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Lloret de Mar, 24 de Noviembre del 2015




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Episodio 1: Crisálida.

Academia.

Antes de empezar las explicaciones debo decir que esta aventura es muy aleatoria y que dependiendo de lo que hagamos pueden suceder cosas diferentes más adelante. Podemos cambiar una pequeña cosa como fotografiar un objeto sin importancia, o cambiar grandes eventos como salvar la vida de una amiga que intenta suicidarse. La cuestión es que el hacer o no las cosas lleva a finales diferentes. Y principalmente lo encontramos en las conversaciones, donde en algunas de ellas deberemos tomar una decisión de entre varias que también cambiará el final y los capítulos siguientes. Por esto dejo muy claro las conversaciones importantes que se han tenido. Si seguís exactamente mis pasos y mis charlas todo seguirá igual, pero los cambios que hagáis seguramente os llevarán a historias diferentes.

Nos sorprende una tormenta, subimos hasta el faro y cuando estamos detrás del banco en el mirador vemos la animación del tornado. Aparecemos en clase y escuchamos al profesor de fotografía. Miramos la foto de nuestro pupitre, leemos la libreta y nos hacemos una “selfie” con la cámara. Seguimos escuchando al profesor y cuando nos pregunte le decimos lo que queramos. Esperamos a que se acabe la clase, vamos a la mesa de la izquierda, miramos la libreta y la tablet de nuestra compañera Victoria y “usamos” la tablet para ver una foto de una cámara. Avanzamos un poco y en la mesa central tiramos una foto al grabado.

Vamos hasta el profesor, el Sr. Jefferson, y le hablamos de lo que queramos. Salimos al pasillo por la puerta del fondo y tras las presentaciones giramos a la derecha y vamos a mirar el cartel de la chica desaparecida y el de arriba de la Academia. Izquierda y todo adelante. Al llegar al cruce miramos los letreros de la derecha para saber dónde vamos y seguimos adelante por la derecha para entrar en el lavabo de chicas. Vamos a la tercera pica y pulsamos el grifo para refrescarnos. Vemos la animación, miramos y fotografiamos la mariposa y vemos otra animación.

Aparecemos otra vez en clase volviendo al principio, o sea que hemos retrocedido en el tiempo. Tal como se indica pulsamos el botón derecho del ratón para “rebobinar” el tiempo hasta completar la espiral. Nos sacamos otra “selfie” y respondemos al profesor que tenemos que ir al lavabo. A la que podamos “rebobinamos” otra vez hasta el final de la espiral y contestamos al profesor “The Daguerrian Process”.

Esperamos que se acabe la clase y una vez solos vamos a hablar con el profesor y le decimos lo que queramos. “Rebobinamos” el tiempo otra vez (pulsar CONTROL), hablamos con el profesor y le decimos la frase de John Lenon. Salimos al pasillo y rápido vamos al lavabo. Después de las animaciones movemos el carrito de la limpieza, cogemos el martillo de debajo y lo usamos en la alarma. (Si no somos lo suficientemente rápidos solo tenemos que “rebobinar” un poco).

Salimos al pasillo y el guardia de seguridad nos habla hasta que aparece el Director. Vamos hasta él y le hablamos diciéndole la verdad (“Report Nathan”). Derecha y salimos por la puerta de fondo.

Campus.

Izquierda y hablamos con la Sra. Grant. Le decimos “Sure”, “David Madsen”, “Blackwell is that old?” y “Sign”. Vamos al centro de la plaza, miramos la estatua de cara a ella y la fotografiamos. Automáticamente recibimos unos mensajes y salimos de su pantalla después de leerlos. Media vuelta y al fondo hasta los patinadores, donde hablamos con el primer chico, Justin, de lo que sea. “Rebobinamos” un poco y volvemos a hablarle. Decimos “I came to Noseslide” y “The flip”. Cuando se caiga vamos hasta él y le tiramos una foto.

Seguimos adelante y hablamos con Daniel, el chico sentado bajo el árbol. Le decimos “I´d be honored” y luego todo lo que queramos. Vamos al fondo y a la izquierda y hablamos con Evans, sentado en la mesa. Le decimos “Robert Capa” y luego miramos su libreta de fotos. Volvemos a hablarle de “You were close”. Vamos al otro lado y hablamos con el otro chico sentado, Luke, de “What´s wrong” y “I busted him”. Miramos el dibujo de la mesa. Vamos al otro lado del parque y hablamos con Brooke, la chica con la mochila en el suelo. Le decimos “I´d love to” y miramos su mochila.

En el centro de la plaza hablamos con Stella, la chica del jersey morado que habla con otra. Le decimos “I think so”, “Now that to mention it” y “You know Rachel?”. Al lado de Brooke hay tres personas tiradas en el suelo. Hablamos con Hayden de “Vortex Club” (dos veces), “Rachel”, “Did Victoria like Rachel?”, “What happened to her?”, “Rachel was in Vortex Club?”, “Nathan Prescott” y “He seems unstable”. Volvemos a la zona de los dos chicos sentados en las mesas, seguimos al fondo y entramos en la zona de los dormitorios.

Exterior dormitorios.

Avanzamos, vamos en diagonal a la derecha y hablamos con Alyssa de lo que sea.

En el centro del césped hablamos con Logan, que no nos hace caso, y con Zachary, el otro chico que juega a pelota. Hablamos con Kate, la chica sentada en el banco del fondo, de lo que queramos. También hablamos con Samuel, el jardinero, de lo que queramos y luego de todo. Justo en el árbol de detrás, en el suelo, tiramos una foto a la ardilla. Vamos a la entrada del centro, que está en obras, y hablamos con la chica central de las tres, Victoria, que no nos deja pasar. Vamos donde está el jardinero y entramos en el cuarto de mantenimiento del fondo a la derecha.

Giramos a la izquierda, vamos hasta el contador y miramos la palanca amarilla. “Rebobinamos” todo, miramos el pote de pintura y lo “manipulamos”. Esperamos que venga el jardinero y vemos la animación. Volvemos a “rebobinar” todo, vamos al cuarto de mantenimiento y pulsamos la palanca amarilla. Veremos como las tres chicas de la entrada se levantan empapadas. De nuevo retrocedemos un poco en el tiempo para “manipular” el pote de pintura y veremos como las chicas se van. (Si no pasa lo del aspersor debemos hacerlo retrocediendo un poco más). Vamos frente a la puerta de los dormitorios y hablamos con Victoria sobre “Comfort”.

Dormitorios.

Entramos y debemos ir pasillo al fondo, pero podemos ir mirando los carteles de las paredes y los anuncios del pasillo. Entramos en la habitación 219, que es la nuestra. Giramos a la derecha, nos ponemos frente al espejo y nos tiramos una foto. Miramos abajo y leemos la nota. Podemos mirarlo todo pero es importante leer la nota amarilla al lado del portátil y mirar el portátil y el álbum de fotos. Salimos al pasillo y hablamos con la chica del fondo, Juliet, sobre la frase de la izquierda (“Did She…”) y luego decimos “Juliet Watson”. Volvemos a nuestra habitación pero entramos justo en la de delante, la 221 de Victoria. Giramos a la derecha y miramos las fotos, las cambiamos de lugar y les tiramos una foto.

Podemos mirarlo todo, pero en especial debemos “usar” su portátil y mirar las dos páginas y al salir imprimimos el mail. Vamos a la impresora y cogemos el mail. Salimos al pasillo, volvemos junto a Juliet y le damos el mail. Dana, la chica que estaba dentro, sale a pedirnos disculpas. Entramos en su habitación y le hablamos de lo que sea. (En estos casos fijaros que normalmente uso las frases de la izquierda). Vamos junto al portátil y cogemos el USB de su derecha. “Usamos” el portátil para ver la página que estaba mirando. En la mesa de al lado leemos la carta. En el suelo, entre las dos mesas, cogemos el test de embarazo.

