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Lloret de Mar, 15 de Noviembre del 2015




(2015)  



Tutorial.

Giramos un poco a la izquierda hasta quedar frente a unas piedras. Ponemos el cursor sobre ellas y vemos cómo se va oscureciendo. Todo adelante hasta llegar frente a una tienda destrozada por el viento. Miramos el panel de la derecha: pulsamos la palanca hacia abajo y examinamos el “cuerno” del centro.

Salimos de su pantalla pulsando el botón derecho del ratón. Vamos todo adelante hasta unas rocas y detrás de una de ellas miramos la cometa y leemos su texto. Volvemos a la tienda y seguimos recto por el camino de piedras hasta llegar a unos pilares. Seguimos recto hasta un puente roto y nos dejamos caer al vacío.

Oasis.

Giramos a la derecha y todo adelante entre los pilares. Estos pilares hay que mirarlos y vemos que todos tienen números grabados. Al final, a nuestra izquierda, vemos una especie de cabeza que miramos. Tiene cuatro ruedas, dos en sus ojos y dos en sus mejillas, y en cada una de ellas vemos unos grabados. Debemos poner en el color rojo los cuatro puntos arriba, en el azul los dos puntos arriba, en el verde los dos puntos arriba y en el amarillo los cuatro puntos arriba.

Se abre la boca y leemos la carta que hay en ella. Seguimos sendero al fondo y llegamos a un pequeño oasis. Entramos en la cueva flanqueada por las columnas pero no podemos continuar. Volvemos atrás y tan pronto salimos de la cueva giramos a la derecha y vamos al fondo donde vemos una especie de tapa de alcantarilla. Pulsamos en la manecilla, la tapa se abre y bajamos por la tubería.

Sala de generadores.

Giramos a la izquierda y vamos todo adelante, derecha y todo adelante, derecha y subimos las escaleras del fondo. Derecha, adelante hasta la luz roja y pulsamos la palanca para tener luz. Damos media vuelta y vamos hasta la palanca de la luz roja de la izquierda y la bajamos: veremos cómo se abre la luz de la sala del otro lado, donde hay una especie de toneles. Pulsamos también la palanca de la derecha con la luz roja: vemos como en la pantalla de delante los toneles se levantan.v

Sobre estas dos palancas leemos los dos papeles colgados. Vamos al otro lado de éste panel y también pulsamos la palanca roja: veremos como los botones de los lados se mueven. (De izquierda a derecha quedan en posición 3-5-1-4-2). También vemos como en la otra sala los toneles toman la misma posición, pero seguidamente vuelven a la inicial. Leemos los dos papeles colgados delante. Salimos bajando las escaleras, pulsamos en el panel blanco en la puerta de la derecha y entramos en la sala de los toneles.

Aquí debemos mover las cinco ruedas varias veces. Teniendo en cuanta que la primera es la más próxima a nosotros y la última la más alejada, movemos la primera cuatro veces, la segunda tres, la tercerea también tres, la cuarta no la tocamos y la quinta la movemos tres veces. Regresamos a la habitación anterior de la consola, pulsamos en la palanca de la derecha frente a los toneles y ahora veremos que los interruptores quedan escalados y los toneles de la otra sala ya tienen movimiento continuo.

La edad de Ri´Jame.

Bajamos y salimos al exterior por el conducto por el que hemos venido. Entramos en la cueva, pulsamos la palanca de la luz verde y pasamos la puerta enrejada. A la derecha miramos otro panel, pero volvemos a salir. Tal como salimos avanzamos recto atravesando el agua y llegamos frente a una lápida en el suelo. La leemos atentamente para saber unas fechas (Ri´Jame 537-180).

Volvemos a entrar en la cueva y nos quedamos mirando el panel de la derecha. En la parte izquierda debemos pulsar cuatro botones, luego pulsamos el interruptor central y finalmente en la parte derecha pulsamos también cuatro botones. El orden se indica en la captura:

Se abre un puente sobre el riachuelo que atravesamos.

Verde y rojo.

Vamos a la entrada del otro lado y pulsamos el botón rojo inferior. Vamos todo adelante, derecha, cogemos el filamento verde para tener luz y seguimos adelante (Si nos falta luz tendremos algunos filamentos verdes por las paredes). Derecha y abrimos la puerta del fondo. Entramos, avanzamos y miramos el panel de la derecha. Abrimos un segundo panel interior pulsando en la izquierda. Aquí debemos dejar las cuatro redondas centrales de color verde. No es difícil, solo cuestión de irlo estudiando y practicar.

Cerramos el panel interior pulsando en la parte izquierda del mismo y vemos que en el primer panel se enciende de verde la redonda superior izquierda. Salimos, derecha y al fondo. Llegamos junto a unas piedras caídas que cierran un corredor, pero entramos por el de la izquierda y todo al fondo pulsamos el botón rojo inferior del panel para dejarlo en verde. Retrocedemos, derecha y al fondo.

