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Lloret de Mar, 08 de Abril del 2016




  (2016)  


Pantalla 1.

  • Pulsar hacia abajo.
  • Pantalla 2.

  • Ir todo a la izquierda.
  • Pantalla 3.

  • Ir por abajo a la izquierda.
  • Pantalla 4.

  • Subir por los peldaños a la roca de la derecha y esconderse en la cueva.
  • Cuando el cuervo quede debajo nuestro pulsar en él y lo montamos.
  • Bajar e ir por la derecha a la Pantalla 2.
  • Pantalla 2.

  • Usar la trompetilla en el árbol.
  • Derecha.
  • Pantalla 5.

  • Mirar la consola.
  • Pulsar el botón, la palanca derecha abajo, el botón otra vez, la palanca izquierda al centro y el botón.
  • Pantalla 2.

  • Entrar en el observatorio.
  • Mover el grifo.
  • Subir al ático.
  • Mirar por el telescopio y centrar un asteroide.
  • Mover la palanca.
  • Mirar por el telescopio y centrar el cometa.
  • Mover la palanca.
  • Mirar por el telescopio y centrar el asteroide.
  • Bajar al dormitorio y coger y leer el libro.
  • Pantalla 3.

  • Pulsar en el bulbo, usar la trompetilla en él y ver la animación.
  • Pantalla 4.

  • Pulsar en la botella, usar la trompetilla en ella y ver la animación.


  • Hablar con el personaje.
  • Pantalla 5.

  • Mirar la consola.
  • Pulsar el botón, poner la palanca derecha a la segunda muesca por abajo, poner la palanca izquierda abajo, darle al botón, palanca izquierda arriba, botón, palanca izquierda abajo y botón hasta que el tronco cae debajo.
  • Pasar a la derecha.
  • Pantalla 6.

  • Usar la trompetilla en el arbusto central.
  • Estirar la cabeza de los diez bichos hasta dejarlas planas.
  • Aparecen unas setas y un recolector.
  • Cuando acabe de recolectar le hablamos.
  • Miramos las hojas que nos deja y entramos en un puzle.
  • Poner a la izquierda la carta del pescador y en la segunda casilla de la izquierda la de la seta.
  • Quitar la segunda carta de la izquierda y poner en su lugar la del fuego.
  • Quitar la del fuego y poner la del lago con dos juncos.
  • Quitar la del lago y volver a poner la del fuego.
  • Quitar las dos cartas.
  • Poner a la izquierda la del personaje con arco y en la segunda de la izquierda el jabalí.
  • Quitar la del personaje con arco.
  • Poner en la primera de la izquierda la del jabalí y en la segunda la del fuego.
  • Quitar las dos.
  • Poner el ciervo en la primera casilla de la izquierda y la seta en la segunda.
  • Quitar la segunda de la izquierda y poner aquí la del ciervo.
  • Poner el personaje con arco en la primera casilla de la izquierda.
  • Quitar el personaje con arco y poner el ciervo muerto.
  • Poner la carta del fuego en la segunda casilla de la izquierda.
  • Quitar las dos cartas.
  • Poner el mamut en la segunda casilla de la izquierda y el lago en la primera.
  • Poner los dos cazadores en la primera casilla de la izquierda.
  • Quitar los cazadores y el lago.
  • Poner el mamut en la primera de la izquierda y el fuego en la segunda.
  • Poner el mamut en la segunda de la derecha y la cabaña en la primera de la derecha.
  • Quitar la segunda de la derecha y poner aquí el ciervo cocinado.


  • Quitar la segunda de la derecha y poner aquí el jabalí cocinado.
  • Quitar la segunda de la derecha y poner aquí el pescado cocinado.
  • Quitar la carta verde.
  • El recolector nos regala una navaja.
  • Pantalla 5.

  • Cogemos la consola de mandos.
  • Pantalla 4.

  • Le damos la consola al anciano y nos habla.
  • Pantalla 2.

  • Entramos en el observatorio y cogemos la bañera.
  • Pantalla 4.

  • Le damos la bañera al anciano y nos habla.
  • Pantalla 2.

  • Entramos en el observatorio y cogemos el taburete.
  • Pantalla 4.

  • Le damos el taburete al anciano y nos habla.
  • Usamos la navaja en la botella para cortarle la parte superior.
  • Le damos el trozo de botella al anciano.
  • Pantalla 3.

