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Lloret de Mar, 30 de Septiembre del 2016




     (2013/16)     


Notas.

1.- Tenemos el mundo real y el mundo de los fantasmas. Para entrar en él solo hay que pulsar la “R”, que además nos dice todos los “puntos sensibles” de la pantalla. Usar la “R” siempre, en todas las pantallas y cuantas veces mejor.

2.- La mayoría de las veces al entrar en un lugar nuevo, pulsando la “R”, veremos un chorro de colores en forma de columna que sale de alguna parte del suelo. Hay que ponerse encima de él, lo que pondrá en marcha una grabadora de la que oiremos muchas conversaciones.

3.- Todo, absolutamente todo lo que consigamos en el inventario hay que ir a leerlo o examinarlo. Si no se lee muy bien tenemos la opción de verlo con letras impresas. Además, hay que darle la vuelta a todo por si por detrás obtenemos alguna pista.

4.- Normalmente con la “R” veremos también muchos fantasma, aunque algunas veces también los veremos sin la “R”. Veremos cómo se mueven y podremos escuchar sus conversaciones. Si en algún caso no aparecen o somos lento y ya han pasado, no pasa nada y podemos seguir igual.

5.- También con la “R” hay que mirar las paredes de todas las habitaciones ya que en algunas hay textos escritos.

6.- El inventario aparece pulsando el botón derecho del ratón. Para pasar página adelante o atrás lo hacemos con las teclas “A” y “D”.


Episodio 1: El despertar.

Zona celdas.

Después de las animaciones de presentación despertamos en una celda y miramos el reproductor del suelo, que cogemos. Pulsamos la “R” y vamos al fondo donde vemos las letras, escuchamos el reproductor al ponernos en la columna de colores y leemos el texto escrito en la pared. Vamos hasta la reja, miramos la caja de herramientas, cogemos la llave inglesa y pulsamos el botón derecho del inventario para examinar todo lo que hemos cogido. Pulsamos en la puerta y usamos la llave inglesa en el tornillo. Se descorre un panel y tiramos la pestaña superior en forma de sierra a la derecha para abrir la puerta. Salimos, izquierda y entramos en la última celda.

De la parte derecha de la almohada cogemos un papel. Nos giramos y vemos un ahorcado. Salimos, vamos a la habitación del otro lado y al entrar vemos un fantasma. Vamos a la mesa y cogemos el expediente. Salimos, izquierda y bajamos la escalera. Sobre la mesa cogemos la llave y el libro. Volvemos a subir, vamos a la celda central cerrada y la abrimos con la llave girándola tres veces. Entramos, vamos hasta el lavabo y cogemos el escalpelo. Salimos, vamos a la habitación del otro lado y entramos en el montacargas. Miramos de cerca el panel, usamos el escalpelo en el sello y se abre la puerta para quedar frente a un puzle de tuberías que debemos dejar como indica la captura, y después pulsar el botón inferior.

Zona médica.

Avanzamos e izquierda. Del centro de la primera estantería cogemos una lista. En la siguiente estantería cogemos un frasco de líquido lila. Vamos a las camas del otro lado y en el aparato de la de la izquierda cogemos un disco. Sobre la cama cogemos otro papel (“Notas del doctor”). Vamos a la primera cama y en la mesa cogemos el diario del doctor N. Nos ponemos frente a la maquina central, delante de los cuatro botones, y los enumeramos del 1 al 4, de izquierda a derecha. Con esto pulsamos 2 – 1 – 4 y vemos otro fantasma. Volvemos a pulsarlos por el orden 2 – 1 – 4 – 3 y conseguimos un rodillo. Derecha y todo al fondo hasta la puerta. Miramos el panel y ponemos el rodillo donde falta. Después pulsamos en los rodillos por el orden de la captura.

Pasamos la puerta, miramos la mesa detrás de la camilla de delante y cogemos la llave. De la primera estantería de la izquierda cogemos un frasco. Al otro lado pasamos tras el biombo y cogemos un papel de la mesa y otro papel de la estantería. Sobre la mesa del fondo cogemos una página (Directriz # 24). Vamos a la mesa de los frascos y al pulsar en ella dejamos encima los dos que llevamos y ahora vemos que hay cinco. En la balanza izquierda ponemos los frascos 4, 5 y 2 y del cajón que se abre cogemos una foto. Vemos las animaciones y después vamos frente a la puerta con panel numérico y ponemos “1 – 7 – 8 – 4 – K”.