Dana nos habla enfadada, vamos atrás en el tiempo y le hablamos de “Rumor”, “Embarazada” y “Who then?”. Salimos de la habitación y recibimos un mensaje. Entramos en el inventario, apartado SMS, y leemos los mensajes de mamá y de Warren. (Podemos mirar todas las pestañas para tener una idea de cómo vamos). Salimos a la calle y vemos como a Alyssa le pegan un balonazo. “Rebobinamos” en el tiempo y le hablamos avisándola para que se aparte. Recibimos un SMS de Victoria que leemos. Damos media vuelta, vamos a la ventana rota y le tiramos una foto. Media vuelta, vamos a la izquierda y todo al fondo y entramos en el parking.

Estacionamiento.

Vemos como un vigilante de seguridad acosa a Kate e “intervenimos”. Seguimos adelante para entrar, derecha y vamos al fondo hasta la autocaravana. La miramos, escribimos en la ventanilla y le tiramos una foto.

Media vuelta y al fondo hasta Warren. Le damos el USB y le hablamos de todas las frases de la izquierda. Aparece Nathan y también le hablamos de todas las frases de la izquierda. Aparece Chloe, escapamos y le hablamos también de todas las frases de la izquierda y vemos las animaciones que siguen.

Casa de Chloe.

Entramos en la habitación de Chloe, miramos la estantería a la izquierda del armario y de la parte superior examinamos la caja que cae. Leemos la nota del suelo y miramos la mochila. Miramos la caja de debajo de la cama para coger un CD y examinar una foto. Hablamos con Chloe sobre todas las frases de la izquierda. Vamos a la pared al lado de la puerta y abrimos el alargo de la corriente. “Usamos” el portátil para ver las fotos. Vamos al aparato de música y le ponemos el CD. (En general lo podemos mirar todo). Salimos al pasillo y entramos en la habitación del otro lado a la izquierda, la de los padres de Chloe. Miramos todo lo del escritorio y lo de las mesitas de noche.

Nos acercamos a la ventana, la abrimos y miramos el pájaro. “Rebobinamos” del todo, abrimos la ventana y veremos como el pájaro entra sin chocar y se posa sobre el armario. Salimos, izquierda, entramos en el baño y lo miramos todo. Bajamos al hall y miramos las cartas. Al fondo entramos en el salón/comedor. Vamos frente a la televisión y miramos la mancha del suelo. Nos sentamos en el sofá y recordamos. Por la parte de detrás del sofá entramos en el taller. Miramos el armero, abrimos su luz, miramos dentro y volvemos a apagar la luz. En la mesa con luz “usamos” el portátil (pero no sabemos el código) y miramos las herramientas.

Abrimos el armario de encima y encendemos la televisión. Vemos las cámaras y miramos también el plano de la puerta y volvemos a cerrar. Miramos el armario a la izquierda de la entrada del garaje, sobre él hay unos ficheros que cogemos y se nos caen y que miramos en el suelo. “Rebobinamos” para volver a dejar los archivos sobre el armario. Sobre la lavadora miramos las herramientas, pero no llegamos. Miramos el cartón del suelo, a la derecha, y lo empujamos bajo la lavadora. Ponemos la lavadora en marcha, vemos caer una caja azul y paramos la lavadora.

Recogemos el cartón y conseguimos un juego de destornilladores. Regresamos al cuarto de Chloe y le hablamos de las herramientas. Nos ponemos a arreglar la cámara, Chloe mira unas fotos y entramos en una conversación donde decimos siempre la frase de la izquierda y al final nos regala una cámara. Chloe se pone a bailar y le tiramos una foto. Esperamos un poco y oímos llegar a los padres de Chloe. Vamos hasta el armario y lo abrimos para escondernos dentro, pero no podemos. “Rebobinamos” todo, movemos la lámpara frente al armario y ahora sí que nos podemos esconder dentro. Durante la discusión elegimos “permaneces oculta” y vemos la animación.

Al acabar vamos a la ventana y salimos por ella.

Faro.

Aparecemos en el camino del faro. Damos media vuelta y seguimos el camino entre las rocas. Sobre una de ellas hay un pájaro al que tiramos una foto. Media vuelta y subimos al faro. Leemos el SMS de Kate. Seguimos arriba del todo y tiramos una foto a Chloe de espaldas.

Vamos frente a ella y le hablamos de todas las frases de la izquierda. Aparecemos en la base del faro y en medio de la tormenta del inicio de la aventura. Debemos ir subiendo pero nos van a pasar algunos percances: nos arrolla una roca, cae un árbol que nos impide el paso y nos caen unos troncos encima.

Cada vez debemos retroceder en el tiempo y sortear así los obstáculos. Una vez arriba la parte superior del faro se derrumba, con lo que “rebobinamos” otra vez para poder pasar y llegar frente al banco. Delante del banco leemos un periódico enganchado en un palo. Automáticamente volvemos a aparecer en el faro pero con buen tiempo y con Chloe, a la que hablamos y vemos las animaciones finales de este episodio.



Episodio 2: Fuera del tiempo.

Dormitorios.

Después de las animaciones del primer episodio aparecemos en nuestra habitación de los dormitorios de la Academia Blackwell. Todo está oscuro y pulsamos en el icono de “dormitar”. Tras nuevas animaciones pulsamos la “barra de espacio” para que Max se levante de la cama. Lo podemos mirar todo, pero lo único importante es ir hasta la planta bajo la ventana de la izquierda y regarla. Usamos el portátil y miramos el correo (cinco páginas). De esta mesa también miramos los papeles y notas colgadas.

Vamos al armario al lado del sofá y cogemos el neceser de ducha. Salimos y vamos a la izquierda hasta la mitad del pasillo. A la derecha tenemos el baño y a la izquierda las duchas, pero vemos como un rollo de papel higiénico va a dar en la cabeza de Alyssa. “Retrocedemos” en el tiempo todo y la avisamos para que se aparte. Vamos al pasillo de la derecha y entramos en las duchas, donde hablamos con Kate Entramos en la ducha, nos duchamos y vemos la animación en la que Victoria con una amiga acosa a Kate y escribe algo en el espejo.

Salimos de la ducha, vamos al primer espejo y borramos lo escrito. Salimos al pasillo, derecha y entramos en nuestra habitación, la 219, donde vemos que alguien nos la ha registrado y ha escrito en las paredes. Miramos la mesa a la derecha del sofá e intentamos coger los papeles, pero derramamos un vaso y todo se moja. “Rebobinamos” y ahora movemos el vaso y cogemos el libro bajo los papeles. Vamos al armario a la izquierda del sofá y pulsamos en los vestidos para vestirnos.

Salimos al pasillo y recibimos un SMS. Entramos en el inventario, apartado SMS y los leemos todos. También podemos aprovechar para mirar las diferentes partes del inventario. Vamos a la habitación de Kate (puerta siguiente a la de delante de la nuestra), llamamos y entramos. Lo miramos todo en especial la tablet sobre el sofá y el conejo de la jaula, al que tiramos una foto. Hablamos con Kate de todo (siempre usamos la frase de la izquierda). Dejamos el libro en su mochila y decimos “Buscar pruebas”. Salimos, derecha, leemos el nuevo SMS y vamos todo al fondo para salir al exterior.

Exterior dormitorios.

Derecha, todo al fondo, izquierda y vamos hasta la papelera. La miramos, la “usamos” y sacamos un poco de comida. Vemos que aparece una ardilla, nos alejamos un poco y cuando viene le tiramos una foto. Derecha y al fondo y entramos en el cuarto de mantenimiento donde miramos los ficheros sobre la silla. Salimos y vamos al centro del jardín para hablar con Samuel. Le preguntamos por Rachel, luego usamos todas las frases de la izquierda y finalmente la de la derecha y la de despedida.