  • Vemos las animaciones en las que construimos una nave y salimos navegando.
  • Pantalla 6.

  • Devolvemos la navaja al recolector.
  • Pantalla 1.

  • Pulsamos flecha arriba.
  • Pantalla 7.

  • Cuando el cometa pase cerca nuestro pulsamos en él para ir a la izquierda.
  • Pantalla 8.

  • Estamos sobre el asteroide y bajamos de la nave.
  • Pulsamos en el pequeño cráter de la derecha y usamos en él la trompetilla para ver unos dibujos.


  • Pulsamos dos veces en el centro de los dibujos para ver qué pasa.
  • Ahora debemos coger las bolas rojas para transformarlas en blancas y escupirlas otra vez. Para coger las traseras las podemos dejar en otras líneas pero no más de cuatro en cada una de ellas.
  • La cuestión es dejar todas las bolas de color blanco y volverlas a poner en cinco líneas de tres bolas cada una de ellas. (Es aleatorio en cada juego).
  • Entramos por el cráter.
  • Pantalla 9.

  • Pulsamos en la bola de la izquierda pero sin conseguir nada.
  • Salimos.
  • Pantalla 8.

  • Entramos en la nave.
  • Flecha arriba en el cielo para despegar.
  • Pantalla 7.

  • Cuando el cometa esté sobre el asteroide con patas flecha abajo para aterrizar.
  • Pantalla 10.

  • Pulsamos flecha abajo para llegar al asteroide.
  • Pantalla 11.

  • Pulsamos en la seta para que quede cogida a la rama.
  • Intentamos montar la maceta de debajo pero se rompe continuamente, así que lo dejamos.
  • Izquierda.
  • Pantalla 12.

  • Entramos por la cueva central y aparecemos arriba.
  • Usamos la trompetilla en el tronco de la izquierda y vemos la animación.
  • Pulsamos en la chimenea para mantenerla cerrada y sale una criatura.
  • Rápido, entramos por la derecha y por la puerta de la casa de la criatura.
  • Aparecemos a la izquierda de la pantalla y tiramos de la anilla una vez. (Vemos que el vapor sale por arriba de la seta central).
  • Volvemos a entrar y salimos por el centro.
  • Volvemos a entrar por el centro y aparecemos arriba de la seta.
  • Tocamos las cuatro antenas para que vibren en un orden determinado.
  • Si los enumeramos del 1 al 4, de izquierda a derecha pulsamos: 1 – 3 – 3 – 2 – 4 – 1, y se hace de noche.
  • Usamos la trompetilla en la cucaracha y vemos la animación.
  • Volvemos a pulsar en las antenas por orden: 3 – 4 – 1 – 2 – 3 – 3 – 1 – 1 – 4 – 4 – 4 – 2 – 2 – 2.
  • Conseguimos una espiral.
  • Usamos la espiral en el centro de la pantalla y vemos la animación.
  • Bajamos y seguimos a la izquierda.
  • Pantalla 13.

  • Nos montamos en el teleférico.
  • Pantalla 14.

  • Vamos a la especie de árbol sobre el teleférico, usamos en él la trompetilla y vemos la animación.


  • Pulsamos en la animación para cerrarla.
  • Vamos al teleférico, pulsamos en la palanca y la vamos moviendo para subir.
  • Pantalla 13.

  • Salimos por la derecha.
  • Pantalla 12.

  • Salimos por la derecha.
  • Pantalla 15.

  • Vamos hasta la tortuga, usamos la trompetilla en su cabeza y vemos las animaciones.
  • Pulsamos todas las esferas de su concha, volvemos a usar la trompetilla en su cabeza y vemos la animación entera.
  • Pulsamos en la animación para apagarla, pero debemos recordarla.


  • Pulsamos en las esferas de la concha que hemos visto de color blanquecino y la tortuga se retira.
  • Entramos por el cráter.
  • Pantalla 16.