Zona dirección.

Aparecemos en un rellano, vamos por la izquierda y entramos en el despacho de la izquierda. Sobre la mesa cogemos el periódico. Salimos, derecha y subimos la escalera. Pasamos la puerta a una recepción y al avanzar aparecemos en un aula. Vamos todo al fondo, pasamos a la siguiente habitación y vemos un fantasma sentado. Cuando desaparece pulsamos en la cabeza del suelo y volvemos a la recepción. Vamos al fondo y sobre la primera mesa de la derecha cogemos la carta. Sobre la otra mesa cogemos el libro (“Reporte # 7”). Entramos por la última puerta de la izquierda (“Dirección”) y sobre la mesita de la derecha cogemos una llave. Sobre el escritorio cogemos una carta.

Del armario bajo del fondo a la izquierda cogemos el papel de la “Directriz # 1”. Las paredes están escritas, así que debemos leerlo todo. Miramos la caja empotrada, ponemos “C-U-R-T-A-I-N” y de dentro conseguimos el papel sobre la “Directriz # 24” y una carta de agradecimiento. Salimos de aquí y entramos por la otra puerta, usando la llave y girándola dos veces enteras, a otro despacho. Sobre el escritorio cogemos el diario y la llave. De la mesa redonda cogemos el papel negro y al salir volvemos a ver otra animación. De nuevo en el despacho miramos la máquina al otro lado del escritorio y le ponemos el disco. Aquí debemos colocar bien las piezas.

Pulsamos el botón central y conseguimos el “comentario del caso # 16” y la “Ficha personal # 17”. Salimos de aquí y de las oficinas, bajamos las escaleras y derecha y al fondo frente al panel. Ponemos la llave roja a la izquierda y la azul a la derecha. Quedamos frente al puzle final de esta primera entrega de la aventura donde debemos dejar la palanca central en unas posiciones determinadas. Primero debemos tener clara la numeración, que se indica en la captura. Después debemos ver que la palanca central tiene cuatro brazos, uno de ellas roto, o sea que deberemos poner las puntas de los tres buenos en las posiciones que enumeramos.

Según la numeración de la captura ponemos los tres brazos buenos en 2-4-8, pulsamos el botón amarillo, 4-6-8, botón amarillo, 2-4-6, botón amarillo, 2-6-8, botón amarillo, 1-3-5, botón amarillo, 3-5-7-, botón amarillo, 1-3-5, botón amarillo, 1-5-7, botón amarillo, 1-3-5, botón amarillo y 1-3-7. Se abre la compuerta y la pasamos para acabar la primera entrega.


Episodio 2: El último escritorio.

Bajos de la academia.

Vemos un breve resumen del episodio anterior y aparecemos en un vestíbulo. Derecha, al fondo y sobre la mesa cogemos un microfilm. En el panel de anuncios sobre la banqueta cogemos un memorándum. Vamos al otro lado y sobre el mostrador cogemos una nota. Miramos el piano pero nos falta un objeto. Izquierda, pasamos al corredor, izquierda y vemos dos fantasmas que discuten y nos tiran los objetos del pasillo. Vemos la animación y volvemos a aparecer en el pasillo. Vamos al fondo y entramos por la última puerta de la izquierda a un aula de dibujo. En la mesa del fondo cogemos un libro. Pasamos a la habitación del fondo, nos ponemos detrás del proyector, le ponemos el microfilm y ahora pulsamos los dos mandos laterales hasta dejar la pantalla nítida y poder ver lo escrito. Con “R” veremos símbolos ocultos.

