Directamente empezamos resolviendo nuestro primer puzzle poniendo los tres círculos en la posición de la captura.
Hablamos con el agente Jim Ingraham sobre "Trespassing". Entramos en el puzzle y elegimos el "3" como respuesta correcta.
Llamamos a la puerta y entramos en el hostal. Examinamos la estufa y las estanterías al lado de la puerta. Hablamos con Mrs. Garret sobre "Vacancy" y resolvemos el puzzle poniendo los nombres por el orden de la captura.
Salimos a la calle y pulsamos en la puerta de madera para entrar en el callejón del hostal. Entramos en nuestro dormitorio y pulsamos en la lámpara de la mesita de noche para pasar al siguiente puzzle. Ponemos los dibujos por el orden de la captura.
Examinamos la cama y al dormirnos tenemos una pesadilla. Miramos la nota y entramos en el siguiente puzzle, pero lo dejamos, de momento, por no tener todos los datos.
Ya en la calle hablamos con Daryl sobre "Flyers" y resolvemos el puzzle. Arriba, por orden de izquierda a derecha, ponemos los siguientes números: 22 - 2 - 8 - 6 - 24.
Después de las charlas pulsamos en la motonieve y vamos a "Campground" (en el mapa arriba a la izquierda). Miramos los restos de la fogata y hablamos con Alfred de todo, pero por éste orden: "Isaac Davner", "Hidden People", "Missing friends" y "Researcher".
Salimos de la conversación, pulsamos en la motonieve y vamos a "Sheriff Station". Volvemos a pulsar en la motonieve y ahora vamos a "Moose Ear Diner". Pulsamos en el letrero para entrar en el siguiente puzzle, cuya solución se ve en la captura adjunta.
Entramos en el restaurante y hablamos con el Sheriff Bagh de todo (hasta agotar todos los nombres, normalmente es lo que haremos siempre). Al acabar salimos para hablar con la Sta. Davner de todo. Aparece el Sr. Scruffman y también le hablamos, pero ésta vez no hay conversación.
Cogemos la motonieve y volvemos a la "Sheriff Station". Pasamos la puerta y entramos en el siguiente puzzle, cuya solución está en la captura.
Examinamos el archivador de la izquierda para entrar en otro puzzle, donde ponemos los muebles de la forma en que se indica en la captura.
Después de hablar con el Sheriff Bagh volvemos a pulsar en el archivador de la izquierda para hacer el nuevo puzzle. Debemos poner los nombres por el orden de la captura y así resolvemos el puzzle que habíamos dejado colgado.
Pulsamos en la motonieve (por la ventana), y en el mapa vamos a "Korka´s house". Una vez llegamos primero miramos la fábrica del fondo y después pulsamos la puerta de la casa roja.
Hablamos con la chica y entramos. Cuando acaba la charla pulsamos en la estantería central para entrar en el nuevo puzzle. Para resolverlo solo tenemos que seleccionar la moneda más grande, la que tiene la palabra "Liberty".
Seguimos hablando con Korka de todo y nos marcará una "X" en el mapa. Salimos, pulsamos en la motonieve para entrar en el mapa y vamos a la "X" (arriba en el centro). Pulsamos en las huellas de la nieva para examinarlas y vemos a Eduard que escapa. Con esto entramos en el nuevo puzzle que solucionamos como en la captura.
Pulsamos en el árbol caído para ver al astronauta y luego pulsamos en él y escapamos a la casa de Korka. Le hablamos de todo y aparecemos frente al hostal. Pulsamos en la motonieve y vamos al "Lodge". Pulsamos en la puerta y entramos. Hablamos con Bjorn y entramos en el nuevo puzzle que solucionamos como en la captura.
Hablamos con Bjorn de todo. Salimos, pulsamos en la motonieve y vamos a "Olav´s cabin". Pulsamos en la cabaña para entrar en el puzzle y lo solucionamos como en la captura.
Una vez dentro de la cabaña de Olav pulsamos en los libros de encima de la mesa, al lado de la radio, para entrar en el puzzle. Para resolverlo hay que colocar los tres astros en su lugar, moviendo antes los que nos molestan.
