Subir por los peldaños a la roca de la derecha y esconderse en la cueva.
Cuando el cuervo quede debajo nuestro pulsar en él y lo montamos.
Bajar e ir por la derecha a la Pantalla 2.
Pantalla 2.
Usar la trompetilla en el árbol.
Derecha.
Pantalla 5.
Mirar la consola.
Pulsar el botón, la palanca derecha abajo, el botón otra vez, la palanca izquierda al centro y el botón.
Pantalla 2.
Entrar en el observatorio.
Mover el grifo.
Subir al ático.
Mirar por el telescopio y centrar un asteroide.
Mover la palanca.
Mirar por el telescopio y centrar el cometa.
Mover la palanca.
Mirar por el telescopio y centrar el asteroide.
Bajar al dormitorio y coger y leer el libro.
Pantalla 3.
Pulsar en el bulbo, usar la trompetilla en él y ver la animación.
Pantalla 4.
Pulsar en la botella, usar la trompetilla en ella y ver la animación.
Hablar con el personaje.
Pantalla 5.
Mirar la consola.
Pulsar el botón, poner la palanca derecha a la segunda muesca por abajo, poner la palanca izquierda abajo, darle al botón, palanca izquierda arriba, botón, palanca izquierda abajo y botón hasta que el tronco cae debajo.
Pasar a la derecha.
Pantalla 6.
Usar la trompetilla en el arbusto central.
Estirar la cabeza de los diez bichos hasta dejarlas planas.
Aparecen unas setas y un recolector.
Cuando acabe de recolectar le hablamos.
Miramos las hojas que nos deja y entramos en un puzle.
Poner a la izquierda la carta del pescador y en la segunda casilla de la izquierda la de la seta.
Quitar la segunda carta de la izquierda y poner en su lugar la del fuego.
Quitar la del fuego y poner la del lago con dos juncos.
Quitar la del lago y volver a poner la del fuego.
Quitar las dos cartas.
Poner a la izquierda la del personaje con arco y en la segunda de la izquierda el jabalí.
Quitar la del personaje con arco.
Poner en la primera de la izquierda la del jabalí y en la segunda la del fuego.
Quitar las dos.
Poner el ciervo en la primera casilla de la izquierda y la seta en la segunda.
Quitar la segunda de la izquierda y poner aquí la del ciervo.
Poner el personaje con arco en la primera casilla de la izquierda.
Quitar el personaje con arco y poner el ciervo muerto.
Poner la carta del fuego en la segunda casilla de la izquierda.
Quitar las dos cartas.
Poner el mamut en la segunda casilla de la izquierda y el lago en la primera.
Poner los dos cazadores en la primera casilla de la izquierda.
Quitar los cazadores y el lago.
Poner el mamut en la primera de la izquierda y el fuego en la segunda.
Poner el mamut en la segunda de la derecha y la cabaña en la primera de la derecha.
Quitar la segunda de la derecha y poner aquí el ciervo cocinado.
Quitar la segunda de la derecha y poner aquí el jabalí cocinado.
Quitar la segunda de la derecha y poner aquí el pescado cocinado.
Quitar la carta verde.
El recolector nos regala una navaja.
Pantalla 5.
Cogemos la consola de mandos.
Pantalla 4.
Le damos la consola al anciano y nos habla.
Pantalla 2.
Entramos en el observatorio y cogemos la bañera.
Pantalla 4.
Le damos la bañera al anciano y nos habla.
Pantalla 2.
Entramos en el observatorio y cogemos el taburete.
Pantalla 4.
Le damos el taburete al anciano y nos habla.
Usamos la navaja en la botella para cortarle la parte superior.
Le damos el trozo de botella al anciano.
Pantalla 3.
Vemos las animaciones en las que construimos una nave y salimos navegando.
Pantalla 6.
Devolvemos la navaja al recolector.
Pantalla 1.
Pulsamos flecha arriba.