Seguimos al fondo y hablamos con Taylor, la chica sentada bajo el árbol, de todo. Al acabar “rebobinamos” en el tiempo hasta el primer punto y le volvemos a hablar, ahora usando la frase de su madre. Seguimos a la derecha y al fondo y hablamos con Warren, siempre de las frases de la izquierda. Seguimos por la puerta enrejada abierta y vemos la animación en la que vamos en autobús.

Parking.

Entramos en el parking de la izquierda y vamos hasta la autocaravana del fondo. Vamos por la parte de detrás y un perro nos impide acercarnos a un hombre.

Recibimos un SMS que leemos. Volvemos a la calle, vamos a la izquierda y al pasar el restaurante entramos por el callejón, vamos al fondo, izquierda y al fondo hasta el perro, al que tiramos una foto. Regresamos al parking y desde este lado miramos el letrero de la ballena sobre el restaurante y le tiramos una foto. Entramos en el restaurante, izquierda y al fondo y pasamos al baño. Miramos el grafiti del espejo y le tiramos una foto.

Regresamos al comedor y vamos todo al fondo para sentarnos en la penúltima silla. La madre de Chloe, Joyce, que es la camarera, viene a hacernos el pedido y le hablamos de las frases de la izquierda. Esperamos que nos traiga la comida (podemos mirar los objetos de la mesa, beber café o mirar por la ventana) y aparece Chloe. Le decimos cualquier cosa y cuando saca sus cosas del bolsillo las miramos y memorizamos. “Retrocedemos” en el tiempo y Chloe nos volverá a preguntar lo mismo. Debemos decirle: “Cigarrillos”, “7”, “Llaves”, “Panda”, “Dinero”, “86” y “Ticket de parking” “10:34”.

Ahora miramos lo que ocurre en el restaurante en los próximos treinta segundos: el de la barra tira el vaso de la camarera, suena la radio de la policía y el coche se va, Justin y Trevor discuten y el jukebox falla. “Rebobinamos” y hablamos con Chloe diciendo: “Tucker drops his mug”, “Alert on cop´s radio and his partner leaves”, “Justin and Trevor fight and Joyce stops them” y “Jukebox goes crazzy as a cockroach crawls in it”. Vamos junto a Chloe en la puerta, le hablamos y recibimos una llamada de Kate que respondemos. Salimos y tras las animaciones aparecemos en un desguace.

Desguace.

Vamos hasta el autobús escolar y teniendo delante los neumáticos con el cubo azul delante le tiramos una foto.

Giramos un poco a la derecha, vamos hasta la nevera y sobre ella, en un plástico rojo, cogemos una botella. Se nos cae y se rompe, con lo que “rebobinamos” en el tiempo, movemos la caja de madera de la derecha y ahora cogemos la botella sin que nos caiga. Derecha y todo al fondo. Un poco antes de las vías del tren giramos a la izquierda y sobre el capó del primer coche cogemos la segunda botella. Miramos el correo porque recibimos un SMS de Warren. Seguimos todo adelante hasta el árbol central, izquierda, adelante y fotografiamos al cervatillo.

Regresamos frente a las vías del tren, donde las vimos por primera vez, giramos a la derecha y avanzamos hasta una caseta ruinosa. Entramos por el otro lado y del fondo, sobre una silla con una caja de pizza, cogemos la tercera botella. Salimos, izquierda a las vías del tren, seguimos un poco a la izquierda y damos media vuelta. Después de la caseta ruinosa vemos dos hileras de coches, pasamos por en medio y al final, a la derecha, cogemos la cuarta botella. Miramos un nuevo SMS de Kate. Damos media vuelta para salir y unas cajas que caen nos bloquean el paso. “Rebobinamos” y pasamos rápido antes de que vuelvan a caer.

Regresamos junto a Chloe, seguimos por la izquierda subiendo un poco de pendiente y cuando veamos un barco azul a nuestra izquierda vamos hacia él. Como no llegamos movemos el tablón del suelo, lo cruzamos para entrar en el barco y cogemos la quinta botella de la izquierda. Volvemos junto a Chloe y le damos las botellas. Las coloca sobre una madera y ahora deberemos ayudarla a acertar. El primer tiro va un poco a la izquierda de la botella de más a la izquierda así que “rebobinamos”, le decimos “derecha” y rompe la botella. El segundo disparo da un poco más debajo de la siguiente botella, así que “rebobinamos” y le decimos “arriba” y también romperá la botella. El tercer disparo lo hacemos a la madera azul y solo tenemos que seleccionar el objetivo.

Luego disparamos a los monitores de la derecha, a la llanta sobre un bidón de la izquierda y al parabrisas del coche de arriba. (Solo los dos primeros disparos a las botellas quedarán fijos, los demás de deshacen al “rebobinar”). Finalmente disparamos a la rueda del coche de encima y vemos la animación que casi le cuesta la vida a Chloe. Cuando ésta se tumba sobre el capó del coche vamos un poco a la izquierda y le tiramos una foto. Le hablamos y aparece Frank. Nos habla y elegimos “disparar”. Cuando se va vamos adelante a la izquierda y pasamos a las vías del tren.

Vías del tren.

Hablamos con Chloe de las frases de la izquierda hasta tener otro “flashback” de la tormenta en el faro. A Chloe se le queda cogida la pierna en la vía y el tren está a punto de llegar por lo que debemos darnos mucha prisa en ayudarla. “Rebobinamos” y subimos a la caseta azul y blanca de delante. Vamos al otro lado, donde hay la puerta pero está cerrada. Volvemos al otro lado, junto a las vigas rojas, y cogemos la palanca.

De nuevo vamos hasta la puerta, usamos la palanca en ella y entramos. (Cada vez que el tren arrolle a Chloe hay que “rebobinar”). Miramos a la derecha, abrimos el segundo cajón por la derecha y cogemos los alicates. Bajamos a la vía junto a Chloe y avanzamos un poco hasta la caja del cambio de agujas. Abrimos la caja azul de los fusibles de detrás y cortamos el cable rojo. Miramos la palanca del cambio de vía y la pulsamos, con lo que salvamos la vida a Chloe otra vez.

Academia.

Tras las animaciones llegamos a la Academia y hablamos con Chloe de todas las frases de la izquierda. Una vez dentro vamos hasta Courtney, la chica sentada en la mesa con propaganda, y le hablamos de la frase de la izquierda (sobre vestimenta). “Rebobinamos”, volvemos a hablarle y le decimos “Dress code?”. Derecha al cruce, izquierda y adelante hasta que nos habla el vigilante de seguridad. Aquí usamos la frase de la izquierda primero y luego la de la derecha. Seguimos al fondo y leemos un SMS que nos acaba de enviar Warren.

Vamos todo al fondo y entramos por la puerta de la izquierda al aula de Ciencias. Hablamos con Warren y le decimos lo que queramos. Volvemos atrás en el tiempo, vamos al fondo de la clase y hablamos con la Sra. Grant de todas las frases de la derecha. “Rebobinamos”, le hablamos del “Experimento” y nos despedimos. Volvemos a hablar con Warren y le decimos “Cloro”. Esperamos a que haga el experimento y le tiramos una foto. Salimos al pasillo y al otro lado hablamos con el profesor Jefferson de las frases: izquierda, izquierda, derecha, izquierda e izquierda.

Una llamada a Jefferson nos corta la conversación y entramos en la clase de enfrente. Vamos junto a Alyssa, que mira por la ventana, y le hacemos una foto. Vamos hasta la pareja del fondo y hablamos con Victoria. Cuando se van nos sentamos en la silla ya que es nuestro asiento en clase. Vemos la animación y Warren viene a hablarnos. Empieza la clase y leemos un SMS de Chloe. Ahora tenemos que esperar un poco hasta que un alumno entre gritando, así que mientras dibujamos un poco y esperamos.

