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Lloret de Mar, 05 de Octubre del 2016




  (2014)  


Comentario.

No tengo ni idea de que es éste juego, pero realmente es muy raro y como aventura ya no sé qué decir. Supongo que el objetivo es comprarle un regalo a nuestra novia y para ello debemos ir a la tienda y obtener el visto bueno de nuestra futura suegra, pero tampoco lo tengo muy claro. Además el juego se repite mucho, pero que mucho. Quizás no he acertado las frases correctas pero si fuera así el que las acierte se lo acaba en dos minutos y tampoco sería plan.

Y lo más curioso es que cuando acabas y pasas los créditos vuelves a empezar, pero no he tenido ganas de hacerlo. Imagino que se le pueden comprar diferentes regalos y que hay que ir probando hasta acertar el correcto con las frases apropiadas. En fin… no sé de dónde ha salido el jueguecito éste, pero he visto que en Steam se vende a dos euros y pico, lo que considero un robo.

Sobre la brevedad también se podría comentar que solo tiene seis pantallas, cuatro jugables, y pasamos de la una a la otra sin hacer nada. No hay ningún tipo de “save” y la verdad es que tampoco se necesita porque si sabes que hacer se acaba en dos minutos. Veréis que mi guía es muy repetitiva, pero es la única forma que he encontrado de poder llegar al final (lo que creo que es el final!!!), lo que tampoco dice mucho del juego por lo liado y repetitivo.

¿¿¿ Guía ???.

Empezamos frente a un libro y pulsamos en “The story began”. Vemos como el tendero (más tarde veremos qué mejor sería considerarlo “estanquero”, y que en la tienda no hay el tipo de regalos que veremos en un estanco, pero bueno…) baja a la tienda y se pone a escribir. Entra un cliente pero no le hacemos ni caso y esperamos que se vaya. No miramos ningún objeto o cogeremos un camino diferente. Lo único que hacemos es leer las notas que tenemos en la parte superior derecha de la pantalla.

Cuando el cliente se va cambiamos de posición de la tienda y pasamos a una pantalla en que vemos las cosas al revés. Volvemos a mirar las notas y esperamos a que entre el cliente. Vamos mirando el ajedrez y el frasco sobre la mesa hasta que el tendero se levanta y habla con el cliente. Al acabar pasamos a un nuevo escenario y aparecemos en el despacho de una ejecutiva. Miramos la jarra y el reloj y empezamos la conversación. Decimos “He wanted…”, It wouldn´t…” y “It was purely…”.

Automáticamente volvemos a la casa del tender y le hablamos. Una vez en la calle miramos las macetas de la izquierda y sale el florista con el que también hablamos. Al acabar la charla vamos a la tienda de antigüedades de la derecha, pulsamos en ella y entramos. Volvemos a aparecer en la oficina de la ejecutiva y miramos el jarrón y el busto. Hablamos con la ejecutiva sobre “He had got…”, “It was warth…” y “He only and…”. De Nuevo aparecemos en la tienda, hablamos con el tendero y salimos. Volvemos al inicio del juego (supongo que ha pasado un día), leemos las notas y vamos mirándolo todo. Cuando entra el cliente no hacemos nada.

Cambiamos a la tienda al revés y al entrar el cliente miramos el reloj. Conversamos y aparecemos en la oficina. Miramos el reloj para iniciar la charla y decimos “His partner was…”, “He desperately…” y “This didn´t…”. Volvemos a aparecer en la tienda hablando con el tendero y salimos. De nuevo aparecemos en la tienda al revés, miramos el reloj y hablamos con el tendero. Volvemos a la oficina, miramos el reloj y decimos “His partner was…”, “He didn´t…” y “He only cared…”. Otra vez aparecemos en la tienda hablando los dos.

De nuevo en la calle entramos en la tienda de antigüedades y después de las charlas volvemos a aparecer en la oficina. Pulsamos en la ejecutiva y decimos “He had got…”, “It was warth…” y “This didn´t…”. De nuevo en la tienda hablamos con el tendero y Salimos. Nuevo día y vuelve a bajar el tendero. Vamos mirándolo todo hasta que aparece el cliente. Pulsamos en la caja al lado del paraguas y hablamos con el tendero.

De nuevo en la oficina pulsamos en el jarrón y en el busto y decimos “He wanted…”, “It wouldn´t…” y “This didn´t…”. De nuevo en la tienda hablamos con el tendero y salimos. Cambiamos al otro lado de la tienda y cuando entra el cliente miramos el busto. Hay nuevas charlas y aparecemos en la oficina. Pulsamos en el busto y decimos “His partner…”, “Hes desperately…” y “It was purely…”. Otra vez en la tienda hablamos con el tendero y salimos a la calle.

Entramos en la tienda de antigüedades y pasamos a la oficina. Miramos el reloj y decimos “His partner…”, “Hes desperately…” y “This didn´t…”. Así conseguimos acercarnos al reloj, que abrimos y queda la pantalla en negro un rato. Aparecemos en la tienda y hablamos con el tendero. Al acabar vemos como el tendero llega a su apartamento, suenan unas campanas y empiezan los créditos. Cuando acaban estamos dentro del apartamento del tendero y pulsamos en él para volver a empezar todo de nuevo.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



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