Pantalla 7.
Cuando el cometa pase cerca nuestro pulsamos en él para ir a la izquierda.
Pantalla 8.
Estamos sobre el asteroide y bajamos de la nave.
Pulsamos en el pequeño cráter de la derecha y usamos en él la trompetilla para ver unos dibujos.
Pulsamos dos veces en el centro de los dibujos para ver qué pasa.
Ahora debemos coger las bolas rojas para transformarlas en blancas y escupirlas otra vez. Para coger las traseras las podemos dejar en otras líneas pero no más de cuatro en cada una de ellas.
La cuestión es dejar todas las bolas de color blanco y volverlas a poner en cinco líneas de tres bolas cada una de ellas. (Es aleatorio en cada juego).
Entramos por el cráter.
Pantalla 9.
Pulsamos en la bola de la izquierda pero sin conseguir nada.
Salimos.
Pantalla 8.
Entramos en la nave.
Flecha arriba en el cielo para despegar.
Pantalla 7.
Cuando el cometa esté sobre el asteroide con patas flecha abajo para aterrizar.
Pantalla 10.
Pulsamos flecha abajo para llegar al asteroide.
Pantalla 11.
Pulsamos en la seta para que quede cogida a la rama.
Intentamos montar la maceta de debajo pero se rompe continuamente, así que lo dejamos.
Izquierda.
Pantalla 12.
Entramos por la cueva central y aparecemos arriba.
Usamos la trompetilla en el tronco de la izquierda y vemos la animación.
Pulsamos en la chimenea para mantenerla cerrada y sale una criatura.
Rápido, entramos por la derecha y por la puerta de la casa de la criatura.
Aparecemos a la izquierda de la pantalla y tiramos de la anilla una vez. (Vemos que el vapor sale por arriba de la seta central).
Volvemos a entrar y salimos por el centro.
Volvemos a entrar por el centro y aparecemos arriba de la seta.
Tocamos las cuatro antenas para que vibren en un orden determinado.
Si los enumeramos del 1 al 4, de izquierda a derecha pulsamos: 1 – 3 – 3 – 2 – 4 – 1, y se hace de noche.
Usamos la trompetilla en la cucaracha y vemos la animación.
Volvemos a pulsar en las antenas por orden: 3 – 4 – 1 – 2 – 3 – 3 – 1 – 1 – 4 – 4 – 4 – 2 – 2 – 2.
Conseguimos una espiral.
Usamos la espiral en el centro de la pantalla y vemos la animación.
Bajamos y seguimos a la izquierda.
Pantalla 13.
Nos montamos en el teleférico.
Pantalla 14.
Vamos a la especie de árbol sobre el teleférico, usamos en él la trompetilla y vemos la animación.
Pulsamos en la animación para cerrarla.
Vamos al teleférico, pulsamos en la palanca y la vamos moviendo para subir.
Pantalla 13.
Salimos por la derecha.
Pantalla 12.
Salimos por la derecha.
Pantalla 15.
Vamos hasta la tortuga, usamos la trompetilla en su cabeza y vemos las animaciones.
Pulsamos todas las esferas de su concha, volvemos a usar la trompetilla en su cabeza y vemos la animación entera.
Pulsamos en la animación para apagarla, pero debemos recordarla.
Pulsamos en las esferas de la concha que hemos visto de color blanquecino y la tortuga se retira.
Entramos por el cráter.
Pantalla 16.
Pulsamos en los dos bichos de las ramas para que se muevan.
Delante tenemos seis lianas que enumeramos del 1 al 6 y de derecha a izquierda.
Ponemos un murciélago en la punta de la liana 1 y el otro en la punta de la 2.
Saltamos a la liana 1.
Pasamos el murciélago de 2 a 5.
Saltamos a la liana 2 y luego a la 3.
Pasamos el murciélago de 5 a 4.
Saltamos a 4.
Pasamos el murciélago de 1 a 2 y el de 4 a 5.