Azotea.

Nos acercamos al grupo de gente, miramos hacia arriba y vemos como Kate se tira al vacío. “Rebobinamos” el tiempo un par de veces y todo se quedará parado. Vamos hasta la puerta de los dormitorios caminando entre la gente y al pulsar en ella para entrar automáticamente apareceremos en la azotea. El tiempo vuelve a ser normal y hablamos con Kate de las siguientes frases: “I wanted proof”, “I´m here for you”, “I´m gathering proof”, “Be strong”, “Your sisters” y “Matthew 11:28”. Y con esto evitamos que se quite la vida. (También podemos dejarla morir y así la tercera parte continuará diferente. Creo que si en este caso podemos retroceder será para salvarla no solo para verla morir como la primera vez y además también hemos ayudado a Chloe a evitar la muerte).

Pasamos al despacho del Director y estamos, además del Director, con los tres responsables de que Kate haya atentado con su vida: está su compañero Nathan que la drogó, el profesor Jefferson que la abroncó y el guardia David que la acosó. Tenemos que elegir entre acusar a uno de los tres y en nuestro caso elegimos “David la acosó” porque tenemos una foto (y me parece lo más grave), y después “firmamos” la declaración. Y con esto ya llegamos a las animaciones y explicaciones finales de este segundo episodio de la aventura.



Episodio 3: Teoría del Caos.

Dormitorios.

Después de las animaciones de presentación y de recordatorio de los episodios anteriores aparecemos en nuestra habitación de los dormitorios femeninos de la Academia, recibimos un SMS de Chloe y salimos al pasillo, donde todo está oscuro por ser ya de noche. Vamos adelante hasta el pasillo a la izquierda, que tomamos, y entramos en el baño. Hablamos con Taylor eligiendo “Comfort Taylor” y “Where did she go?”. Salimos, volvemos al pasillo, izquierda y primera puerta a la izquierda a la habitación de Dana, a la que hablamos de todas las frases de la izquierda.

Salimos y derecha y al fondo hasta la puerta de nuestra habitación, la 219. Damos media vuelta y entramos en la habitación de Victoria. Miramos el escritorio y tiramos una foto a la figura de heroína de arriba. También miramos la foto, el cajón, la papelera y el portátil. Salimos, derecha y todo al fondo para salir de los dormitorios.

Academia.

Giramos a la derecha y vamos todo al fondo. Izquierda y al banco, donde vemos una ardilla. Al acercarnos se va, así que “rebobinamos” y rápidamente le tiramos una foto. En el inventario leemos los nuevos SMS y de paso miramos todo lo demás. Damos media vuelta y vamos todo recto al otro lado para salir de aquí, pero nos pilla del Director, le hablamos y no podemos salir. Retrocedemos un poco, “rebobinamos” todo y cuando veamos al Director de espaldas intentado abrir la puerta salimos corriendo al Campus.

Avanzamos un poco y Chloe nos dará un susto. Le hablamos de todas las frases de la izquierda y escuchamos la conversación de Victoria con el profesor Jefferson. Vamos hasta la puerta de la Academia y entramos. Entramos en la oficina, miramos el casillero de la izquierda y el mostrador y hablamos con Chloe, pero no podemos abrir la puerta del despacho del Director. Miramos todos los cajones a la derecha de Chloe y al fondo miramos las llaves. Automáticamente llamaremos a Warren para que nos ayude y nos envía unos SMS de lo que necesitamos: azúcar, una lata, cinta adhesiva y cloruro de sodio.

Salimos al pasillo, derecha, vamos a la máquina de refrescos, la “usamos” y cogemos una lata. Derecha y pasillo al fondo. Entramos por la primera puerta a la izquierda después de las taquillas, que es el aula de Ciencias. Vamos al fondo y al centro, donde está el acuario, lo encendemos y le tiramos una foto. Lo apagamos, vamos a la puerta del otro lado y fotografiamos también al esqueleto. Desde aquí mismo nos giramos para ver la parte superior del armario a la izquierda del esqueleto y vemos que hay un bote de cloruro de sodio. Intentamos cogerlo pero no llegamos, así que automáticamente cogemos una silla y ya es nuestro.

Leemos el nuevo mensaje de Warren. Vamos al otro lado de la clase, a la mesa del profesor, y cogemos el azúcar. Salimos al pasillo, izquierda y adelante, y entramos por la puerta de la derecha a nuestra clase, la 102 de Arte. Vamos al fondo e izquierda, donde está la fotocopiadora, y cogemos la cinta adhesiva. Salimos, regresamos junto a Chloe y le hablamos sobre “Pipe bomb”. Después de la explosión y de que empiece a sonar la alarma entramos en el despacho, “rebobinamos” todo el tiempo y abrimos desde dentro a Chloe. Chloe se sienta en la silla del Director y le tiramos una foto.

Miramos los archivadores detrás de Chloe, en la pared derecha, y encontramos los primeros expedientes que necesitamos. Giramos a la derecha, examinamos las carpetas y encontramos los segundos expedientes que necesitamos. Vamos al otro lado del despacho, a la derecha, encendemos la lámpara y de encima de la mesa leemos y cogemos los terceros expedientes. Cerramos la luz y vamos a hablar con Chloe, que está mirando el ordenador. Veremos como Chloe abre un cajón y aparece un sobre lleno de dinero. En este caso lo hemos “dejado”. Salimos del despacho y automáticamente estaremos entrando en la piscina.

Piscina.

Hablamos con Chloe y elegimos el “vestuario de chicas”. Entramos en él y pasamos la puerta del fondo a la derecha a las duchas. Seguimos al fondo y derecha para salir a la piscina. Derecha y adelante y entramos por la primera puerta a la derecha, que es el despacho del socorrista. Giramos a la izquierda, vamos al fondo y pulsamos el cuadro de fusibles para encender las luces de la piscina.

Vamos junto a Chloe, esperamos que se tire al agua y luego le hablamos y nos bañamos con ella. Cuando hemos nadado un poco hablamos con Chloe de todas las frases de la izquierda y al final salimos del agua, nos vestimos y vemos que viene el vigilante. Pasamos a los vestuarios y salimos al pasillo donde está Chloe. Intentamos pasar la puerta de salida pero aparece ahora por aquí el vigilante.

Una vez en los vestuarios nos escondemos al fondo de la taquilla central, algo a la izquierda, pero que podamos ver la puerta del fondo de la derecha. El vigilante aparecerá y se irá acercando así que nosotros vamos por la izquierda de las taquillas al fondo y luego salimos por la puerta de la derecha. Vamos a la piscina, aparece Chloe y escapamos.

Casa de Chloe.

Despertamos al día siguiente y nos hacemos un “selfie”. Mientras hablamos con Chloe recibimos unos SMS de Warren que leemos (y de paso miramos el resto de novedades del inventario). Hablamos con Chloe de las frases de la izquierda. Intentamos coger nuestra ropa pero está muy sucia y huele mal. Abrimos el armario para coger algo de Chloe, ella nos habla y elegimos “NO besarla”. Pulsamos en la ropa del armario y salimos al pasillo ya vestida. Vamos por la derecha en diagonal y entramos en el baño. Nos miramos en el espejo y nos hacemos una foto. Salimos al pasillo y bajamos al hall. Derecha a la mesita del teléfono y escuchamos el mensaje.

“Rebobinamos” todo y borramos el mensaje sin escucharlo. Entramos en el salón/comedor, giramos a la derecha y vemos un pájaro en lo alto del aparador. Abrimos la ventana del otro lado, sobre el aparato calefactor, vamos hasta el pájaro y lo asustamos. El pájaro ahora se posará sobre la chimenea, vamos hacia ella y lo asustamos otra vez con lo que sale por la ventana. Salimos al jardín por la puerta de la derecha, vamos todo al fondo e izquierda y tiramos una foto al pájaro que ahora está sobre la valla.