  • Pulsamos en los dos bichos de las ramas para que se muevan.
  • Delante tenemos seis lianas que enumeramos del 1 al 6 y de derecha a izquierda.
  • Ponemos un murciélago en la punta de la liana 1 y el otro en la punta de la 2.
  • Saltamos a la liana 1.
  • Pasamos el murciélago de 2 a 5.
  • Saltamos a la liana 2 y luego a la 3.
  • Pasamos el murciélago de 5 a 4.
  • Saltamos a 4.
  • Pasamos el murciélago de 1 a 2 y el de 4 a 5.
  • Saltamos a 5.
  • Ponemos el murciélago de 5 a 6 y el de 2 a 1.
  • Saltamos a 6 y a la izquierda.
  • Pantalla 17.

  • Miramos por el periscopio.
  • Subimos la escalera e izquierda.
  • Usamos la trompetilla en el bulto redondo sobre nuestra cabeza.
  • La tubería de encima, que está conectada con el tubo de abajo, la conectamos con el de arriba y vemos que cae el agua del depósito inferior central.
  • Volvemos a usar la trompetilla en el bulto redondo.
  • Cogemos la tubería que hemos cambiado.
  • Bajamos la tubería sobre el mono de la derecha y le ponemos la que tenemos para conectarla con el saliente inferior.
  • Bajamos y miramos por el periscopio.
  • Pulsamos la palanca de al lado varias veces, y rápido, y vemos como en la pantalla del periscopio sale agua y crecen flores.
  • Intentamos salir por la derecha pero el mono no nos deja.
  • Volvemos a coger la tubería y conectamos otra vez la de nuestra cabeza con la parte superior.
  • Izquierda y ponemos la tubería en el lugar en que estaba.
  • Salimos por la derecha.
  • Pantalla 16.

  • Saltamos a la liana 6.
  • Ponemos el murciélago de la 1 a la 4.
  • Saltamos a la 5 y a la 4.
  • Ponemos el murciélago de la 4 a la 2 y el de la 6 a la 1.
  • Saltamos a la 3.
  • Ponemos el murciélago de la 1 a la 6.
  • Saltamos a la 2.
  • Ponemos el murciélago de la 2 a la 1 y el de la 6 a la 4.
  • Saltamos a la 1 y derecha.
  • Vamos todas las pantallas a la izquierda hasta el teleférico.
  • Pantalla 13.

  • Cruzamos montados en el teleférico.
  • Pantalla 14.

  • Pulsamos en la especie de árbol para ver las tres redondas.
  • Moviendo las bolas de los tres juncos de detrás debemos dejar las pestañas de las tres redondas tal como indica la captura.


  • Pulsamos en los tres bichos de la izquierda.
  • Movemos el árbol hasta hacerlo tocar el suelo y aparece un bicho blanco.
  • Estiramos el bicho blanco hasta nosotros (ponerse a la derecha) y conseguimos una gota.
  • Subimos al teleférico y pulsamos la palanca para avanzar.
  • Vamos tres pantallas a la derecha.
  • Pantalla 11.

  • Usamos la gota en todos los trozos rotos de la maceta.
  • Montamos la maceta.
  • Quitamos la seta de encima.
  • Derecha a la tortuga.
  • Pantalla 15.

  • Bajamos por el cráter.
  • Pantalla 16.

  • Saltamos a la liana 1.
  • Ponemos el murciélago en la 2.
  • Saltamos a la 2 y a la 3.
  • Ponemos el murciélago de la 2 a la 1.
  • Saltamos a la 4.
  • Ponemos el murciélago de la 4 a la 5 y el de la 1 a la 2.
  • Saltamos a la 5.
  • Ponemos el murciélago de la 5 a la 6 y el de la 2 a la 1.
  • Saltamos a la 6 y vamos a la izquierda.
  • Pantalla 17.

  • Bajamos la tubería de la derecha.
  • Cogemos la tubería de la izquierda y la ponemos a la derecha como antes.
  • Miramos por el periscopio y vemos cómo se llena la copa al pulsar la manivela y luego baja un poco.
  • Dejamos las tuberías como estaban.
  • Pantalla 16.

  • Saltamos a la liana 6.
  • Movemos el murciélago de la 6 a la 5.
  • Saltamos a la 5 y a la 4.
  • Ponemos el murciélago de la 5 a la 3.
  • Saltamos a la 3.
  • Movemos el murciélago de la 1 a la 2 y el de la 3 a la 6.
  • Saltamos a la 2.
  • Movemos el murciélago de la 2 a la 1 y el de la 6 a la 4.
  • Saltamos a la 1 y derecha.
  • Pantalla 15.