De la mesa, sobre el mapa, cogemos un libro. Pasamos a la habitación anterior, miramos el panel del fondo y salimos al pasillo. Volvemos al vestíbulo, lo atravesamos y entramos en el pasillo del otro lado. Derecha y al fondo y miramos la pared. Entramos por la puerta doble al bar y vemos a una pareja de fantasmas. En la primera banqueta de la derecha cogemos un pañuelo y vemos la animación. En la banqueta del otro lado cogemos una vela. De la primera de la izquierda cogemos un amuleto y en la del otro lado, al fondo, un “manual de piano”. Pasamos por la puerta de la derecha a la zona de la cocina y de la estantería cogemos una llave, la del sótano. En las ollas cogemos un papel (“Instrucciones RZ”). Al fondo miramos los cables de la máquina y los dejamos de momento. Volvemos al bar y vemos un fantasma sentado.

Salimos al pasillo, pasamos al vestíbulo, vamos al pasillo del otro lado, derecha y al fondo y en la última puerta de la derecha usamos la llave en la cerradura, la giramos dos veces y bajamos al sótano. Sobre la mesa al lado de la nevera cogemos una figura de bailarina. En la mesa todo al fondo cogemos un libro. Damos media vuelta, vemos el fantasma de un niño, salimos al pasillo y regresamos al vestíbulo. Nos quedamos frente al piano y ponemos la bailarina en su caja. Volvemos al pasillo, izquierda y vamos a la clase del fondo a la derecha, donde ponemos el medallón en el mecanismo de la pared. Salimos, volvemos al vestíbulo, pasillo del otro lado, derecha y entramos en el bar. Pasamos a la cocina, vamos al fondo y miramos el panel para dejarlo como en la captura.

Una vez conseguido pulsamos las ruedas por orden: primera la inferior, segunda la inferior de la izquierda, tercera la superior, cuarta la superior otra vez, quinta la inferior de la izquierda y sexta la inferior. Conseguimos un broche verde. Volvemos al vestíbulo, miramos el piano y tocamos las teclas por el orden de la captura.

Primer piso de la academia.

Ahora ya podemos subir la escalinata. Derecha tres veces y sobre el banco cogemos un periódico. Vamos al banco del otro lado y cogemos una foto. Seguimos al pasillo, miramos las paredes escritas (usar la “R”) y entramos en la clase de literatura (usar también la “R” para saber el nombre de cada clase). En la mesa del profesor cogemos el libro y leemos el texto de la pizarra. Del pupitre delantero derecho cogemos una horquilla y del segundo de la izquierda un libro. Vamos al otro lado, miramos la caja fuerte y como no sabemos la combinación la dejamos y salimos. Vamos al pasillo del otro lado, izquierda y miramos el candado de la puerta del baño.

Usamos en él la horquilla y la vamos girando hacia arriba y a la derecha bastantes veces hasta que lo abramos. En el tercer lavabo cogemos una nota. Con “R” miramos las letras que veremos en el espejo central. En la ventana del fondo cogemos una caja de cerillas. Salimos, vamos al centro y vemos dos fantasmas hablando. Bajamos al vestíbulo, pasillo de la derecha y puerta del fondo a la izquierda a la clase de pintura. Miramos la máquina y pulsamos, a la izquierda, la estrella y el círculo, con lo que aparece un dibujo. Pulsamos otra vez la estrella y con los mandos de la derecha ponemos, de arriba a abajo, “5 – 20 – 90”. Pulsamos el circulo y ponemos “25 – 25 – 20.

Obtenemos una postal. Salimos, pasamos al vestíbulo y volvemos a subir al primer piso. Vamos al pasillo del otro lado, entramos en la clase de literatura y nos ponemos frente a la caja fuerte para abrirla. Para ello giramos el rodillo a la izquierda hasta dejar arriba el triángulo hacia arriba, a la derecha hasta la especie de “E”, a la izquierda hasta la redonda pequeña con cuatro puntos a los lados y a la derecha hasta el triángulo hacia abajo con una raya en medio. De dentro conseguimos una llave. Antes de salir vemos un par de fantasmas y al ir hacia ellos y dar media vuelta vemos otro par. Salimos y vamos a la puerta izquierda del centro (“Oficina de los profesores”).