Entramos, vamos a la cocina y hablamos con Joyce, la madre de Chloe, sobre “huevos y bacon”. Abrimos la nevera y cogemos el bacon. Vamos a la puerta de entrada, miramos la bolsa de la compra del suelo y cogemos los huevos. Regresamos a la cocina y volvemos a hablar con Joyce sobre “Ingredientes” y luego sobre todas las frases de la izquierda. Vamos al comedor, nos sentamos en la silla y esperamos que Joyce nos sirva el desayuno. Cuando lo tenemos delante lo miramos y nos lo comemos.

Si acabamos pronto vamos mirando los objetos sobre la mesa esperando que Joyce nos venga a hablar de Chloe con un álbum de fotos y nos regalará una de Rachel y Chloe. Baja Chloe y discute con su madre. Automáticamente aparecemos en el garaje y “usamos” el portátil, pero tiene una contraseña que no sabemos. Vamos a mirar el coche por la puerta del conductor, buscamos en la visera interior y leemos unas notas y un recibo. Si nos fijamos en este recibo pone una fecha: 11-27-08.

Volvemos a mirar el portátil, ponemos “FAMILY” en la contraseña luego “11-27-08” y leemos todos los artículos. Regresamos al comedor y hablamos con Chloe, pero aparece David y hay una discusión. Decidimos “Estar con Chloe” y seguimos viendo la discusión. Al acabar vamos a la entrada, hablamos con Chloe y salimos.

Parking.

Llegamos a la autocaravana pero está cerrada. Vamos a la entrada del restaurante y hablamos con el pescador de la frase de la izquierda. Miramos todo lo nuevo del inventario, en espacial los SMS. Pasamos de largo la puerta del restaurante y hablamos con el camionero de la frase de la izquierda.

Damos media vuelta e intentamos hacer una foto al camión rojo del otro lado de la avenida, pero el camionero no nos deja. “Retrocedemos” en el tiempo hasta la mitad de la espiral, volvemos a hablar con el camionero y ahora le decimos “1977 Needham” y luego “Rachel Amber”. Con esto ya podemos volver a dar media vuelta y tirar la foto al camión. Entramos en el restaurante, giramos a la izquierda y vamos al fondo hasta Frank, al que le hablamos de cualquier cosa. Vamos al otro lado del restaurante y hablamos con Nathan sobre Kate.

“Rebobinamos” y le hablamos de “drogas para vender”. Hablamos con el policía sentado en la barra, el oficial Berry, sobre “Next” y “Nathan Prescott”. “Rebobinamos” y ahora le hablamos de “Next” y “Prescott deal”. Volvemos a hablar con Nathan de “Cop´s information”. “Rebobinamos” y volvemos a hablarle, ahora sobre “Blood oath”. Vamos a hablar con Frank sobre “Rachel´s photo”. Dejará algunos objetos sobre la mesa y le cogemos las llaves. Cuando se enfada “rebobinamos” un poco y salimos, pero las llaves las seguimos teniendo.

Vamos a la izquierda y en el callejón tiramos una foto a un pájaro al que se lo comen las hormigas. Regresamos al parking, vamos hasta la autocaravana y le damos la llave a Chloe. Cuando aparece el perro elegimos “Tirar el hueso en el parking”. Abrimos la puerta y entramos. Después de las charlas vamos al fondo hasta la cama y miramos el respiradero de la entrada a la derecha. Vamos a la cocina y cogemos el cuchillo. Volvemos al respiradero y usamos el cuchillo en él para abrirlo. Dentro descubrimos un diario que cogemos y miramos. Hablamos con Chloe del diario y sale enfadada. Una vez en la camioneta le hablamos de las frases de la izquierda.

Casa de Chloe.

Una vez en nuestra habitación quedamos frente a una foto nuestra con Chloe y usando las teclas A, D y los botones derecho e izquierda del ratón debemos dejarla bien nítida. Aparecemos en su casa cuando teníamos 13 años y estamos con ella y su padre. Vamos al lado de Chloe y cogemos la cámara de su izquierda para hacerles una foto.

Esperamos a ver que su padre pase al salón y coja unas llaves de debajo de una gorra, “rebobinamos” y cogemos nosotros las llaves. Vamos a la ventana sobre el aparato del aire acondicionado y tiramos las llaves fuera. Y con esta ya entramos en las largas animaciones finales de este episodio, donde veremos que el futuro de Chloe ha cambiado mucho.



Episodio 4: Cuarto oscuro.

Casa de Chloe.

Después de los resúmenes de los anteriores episodios aparecemos en la playa paseando con Chloe y hablamos. Cuando tengamos que elegir decimas las frases de la izquierda. Una vez en casa de Chloe siguen las charlas. Nos pide agua, cogemos el vaso de la mesa de la derecha de Chloe y se lo damos. Siguen las charlas y decimos las frases de la izquierda. Al final nos pide ver una película, vamos a la televisión, abrimos el cajón de abajo a la izquierda, cogemos un DVD y lo ponemos en el lector de DVDs. A la mañana siguiente se encuentra mal y nos pide su morfina. Salimos de la habitación (la anterior al garaje) y subimos al primer piso.

Entramos en el inventario para leer los nuevos SMS y ver el resto de novedades. Entramos en el baño, que está al fondo a la izquierda, damos media vuelta y pulsamos el interruptor de la luz. Abrimos la puerta izquierda del armarito colgado y cogemos una jeringuilla. Apagamos la luz, salimos, bajamos las escaleras y volvemos al cuarto donde ahora está Chloe, que es la puerta del fondo del salón. Vamos junto a ella y le damos la jeringuilla. Después de más charlas nos pide ver fotos, con lo que vamos hasta la cómoda, a la derecha de la ventana, y sobre ella cogemos el álbum. Volvemos junto a Chloe y le damos el álbum de fotos.

Seguimos hablando y girándole las páginas y cuando nos pida que le ayudemos a morir elegimos “Rehusar”. Después de más charlas quedamos frente a una foto y usando las teclas D y R y los botones derecho e izquierdo del ratón deberemos dejarla bien nítida. La historia vuelve a cambiar y ahora Chloe está perfectamente. Una vez en su auténtica habitación, después de las animaciones en forma de fotos, nos levantamos de la cama, miramos a Chloe y le tiramos una foto. Miramos un poco los objetos de la habitación y examinamos el tablón con todos los datos que investigamos. Hablamos con Chloe y salimos al pasillo.

Bajamos y nos encontramos con David que nos habla. Vamos al garaje (la puerta del fondo del salón), pasamos a la zona del parking, donde ahora no hay ningún coche, y miramos las taquillas. Una de ellas, la que nos interesa, está cerrada. Volvemos a mirar la taquilla, la “usamos” y cuando aparezca la combinación ponemos 7-1-7-1. Le damos al “Apply”, la abrimos y miramos dentro, de donde cogemos la libreta con varias fotos y recibos. Vamos a la izquierda de la puerta y miramos el nido detrás del tablón. Movemos el tablón y tiramos una foto al nido. Entramos en la casa, vamos al pie de la escalera, llamamos a Chloe y le contamos lo que hemos descubierto.

Hospital.

Vamos al hospital, entramos en la habitación de Kate, hablamos un poco y después le hablamos nosotros de los dos temas de la izquierda, el de la derecha (es único) y seguimos con los de la izquierda. A los pies de la cama leemos la carta y la postal. Volvemos a hablar con Kate sobre “Victoria” y “She´s insecure”. “Rebobinamos” todo el tiempo y ahora le hablamos de “Victoria”, “Nathan”, “Vortex Club”, “Kate” y “Warren”. Salimos al pasillo y vemos la nueva animación.

Exterior dormitorios.

