Solución y versión HTML por D@®Do

Lloret de Mar, 27 de Agosto del 2016




  (2016)  


Robo en el museo.

Tras la presentación e introducciones aparecemos en la repisa de una ventana del primer piso de lo que parece un museo, por los guardias y los objetos que luego veremos dentro. Lo primero que debemos hacer es leer el diario que tenemos en la parte inferior derecha de la pantalla, y que deberemos hacerlo a menudo. Pasamos a la derecha de la ventana cuando el guardia está de espaldas y empieza a alejarse y seguimos a la derecha hasta encontrar tres ventanas más que deberemos pasar de igual forma.

Seguimos a la derecha y quedamos frente a otra ventana. Pulsamos en ella para abrirla un poco y examinamos la cadena. Ahora vemos que en la parte inferior derecha de la pantalla han aparecido nuevos iconos y que usando el de la lupa podremos ver los “puntos sensibles” de la pantalla, así que podremos usarla siempre en todas las nuevas. También vemos que en la parte inferior central ha aparecido nuestro inventario, que, de momento, contiene unas tenazas, un sensor y un encendedor. Usamos las tenazas en la cadena y entramos. Miramos el pasillo y de la mesa de más a la izquierda leemos el libro.

Fijaros que ahora nuestro diario ya tiene más páginas, así que nunca debemos olvidarnos de leerlo. Vamos frente a la puerta metálica del otro lado, la del archivo, y quedamos frente a su panel. Ponemos el sensor en el espacio vacío de la izquierda y ahora movemos los tres rodillos de los números y al llegar al exacto veremos como las ondas del sensor se disparan. De arriba abajo debemos poner: “1 – 5 – 7”.

Pulsamos el botón superior izquierdo y entramos en el archivo. Miramos el escritorio y en su pantalla leemos la nota, abrimos el jarrón y cogemos la bombilla de dentro. Después abrimos la caja del centro, pulsamos dos veces el botón inferior izquierdo, dos el inferior derecho y dos el superior izquierdo y del centro cogemos una llave. Salimos a la pantalla general y miramos el diploma del centro y el cuadro de la derecha. En su pantalla miramos el dibujo, ponemos la bombilla arriba, vemos unos números y volvemos a mirar el dibujo.

Pasamos a la pantalla general y miramos el reloj. Usamos la llave en la cerradura y ponemos las agujas a la una en punto. Se abre un panel secreto y miramos la caja fuerte de dentro. Para abrirla movemos la aguja exterior al triangulo azul, pulsamos “Ok”, al cuadrado verde, “Ok”, al hexágono rojo y “Ok”. Pulsamos la palanca y cogemos una piedra con símbolos y unos documentos, que leemos.

Vemos las animaciones y aparecemos en el exterior. Debemos ir a la derecha hasta nuestro jeep pero para ello pasamos un corto arcade en el que debemos saltar seis troncos que nos bloquean el paso. Es tan sencillo como pulsar con el puntero un poco delante de ellos y así saltamos el objeto. Y al llegar al jeep emprendemos viaje a un nuevo destino situado al sur de Inglaterra.

Ruinas de Tintagel.

Miramos al pescador y le hablamos. Miramos al guardia y también le hablamos. Miramos las ruinas y las hierbas delante de la casa. Miramos la casa y examinamos el símbolo. Salimos de su pantalla, miramos la señal y aparecemos en unas rocas sobre el mar. Vamos a la derecha y luego todo arriba, bajamos por la izquierda, izquierda y arriba, derecha y arriba y arriba y llegamos a las ruinas. Miramos la escalera, el montón de rocas centrales de donde cogemos otra piedra con símbolos y los tablones de madera, que cogemos.

Miramos la cueva y al entrar en su pantalla ponemos la piedra con las estrellas en el agujero superior y la piedra con el sol en el agujero inferior. Lo miramos todo, cogemos el punzón de hierro y salimos de la pantalla. Retrocedemos pulsando en la roca de la parte baja de la pantalla y volvemos a aparecer en los acantilados. Miramos la casa, usamos el punzón de hierro en el símbolo y lo cogemos. Bajamos a las ruinas directamente pulsando en el indicador, miramos la cueva y ponemos el símbolo en la zona izquierda vacía. Vemos como la cueva se abre y entramos en una especie de laboratorio/biblioteca.

Cogemos la daga y la gema roja sobre la mesa. Del brasero de la izquierda cogemos otra gema roja. Miramos los cajones del fondo, cogemos una tercera gema roja y examinamos los pergaminos. Miramos las velas y el espejo roto. Miramos la estantería de libros, cogemos la cuarta gema roja y examinamos los libros del estante superior. Miramos el agujero de la arcada y cogemos los cristales bajo el espejo. Los usamos en el espejo y debemos reconstruirlo, teniendo en cuenta que los pedazos se giran.

Usamos el encendedor en las velas pero se apagan por la corriente de aire. Miramos el arcón, ponemos las cuatro gemas en los cuatro lados (sin ningún orden especial) y miramos la gema central y la cerradura. Salimos de su pantalla, ponemos los tablones en el agujero de la arcada y volvemos a usar el encendedor en las velas, que se apagan de nuevo. Salimos, subimos al acantilado y usamos la daga en las hierbas para cortarlas. Volvemos a bajar al laboratorio/biblioteca y usamos las hierbas en los tablones. Ahora ya podemos usar el encendedor en las velas, que no se apagan, y veremos un rayo de luz roja.