Abrimos la puerta de la derecha y entramos a una especie de salón. Miramos la primera lámpara, pulsamos la “vela” central y se abre el biombo dejándonos paso a un dormitorio. Lo miramos todo pero solo podemos examinar la bañera. En el baño abrimos el panel interior de luces rojas y verdes y debemos colocarlo tal como indica la captura.

Cerramos el panel interior y del exterior veremos cómo se pone verde la redonda inferior izquierda. Salimos, derecha y bajamos la escalinata. Atravesamos el puente y subimos la nueva escalinata. Vamos todo al fondo, entramos por la primera galería a la derecha y cogemos otro filamento verde para tener algo de luz. Damos media vuelta y vamos todo al fondo quedando frente a una rueda llena de números que de momento dejamos.

Damos media vuelta y todo adelante. Pulsamos el botón rojo inferior para que se vuelva verde. Media vuelta, al centro, derecha y todo al fondo. Abrimos la puerta roja y al fondo vemos un salón, pero antes miramos el panel de luces rojas y verdes abriendo el panel interior y dejándolo como indica la captura.

Lo cerramos y ya tendremos seis luces verdes encendidas en el panel exterior.

La habitación de Amelia.

Salimos, derecha y todo al fondo hasta ver una puerta a nuestra izquierda, con el tirador que parece unas pinzas. Abrimos y entramos. Pasamos a la siguiente habitación empujando la madera apoyada en la pared que nos impide el paso. Vamos al otro lado y subimos. Entramos por el centro, le damos al interruptor del fondo a la derecha para tener luz y miramos los cajones. Media vuelta, bajamos por la izquierda y vamos frente al panel de luces rojas y verdes.

Abrimos el panel interior y dejamos las luces verdes toda la parte exterior, solo quedan rojas las cuatro centrales. Cerramos y en el panel exterior solo queda una luz roja, la central izquierda. Damos media vuelta y cogemos el cuadro del suelo a la derecha. Avanzamos un poco y lo colocamos en la pared de madera justo a la izquierda. Media vuelta y todo al fondo. Detrás del cuadro del caballete hay otro cuadro, que cogemos y llevamos a la pared de madera junto al primero.

Vamos al otro lado de la habitación y después de subir los tres escalones cogemos el cuadro del suelo y lo llevamos con los dos anteriores. Vamos a la puerta de entrada y detrás de ella cogemos el cuatro cuadro que dejamos con los otros tres. Una vez colocados los cuatro cuadros en la posición que hemos querido ahora hay que ponerlos por orden, que es el que indica la captura.

Oímos un ruido, giramos a la izquierda y vemos que ha aparecido un diario dentro de una de las piedras de la fuente. Nos acercamos a él y lo leemos entero (son 13 páginas dobles).

Los códigos de la rueda numerada.

Media vuelta y salimos al pasillo. Derecha y avanzamos hasta el primer pasillo a la derecha, de donde cogemos un filamento verde para tener luz. Media vuelta y al otro lado volvemos a mirar la rueda con los números., que consta de tres ruedas interiores que van girando. Damos media vuelta, al pasillo, derecha y todo al fondo hasta las escaleras. Atravesamos el puente y seguimos todo recto. Después de las nuevas escaleras giramos a la segunda a la derecha, a la primera a la izquierda, pasamos el puente sobre el agua y salimos al exterior.

Derecha y todo al fondo hasta las columnas que debemos volver a mirar concienzudamente. Hay que mirar los números de su base y los gráficos de su parte superior. Por ejemplo, en la primera que llegamos vemos que la columna de la derecha tiene un 6 delante, un 8 al lado y un 2 detrás y la de la izquierda tiene un cinco delante, un número irreconocible al lado y un 3 detrás. El segundo par que nos encontramos tiene en su columna de la derecha un 3 delante, un 7 al lado y un 8 detrás, etc…

Hay que mirarlo y anotarlo todo, si es que no lo hemos hecho ya la primera vez que pasamos por aquí. Volvemos a entrar en la cueva y vamos toooooodo al fondo hasta la rueda de la roca. Aquí debemos encender las ocho luces de los lados poniendo combinaciones de tres números (los de las columnas del exterior) y para entendernos mejor lo indicaré como si se trataran de puntos cardinales. Así en el Norte, la parte superior central ponemos (siempre de la rueda exterior a la interior) 5-5-1, pulsamos el botón central y veremos como la luz superior se enciende.

Si necesitamos luz recordar que los filamentos verdes están detrás de nosotros al fondo. Ahora encendemos la luz de la derecha que sería el Noreste. Ponemos 3-4-5 y pulsamos el botón central (siempre en cada secuencia). En la de la derecha, el Este, ponemos la secuencia 4-6-2. Y siguiendo la numeración ponemos: en Sureste la secuencia 2-8-6, en Sur 8-7-3, en Suroeste 7-2-7, en Oeste 1-3-4 y en Noroeste 6-1-8. Y cuando acabamos de encenderlas todas se apagan de golpe, oscuridad total.

La oficina de Ri´Jame.

Media vuelta, al pasillo, derecha y primera puerta a la derecha. Pulsamos la palanca de la derecha y entramos. Vamos todo adelante y derecha y leemos el libro (cuatro páginas dobles). Media vuelta, vamos al mueble librería junto a la entrada y pulsamos en la bola blanca central. A su lado, a la derecha y fuera de la librería, pulsamos un interruptor.