Llegamos al patio exterior de los dormitorios femeninos de la Academia y hablamos con el profesor Jefferson. Vamos todo recto adelante hasta el fondo y cuando llegamos a la última farola pasamos a la hierba por la izquierda. Giramos a la derecha y vemos un montón de piedras bien colocadas a las que tiramos una foto. Media vuelta y al fondo, al otro lado, y hablamos con Samuel que está sentado en el banco con la Sra. Grant. Le decimos “Animales” y “Ardillas”. Cogemos comida de la caja de su lado y se la damos a una ardilla que aparece. Luego damos media vuelta y vemos dos ardillas en el césped a las que tiramos otra foto.

Volemos a hablar con Samuel sobre “People” y “Nathan”, luego usamos las frases de la izquierda, una sola de la derecha, la de la izquierda, “Arcadia bay”, “Vortex Club”, “Rachel”, la de la derecha, “Eclipse”, la de la izquierda, “Animals”, “Beached wales”, “Eco – disaster”, “Dead birds” y “Tobanga”. (O sea que le hablamos de todo, es una conversación muy larga). Después hablamos con la Sra. Grant sobre “Nathan”, todas las frases de la izquierda, “Kate” y las dos nuevas frases de la izquierda. Vamos junto a Chloe y le hablamos para entrar en los dormitorios.

Dormitorios.

Vamos al fondo, derecha, al fondo a la ventana y le tiramos una foto. Media vuelta y a fondo y miramos el cartel de la habitación 111, la penúltima de la izquierda, que es la habitación de Nathan. Intentamos entrar pero está cerrada, así que usamos el extintor y entramos.

Leemos todos los nuevos SMS del inventario. “Usamos” el ordenador y lo leemos todo. Miramos el armario de la izquierda de la puerta, abrimos el segundo cajón y leemos la nota y miramos la foto de Chloe. Delante del sofá miramos las marcas del suelo. Movemos el sofá y cogemos el móvil de detrás.

Sobre la cama miramos las fotos. Del escritorio miramos la cámara y las lentes y a su izquierda miramos el diploma. Bajo la estantería de DVDs miramos el prospecto de una pistola y luego los posters. Salimos, derecha, pasillo de la derecha y hablamos con Chloe del móvil. Aparece Nathan y Warren y vemos un forcejeo en el que elegimos “Stay out of it” (No intervenir). Vemos como Chloe coge la pistola y salimos de los dormitorios.

Playa.

En el exterior de los dormitorios hablamos con Warren y después nos vamos a la playa. Vamos adelante, derecha y adelante hasta tener las ballenas frente a nosotros y tiramos una foto a una de ellas. Damos media vuelta y vamos a la autocaravana de la derecha. Hablamos con Chloe y llamamos a la puerta. Aparece Frank que se pone a hablar con Chloe y luego con nosotros. Le decimos las frases “I´m sorry”, “You scared me”, “I love drugs” y “Rachel photo” y así nos da una libreta con sus anotaciones. (Eligiendo estás frases nadie sale herido, pero si elegimos otras podemos herirlo o incluso matarlo). Vamos hasta la furgoneta de Chloe.

Casa de Chloe.

Ya en la habitación de Chloe primero miramos los nuevos SMS y las novedades en los otros apartados del inventario. Vamos al tablón de los “sospechosos” y “investigamos” las pistas de Frank. Miramos y seleccionamos el libro negro de la izquierda y el papel superior de la derecha.

Después “investigamos” la parte superior derecha del tablón y leemos y seleccionamos el papel inferior de la derecha, el papel superior de la izquierda y el papel inferior de la izquierda (sin contar con el papel suelto de la izquierda).

“Investigamos” las pistas sobre David de la parte central izquierda del tablero y elegimos la foto del coche por detrás, el papel de su izquierda y la foto central de la derecha.

Pasamos a “investigar” los datos de David de la derecha y elegimos de los cuatro papeles el inferior de la derecha y de las fotos la primera de la izquierda de arriba y la primera de la derecha de abajo.

Nos queda ahora “investigar” las pistas sobre Nathan de la parte inferior izquierda del tablón y elegimos el papel de la izquierda con la foto, los dos papeles de colores centrales y el móvil.

Miramos ahora las pistas sobre Nathan de la parte inferior derecha del tablón. Miramos las cuatro pistas y en la central superior vemos varios números pero anotamos el 5-4-2. “Usamos” en el móvil el “desbloquear” y quedamos en su pantalla. Intentamos tres veces poner cualquier número dándole al “Apply” cada vez y fallamos las tres veces saliendo de su pantalla.

Volvemos a entrar y ahora nos pide el PUK. Ponemos 8-7-8-9-7-8-0-8, le damos al “Apply” y ya habremos entrado en el móvil y podremos leer todos sus últimos mensajes. Finalmente ya solo nos queda “investigar” el tablón de la derecha: de la parte superior seleccionamos el papel negro superior central; de la parte central el trozo amarillo de más a la derecha (al lado de la propaganda); de la parte inferior la segunda foto por la derecha de la línea inferior.

Tras las charlas con Chloe volvemos a coger el coche y llegaremos a un viejo granero.

Granero.

Comprobamos que está cerrado y frente a su puerta vamos a la izquierda y al fondo y derecha y al fondo y vemos un pájaro en la valla. Le hacemos una foto y si se asusta al acercarnos “rebobinamos” el tiempo. Miramos los nuevos SMS y las novedades del inventario. Damos media vuelta, vamos hasta el lateral del granero, quitamos la plancha de metal y entramos. Chloe nos va a seguir y miraremos un viejo baúl lleno de trastos. Avanzamos hasta la puerta principal y miramos las huellas de neumáticos del suelo. Ahora tenemos que ir paseándonos por todo el recinto y cuando escuchemos un ruido a nuestros pies examinar el suelo. Así encontraremos varias planchas debajo de la paja, pero lo importante es que también vamos a encontrar una trampilla escondida (en la misma pared que el baúl pero al otro lado).

La examinamos y vemos que tiene un candado que no podemos abrir. A la derecha de Chloe hay una plataforma elevada a la que nos subimos con la ayuda de nuestra amiga al pulsar en ella. Miramos arriba a la derecha, vemos que hay un viejo motor, lo pulsamos y cae a nuestros pies. Nos subimos al motor y de aquí a la plataforma superior. (Solo hay que pulsar en la plataforma de arriba, no en el motor). Giramos a la derecha y miramos la cuerda del pilar. Vamos todo al fondo y tiramos una foto al búho que veremos detrás de una caja. Bajamos las dos plataformas hasta el suelo, vamos al pilar de la cuerda y la atamos a la trampilla.

Volvemos a subir las dos plataformas y “retrocedemos” en el tiempo hasta que el viejo motor vuelva a estar en la plataforma superior, junto a nosotros, que debemos apartarnos un poco. Atamos la cuerda al motor, lo empujamos y vemos que no ocurre nada en la trampilla del suelo. “Rebobinamos” hasta dejar el motor arriba del todo ya atado y bajamos al suelo. Volvemos a atar la cuerda a la trampilla y subimos a la primera plataforma. Hacemos caer el motor y subimos arriba del todo. “Rebobinamos” el tiempo hasta dejar el motor arriba, lo volvemos a empujar y ahora veremos que el candado de la trampilla se rompe. Bajamos, vamos a la trampilla, la abrimos y bajamos por la escalera.

Bunker.

Vamos al fondo y miramos el teclado de la puerta. Lo “usamos”, quedamos frente a su pantalla y vemos que hay tres números muy gastados: 2 - 4 - 5. Después de ir probando todas las combinaciones y “rebobinando” el tiempo descubrimos que el bueno es 5 - 4 - 2, así que pulsamos estos números y luego el “Apply” y ya podremos entrar a lo que parece un estudio fotográfico. En la primera zona leemos la carta del fondo y miramos los objetos de la estantería de la derecha. Al otro lado del fregadero miramos la cinta adhesiva.