  • Seguimos a la izquierda.
  • Pantalla 11.

  • Entramos por el agujero del tronco central que ha subido.
  • Pantalla 18.

  • Quedamos colgados por una cuerda.
  • Pulsamos las cuatro antenas (del 1 al 4 de izquierda a derecha) por orden: 1 – 3 – 3 – 2 – 4 – 1, y oscurece.
  • Usamos nuestra esfera bicolor en el centro de la pantalla y vemos la animación.
  • Pulsamos las antenas por orden: 3 – 4 – 1 – 2 – 3 – 3 – 1 – 1 – 4 – 4 – 4 – 2 – 2.


  • Cogemos la llave y subimos.
  • Pantalla 11.

  • Entramos en la nave.
  • Flecha arriba en el cielo para despegar.
  • Pantalla 1.

  • Pulsar flecha arriba y arriba a la derecha para entrar en el mapa.
  • Pantalla 7.

  • Pulsar flecha arriba en el asteroide para llegar a él.
  • Pantalla 8.

  • Salimos de la nave.
  • Bajamos por el cráter de la derecha.
  • Pantalla 9.

  • Pulsamos en las antenas: izquierda, derecha, derecha, izquierda, izquierda y derecha y se hace de noche.
  • Abrimos la redonda de la izquierda y le ponemos la llave.
  • Vemos la animación y subimos.
  • Pantalla 8.

  • Entramos en la nave.
  • Flecha arriba en el cielo para despegar.
  • Pantalla 7.

  • Cuando estemos cerca del tronco pulsar en él para ir a ese destino.
  • Pantalla 19.

  • Flecha abajo en el tronco para aterrizar.
  • Bajamos de la nave.
  • Pulsar en las dos flores y en el cono de la izquierda.
  • Pulsar en el animal de la madriguera de debajo y usar aquí la trompetilla dos veces.
  • Usar la trompetilla en el cono superior.
  • Izquierda.
  • Pantalla 20.

  • Pulsar en los bichos de la charca, en los loros y en los mosquitos. (Hay dos de cada).
  • Pulsar en el personaje, en la sisha y en la tetera.
  • Pulsar en la taza cuando nos sirva y hacerlo otra vez para ver que nos dice.
  • Bajar por la escalera de abajo a la izquierda.
  • Pantalla 21.

  • Vamos bajando pulsando en todos los bichos.
  • Volvemos a subir saliendo por arriba a la izquierda.
  • Pantalla 22.

  • Vamos todo a la derecha dos pantallas.
  • Usamos la trompetilla en el cráter.
  • Usamos la trompetilla en el tronco y vemos la figura blanca.
  • Pulsamos en la figura blanca y vemos la animación.
  • Pantalla 23.

  • Vamos todo a la derecha hasta la punta del tronco.
  • Pulsamos la “boca” y bajamos.


  • Todo a la izquierda hasta la otra pantalla, bajamos y derecha a la punta del tronco.
  • Entramos por el agujero de la izquierda.
  • Pantalla 24.

  • Vamos al centro donde están las cuatro luces.
  • Las enumeramos, de izquierda a derecha, del 1 al 4.
  • Pulsamos la 4.
  • Cogemos la bola, la tiramos por el agujero de la izquierda y vemos como cae en el primer nido de la izquierda.
  • Pulsamos: 3 – 3 – 2 – 4. (Ojo, puede ser aleatorio y de salida estar de otra forma).
  • Cogemos la bola, la tiramos por el centro y va a parar al cuarto nido.
  • Bajamos a la botella y pulsamos en ella para salir por debajo.
  • Pantalla 21.

  • Vamos a la punta inferior izquierda.
  • Balanceamos el tubo de la punta de la rama para conectarlo al culo de la especie de saltamontes.
  • Vamos pulsando en la colmena para que salga la abeja y luego en las dos flores para que coja el polen.
  • Debemos hacerlo hasta que las flores de queden en una vaina y el loro se coma dos y se quede dormido.
  • Hacemos una tercera vaina y la estiramos para cogerla.
  • Salimos por arriba a la izquierda.
  • Pantalla 20.

  • Pulsamos en las dos cucarachas y usamos la trompetilla en ellas.
  • Pulsamos en los dos loros y en la planta del medio hasta que los loros se pelean.
  • Seguimos pulsando en la planta, una ortiga, hasta que cae y la cogemos.
  • Pantalla 19.