Volvemos junto al libro, abrimos el cajón central y cogemos una “Clave de Sol”. Vamos al otro lado de la estancia, donde está la cama, y de su izquierda pulsamos el interruptor blanco. Nos giramos a la derecha y vemos unos dibujos de colores en la pared. Giramos a la derecha, pulsamos el interruptor y los dibujos de colores se mezclan con constelaciones, que miramos detenidamente.

Sala de música.

Salimos, izquierda, todo al fondo y entramos en la habitación que ya habíamos visitado de los cuadros en las paredes y el órgano central. Vamos hasta el órgano, pulsamos en su parte izquierda, automáticamente pondremos la “Clave de Sol” y aparecerán algunas teclas de colores en el teclado.

Salimos de esta pantalla y miramos la máquina de la derecha que tiene cinco palancas. Debemos bajarlas para que en el cuadro del fondo a la izquierda encajen sus dibujos. De izquierda a derecha NO movemos la primera palanca, movemos dos veces la segunda, cinco veces la tercera, una vez la cuarta y cuatro veces la quinta.

    

Volvemos a mirar las teclas del órgano y pulsamos las de colores por este orden: roja, roja, amarilla, lila, naranja, azul, naranja, naranja y verde. Veremos como las escaleras desaparecen y se abre una entrada. Subimos por las escaleras de detrás de las que han desaparecido, derecha y todo adelante. Nos paramos frente al montacargas, pulsamos el botón de la izquierda y subimos a un mirador. Media vuelta y miramos la foto del sofá y las partituras escritas en la pared. Bajamos pulsando el botón rojo de la izquierda del mirador y volvemos a la sala de música.

Pasaje secreto.

Salimos al pasillo, izquierda y al fondo y derecha a la oficina de Ri´Jame para volver a mirar los gráficos de las constelaciones detenidamente. Salimos, derecha, adelante, primera a la izquierda, adelante, primera a la derecha y adelante hasta subir la escalera. Giramos a la izquierda y miramos el panel de luces rojas y verdes. Pulsamos el botón inferior rojo para desactivar el botón superior central.

Volvemos a bajar, derecha, adelante, derecha y puerta izquierda a la habitación de la rejilla en el suelo. Miramos el panel de luces verdes y rojas, abrimos el panel interior, pulsamos una luz cualquiera, lo volvemos a cerrar y veremos que la luz superior izquierda se ha vuelto roja. Salimos, regresamos a la oficina de Ri´Jame y nos ponemos frente al panel de luces verdes y rojas. Pulsamos el botón rojo inferior y si nos giramos a la derecha veremos como el agua desaparece y aparece una escalera. Bajamos por ella, avanzamos y bajamos otra vez.

Salimos al exterior y si avanzamos veremos que ya no podemos seguir. Volvemos a subir a la oficina de Ri´Jame y salimos al pasillo. Derecha, adelante y bajamos. Vamos al centro del puente y miramos la palanca de la izquierda. La pulsamos tres veces y si vamos mirando abajo vemos como aparece un camino. Regresamos a la oficina de Ri´Jame y bajamos por el pasadizo los dos tramos de escalera. Salimos la exterior y ahora ya podremos avanzar.

La estancia final.

Izquierda y seguimos todo adelante por el camino hasta las escaleras, que subimos hasta arriba del todo. Nos ponemos frente a la consola, con las cinco bolas de colores delante y que iremos cogiendo y poniendo, por orden, en los cinco agujeros de la izquierda. (Pare resolver esto deberemos volver a visitar tooooodas las habitaciones y comprobar que luces y de qué color las tienen encendidas). De izquierda a derecha ponemos los colores: verde, amarillo, rojo, azul y lila.

Pulsamos la palanca de la izquierda de la pequeña cúpula y esta empieza a girar y de detrás se abre una puerta. Entramos, pulsamos la palanca de la izquierda, avanzamos un poco y pulsamos la semiesfera central. La habitación se vuelve rayada en colores blanco y negro y pulsamos otra vez la palanca. Se abre la puerta y salimos a una habitación totalmente roja. Vamos a la mesa que hay a la izquierda de la puerta y leemos el diario (seis páginas dobles). Ahora damos la vuelta a la sala hasta llegar a una mesa con un aparato encima. Mirando este aparato por detrás giramos un poco a la derecha y al fondo vemos una puerta con un pedestal a la derecha.

Vamos hasta el pedestal y miramos las gafas que hay dentro. Salimos de esta pantalla, vamos a la puerta de delante y pulsamos su manecilla. La puerta de abre y salimos al exterior. Y con esto ya entramos en las animaciones finales. Una vez acabadas entramos en los créditos, que debemos dejar pasar aunque son un poco largos, y aparecemos de nuevo en el mirador. Miramos la foto sobre el sofá, que ahora está borrosa. Damos media vuelta, pulsamos el botón de la derecha del balcón y observamos el cielo…


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2015



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