Usamos la llave en la cerradura y la giramos dos veces. Sobre la mesa cogemos un texto (“lista de evaluación”) y una “nota de Natasha”. Después de leerla veremos otra animación. Miramos el armario y en el suelo, a su derecha, cogemos un anillo. En la ventana de la izquierda cogemos un marco con una foto. Miramos la estantería de libros (“R”) y vemos unos dibujos en los lomos de algunos de ellos. Aquí hay que poner los libros que tenemos bien en su sitio y por un orden determinado. Si nos fijamos en la captura hemos enumerado los libros del inventario como A los superiores y B los inferiores. El orden también se indica en la captura como 1B, 2A, etc. El número es el orden y la letra el libro que hay que poner.

Al acabar conseguimos un diario y la “correspondencia del doctor”. Salimos y vamos a la puerta central del otro lado (“Despacho del doctor”). Usamos el anillo en la puerta y ahora lo tenemos que girar para resolver el puzle. Siguiendo la numeración de la captura el orden es el siguiente: 2 – 3 – 4 – 5 – 1 – 8 – 7 – 6.

Miramos el escritorio, desde delante, y colocamos: la foto con la cara de lado arriba a la izquierda, la otra foto arriba a la derecha y la vela abajo. Giramos las ruedas para dejarlas tal como indica la captura. (Es un puzle fácil porque los diferentes aros ya se enganchan solos, solo hay que ir girándolos a un lado o a otro bastante rato).

Usamos las cerillas en la vela y vemos la animación con la que acaba este episodio.


Episodio 3: Óxido y hierro.

Bajos de la fábrica.

Vemos un resumen de los dos primeros episodios y aparecemos en un vestíbulo desierto. Entramos en la oficina y cogemos las dos cartas sobre cada una de las mesas. Volvemos justo por donde hemos entrado y miramos los dibujos de la pared de la oficina (pulsar la “R”). En la ventana, sobre el sillón de la izquierda, cogemos un D.N.I. Pasamos la única puerta abierta (“HEX no. 8”) a una zona de máquinas. Miramos los dibujos del suelo y cogemos la nota de la pared de la derecha, con lo que veremos una animación. Seguimos al fondo hasta la segunda máquina de la derecha. Al intentar tocarla vemos otra animación. Al acabar ésta cogemos el cuchillo sobre la máquina.

De la siguiente máquina cogemos un destornillador. Media vuelta y leemos los textos de la pared (“R”). Seguimos al fondo y de la máquina de la izquierda cogemos una nota. Retrocedemos al vestíbulo y vemos unos fantasmas en la oficina. Pasamos la puerta del otro lado a un pasillo, vamos adelante y al girar a la izquierda vemos dos fantasmas peleando. Volvemos a la puerta y del panel de la pared, cogemos un engranaje. En la mesa del fondo cogemos otro papel (“Informe del conflicto”). Pasamos la siguiente puerta a un corredor. Tal como entramos, de la mesa de delante del fondo, cogemos un “Informe del ingeniero”. De la mesa anterior derecha cogemos una llave.

En la silla frente a la ventana cogemos unos alicates. Todo al fondo, en la mesa de la planta y el cenicero, cogemos otro documento (“Historia”). Miramos el cuadro de las fotos y usamos el cuchillo en la esquina inferior derecha para coger la foto. Salimos, regresamos al vestíbulo y entramos en la oficina. Miramos la máquina de la izquierda de la segunda mesa, le ponemos el D.N.I. y la foto, pulsamos la palanca y conseguimos un D.N.I. nuevo. Al salir de aquí giramos a la derecha y vemos otro fantasma. Vamos a la máquina entre los dos cuadros, ponemos el D.N.I. en la ranura y aparece un puzle que dejamos tal como indica la captura. (Es aleatorio, hay varias posibilidades).

Volvemos a la zona de máquinas, miramos la segunda de la derecha y usamos la llave en la cerradura del panel. Pulsamos los botones por orden (1 al 6 de izquierda a derecha): 1 – 6 – 2 – 5 – 3”. Se abre un compartimiento abajo y le ponemos el engranaje. Cae un botiquín y lo cogemos. Vamos frente a la máquina del fondo, miramos su panel izquierdo y usamos los alicates en el alambre que cierra la puerta. Quedamos frente al panel de dentro pero salimos porque aún no tenemos los tres componentes que necesitamos. Volvemos al vestíbulo y subimos al primer piso por la puerta enrejada.