Saltamos a 5.
Ponemos el murciélago de 5 a 6 y el de 2 a 1.
Saltamos a 6 y a la izquierda.
Pantalla 17.
Miramos por el periscopio.
Subimos la escalera e izquierda.
Usamos la trompetilla en el bulto redondo sobre nuestra cabeza.
La tubería de encima, que está conectada con el tubo de abajo, la conectamos con el de arriba y vemos que cae el agua del depósito inferior central.
Volvemos a usar la trompetilla en el bulto redondo.
Cogemos la tubería que hemos cambiado.
Bajamos la tubería sobre el mono de la derecha y le ponemos la que tenemos para conectarla con el saliente inferior.
Bajamos y miramos por el periscopio.
Pulsamos la palanca de al lado varias veces, y rápido, y vemos como en la pantalla del periscopio sale agua y crecen flores.
Intentamos salir por la derecha pero el mono no nos deja.
Volvemos a coger la tubería y conectamos otra vez la de nuestra cabeza con la parte superior.
Izquierda y ponemos la tubería en el lugar en que estaba.
Salimos por la derecha.
Pantalla 16.
Saltamos a la liana 6.
Ponemos el murciélago de la 1 a la 4.
Saltamos a la 5 y a la 4.
Ponemos el murciélago de la 4 a la 2 y el de la 6 a la 1.
Saltamos a la 3.
Ponemos el murciélago de la 1 a la 6.
Saltamos a la 2.
Ponemos el murciélago de la 2 a la 1 y el de la 6 a la 4.
Saltamos a la 1 y derecha.
Vamos todas las pantallas a la izquierda hasta el teleférico.
Pantalla 13.
Cruzamos montados en el teleférico.
Pantalla 14.
Pulsamos en la especie de árbol para ver las tres redondas.
Moviendo las bolas de los tres juncos de detrás debemos dejar las pestañas de las tres redondas tal como indica la captura.
Pulsamos en los tres bichos de la izquierda.
Movemos el árbol hasta hacerlo tocar el suelo y aparece un bicho blanco.
Estiramos el bicho blanco hasta nosotros (ponerse a la derecha) y conseguimos una gota.
Subimos al teleférico y pulsamos la palanca para avanzar.
Vamos tres pantallas a la derecha.
Pantalla 11.
Usamos la gota en todos los trozos rotos de la maceta.
Montamos la maceta.
Quitamos la seta de encima.
Derecha a la tortuga.
Pantalla 15.
Bajamos por el cráter.
Pantalla 16.
Saltamos a la liana 1.
Ponemos el murciélago en la 2.
Saltamos a la 2 y a la 3.
Ponemos el murciélago de la 2 a la 1.
Saltamos a la 4.
Ponemos el murciélago de la 4 a la 5 y el de la 1 a la 2.
Saltamos a la 5.
Ponemos el murciélago de la 5 a la 6 y el de la 2 a la 1.
Saltamos a la 6 y vamos a la izquierda.
Pantalla 17.
Bajamos la tubería de la derecha.
Cogemos la tubería de la izquierda y la ponemos a la derecha como antes.
Miramos por el periscopio y vemos cómo se llena la copa al pulsar la manivela y luego baja un poco.
Dejamos las tuberías como estaban.
Pantalla 16.
Saltamos a la liana 6.
Movemos el murciélago de la 6 a la 5.
Saltamos a la 5 y a la 4.
Ponemos el murciélago de la 5 a la 3.
Saltamos a la 3.
Movemos el murciélago de la 1 a la 2 y el de la 3 a la 6.
Saltamos a la 2.
Movemos el murciélago de la 2 a la 1 y el de la 6 a la 4.
Saltamos a la 1 y derecha.
Pantalla 15.
Seguimos a la izquierda.
Pantalla 11.
Entramos por el agujero del tronco central que ha subido.
Pantalla 18.