Pulsamos en el mapa estelar, el central, para entrar en el puzzle. Por orden, debemos pulsar en los siguientes círculos: izquierdo una vez, derecho tres veces, izquierdo tres veces, derecho cuatro veces, izquierdo una vez, derecho una vez y izquierdo tres veces.
Pulsamos en el mapa de las cuatro fases lunares para el nuevo puzzle. La solución es "20", así que debemos pulsar en el 2 y en el 0.
Examinamos los cajones y luego la mesa del fondo para el siguiente puzzle, pero de momento lo dejamos por falta de datos.
Volvemos a mirar la mesa del fondo para escuchar la grabación. Al acabar salimos (pulsar abajo en el centro) y vamos a "Korka´s house". Llamamos a la puerta, le hablamos y entramos. Miramos la puerta de la izquierda y salimos. Motosierra a "Campgrounds". Llamamos a la puerta y hablamos con Alfred de "Hidden people" para entrar en el siguiente puzzle. Debemos colocar los cuadros por el orden de la captura.
Seguimos hablando con Alfred y acabamos en el bosque. Examinamos los árboles para entrar en el puzzle y los debemos mover según indica la captura.
Después de las animaciones acabamos en el dormitorio del hostal. Salimos a la calle y hablamos con el Director Jennings. Cogemos la motonieve y vamos al "Moose Ear Diner". Entramos y hablamos con el Director Jennings de todo. Al intentar salir la chica nos habla y entramos en el puzzle, cuya solución está en la captura.
Volvemos a aparecer en el bosque y pulsamos en el astronauta. Hablamos con Isaac Davner de todo y aparecemos en la "zona de aterrizaje". Pulsamos en el agente del centro para entrar en el siguiente puzzle. Solución en la captura.
Pulsamos en la nave y después de las animaciones y así entramos en el puzzle, pero a medio hacer nos detienen y acabamos en el dormitorio del hostal sin haberlo podido acabar.
Pulsamos en el teléfono para recibir una llamada y al acabar entramos en el nuevo puzzle. Ponemos los muebles por el orden de la captura.
Aparecemos en la cabaña de Olav y pulsamos en la mesa para escuchar otra vez la grabación, con lo que acabaremos flotando en el espacio. Pulsamos en el gnomo superior de la derecha para hacer su puzzle. Ponemos las fotos por el orden que indica la captura.
Pulsamos en el gnomo inferior de la derecha para hacer su puzzle. Solución en la captura.
Pulsamos en el gnomo superior de la izquierda para hacer su puzzle. La respuesta correcta es "10".
Pulsamos en el último gnomo, el inferior de la izquierda, para hacer el puzzle. Debemos hacer un dibujo de estrellas como en la captura.
Pulsamos en la luna para hacer un nuevo puzzle y escribimos bien la formula tal como está en la captura.
Volvemos a la "zona de aterrizaje" y pulsamos en la nave para entrar en el puzzle, que resolvemos según la captura.
Después de las nuevas animaciones viene una especie de juego arcade en el que debemos ir pulsando tanto el icono que hay en el inventario inferior como el que vuela, pero solo cuando son iguales. Y luego siguen las animaciones y acabamos en nuestro despacho para el nuevo puzzle. La solución es "151".
Y se acaba el juego con las animaciones finales y con promesa de tercera parte. Pero si ahora entramos en el fichero de los puzzles y lo vamos repasando veremos que quedan cuatro por resolver, así que vamos a ello, empezando de delante y yendo hacia atrás. Directamente pulsamos en la pestaña del primero y lo resolvemos según la captura adjunta.
Pulsamos en su fichero para entrar en él y lo resolvemos según la captura.
La solución es "53".
Ponemos las fotos por orden según la captura.
Los movimientos son los siguientes: 150 y 50 a la derecha, 100 a la derecha, 150 y 50 a la izquierda, 200 a la derecha y 150 y 50 a la derecha. Y con esto acabamos definitivamente el juego.