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Lloret de Mar, 02 de Noviembre del 2011




  (2010)  



Fase 1: La abuela astrónoma.

Cogemos cinco piezas de puzzle esparcidas por la pantalla. Cogemos moscas hasta llenar el "?" azul de la parte superior derecha. Esto lo podemos hacer siempre ya que luego en los puzzles se nos darán pistas. Abrimos la puertecita de la especie de horno, a ras de suelo, y cogemos tres piezas más de puzzle. Salimos de aquí, pulsamos el botón rojo superior, abrimos la puerta y subimos de pantalla.

Cogemos cuatro piezas de puzzle esparcidas por la pantalla. Pulsamos en la parte superior, aparece otro icono y ahora, además, deberemos buscar cinco peldaños de hierro para esa escalera. Ya podemos coger el de la escotilla central. Entramos por la puerta inferior para bajar la pantalla. Cogemos dos peldaños de ésta zona. Pulamos en la chapa central, donde le falta un tornillo, y aparece un marcador donde debemos coger una llave inglesa. Entramos en el horno y cogemos otro peldaño (de la olla).

Pulsamos el botón, la puerta y subimos. Pulsamos en los números de la escalera central y entramos en un puzzle donde debemos emparejar parejas de números iguales. Por ejemplo el dado con cinco puntos con la mano que tiene cinco dedos, el "6" con el "VI", etc. Debemos hacer del 0 al 9 pero nos faltarán el 1, el 3 y el 7.

Bajamos a la pantalla inferior y pulsamos en la máquina de la derecha. Aquí debemos ordenar los tres números según el juego anterior. El resultado es 7 - 1 - 3 y pulsamos el botón rojo. Se abre la máquina, cogemos un peldaño (ya los tenemos todos) y al pulsar dentro ahora nos piden que busquemos nueve bombillas. Cogemos la primera sobre la puerta superior. Subimos un piso y cogemos otra bombilla de la máquina inferior.

Ponemos los peldaños en la escalerilla de arriba y subimos por ella a otra pantalla superior. Cogemos seis piezas de puzzle (nos quedan siete). Del armario cogemos otro pedazo de puzzle. En ésta pantalla también cogemos dos bombillas. Pulsamos en el baúl y debemos conseguir una llave. Miramos a la abuela y el cuadro sobre el sofá rojo, con lo que ahora tendremos que buscar y localizar veinticinco frascos.

Pulsamos arriba de la escalera para subir a la última pantalla. Cogemos cuatro piezas de puzzle y cuatro bombillas. Miramos por el telescopio y tenemos que disparar a veinticinco frascos que lleven una nota dentro. Bajamos por la escalera, ponemos los veinticinco frascos en el cuadro, pulsamos en él y nos ponemos a reconstruir el cuadro.

Miramos a la abuela y cogemos la llave. La usamos en el baúl, miramos dentro y cogemos la llave inglesa, dos piezas de puzzle (completado) y una bombilla (completado). Bajamos a la pantalla más inferior, la de inicio, usamos la llave inglesa en los tres tornillos centrales, quitamos la chapa y pulsamos dentro. Ahora tenemos que buscar también ocho tuberías y siete ruedas.

Arriba a la izquierda hay una rueda, y abajo a la izquierda otra. Dentro del horno hay una tubería y una rueda. Al lado de la palanca roja vemos otra tubería. Subimos una pantalla, abrimos la caja inferior y cogemos una rueda. Bajo la ventana abierta hay una tubería. Subimos otra pantalla y cogemos una rueda de la tapa del conducto de bajada, una tubería en el armario y otra del final de la barandilla de la escalera.

En el cofre hay una tubería y una rueda. Subimos otro piso y cogemos una rueda del centro, una tubería de arriba y otra bajo el telescopio (completamos los dos). Vamos abajo del todo y ponemos las bombillas en el cuadrado de la máquina de la derecha y debemos hacer un puzzle de dejar líneas horizontales con colores iguales, pulsando en las cuatro flechas y que es aleatorio pero sencillo.

Pulsamos la palanca roja. Usamos el icono de las ruedas donde quitamos la tapa con la llave inglesa y aquí también, después, ponemos el de las tuberías. Pulsamos el botón naranja de debajo y entramos por la abertura. Montamos el tren poniéndole todas las piezas esparcidas por la pantalla y que en total son dieciséis. Cuidado que la rueda que nos falta está en el mismo plano y casi no se nota.

Al salir de su pantalla el tren nos lleva a una nueva zona en la que debemos hacer el puzzle del que hemos ido recolectando las piezas, pero sólo llenamos la parte superior derecha y que es la pantalla de presentación del juego. Al acabar le damos a "continuar" y el tren sigue su recorrido hasta el siguiente destino.

Fase 2: El abuelo ferroviario.

