Solución y versión HTML por D@®Do

Lloret de Mar, 12 de Octubre del 2016




  (2016)  


Prólogo: Buckinghamshire, Inglaterra, 1.976.

Jack y Darren van de patrulla con el coche policial y durante la conversación decimos “I prefer action”, “Tell a Joke”, “The police”, “Your birthday”, “Yes”, “It was in the canteen” y “I wanted to make friends”. Nos llaman por la radio y aparecemos frente a una casa. Hablamos con Darren de todo y miramos las ventanas, la puerta y el número. Llamamos al timbre y al no contestar nadie abrimos la puerta, decimos “Let´s do it” y entramos. Decimos “Anyone home?”, “Hiding?”, “Picked lock?” y “No problem”.

Lo miramos todo y vamos a la derecha. Seguimos mirándolo todo y subimos al primer piso. Entramos en el dormitorio, damos la luz y encontramos un cadáver. Lo miramos todo y cogemos la pistola. Bajamos a la entrada y un ladrón tiene atrapado a Darren. Decimos “Just calm down”, “No one…”, “Drop the gun”, “Take it easy”, “You don´t…”, “Everything…”, “Just relax”, “Step forward” (como no hay aleatoriedad en las frases, ahora en lugar de escribirlas pondré su posición de arriba abajo), 1, 3, 1, 1, 3, 3, 1 y 1.

En la residencia de ancianos.

Pasan 40 años, estamos en la habitación de Jack y hablamos con Carer: 2 y 3. Cogemos el teléfono cuando llaman y decimos 2 y 2. Lo miramos todo y pasamos la puerta central al baño. Lo miramos todo, retrocedemos y salimos por la izquierda a un pasillo. Vamos a la izquierda y hablamos con las ancianas Grace y Penny de 1, 1, 2 ,1 y 4.

Miramos el panel de anuncios y hablamos con Willard de todo. Miramos la ventana, decimos 2 y seguimos a la izquierda. Hablamos con Josephine: 1, 2, 1, 1 y 1. Volvemos a hablar con Willard: 3, 1, 2, 2, 1, 1, y 4. Vamos a la derecha y entramos en la habitación después de la nuestra, la de Willard. Lo miramos todo, salimos y volvemos a hablar con Willard: 3, 1 y 1. Cuando viene Carer vamos a la izquierda, pulsamos el botón y salimos por el ventanal.

En el bosque hablamos largamente con Sarah: 2, 2, 1, 1 y 2. Hay un incendio en la residencia, Carer nos habla, decimos 1 y entramos. Derecha a nuestra habitación, entramos en el baño, cerramos la puerta y cogemos la toalla. Abrimos el grifo y usamos la toalla en él. Salimos al pasillo, derecha a la habitación de Willard, usamos la toalla en la puerta y entramos. Hablamos con Willard de 3, 3 y 1. Y una vez fuera hablamos con Sarah: 1.

Buscando a Jack Foster.

Aparecemos en el apartamento de Sarah y decimos 1, 1 y 3. Se va, cierra la luz y volvemos a recordar 40 años atrás, en el entierro de Darren. Decimos 3 y 2.

Lo miramos todo y hablamos con Tommy, el hijo de Darren, sobre 2. Vamos todo a la izquierda y hablamos con el Jefe Inspector Sutton: 2. Volvemos a despertar en el apartamento de Sarah, vamos a la derecha, llamamos a la primera puerta y entramos en su dormitorio. Decimos siempre la primera frase. Aparecemos en la calle, lo miramos todo y hablamos con el portero: 2, 2, 1, 3, 1, 2 y 2. Entramos en la disco y hablamos con Sarah sobre 1. Hablamos con el de la camisa roja, con el siguiente, con el del fondo y con los que bailan de todo, empezando por usar la frase que pregunta por Foster.

Seguimos a la derecha y hablamos con el barman: 2, 3, 3, 2 y 1. Nos lleva a un almacén y nos deja inconsciente. Cuando despertamos estamos atados a una silla y hablamos con el barman: 2, 1 y 3. Una vez solos vamos todo a la izquierda y cogemos una botella. Luego vamos todo a la derecha y se rompe la botella. Usamos los cristales en las cuerdas y nos liberamos. Cogemos la bola y cuando viene el barman le golpeamos con ella y pasamos a la disco. Hablamos con Sarah de 1, volvemos a aparecer en su apartamento y le decimos la frase 1.

De nuevo llega la noche y volvemos a soñar con 40 años atrás. Ahora estamos en la casa donde murió nuestro compañero Darren, vamos a la derecha y subimos al primer piso. Entramos en la habitación, damos la luz y vemos el cadáver. Otra vez de día, en el apartamento de Sarah, le decimos 2, 2, 1, 2 y 1. Aparecemos en la comisaría de policía y decimos 1. Después hablamos con el policía de guardia de 1, 3, 3, 2 y 1 y salimos porque Sarah ya ha hecho lo que queríamos. De nuevo en su apartamento decimos 2.

El asesinato de Jack Foster.