Quedamos colgados por una cuerda.
Pulsamos las cuatro antenas (del 1 al 4 de izquierda a derecha) por orden: 1 – 3 – 3 – 2 – 4 – 1, y oscurece.
Usamos nuestra esfera bicolor en el centro de la pantalla y vemos la animación.
Pulsar flecha arriba y arriba a la derecha para entrar en el mapa.
Pantalla 7.
Pulsar flecha arriba en el asteroide para llegar a él.
Pantalla 8.
Salimos de la nave.
Bajamos por el cráter de la derecha.
Pantalla 9.
Pulsamos en las antenas: izquierda, derecha, derecha, izquierda, izquierda y derecha y se hace de noche.
Abrimos la redonda de la izquierda y le ponemos la llave.
Vemos la animación y subimos.
Pantalla 8.
Entramos en la nave.
Flecha arriba en el cielo para despegar.
Pantalla 7.
Cuando estemos cerca del tronco pulsar en él para ir a ese destino.
Pantalla 19.
Flecha abajo en el tronco para aterrizar.
Bajamos de la nave.
Pulsar en las dos flores y en el cono de la izquierda.
Pulsar en el animal de la madriguera de debajo y usar aquí la trompetilla dos veces.
Usar la trompetilla en el cono superior.
Izquierda.
Pantalla 20.
Pulsar en los bichos de la charca, en los loros y en los mosquitos. (Hay dos de cada).
Pulsar en el personaje, en la sisha y en la tetera.
Pulsar en la taza cuando nos sirva y hacerlo otra vez para ver que nos dice.
Bajar por la escalera de abajo a la izquierda.
Pantalla 21.
Vamos bajando pulsando en todos los bichos.
Volvemos a subir saliendo por arriba a la izquierda.
Pantalla 22.
Vamos todo a la derecha dos pantallas.
Usamos la trompetilla en el cráter.
Usamos la trompetilla en el tronco y vemos la figura blanca.
Pulsamos en la figura blanca y vemos la animación.
Pantalla 23.
Vamos todo a la derecha hasta la punta del tronco.
Pulsamos la “boca” y bajamos.
Todo a la izquierda hasta la otra pantalla, bajamos y derecha a la punta del tronco.
Entramos por el agujero de la izquierda.
Pantalla 24.
Vamos al centro donde están las cuatro luces.
Las enumeramos, de izquierda a derecha, del 1 al 4.
Pulsamos la 4.
Cogemos la bola, la tiramos por el agujero de la izquierda y vemos como cae en el primer nido de la izquierda.
Pulsamos: 3 – 3 – 2 – 4. (Ojo, puede ser aleatorio y de salida estar de otra forma).
Cogemos la bola, la tiramos por el centro y va a parar al cuarto nido.
Bajamos a la botella y pulsamos en ella para salir por debajo.
Pantalla 21.
Vamos a la punta inferior izquierda.
Balanceamos el tubo de la punta de la rama para conectarlo al culo de la especie de saltamontes.
Vamos pulsando en la colmena para que salga la abeja y luego en las dos flores para que coja el polen.
Debemos hacerlo hasta que las flores de queden en una vaina y el loro se coma dos y se quede dormido.
Hacemos una tercera vaina y la estiramos para cogerla.
Salimos por arriba a la izquierda.
Pantalla 20.
Pulsamos en las dos cucarachas y usamos la trompetilla en ellas.
Pulsamos en los dos loros y en la planta del medio hasta que los loros se pelean.
Seguimos pulsando en la planta, una ortiga, hasta que cae y la cogemos.
Pantalla 19.
Tiramos la ortiga por el cráter delantero a la izquierda de la primera planta.
Tiramos la vaina por el cráter trasero a la izquierda de la primera planta.
Pulsamos en las dos plantas que salen y en las dos rojas.
Usamos la trompetilla en el cono de la izquierda.
Pantalla 23.