Miramos la zona del suelo donde va a parar el rayo y conseguimos unos pasadores. Miramos el arcón, ponemos los pasadores en la cerradura y de nuevo, en la pantalla general, vemos nuevos rayos rojos. Miramos donde van a parar estos rayos y de izquierda a derecha vemos los siguientes símbolos: “una omega con una raya debajo” en la escalera, un “II” en la estalagmita, “una O con cuernos” encima del espejo y una “V” en los libros. Volvemos a mirar el arcón y su cerradura y ponemos los pasadores por el orden anterior de arriba a abajo.

Con esto podemos leer un pergamino. Intentamos salir pero no podemos. Pulsamos en los tablones y nos metemos por el agujero. Entramos en otra fase arcade donde corremos hacia adelante y debemos evitar los obstáculos hasta salir de la cueva y antes de que el agua nos alcance. Una vez fuera emprendemos nuevo viaje a Francia.

Campiña francesa.

Por desgracia nos apresan unos soldados y despertamos atado en una cabaña. Aparece Hanna que nos habla y nos libera. Una vez fuera de la cabaña siguen las charlas hasta que llegamos a un lago. Miramos la barca rota, el lago, a Hanna y cogemos la botella de oxígeno. Miramos el coche y en su pantalla cogemos el compresor, abrimos la tapa de la gasolina y miramos dentro y miramos la caja. Para abrirla hay que pulsar en los botones verdes por un orden determinado, tal como indica la captura.

Miramos dentro y cogemos una máscara de buceo y una manguera. Volvemos frente a la cabaña yendo hacia abajo e intentamos entrar, pero no podemos. Miramos el generador y en su pantalla cogemos el bidón. Usamos el compresor en el generador y queda colocado a su izquierda. Miramos el generador y comprobamos que no tiene combustible. Volvemos al lago, miramos el coche y en su pantalla usamos en el depósito primero la manguera y después el bidón.

Volvemos al generador de la cabaña, usamos el bidón en él y pulsamos en el generador. Miramos el compresor, pulsamos el botón rojo y vemos que no funciona. Le quitamos la tapa superior y pulsamos en los circuitos para entrar en un nuevo puzle en el que los debemos colocarlos tal como indica la captura.

Pulsamos en el generador para ver si funciona y usamos el tanque de oxígeno en el compresor para cargarlo. Volvemos al lago y automáticamente nos ponemos a bucear. Debemos ir buceando hasta encontrar un círculo de piedras y frente a él veremos una puerta.

Hay que evitar bucear mucho rato o se nos acabará el oxígeno y además evitar a otros buceadores, que si nos pillan nos harán empezar de nuevo. El recorrido es difícil de explicar pero adjunto el plano.

Una vez llegamos al círculo de piedras vemos la puerta delante y vamos hacia ella. Entramos en un nuevo puzle en el que debemos pulsar parejas de números para que se intercambien entre ellas y queden en la posición correcta. Debemos pulsar en: 3 y 1, 7 y 2, 1 y 9 y 8 y 1.

Templo de Excalibur.

Entramos por la puerta que se ha abierto y aparecemos dentro de un templo. Para pasar al otro lado debemos hacer el siguiente recorrido: nos ponemos sobre la primera losa de la izquierda y vamos a la derecha, arriba, a la derecha, arriba, a la derecha, arriba, a la derecha y arriba. Una vez al otro lado miramos el nicho de la izquierda y hacemos el puzle en el que la pieza naranja debe entrar por la boca del dragón moviendo las demás fichas para dejarle espacio para pasar.

Según enumeramos las piezas en la captura, los movimientos son estos: 3 arriba, 8 izquierda, 9 izquierda, 6 abajo, 1 abajo, 2 derecha, 5 arriba, X todo a la derecha, 4 todo a la derecha, 7 todo arriba, 4 todo a la izquierda, 8 todo a la izquierda, 9 todo a la izquierda, X todo a la izquierda, 5 todo abajo, 2 izquierda, 1 arriba y X todo a la derecha.

Miramos el nicho de la derecha y hacemos el mismo tipo de puzle pero ahora con más piezas: 10 a la izquierda, 12 izquierda, 8 abajo, X izquierda, 5 todo abajo, 2 derecha, 1 derecha, 3 arriba, 4 derecha, 7 arriba, 6 todo a la derecha, 9 todo arriba, 6 izquierda, 10 izquierda, 7 todo abajo y X todo a la izquierda.

Se abra la boca de la estatua de la cabeza del dragón y al intentar coger la espada aparecen dos soldados. Tras las charlas finalmente cogemos la espada y debemos luchar contra ellos, pulsando rápidamente los iconos que salgan y hasta que un temblor nos interrumpa. Escapamos por una caverna y debemos pasar otra zona arcade donde primero evitamos las piedras que caen, luego saltamos los obstáculos del camino y finalmente volvemos a evitar nuevas piedras que caen. Salimos al embarcadero del lago y vemos las animaciones finales de este primer episodio de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



Este guía es propiedad de D@®Do (© Francesc Planas) y está registrada en el 2016.
Su publicación sin permiso del autor es una violación del copyright y se pueden tomar las medidas oportunas que dicta la ley.
Esta página ha sido diseñada sin ánimo de lucro y está destinada a los juegos de aventura de todo tipo.
Diseño de la nueva versión 5.0 por D@®do y GabrielMDP, finalizado el 15/6/08. Primera versión: 24/7/98.