Aparecemos delante de la casa de Foster, miramos la puerta y llamamos, pero nadie contesta. Decimos 1 y Sarah entra por la ventana y nos abre. Una vez dentro encontramos el cadáver de Foster y decimos 2.

Lo miramos todo: de la chaqueta cogemos un pañuelo usado y del paraguas una llave. Debemos mirar el cuchillo del cadáver. Vamos a la izquierda, abrimos el escritorio con la llave y encontramos un diario que leemos. Hablamos con Sarah sobre 1, 1, 2 y 3. Intentamos subir y decimos 1 y 1. De nuevo en el apartamento de Sarah decimos 1, 1 y 1.

Otra vez llega la noche y aparecemos en la casa donde mataron a nuestro compañero. Subimos al dormitorio, abrimos la luz, salimos al pasillo y aparece el cadáver de Darren que viene hacia nosotros. Despertamos a un nuevo día en casa de Sarah y vamos a llamarla a su habitación, pero nadie responde. Abrimos la puerta principal y aparece una pareja de policías. Decimos 1, 2, 1, 1 y 3 y nos arrestan.

Encarcelados.

Pasan dos meses y aparecemos en nuestro juicio. Decimos 1 y 1 y empieza el juicio. Decimos 1 y 2 cuando habla el fiscal y 2, 2 y 2 cuando lo hace el abogado defensor.

Después de los testigos decimos 1 y 2 y se nos declara culpable de incendio premeditado y a cumplir 20 años de cárcel. Aparecemos en la prisión, hablamos con el guardia y vamos hacia la derecha mirando a todos los reclusos que vamos encontrando tras las rejas de sus celdas. Entramos en la última celda vacía y pulsamos en la litera inferior para dormir. Pasamos a un nuevo día aparecemos en la cantina para desayunar.

Hablamos con el cocinero de 1 y nos da el desayuno. Miramos las bandejas de comida y vamos todo a la derecha para sentarnos en la silla libre. Hablamos con Sean siempre de la primera frase. Ya han pasado 96 días y llamamos a Sarah: 3, 1, 3, 3, 1 y 1. Aparece Sean y le hablamos: 1 y 4. Pasamos la puerta de la derecha al patio y hablamos con Craig siempre de la primera frase.

Conseguir cigarrillos para escapar.

Hablamos con George de 2, 2 y 1 y ahora debemos jugar a “piedra-papel-tijeras” hasta ganarle un cigarrillo. (Es aleatorio en cada partida, pero no difícil). Seguimos a la izquierda y lo miramos todo. Derecha al pasillo, subimos y entramos en la biblioteca. Hablamos con Stanley de las primeras frases. Vamos mirando todos los libros hasta poder coger el libro de Solomon Hudson. (Más o menos está en la segunda estantería de la izquierda y en el segundo estante inferior, algo a la derecha). Salimos, esperamos oír un ruido, volvemos a entrar y nos encontramos a Stanley ahorcado. Salimos, bajamos por la derecha y salimos al patio por la primera puerta, donde hablamos con Craig de las segundas frases.

Entramos, derecha para subir y vamos a la izquierda entrando al gimnasio, donde hablamos con Willie de 2, 1 y 3. Vamos a hablar también con Frank de 2 y 1 y a partir de aquí debemos ir usando la siguiente frase varias veces seguidas y rápido. Seguimos diciéndole 3 y conseguimos otro cigarrillo. Salimos, izquierda a las duchas y vamos a la izquierda para hablar con Steve. Le decimos siempre la primera frase y conseguimos el tercer cigarrillo. Salimos de las duchas, derecha y bajamos. Vamos a la izquierda y entramos en la cantina. Vamos a la derecha y hablamos con Sean sobre 2 y 1, con lo que nos dará unos alicates.

Salimos, derecha y pasamos al patio. Vamos todo a la derecha y usamos los alicates en el candado de la puerta y en la puerta. Aparece un guardia y decimos 2 y 3. Luchamos con el guardia, viene en ayuda nuestra Steve y le decimos la primera frase, con lo que nos da la pistola del guardia. Le decimos otra vez la primera frase y escapamos.

Resolviendo el caso.

Vamos a la casa de Foster, entramos y lo miramos todo. Subimos, miramos la sangre y entramos en la habitación, donde nos encontramos con Joanna Price que tiene a Sarah cogida y nos amenaza con una pistola. Le hablamos sobre 1, 1, 2, 3, 1, 1, 1 y 1 y se pega un tiro. De nuevo estamos en el cementerio, aparece Sarah y le hablamos: 2 y 1.

Nos lleva en coche, decimos la segunda frase y con esto acaba la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



Este guía es propiedad de D@®Do (© Francesc Planas) y está registrada en el 2016.
Su publicación sin permiso del autor es una violación del copyright y se pueden tomar las medidas oportunas que dicta la ley.
Esta página ha sido diseñada sin ánimo de lucro y está destinada a los juegos de aventura de todo tipo.
Diseño de la nueva versión 5.0 por D@®do y GabrielMDP, finalizado el 15/6/08. Primera versión: 24/7/98.