Lo examinamos todo: puerta, pantalla de plasma, ordenador y escáner.
Intentamos abrir la puerta pero está cerrada.
A la derecha del escáner cogemos una moneda.
Usamos la moneda en la rejilla.
Entramos por el conducto. (Nos queda la rejilla en el inventario).
Examinamos todo lo de la nueva habitación. (Examinar todo siempre que entremos en una pantalla nueva).
Cogemos el disco duro.
Cogemos el casete.
Dentro del inventario escuchamos el casete.
Intentamos salir por la puerta pero está cerrada.
Volvemos a entrar por el conducto para regresar a la habitación anterior.
Usamos la rejilla en el centro del suelo. ("Placa suelta").
Cogemos los cables.
Dentro del inventario unimos los cables con el disco duro.
Usamos el disco duro con los cables en el enchufe al lado de la puerta.
Ya podemos pasar por la puerta.
Del centro de la derecha leemos el diario.
Vamos por abajo a la derecha.
Hablamos con la mujer enferma de todo.
Cogemos el vaso.
Lo examinamos todo.
Salimos y vamos por arriba centro y luego a la derecha.
Examinamos el gorila.
Vamos dos veces a la izquierda.
Cogemos el plátano de la palmera superior izquierda.
Volvemos junto al gorila y le damos el plátano.
Vamos dos veces a la izquierda.
Cogemos otro plátano.
Volvemos junto a la mujer enferma.
Abrimos el armario de la izquierda.
Cogemos las pastillas.
Dentro del inventario pelamos el plátano.
Dentro del inventario usamos las pastillas en el plátano.
Volvemos junto al gorila.
Le damos el plátano al gorila.
Vamos por arriba.
Cogemos el tronco.
Retrocedemos dos veces.
Cogemos el palo.
Volvemos al fuego.
Usamos el palo en el fuego para hacer una antorcha.
Retrocedemos dos veces.
Entramos por la cueva usando la antorcha.
Retrocedemos y vamos a la derecha dos veces.
Usamos el tronco en el río.
Nos metemos en el río.
Vamos a la izquierda tres veces.
Entramos por la puerta central.
Retrocedemos dos pantallas.
Movemos la rueda una vez.
Entramos por la derecha.
Anotamos los números: 7 5 3 1 2 4 6.
Giramos la rueda de aquí una vez.
Atrás y volvemos a girar ésta rueda una vez.
Volvemos a entrar en el templo.
Cogemos la cuerda.
Movemos la rueda de aquí una vez.
Vamos a la izquierda.
Miramos y salimos al exterior.
Movemos la segunda rueda (del exterior) una vez.
Movemos la primera rueda (la de los números) una vez.
Volvemos al río.
Vamos a la derecha una vez.
Usamos la cuerda en las flores para cogerlas.
Retrocedemos hasta la cueva.
Usamos la cuerda en el agujero.
Bajamos por la cuerda.
Cogemos las setas negras, rojas y naranjas.
Cogemos los potes de píldoras.
Cogemos el esparadrapo.
Cogemos el cazo de la izquierda.
Usamos las setas y las píldoras para hacerlas desaparecer.
Subimos y salimos de la cueva.
Cogemos la piedra.
Cogemos las setas blancas.
Volvemos a entrar en la cueva.
Bajamos y vamos al fondo. (Bajo el templo).
Subimos por el fondo.
Bajamos por la escalera.
Pulsamos los números de las columnas, por orden: 7 5 3 1 2 4 6.
Entramos por el pasaje secreto.
Cogemos la brújula.
Salimos al exterior por la zona de la "enfermería".
Vamos junto a la mujer enferma.
Derecha y examinamos el mapa.
Derecha y examinamos la brújula del inventario.
Ahora debemos ir siempre al este y en cada pantalla mirar la brújula para ver donde nos dice que está.
Los movimientos son: derecha, izquierda, izquierda, arriba, derecha y arriba. Así llegamos al centro del bosque.
Usamos el esparadrapo en el insecto volador.
Cogemos el insecto volador.
Dentro del inventario ponemos el insecto volador, las flores y las setas blancas en el cazo.
Dentro del inventario usamos la piedra en el cazo para machacarlo todo.
Volvemos junto a la mujer enferma.
Le hablamos de todo.
Le damos el cazo.
Le hablamos de nuevo.
Miramos la ventana de detrás. (Es la misma roca).
Volvemos a hablar con la mujer.
Salimos por abajo.
Examinamos la puerta, su cerradura y su ventana e intentamos abrirlo todo sin éxito.
Miramos los graffiti.
Cogemos la manta, el bol y los palillos.
Hablamos a través de la puerta.
Usamos la manta en la puerta
Usamos los palillos en la cerradura.
Tiramos de la manta y cogemos la llave.
Usamos la llave en la cerradura.
Vamos al fondo y usamos el bol en la cámara.
Cogemos el ID del suelo.
Usamos el ID en la puerta derecha y entramos.
Hablamos con la mujer, Auburn, de todo, y al final nos dará un USB y un mapa.
Pulsamos para salir del mapa.
Volvemos al pasillo y entramos por la puerta de la izquierda. (Es un ascensor que nos lleva fuera, frente al Monumento de Washington).
Izquierda y en el mapa vamos al Monumento a Jefferson.
Pulsamos en el panel y tecleamos "MIND" (más ENTER).