Pasamos a la siguiente sala, que parece un despacho y miramos la impresora, los papeles del fondo y las fotos de la pared. Leemos la nota en la pantalla del ordenador y “usamos” el ordenador para ver una foto. Miramos el armario de detrás donde hay expedientes de nuestros amigos. Pasamos a la zona de fotografía y miramos el armario, las cajas de material fotográfico y el carrito del otro lado donde hay agujas y drogas. Salimos y vamos a la camioneta para ver las nuevas animaciones.

Club Vortex.

Llegamos a la Academia, salimos tras las charlas en la camioneta y encontramos a Warren que nos habla y nos tira una foto. Vamos todo al fondo, pulsamos en las cortinas para entrar y entonces Stella nos llama y vamos a hablar con ella de todas las frases de la izquierda. Media vuelta y pasamos la cortina para entrar en la disco, que es la zona de la piscina de la Academia.

Derecha, avanzamos un poco, derecha y miramos por el ventanal del fondo (arriba) moviéndonos hasta poder ver las dos lunas a las que tiramos una foto. Damos media vuelta y vamos todo al fondo hasta la barra, donde a la derecha hablamos con Brooke de las frases de la izquierda. Damos media vuelta y vamos adelante por el borde de la piscina. Veremos a Alyssa, esperamos un poco y después de recibir un golpe cae al agua.

“Rebobinamos” el tiempo, le hablamos para que se aparte y luego volvemos a hablarle sobre “Nathan”. Al acabar le hablamos una vez más pero ahora sobre “Kate”, “Viral Video”, “Vortex Club” y “Victoria”. Seguimos al fondo hasta la zona VIP y hablamos con la chica del mostrador que no nos deja pasar. Entramos por la puerta de la izquierda al baño, giramos a la izquierda, vamos al fondo y hablamos con Justin sobre “Nathan”. Volvemos a la piscina, derecha y al fondo y pasada Alyssa, a la derecha, vemos a Luke sentado.

Vamos hacia él y le hablamos de las frases de la izquierda. Vamos al fondo, a la barra, y hablamos con Courtney, que irá a contarle algo a la chica del mostrador de los VIP. Vamos al otro lado de la piscina, donde no hay nadie, y en el centro vemos como una manguera de colores enrollada en un gran rodillo. La empujamos y esto hace que un altavoz caiga al agua y pare la fiesta. Avanzamos un poco hacia las cortinas, “rebobinamos” para sacar el aparato del agua y seguimos al fondo. Puede ser que ahora aparezca un vigilante que nos siga impidiendo el paso, pero si lo hace solo tenemos que “rebobinar” a un momento anterior.

La cuestión es que vamos hasta las cortinas, las pasamos y ya estaremos en la zona VIP. Vamos todo adelante y hablamos con Dana, que está bailando con Trevor, de las frases de la derecha. Detrás también está Victoria bailando y le hablamos sobre “Nathan”, “You have talent”, “No need” y al final, en la elección, le decimos “The dark room”. Vamos al fondo junto a Chloe y al intentar salir nos encontramos con el profesor Jefferson que nos habla. Vemos las animaciones, nos vamos y Chloe recibe un SMS inquietante que nos lleva a un viejo destino.

Desguace.

Seguimos a Chloe un rato hasta donde hicimos el agujero en el suelo y comprobamos que no estamos solos cuando disparan a Chloe y cuando vemos al asesino frente a nosotros. Aquí termina la penúltima parte de la aventura y empiezan los créditos. Como curiosidad, si tenéis ganas, podéis dejar pasar todos los créditos, que realmente son muy largos, y al final veremos otra corta pero inquietante animación.



Episodio 5: Polarizado.

Bunker.

Después de las animaciones de resumen de los episodios anteriores despertamos del desmayo y aparecemos en el bunker del granero atados a una silla. Intentamos desatarnos las manos pero no podemos. Intentamos desatar nuestra pierna derecha y lo conseguimos. Pulsamos en el carrito de la derecha y nos lo acercamos con el pie libre. Miramos la foto del carrito, arriba a la derecha, y después pulsamos el botón izquierdo del ratón para entrar en su pantalla. Con las teclas A y D y los botones derecho e izquierdo del ratón debemos dejarla nítida y veremos una animación de lo que nos hace el profesor Jefferson.

Al acabar miramos las fotos del carrito que son diferentes. Quedamos frente a una de ellas y debemos volverla a dejar nítida, con lo que volvemos a estar en la sesión fotográfica con el profesor. Cuando podamos hablar le decimos las frases de la izquierda y cuando se va miramos al fondo y a la izquierda nuestro diario. “Rebobinamos” en el tiempo toda la espiral y “usamos” el hablar con el profesor Jefferson. Le decimos “My diary” y lo tirará al suelo. Lo miramos y debemos dar nitidez a la tercera foto.

Academia.

Automáticamente hemos retrocedido en el tiempo y estamos en el primer día de clase del primer episodio y Jefferson está hablando. Cuando nos pregunta decimos la frase de la izquierda. Una vez solos giramos a la derecha y miramos la mochila del suelo, buscamos dentro y cuando estemos frente al anuario vamos pasando las páginas hasta ver unos teléfonos.

Usamos el móvil de nuestra mesa para enviar un mensaje a David. Vamos hasta Kate y usamos el “Comfort” y cuando acaban las charlas le tiramos una foto. Vamos hasta Jefferson y usamos “Darle foto”. Después veremos toda la historia resumida en fotos y apareceremos en un avión.

Galería.

Se supone que hemos ganado el concurso de fotografía y viajamos con el Director a San Francisco para ver una exposición. Vamos mirando todo lo que tenemos delante esperando a que el Director se despierte y cuando lo haga le hablamos y vemos las nuevas animaciones con fotos. Aparecemos en la Zeitgeist Gallery y cuando el Director se va vamos adelante y derecha, bajamos la escalera, miramos la cámara que tiene la chica sentada y le tiramos una foto.

Salimos, subimos las otras escaleras y vamos todo al fondo hasta nuestra foto (la de la chica de espaldas en una pared llena de fotos), que miramos. Tenemos un “flashback” de la tormenta en el faro y acabamos otra vez en el piso inferior. Volvemos a subir y vamos a mirar nuestra fotografía de nuevo. Frente a ella pulsamos el botón izquierdo del ratón y deberemos “enfocarla” mientras la gente nos va hablando.

Bunker.

Aparecemos en nuestra habitación, nos damos la vuelta, miramos la foto y la rompemos. Esto vuelve a desencadenar una serie de hechos diferentes que vemos en animación, pero acabamos atados como antes en el bunker.

Respondemos al profesor la frase de la derecha y tras unas charlas aparece David y hay un forcejeo que gana el profesor. “Rebobinamos” todo y decimos “One last picture?”. Cuando nos va a pinchar “rebobinamos” otra vez todo y decimos “Some water?”. Se repite todo y cuando Jefferson espere escondido a David pulsamos en el trípode que lleva para avisar a David.

Rápidamente miramos el cable del suelo a nuestra izquierda y así conseguimos que David gane y nos libere. (Habrá que “rebobinar” bastantes veces hasta conseguirlo y el dichoso cable no se ve tan fácilmente). Después de nuevas animaciones hablamos con David y le decimos “I never did”, “Not your fault”, “She learned from you”, “You tried” y “Hide the truth”. Salimos y vemos nuevas animaciones de la tormenta y como llamamos a Warren.

Parking.

Después de la llamada de Nathan llegamos a la calle del parking y el restaurante y vemos que la tormenta ha hecho estragos. Vamos al fondo por el centro y veremos a Evan que cae. “Rebobinamos” y le hablamos de “Ayuda” para salvarlo. Después vamos hasta el camión volcado en medio de la calle y buscamos al conductor que está atrapado y no puede moverse. Le hablamos de “Ayuda” y conseguimos liberarlo. Vamos un poco al fondo y veremos a Alyssa que pide ayuda desde un primer piso.