Bajamos la “boca” de la punta de la derecha y bajamos por ella.
Vamos todo a la izquierda a la otra pantalla.
Volvemos a la pantalla de la derecha y entramos por el agujero de abajo.
Pantalla 24.
Vamos al centro de las cuatro luces.
Pulsamos las luces: 2 – 3 – 4.
Tiramos la bola por el agujero izquierdo y vemos que cae en el tercer nido de la izquierda.
Pulsamos las luces: 1 – 3 – 3 – 3 – 4.
Tiramos la bola por el agujero de la derecha y debe ir a parar en el segundo nido por la izquierda. (Arriba a la izquierda aparece una imagen).
Atrás, bajamos por el agujero y vamos a la izquierda hasta donde salió la imagen.
Seguimos a la izquierda.
Pantalla 25.
Debemos pulsar los sacos hasta levantar el de más a la izquierda y que la abeja pueda salir.
Pulsando el tercer saco de la derecha para retroceder y poder pasar a la derecha.
Pantalla 24.
Pasamos todo el tubo y salimos por arriba a la derecha.
Pantalla 23.
Izquierda a la otra pantalla.
Entramos por el agujero.
Abrimos la “boca” y subimos por ella.
Vamos todo a la izquierda hasta la nave.
Pantalla 19.
Pulsamos en el cono para que salga la abeja. (Lo haremos varias veces).
Pulsamos en la flor blanca hasta que se va la abeja. (La abeja chupa el polen en dos fases).
Pulsamos en la flor amarilla hasta que se va la abeja.
Pulsamos en la primera flor roja hasta que se va la abeja.
Pulsamos en la segunda flor roja hasta que se va la abeja.
Pulsamos en la flor blanca hasta que se va la abeja.
Pulsamos en la flor amarilla hasta que se va la abeja.
Pulsamos en la segunda flor roja hasta obtener un bulbo. (Hay que seguir este orden).
Estiramos el bulbo para cogerlo.
Ponemos el bulbo en el cráter entre donde estaban las dos flores rojas y nace otra planta, esta vez anaranjada.
Usar la abeja en la flor blanca hasta que se va. (Hasta aquí usamos la abeja dos veces en las plantas, a partir de aquí la usaremos solo una vez, o sea que en una salida de dos movimientos la usaremos en dos plantas diferentes).
Usar la abeja primera en la primera flor roja, luego en la anaranjada y sale un bulbo.
Coger el bulbo y ponerlo en el cráter de delante a la derecha y vuelve a salir otra flor roja.
Usar la abeja primera en la flor blanca y luego en la primera roja y sale otro bulbo.
Cogemos el bulbo y lo ponemos en el cráter de atrás y sale una flor rosa.
Usamos la abeja en la flor rosa y luego en la blanca y sale otro bulbo.
Coger el bulbo y ponerlo en el cráter donde estaba la primera roja y sale una planta blanca.
Usamos la abeja en la planta blanca primero y después en la rosa y sale otro bulbo.
Cogemos el bulbo y lo ponemos en el cráter donde estaba la flor blanca y sale otra flor blanca.
Usamos la abeja en la amarilla y en la blanca de detrás y sale otro bulbo.
Cogemos el bulbo y lo ponemos en el cráter izquierdo detrás de la roja, y sale una planta sin flor central, verde.
Usamos la abeja en la amarilla y en la planta sin flor central y aparece otro bulbo.
Cogemos el bulbo y lo ponemos en el cráter de la primera blanca y sale otra planta amarilla.
Usamos la abeja en la amarilla de detrás y luego en la amarilla de delante y sale otro bulbo.
Cogemos el bulbo y lo ponemos e
n el mismo cráter y sale otra planta igual.
Usamos la abeja en la blanca y en la amarilla trasera y sale otro bulbo.
Cogemos el bulbo y lo ponemos en el mismo cráter y sale otra planta verde sin flor central.
