el nuevo lugar vamos a la puerta que nos queda delante y pulsamos el botón de su derecha. Esperamos un momento, entramos en el ascensor, damos media vuelta y pulsamos el botón superior. Al salir vamos pasillo al fondo, abrimos la puerta y entramos en el corredor. Derecha y adelante hasta los cuatro contadores que ponemos en posición vertical.

Izquierda y vemos que la pasarela que hemos movido a quedado frente a la puerta por donde salimos. Volvemos a entrar en el corredor, izquierda, abrimos la puerta del fondo y pulsamos una vez la palanca. Retrocedemos al ascensor y pulsamos el botón superior. Salimos, vamos a la derecha, entramos en la cabina y nos ponemos frente al panel. Lo ponemos a 0-0-0 y 0-6-7 y pulsamos el botón inferior. Salimos, izquierda y al fondo, entramos en el ascensor y pulsamos el botón inferior una vez.

Salimos, vamos al fondo del pasillo, derecha, al fondo y pulsamos una vez la palanca. Media vuelta, entramos por la derecha y pasamos a la pasarela. Debemos dejar los cilindros sobre las plataformas en horizontal el primero y vertical el segundo. Izquierda al segundo pasillo y solo debemos comprobar el primero que debe estar en vertical. Retrocedemos todo hasta el cuarto de la válvula y pulsamos la palanca una vez, con lo que queda clavada y se enciende la luz blanca.

Últimos movimientos.

Pasillo al fondo al ascensor y subimos un piso. Vamos dentro de la cabina y pulsamos el botón inferior. Volvemos al ascensor y bajamos dos pisos. Vamos a la redonda y pulsamos el poste para teletransportarnos. Al otro lado vamos a la cúpula de delante, miramos el panel y ponemos la palanca a la posición superior. Volvemos al círculo para otra teletransportación. Pasamos la arcada y subimos por la derecha. Derecha y al fondo pasando el corredor, vamos al otro lado, subimos la escalinata y entramos en la cúpula.

A la derecha de la entrada usamos el asa en el pedestal y pulsamos el botón blanco, con lo que volvemos a teletransportarnos. Miramos el pedestal de delante y leemos la carta de dentro. Media vuelta y pulsamos el botón de la lámpara de la izquierda. Esperamos unos segundos paseando por la habitación y aparecen las letras de “FIN”.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



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