Derecha y bajamos la escalerilla.
Lo vamos mirando todo: el pad, la puerta, el detector de fuego, la luz y lo que parece un cañón al fondo.
A la izquierda cogemos el trozo de papel y lo leemos en el inventario.
Miramos el mapa de la izquierda y también vamos a la izquierda.
Usamos el bol en la escotilla y seguimos a la izquierda.
Pulsamos el botón rojo.
Pasamos el puente y cogemos una bomba de humo. (Mejor coger tres o cuatro porque al mirar como funcionan se nos perderá alguna).
Vamos dos veces a la derecha.
Vamos un poco más a la derecha y usamos la bomba de humo en el detector antifuego. (En el inventario primero pulsar en ella para activarla).
Derecha y adelante.
Miramos el mapa y adelante para salir a la nieve.
Derecha y cogemos la bola de nieve.
Examinamos la puerta y la lámpara.
Tiramos la bola de nieve a la lámpara y la cogemos del suelo.
En el inventario pulsamos en los palillos para hacer fuego.
Usamos los palillos ardiendo en la lámpara para encenderla.
Usamos la lámpara en la puerta y entramos.
Examinamos la pantalla.
Izquierda, cogemos la nota del suelo y la leemos en el inventario.
Conectamos el enchufe.
Avanzamos y miramos el ID.
Atrás dos veces y miramos el monitor.
Tecleamos "FRANKLIN" y vemos otro mapa.
Lo examinamos, entramos en "STATUS" y vamos mirando todas las fotos.
Después entramos en "Environment Control", ponemos el cursor en "HEAT" y pulsamos en él para activarlo.
Adelante dos veces y cogemos el ID.
Adelante y abajo tres veces.
Cogemos el papel y lo leemos en el inventario.
Abajo, derecha (mirar el mapa) y abajo.
Movemos la piedra y cogemos la llave de debajo.
Izquierda, un poco a la izquierda en la nueva pantalla y al fondo.
Abajo, usamos la llave nueva en el "bobcat" y cogemos el guante.
Abajo e izquierda.
En el inventario giramos el guante.
Miramos el mapa y vamos un poco a la derecha.
Usamos el guante en el panel.
Entramos por la puerta.
Usamos el terminal y le ponemos el ID de Franklin (en la zona de las dos ranuras inferiores).
Elegimos "Access Data Port" y "Back".
Salimos de ésta pantalla y usamos el USB en el terminal.
Pulsamos en el terminal y así recuperamos el USB y se abre una trampilla.
Bajamos la escalerilla.
Hablamos por teléfono con John de todo. (Siempre usar las frases de arriba a abajo en las conversaciones aunque algunas se pierdan).
Seguimos las flechas dos veces.
Abajo dos veces, derecha, abajo e izquierda.
Subimos la escalerilla.
En el inventario miramos el mapa y pulsamos en la "X" (arriba a la derecha).
Andamos a la izquierda (sin salir del parking) y cogemos el mando del suelo.
Derecha, abrimos el compartimiento de las luces y cogemos la pila.
En el inventario usamos la pila en el mando.
Usamos el mando en el graffiti.
Entramos en el ascensor y bajamos.
Examinamos el símbolo.
Usamos la manta en la cobra.
Pasamos la puerta de éste lado.
Leemos la placa.
Cogemos el tablón del suelo.
Volvemos a entrar y pasamos ahora la arcada de más a la derecha.
Leemos la placa.
Usamos el tablón en el vacío y pasamos a la derecha.
Cogemos la gárgola y miramos la rata.
Usamos la llave en la puerta y entramos.
Vamos todo al fondo del túnel.
Hablamos con el indio.
Abrimos la caja del árbol y examinamos el circuito. (Debe salir una frase que nos diga que ahora está "ON").
Besamos al indio y salimos por la puerta.
Retrocedemos hasta la habitación de la cobra y salimos por la arcada de éste lado.
Vamos al fondo y examinamos la rueda, pero no pasa nada.
Usamos la gárgola en las tuberías.
Retrocedemos hasta la habitación de la cobra y entramos por la arcada central.
Cogemos y leemos en el inventario el pedazo de papel.
Usamos el USB en la fuente. (Ojo!, el USB debe "cargarse". Si no lo hace debemos volver junto al indio, abrir la caja y pulsar en el circuito otra vez).
Vemos una luz roja, oímos un pitido y aparece una luz verde y ya podemos volver a coger el USB.
Usamos el mapa para ir al Monumento a Jefferson.
Derecha, hablamos de todo con el tipo del abrigo y después le damos el USB.
Le volvemos a hablar de todo.
Vamos al fondo, al Monumento a Washington.
Pulsamos en el dibujo inferior izquierdo del obelisco.
Entramos en el ascensor para bajar.
Vamos abajo, derecha y entramos en el tren.
Cogemos la escalera.
Usamos la escalera en el techo.
Subimos por la escalera.
Hablamos con Auburn de todo.
Usamos el bol en Auburn.
Hablamos con John de todo.
Y con esto termina la tercera entrega y con ella completamos la serie.
Esta página ha sido diseñada sin ánimo de lucro y está destinada a los juegos de aventura de todo tipo. Diseño de la nueva versión 5.0 por D@®do y GabrielMDP, finalizado el 15/6/08. Primera versión: 24/7/98.