Primer piso de la fábrica.

Sobre la mesa del fondo cogemos una foto y vemos otra animación. Entramos por la primera puerta de la derecha a un vestuario. Del centro, en el suelo cogemos un cilindro, otro cilindro al fondo a la izquierda, también en el suelo, y un tercer cilindro en la estantería del fondo. Salimos de aquí y entramos por la puerta del otro lado a una oficina. (Si vamos con “R” veremos un fantasma). Sobre cada una de las tres mesas cogemos un “papel sobre el Acta # 825”, una tarjeta roja y un diario. En la estantería del fondo a la izquierda cogemos la “memoria # 347” de abajo a la derecha. Entramos en el despacho del Director, izquierda y sobre la estantería cogemos una carta. Sobre la mesa central, al fondo, cogemos un protocolo. Sobre el escritorio cogemos el “diario del doctor”. De la estantería de la izquierda del escritorio cogemos una llave.

Salimos de aquí y de la oficina, vemos como si una especie de líquido subiera del suelo y aparecemos en un lujoso corredor de lo que parece una mansión. Vamos todo al fondo e izquierda, pulsamos en el teléfono para escuchar una voz y volvemos a aparecer en el lugar de antes. Miramos el panel central de los tres, usamos la tarjeta roja en la ranura izquierda y el destornillador en los tres tornillos del panel de la derecha para quitar la tapa (el cuarto ya no está). Pulsamos “7 -7 -2 -9 – Enter” y conseguimos unos billetes. Volvemos a entrar en la oficina y de aquí pasamos al despacho. Miramos el cuadro del fondo y debemos rehacerlo para conseguir un amuleto en forma de corazón. Para resolver el puzle desde cero debemos mover las ruedas por este orden: la de la derecha, la de la izquierda, la de la izquierda, la de la izquierda y la de la derecha.

Zona almacenaje.

Bajamos a la planta baja, entramos en la sala de máquinas y vamos todo al fondo frente a la última, que miramos. Ponemos nuestros cilindros en su lugar bajo los de su color.

El panel gira y queda en horizontal. Aquí debemos poner los marcadores de arriba tal como indica la captura.

Pulsamos la palanca superior y se abre la puerta de al lado. Entramos en una zona de almacenaje llena de cajas. Sobre el aparato de delante cogemos un libro y leemos la pared. Subimos la escalera, quedamos frente a un panel de control y usamos la llave en su parte superior izquierda. Ahora tenemos una vista general del lugar y lo que debemos hacer es mover las cajas, de dos en dos, para hacer un camino por el medio del local para llegar al otro lado. Para moverlas tenemos las flechas de dirección y la de arriba y debajo de la derecha es para la grúa. Es algo aleatorio y en la captura se muestra un camino abierto a la derecha.

Bajamos, pasamos por entre las cajas y pasamos la puerta del otro lado a la derecha para ver ya las animaciones finales del episodio.


Episodio 4: Vislumbrar.

Vestíbulo y zona baja del teatro.

Después de las animaciones de presentación aparecemos en el vestíbulo de un teatro (y cine). Vamos al sofá de la izquierda y cogemos el “diario de Irina”. Vamos al otro lado y en la barandilla cogemos una llaverecorte de periódico. De la mesa del fondo a la derecha, cogemos otro periódico. Entramos por la puerta con la “V” encima a un bar y con la “R” veremos dos fantasmas hablando. De la primera mesa de la derecha cogemos una placa, de la segunda una nota y de la segunda de la izquierda un cuchillo. En la barra del bar cogemos un encendedor. Pasamos detrás de la barra y miramos el panel rojo, que debemos dejar con todas las flores de lis hacia arriba. Según la numeración de la captura debemos pulsar en: 8 – 11 – 13 – 15 – 16 – 17 – 21 – 23 – 25 – 26 – 27 – 33 – 34.