  • Tiramos la ortiga por el cráter delantero a la izquierda de la primera planta.
  • Tiramos la vaina por el cráter trasero a la izquierda de la primera planta.
  • Pulsamos en las dos plantas que salen y en las dos rojas.
  • Usamos la trompetilla en el cono de la izquierda.
  • Pantalla 23.

  • Bajamos la “boca” de la punta de la derecha y bajamos por ella.
  • Vamos todo a la izquierda a la otra pantalla.
  • Volvemos a la pantalla de la derecha y entramos por el agujero de abajo.
  • Pantalla 24.

  • Vamos al centro de las cuatro luces.
  • Pulsamos las luces: 2 – 3 – 4.
  • Tiramos la bola por el agujero izquierdo y vemos que cae en el tercer nido de la izquierda.


  • Pulsamos las luces: 1 – 3 – 3 – 3 – 4.
  • Tiramos la bola por el agujero de la derecha y debe ir a parar en el segundo nido por la izquierda. (Arriba a la izquierda aparece una imagen).
  • Atrás, bajamos por el agujero y vamos a la izquierda hasta donde salió la imagen.
  • Seguimos a la izquierda.
  • Pantalla 25.

  • Debemos pulsar los sacos hasta levantar el de más a la izquierda y que la abeja pueda salir.
  • Pulsando el tercer saco de la derecha para retroceder y poder pasar a la derecha.
  • Pantalla 24.

  • Pasamos todo el tubo y salimos por arriba a la derecha.
  • Pantalla 23.

  • Izquierda a la otra pantalla.
  • Entramos por el agujero.
  • Abrimos la “boca” y subimos por ella.
  • Vamos todo a la izquierda hasta la nave.
  • Pantalla 19.

  • Pulsamos en el cono para que salga la abeja. (Lo haremos varias veces).
  • Pulsamos en la flor blanca hasta que se va la abeja. (La abeja chupa el polen en dos fases).
  • Pulsamos en la flor amarilla hasta que se va la abeja.
  • Pulsamos en la primera flor roja hasta que se va la abeja.
  • Pulsamos en la segunda flor roja hasta que se va la abeja.
  • Pulsamos en la flor blanca hasta que se va la abeja.
  • Pulsamos en la flor amarilla hasta que se va la abeja.
  • Pulsamos en la segunda flor roja hasta obtener un bulbo. (Hay que seguir este orden).
  • Estiramos el bulbo para cogerlo.
  • Ponemos el bulbo en el cráter entre donde estaban las dos flores rojas y nace otra planta, esta vez anaranjada.
  • Usar la abeja en la flor blanca hasta que se va. (Hasta aquí usamos la abeja dos veces en las plantas, a partir de aquí la usaremos solo una vez, o sea que en una salida de dos movimientos la usaremos en dos plantas diferentes).
  • Usar la abeja primera en la primera flor roja, luego en la anaranjada y sale un bulbo.
  • Coger el bulbo y ponerlo en el cráter de delante a la derecha y vuelve a salir otra flor roja.
  • Usar la abeja primera en la flor blanca y luego en la primera roja y sale otro bulbo.
  • Cogemos el bulbo y lo ponemos en el cráter de atrás y sale una flor rosa.
  • Usamos la abeja en la flor rosa y luego en la blanca y sale otro bulbo.
  • Coger el bulbo y ponerlo en el cráter donde estaba la primera roja y sale una planta blanca.
  • Usamos la abeja en la planta blanca primero y después en la rosa y sale otro bulbo.
  • Cogemos el bulbo y lo ponemos en el cráter donde estaba la flor blanca y sale otra flor blanca.
  • Usamos la abeja en la amarilla y en la blanca de detrás y sale otro bulbo.
  • Cogemos el bulbo y lo ponemos en el cráter izquierdo detrás de la roja, y sale una planta sin flor central, verde.
  • Usamos la abeja en la amarilla y en la planta sin flor central y aparece otro bulbo.
  • Cogemos el bulbo y lo ponemos en el cráter de la primera blanca y sale otra planta amarilla.
  • Usamos la abeja en la amarilla de detrás y luego en la amarilla de delante y sale otro bulbo.
  • Cogemos el bulbo y lo ponemos e
  • n el mismo cráter y sale otra planta igual.
  • Usamos la abeja en la blanca y en la amarilla trasera y sale otro bulbo.
  • Cogemos el bulbo y lo ponemos en el mismo cráter y sale otra planta verde sin flor central.
  • Usamos la abeja en la roja y luego en la planta sin flor central y cogemos el bulbo del suelo.
  • Izquierda.
  • Pantalla 20.