Usamos la abeja en la roja y luego en la planta sin flor central y cogemos el bulbo del suelo.
Izquierda.
Pantalla 20.
Damos el bulbo al anciano.
Usamos la trompetilla en la cafetera y vemos los nuevos dibujos.
Nos devuelve el bulbo, cogemos la taza y vemos más dibujos.
Pantalla 19.
Usamos la taza en el cráter bajo nuestra nave.
Subimos a la nave y despegamos.
Pulsamos en el cielo para entrar en el mapa.
Pantalla 7.
Pulsamos en el asteroide rojo y bajamos a él.
Pantalla 26.
Bajamos de la nave.
Derecha.
Pantalla 27.
Vemos unos depósitos y uso tótems y seguimos a la derecha.
Pantalla 28.
Amontonamos cuatro pisos de bichos, el mayor abajo y el menor arriba, y vemos un dibujo.
Usamos la trompetilla en la cúpula y vemos una animación.
Debemos juntar las bolas blancas hasta que tengan cuatro esquinas y una cruz azul en el centro y en ella ponerle una bola azul y así las azules desaparecen.
Después juntamos las bolas blancas de dos en dos, del mismo tamaño, hasta que solo quede una.
Pulsamos en la bola, vemos la animación, se abre la cúpula y vemos otro dibujo.
Pulsamos en el libro (que queda en el centro del inventario superior) y leemos todas las páginas de los dos volúmenes.
Balanceamos el tótem hasta que quede apoyado en la roca.
Subimos por él y entramos por el agujero.
Pantalla 29.
Ponemos las serpientes según la captura y la redonda empieza a girar (aunque luego se para).
Salimos.
Pantalla 27.
Subimos a la plataforma ascensor y bajamos.
Pantalla 30.
Bajamos las escaleras y vamos junto a los bichos.
Tiramos el bulbo al caldero.
Enumeramos a los bichos del 1 al 4 y de izquierda a derecha.
Pulsamos en 1 hasta que se pone a tocar el tambor.
Pulsamos en 2 hasta que se pone a bailar.
Pulsamos en 4 hasta que se pone a bailar.
Pulsamos en 3 hasta que se pone a bailar.
Nos ponemos a bailar todos y suben el caldero.
Empujamos la bola todo a la izquierda.
Pantalla 31.
Tiramos la bola al lago de lava y vemos una explosión.
Retrocedemos.
Pantalla 30.
Subimos al montacargas.
Una vez arriba vamos a la pantalla de la izquierda.
Pantalla 27.
Subimos a la nave y despegamos.
Flecha arriba en el cielo para ir al mapa.
Pantalla 7.
En el mapa pulsamos en el asteroide redondo para ir a él.
Volvemos a pulsar en el cielo para despegar y cuando vayamos hacia arriba y veamos otro asteroide con vegetación verde pulsamos la estrella de la parte superior derecha de la pantalla para entrar en el menú y aquí pulsamos en el primer icono de la izquierda.
Quedamos frente a un libro puzle.
Para abrir el ojo izquierdo debemos dejar las luces rojas tal como indica la captura. (Cuidado que estos dos pasos son aleatorios, pero fáciles).
Para abrir el ojo derecho debemos dejar las luces rojas tal como indica la captura.
Leemos los libros y después salimos de su pantalla.
Pulsamos en el asteroide redondo rocoso al que estamos subidos.
Pantalla 32.
Bajamos de la nave.
Usamos la trompetilla en el suelo y vemos los dibujos.
Subimos a la nave y despegamos.
Pantalla 7.
Vamos al asteroide con vegetación verde de arriba y aterrizamos en él.
Pantalla 33.
Bajamos de la nave.
Subimos arriba del todo al pozo y bajamos la palanca.
Bajamos al aparato de los ocho tubos y pulsamos en el panel del tonel para ver las palancas.
Pulsamos la cuarta palanca por la izquierda varias veces y veremos crecer una calabaza debajo de la tubería.