Se abre el panel y conseguimos un estuche con una pluma. Retrocedemos al salón, vamos justo adelante, aparece una fantasma, vamos hacia ella, esperamos un momento y vemos una animación. Volvemos a la especie de altar y cogemos la esquela de las dos chicas y las joyas. Regresamos al vestíbulo y vemos pasar dos chicas fantasmas hablando. Vamos a la taquilla y cogemos un recorte de periódico. Vamos a los armarios del fondo, usamos la ficha en el número 17 y cogemos una cartera. Vamos frente a la puerta de entrada y miramos la máquina expendedora de entradas. Pasamos la obra a “Love in Autumn” con las flechas, pulsamos el icono de las monedas, ponemos en la rendija una moneda de 2 y otra de 5 y cogemos la entrada. Media vuelta y pasamos al salón por la puerta del otro lado, donde vemos una pareja de fantasmas hablando. Vamos a la puerta del otro lado, miramos lo que parece una papelera, le ponemos la entrada y pasamos la puerta de delante.

Zona de butacas y escenario.

Llegamos a la zona de butacas y vemos una pareja de fantasmas que hablan. De la primera butaca cogemos un papel (“subpoema”) y de la caja del fondo un D.N.I. De la última butaca de la izquierda cogemos otro papel (“Historias de Bar # 3). En la segunda butaca sobre el aparato del centro de las butacas cogemos una nota y vemos una animación. Subimos al escenario y sobre el baúl de la izquierda cogemos una carta. En la zona a la derecha del escenario, al lado de la escalera metálica, pulsamos la “R” y leemos el texto de la pared. Subimos por la escalera metálica y tiramos el maniquí y la maleta al suelo. Bajamos, vamos al montacargas a la izquierda del escenario, subimos su escalerilla, miramos el panel y pulsamos la palanca hacia arriba. Vamos por la pasarela hasta el panel y usamos el cuchillo en la cerradura girándolo. Dentro ponemos las tres palancas como indica la captura y pulsamos el botón rojo.

Volvemos al montacargas, pulsamos la palanca hacia abajo y caemos, viendo otra animación de fantasmas. Sobre el escenario vamos a la puerta de la derecha, miramos el panel, pulsamos la parte derecha del botón y entramos por la puerta al pasillo, donde conversa una pareja de fantasmas.

Camerino y primer piso.

Vamos hacia ellos y del sofá de delante cogemos una carta. Vamos al otro lado del pasillo siguiendo a los dos fantasmas y de la mesita de la derecha cogemos una carta (“Historias de Bar # 2”). Seguimos al fondo y bajo la puerta de la derecha cogemos una carta. Miramos la puerta, usamos la llave en la cerradura, la giramos varias veces a la derecha, y rápido, y entramos en el camerino. Del mueble de la derecha cogemos una nota y al fondo cogemos un reflector. En la mesa cogemos el periódico de la izquierda y miramos el grabado del centro. Os pongo una muestra en la captura pero se puede hacer como se quiera. El objetivo es llevar el cuadrado grande abajo del todo para poder sacar su contenido.

Conseguido el puzle obtenemos un anillo. Salimos y vamos a la puerta del otro lado. Miramos el panel de la puerta de la izquierda, le pasamos la tarjeta, pasamos la puerta y aparecemos en una escalera. Subimos, cogemos el periódico del suelo y entramos por la izquierda a la antesala del cuarto de proyección. Del armario bajo del fondo cogemos un libro. Pasamos a la sala de proyección y vemos una pareja de fantasmas hablando. Sobre la mesa cogemos un libro de cuentas y de la mesita del fondo una carta (“Historias de Bar # 1”). Retrocedemos a la habitación anterior y miramos la máquina roja.

En la rueda de la derecha, girando a la izquierda, llevamos la aguja al 11 y en la rueda de la izquierda, girándola a la derecha, llevamos la aguja al “Sector 4”. Pulsamos el botón rojo central y conseguimos una cinta. Vamos a los proyectores y nos ponemos frente al primero, pero por detrás. Ponemos la cinta en la bobina, el reflector en la parte de la derecha y miramos el panel de colores para hacer el último puzle. Aquí os indico los movimientos que hay que hacer con cada color y cuando hay que pulsar la palanca. Los números indican la cantidad de veces que hay que pulsar cada botón.

La línea final debe quedar así:

Y al finalizar el puzle ya entramos en las animaciones y explicaciones finales de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



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