  • Damos el bulbo al anciano.


  • Usamos la trompetilla en la cafetera y vemos los nuevos dibujos.
  • Nos devuelve el bulbo, cogemos la taza y vemos más dibujos.
  • Pantalla 19.

  • Usamos la taza en el cráter bajo nuestra nave.
  • Subimos a la nave y despegamos.
  • Pulsamos en el cielo para entrar en el mapa.
  • Pantalla 7.

  • Pulsamos en el asteroide rojo y bajamos a él.
  • Pantalla 26.

  • Bajamos de la nave.
  • Derecha.
  • Pantalla 27.

  • Vemos unos depósitos y uso tótems y seguimos a la derecha.
  • Pantalla 28.

  • Amontonamos cuatro pisos de bichos, el mayor abajo y el menor arriba, y vemos un dibujo.
  • Usamos la trompetilla en la cúpula y vemos una animación.


  • Debemos juntar las bolas blancas hasta que tengan cuatro esquinas y una cruz azul en el centro y en ella ponerle una bola azul y así las azules desaparecen.
  • Después juntamos las bolas blancas de dos en dos, del mismo tamaño, hasta que solo quede una.
  • Pulsamos en la bola, vemos la animación, se abre la cúpula y vemos otro dibujo.
  • Pulsamos en el libro (que queda en el centro del inventario superior) y leemos todas las páginas de los dos volúmenes.
  • Balanceamos el tótem hasta que quede apoyado en la roca.
  • Subimos por él y entramos por el agujero.
  • Pantalla 29.

  • Ponemos las serpientes según la captura y la redonda empieza a girar (aunque luego se para).


  • Salimos.
  • Pantalla 27.

  • Subimos a la plataforma ascensor y bajamos.
  • Pantalla 30.

  • Bajamos las escaleras y vamos junto a los bichos.
  • Tiramos el bulbo al caldero.
  • Enumeramos a los bichos del 1 al 4 y de izquierda a derecha.
  • Pulsamos en 1 hasta que se pone a tocar el tambor.
  • Pulsamos en 2 hasta que se pone a bailar.
  • Pulsamos en 4 hasta que se pone a bailar.
  • Pulsamos en 3 hasta que se pone a bailar.
  • Nos ponemos a bailar todos y suben el caldero.
  • Empujamos la bola todo a la izquierda.
  • Pantalla 31.

  • Tiramos la bola al lago de lava y vemos una explosión.
  • Retrocedemos.
  • Pantalla 30.

  • Subimos al montacargas.
  • Una vez arriba vamos a la pantalla de la izquierda.
  • Pantalla 27.

  • Subimos a la nave y despegamos.
  • Flecha arriba en el cielo para ir al mapa.
  • Pantalla 7.

  • En el mapa pulsamos en el asteroide redondo para ir a él.
  • Volvemos a pulsar en el cielo para despegar y cuando vayamos hacia arriba y veamos otro asteroide con vegetación verde pulsamos la estrella de la parte superior derecha de la pantalla para entrar en el menú y aquí pulsamos en el primer icono de la izquierda.
  • Quedamos frente a un libro puzle.
  • Para abrir el ojo izquierdo debemos dejar las luces rojas tal como indica la captura. (Cuidado que estos dos pasos son aleatorios, pero fáciles).


  • Para abrir el ojo derecho debemos dejar las luces rojas tal como indica la captura.


  • Leemos los libros y después salimos de su pantalla.
  • Pulsamos en el asteroide redondo rocoso al que estamos subidos.
  • Pantalla 32.

  • Bajamos de la nave.
  • Usamos la trompetilla en el suelo y vemos los dibujos.
  • Subimos a la nave y despegamos.
  • Pantalla 7.

  • Vamos al asteroide con vegetación verde de arriba y aterrizamos en él.
  • Pantalla 33.