Bajamos entre las tuberías 1 y 2 de la izquierda y usamos la trompetilla en el desagüe.
Subimos al pozo y bajamos la palanca.
Vamos al panel del tonel y enumeramos las palancas del 1 al 8 de izquierda a derecha.
Pulsamos: 1 – 2 – 4 – 5 – 7 – 4 – 5 – 6.
Sale el agua y vemos otro dibujo.
Bajamos y vamos a la derecha.
Pantalla 34.
Hablamos con el monje de arriba y vemos la animación.
Hablamos con el monje sentado y vemos la animación.
Hablamos con el monje del embarcadero y vemos la animación.
Saltamos a la barca cuando en monje entra en ella.
Vamos todo a la derecha.
Pantalla 35.
Saltamos a tierra.
Pulsamos en la puerta del edificio y usamos la trompetilla en ella.
Aparece un oso hormiguero que nos habla.
Volvemos a la barca.
Pantalla 33.
Cogemos la calabaza.
Volvemos junto al oso hormiguero.
Pantalla 35.
Damos la calabaza al oso hormiguero.
Nos subimos a su morro para llegar al piso superior del edificio.
Pulsamos en la puerta, usamos la trompetilla en ella y aparecen unos dibujos anaranjados.
Giramos un dibujo de los cuatro, los hacemos rodar muy rápido y se vuelve blanco.
Hacemos lo mismo con los otros tres dibujos.
Cuando todos son blancos desaparecen por debajo de la puerta y ésta se abre.
Entramos por la puerta y automáticamente subimos una larga escalera.
Pantalla 36.
Cogemos la canasta y la usamos en el horno.
Pulsamos el fuelle hasta que salga vapor por el primer piso y vemos la animación.
Cogemos la canasta y bajamos por el agujero.
Pantalla 35.
Usamos la trompetilla en el oso hormiguero para bajar.
Pulsamos en el montón de piedras varias veces, hasta llenar la canasta.
Cogemos la canasta.
Usamos la trompetilla en el oso hormiguero para subir.
Pasamos la puerta y subimos la escalera hasta la casa.
Pantalla 36.
Pulsamos en el horno para vaciar la canasta.
Pulsamos el fuelle hasta que salga vapor por el primer piso y vemos la animación otra vez.
Cogemos la canasta y bajamos por el agujero.
Pantalla 35.
Usamos la trompetilla en el oso hormiguero para bajar.
Pulsamos en el montón de piedras varias veces, hasta llenar la canasta.
Cogemos la canasta.
Usamos la trompetilla en el oso hormiguero para subir.
Pasamos la puerta y subimos la escalera hasta la casa.
Pantalla 36.
Pulsamos en el horno para vaciar la canasta.
Pulsamos el fuelle hasta que salga vapor por el primer piso y vemos la animación, esta vez el anciano sale volando.
Subimos al segundo piso.
Movemos la esfera de cristal y cogemos la bola negra de dentro.
Bajamos un piso y salimos por la izquierda, donde en el suelo está marcada una flecha.
Bajamos por la montaña hasta los tres monjes.
Pantalla 34.
Izquierda hasta la nave.
Pantalla 33.
Subimos a la nave y despegamos.
Vamos al mapa.
Pantalla 7.
En el mapa vamos a la luna.
Aterrizamos en la luna.
Pantalla 37.
Bajamos de la nave.
Usamos la bola negra en la cabeza del robot.
Hablamos con el robot, que coge la espada y sale volando, y vemos la animación.
Pantalla 33.
Automáticamente aterrizamos aquí, donde los monjes nos felicitan, y vemos las animaciones finales.
Esta página ha sido diseñada sin ánimo de lucro y está destinada a los juegos de aventura de todo tipo. Diseño de la nueva versión 5.0 por D@®do y GabrielMDP, finalizado el 15/6/08. Primera versión: 24/7/98.