Subimos por las maderas en forma de rampa de delante suyo y NO usamos la “Ayuda” en ella sino que giramos a la izquierda y “usamos” el tablón. (Evidentemente si alguien se nos muere antes debemos “rebobinar” para salvarlo). Vamos todo al fondo hasta no poder pasar por un trailer con maderas derribado en medio de la calle y entonces vamos a la izquierda y veremos una casa con fuego dentro. Vamos por el lateral y entramos por el agujero de la pared. Avanzamos un poco, entramos por la izquierda y al final a la derecha “usamos” la caja de fusibles, pero vemos como un hombre muere electrocutado.

Seguimos adelante, entramos en el cuarto de la izquierda y miramos al muerto. “Rebobinamos” hasta volver a verlo vivo, usamos el “Ayuda” en él y desde este lado, por la ventana, pulsamos el interruptor de la caja de fusibles. Salimos de la habitación y vamos todo recto a la ventana para saltar al exterior. Vamos en dirección al restaurante “La Ballena”, pero antes de llegar seguramente nos alcanzará una explosión (y si no esperar a que el restaurante salte por los aires).

“Rebobinamos”, vamos al frontal del restaurante y veremos una pala, un montón de arena y un cartel rojo. “Usamos” en cartel rojo y conseguiremos detener la explosión al poner arena con la pala en el reguero de gasolina. Vamos hasta la ballena del centro de la calle y le tiramos una foto. Entramos por el callejón al lado del restaurante, miramos el edificio del otro lado, al tejado, y tiramos una foto al coche que hay arriba. Vamos al restaurante, intentamos entrar y vemos que la puerta está bloqueada. Volvemos al callejón lateral y entramos al restaurante por la puerta central de la izquierda, apareciendo en el almacén. Seguimos adelante y pasamos la puerta roja al comedor. Aquí hay varios amigos que nos reciben hablando, como Joyce y Warren.

Después vamos detrás de la barra y hablamos con Joyce de “I´ll find her”, “Not against you” y “David is a hero”. Vamos junto a Warren y le decimos “He killed Chloe”, “Rachel was killed” y “This is my fault?” Miramos la foto que deja sobre el mostrador, elegimos “HUG” (abrazo), volvemos a mirarla y como las otras veces debemos dejarla nítida, con lo que volvemos a retroceder en el tiempo. Hablamos con Chloe, le decimos “Nathan is dead”, “Jefferson hurt me”, “Terrible choise” y “David saved me” y volvemos a retroceder en el tiempo con nuevas animaciones en forma de fotos. Aparecemos en la playa junto a Chloe y en medio de la tormenta y de nuevo hay una larga charla entre las dos hasta que nos desmayamos.

Dormitorios.

Despertamos en clase igual que el primer día y esperamos a quedarnos solos. Vamos a la mesa de delante, miramos el grabado dos veces y a la tercera le hacemos una foto. Vamos hasta la puerta para salir y entonces nos llama el profesor Jefferson, que nos habla, y le decimos “Our dark room”. Volvemos a estar solos, salimos y aparecemos en el pasillo de los dormitorios.

Vamos al fondo, esperamos que Kate se levante, le hablamos y cuando entre en la habitación 222 lo hacemos también. Volvemos a aparecer al inicio del pasillo. Avanzamos hasta el centro, giramos a la derecha y vamos al fondo, donde cogemos la llave de encima de la mesa. Frente a la mesa giramos a la izquierda, entramos por esta puerta y volvemos a aparecer al principio del pasillo. Avanzamos hasta la habitación 218 (la segunda a la derecha), entramos y volvemos a estar al inicio del pasillo, con ropa nueva. Miramos el plano de la derecha y entramos por la puerta de la izquierda, la habitación 224.

De nuevo estamos al inicio del pasillo, ahora como Victoria, y avanzamos hasta el final para entrar en la habitación 221, la penúltima de la izquierda. Otra vez estamos al inicio del pasillo pero ahora ya volvemos a ser Max. Vamos hasta en centro, giramos a la derecha, vamos hasta la ventana y tiramos una foto a las ardillas gigantes. Volvemos a entrar en la habitación 221 y de nuevo estamos al inicio del pasillo, pero ahora vemos que la numeración de las habitaciones está al revés. Vamos a la 219, entramos y aparecemos en la Academia.

Persecución.

Vemos que todo el mundo va al revés. Avanzamos hasta el centro, giramos a la derecha y vamos hasta el fondo para quedar frente al esqueleto. Cuando aparezcan las letras en pantalla pulsamos el TAB y le tiraremos una foto. Aprovechamos para mirar los nuevos SMS y apartados del inventario. Entramos en el baño de chicas del otro lado y aparecemos en un laberinto oscuro donde Jefferson nos está buscando con una linterna. Debemos evitar que nos pille, y si lo hace “rebobinar” cada vez. El objetivo es pasar está zona hacia adelante, mejor por la derecha, hacia el foco. Una vez la pasemos llegamos a un faro central con carteles a los lados.

Aquí debemos evitar que la luz faro nos pille e ir escondiéndonos detrás de cada cartel. Debemos ir por la izquierda unos tres carteles y entonces veremos unas taquillas a la izquierda y vamos hacia ellas. En el tercer laberinto, el de las taquillas, tendremos a más gente que nos busca y será algo más difícil. Como las veces anteriores solo tenemos que “rebobinar” el tiempo si nos pillan. Aquí el objetivo es llegar a la taquilla de Warren y es bastante complicado explicar el recorrido ya que hay poco tiempo para ver detalles.

Una vez en la taquilla la abrimos y le tiramos una foto. Solo puedo decir que la taquilla está en una de las cuatro esquinas, que hace ángulo y que es saliendo de la zona de los carteles a la izquierda. Debemos salir de esta zona en dirección al faro y llegaremos a un depósito de chatarra. En esta zona debemos recoger cinco botellas que son fáciles de identificar porque se ven de lejos y están sobre los capos de los coches. Hay que ir dando vueltas hasta encontrarlas y una vez las tengamos vamos a la tienda destrozada del centro y nos sentamos en la silla. (La quinta botella ya está aquí).

Este es un lugar en el que no llegan nuestros adversarios y lo podemos usar de descanso mientras buscamos las botellas. Para salir debemos dirigirnos hacia el faro y cuando estemos en su zona, ya sin perseguidores, miramos a la derecha y vemos las cinco botellas bien colocadas sobre un tablón y les tiramos una foto. Vamos al fondo y nos sentamos en el banco. Vemos las nuevas animaciones donde primero acabaremos dentro de una bola de cristal, después estaremos viendo a nuestros compañeros en el bunker y finalmente apareceremos en un lavabo.

Final.

Primero, ahora con tranquilidad, nos ponemos al día con el inventario, mirando las novedades y los SMS. Vamos a la puerta y “usamos” el teclado, pero no sabemos el código. Salimos de esta pantalla y miramos las paredes que están llenas de números escritos. Vamos a mirar el espejo de la izquierda y a través de él vemos el número 0-3-1-1.

Vamos al teclado de la puerta y ponemos 0-3-1-1 más el “Apply”. Abrimos la puerta y aparecemos en el restaurante del parking de la playa. Vemos a todos los personajes de la aventura reunidos aquí, vamos hasta el fondo y hablamos con nosotros mismos sobre las frases de la izquierda. Después vamos avanzando por el camino y viendo diferentes escenas de Max y Chloe, siempre en dirección al faro. Al llegar al faro volvemos a estar en medio de la tormenta con Chloe y hablamos. Cuando debamos elegir decimos “Sacrificar Chloe” y con esto ya llegamos a las animaciones y explicaciones finales de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2015



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