  • Bajamos de la nave.
  • Subimos arriba del todo al pozo y bajamos la palanca.
  • Bajamos al aparato de los ocho tubos y pulsamos en el panel del tonel para ver las palancas.
  • Pulsamos la cuarta palanca por la izquierda varias veces y veremos crecer una calabaza debajo de la tubería.
  • Bajamos entre las tuberías 1 y 2 de la izquierda y usamos la trompetilla en el desagüe.
  • Subimos al pozo y bajamos la palanca.
  • Vamos al panel del tonel y enumeramos las palancas del 1 al 8 de izquierda a derecha.
  • Pulsamos: 1 – 2 – 4 – 5 – 7 – 4 – 5 – 6.
  • Sale el agua y vemos otro dibujo.
  • Bajamos y vamos a la derecha.
  • Pantalla 34.

  • Hablamos con el monje de arriba y vemos la animación.
  • Hablamos con el monje sentado y vemos la animación.
  • Hablamos con el monje del embarcadero y vemos la animación.
  • Saltamos a la barca cuando en monje entra en ella.
  • Vamos todo a la derecha.
  • Pantalla 35.

  • Saltamos a tierra.
  • Pulsamos en la puerta del edificio y usamos la trompetilla en ella.
  • Aparece un oso hormiguero que nos habla.
  • Volvemos a la barca.
  • Pantalla 33.

  • Cogemos la calabaza.
  • Volvemos junto al oso hormiguero.
  • Pantalla 35.

  • Damos la calabaza al oso hormiguero.
  • Nos subimos a su morro para llegar al piso superior del edificio.
  • Pulsamos en la puerta, usamos la trompetilla en ella y aparecen unos dibujos anaranjados.
  • Giramos un dibujo de los cuatro, los hacemos rodar muy rápido y se vuelve blanco.


  • Hacemos lo mismo con los otros tres dibujos.
  • Cuando todos son blancos desaparecen por debajo de la puerta y ésta se abre.
  • Entramos por la puerta y automáticamente subimos una larga escalera.
  • Pantalla 36.

  • Cogemos la canasta y la usamos en el horno.
  • Pulsamos el fuelle hasta que salga vapor por el primer piso y vemos la animación.
  • Cogemos la canasta y bajamos por el agujero.
  • Pantalla 35.

  • Usamos la trompetilla en el oso hormiguero para bajar.
  • Pulsamos en el montón de piedras varias veces, hasta llenar la canasta.
  • Cogemos la canasta.
  • Usamos la trompetilla en el oso hormiguero para subir.
  • Pasamos la puerta y subimos la escalera hasta la casa.
  • Pantalla 36.

  • Pulsamos en el horno para vaciar la canasta.
  • Pulsamos el fuelle hasta que salga vapor por el primer piso y vemos la animación otra vez.
  • Cogemos la canasta y bajamos por el agujero.
  • Pantalla 35.

  • Usamos la trompetilla en el oso hormiguero para bajar.
  • Pulsamos en el montón de piedras varias veces, hasta llenar la canasta.
  • Cogemos la canasta.
  • Usamos la trompetilla en el oso hormiguero para subir.
  • Pasamos la puerta y subimos la escalera hasta la casa.
  • Pantalla 36.

  • Pulsamos en el horno para vaciar la canasta.
  • Pulsamos el fuelle hasta que salga vapor por el primer piso y vemos la animación, esta vez el anciano sale volando.
  • Subimos al segundo piso.
  • Movemos la esfera de cristal y cogemos la bola negra de dentro.
  • Bajamos un piso y salimos por la izquierda, donde en el suelo está marcada una flecha.
  • Bajamos por la montaña hasta los tres monjes.
  • Pantalla 34.

  • Izquierda hasta la nave.
  • Pantalla 33.

  • Subimos a la nave y despegamos.
  • Vamos al mapa.
  • Pantalla 7.

  • En el mapa vamos a la luna.
  • Aterrizamos en la luna.
  • Pantalla 37.

  • Bajamos de la nave.
  • Usamos la bola negra en la cabeza del robot.
  • Hablamos con el robot, que coge la espada y sale volando, y vemos la animación.

  • Pantalla 33.

  • Automáticamente aterrizamos aquí, donde los monjes nos felicitan, y vemos las animaciones finales.


  • © "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



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