Empezamos cogiendo todas las piezas de puzzle que vemos en la pantalla y que son siete. Pulsamos en la máquina de la derecha y nos piden una pila. Pulsamos en las ruedas del árbol y debemos conseguir tres. Pulsamos la flecha azul para ir a la izquierda y en ésta pantalla hay cinco piezas de puzzle que cogemos. Pulsamos la redonda central y el recipiente de dentro y deberemos conseguir dos frascos. Pulsamos la ranura con la especie de "5" rojo y bajamos un piso, a la casa del abuelo. Cogemos cinco piezas de puzzle.

En el armario de la izquierda tenemos una rueda en la parte inferior y una pieza de puzzle en la superior. Abrimos la trampilla del suelo y cogemos un frasco y una pieza de puzzle. Abrimos el baúl y conseguimos una pieza de puzzle, una rueda y un frasco (completado). Miramos el cuadro del fondo y hacemos el rompecabezas.

Cogemos la rueda del cuadro (completado). Miramos al abuelo, subimos y vamos a la derecha. Usamos las ruedas en el árbol y pulsamos en la pantalla de debajo para ordenar el cuadro. Debemos dejar el dibujo del avión. Izquierda, abrimos la escotilla central y le ponemos los dos frascos. Ahora debemos montar un aparato que tiene trece partes.

Al salir de éste puzzle se abre una compuerta central y cogemos la pila. Derecha, ponemos la pila en la máquina y pulsamos la flecha. Sube el cuadro del avión y detrás aparece una maquinaria que al pulsar en ella nos pide que busquemos veinticuatro bolas y un triángulo. En esta misma pantalla ya conseguimos siete bolas. Izquierda y cogemos tres bolas más.

Pulsamos la palanca del cambio de vía y cogemos otra bola. Abrimos lo que parece un embudo en el centro y cogemos una nueva bola. Bajamos a la casa del abuelo y cogemos dos bolas. En la trampilla del suelo hay otra y otra más en el baúl, en el armario y en la caja de la pared de la derecha. Subimos y vamos a la derecha. Aquí conseguimos cinco piezas de puzzle (completado) y cinco bolas.

Abrimos la escotilla y nos piden que busquemos cuatro llaves en "T". Ya podemos coger la primera en el grifo rojo. Derecha y cogemos otra. Derecha y veremos otra (abajo a la derecha). Izquierda y abajo y en el baúl está la última. Arriba e izquierda y usamos la llave en "T" en la escotilla. Hacemos un rompecabezas de conectar tuberías.

Se levanta el puente, pulsamos el botón rojo y ahora debemos conseguir cuatro palancas con una bola encima. La primera está abajo en el centro, con bola amarilla. Derecha y cogemos la palanca con bola verde. Abajo y cogemos la palanca con bola azul en la maceta. Arriba, derecha y cogemos la palanca con bola roja (acabado). Izquierda, abrimos la burbuja superior y cogemos la última bola.

Izquierda y ponemos las palancas en la luz roja parpadeante. Hay que pulsar las palancas por orden, como en el juego "Simón", repetir el orden que hace la máquina diez veces. Miramos la televisión y jugamos a marcianitos. Para pasar los muros solo tenemos que pulsar la tecla "+".

Al acabar aparece un barco y de él cogemos el triángulo que nos falta. Derecha dos veces y en la máquina central ponemos las bolas, el triángulo y la miramos. Aquí tenemos que poner las bolas por orden: en el centro naranjas, en el medio azules y en los exteriores amarillas.

Se abre una puerta y entramos a un ascensor que nos sube al árbol. Aquí debemos colocar las veinticinco piezas del puzzle en el que ya tenemos empezado y que van en la parte inferior derecha.

Fase 3: Fábrica de manzanas.

Cogemos cinco piezas de puzzle. Subimos en el ascensor y cogemos cinco piezas más. Dentro del armario hay otra. Pulsamos en el aparato de pantalla verde y ahora tendemos que buscar cuatro mandos. Uno de ellos está en la mesa inferior derecha. Pulsamos en el aparato redondo amarillo y deberemos encontrar una brújula.

Bajamos con el ascensor, cogemos un mando en la estantería central y vamos a la izquierda por la puerta doble. En la nueva pantalla cogemos siete piezas de puzzle y un mando del mostrador. Pulsamos en el cuadro central y debemos buscar un papel enrollado. Miramos el monitor inferior de la izquierda y hacemos el puzzle de los colores. Hay que poner cada color en su casilla, arriba el más fuerte y abajo en más débil.

Cogemos el papel enrollado que ponemos en el cuadro. Pulsamos en la chica. Derecha dos veces y salimos a una terraza. Cogemos seis piezas de puzzle y un mando (completado). Pulsamos en el mapa mundi y debemos poner: amarillo a la izquierda, verde en el centro y rojo a la derecha. La solución es pulsar por éste orden: izquierda una vez, derecha tres, izquierda una, derecha tres, izquierda una, derecha una, izquierda una y derecha tres.

Pulsamos en la ventana y debemos conseguir una persiana. Izquierda, subimos y ponemos los mandos en la máquina de la pantalla verde. Aquí debemos resolver el puzzle pero aún no tenemos datos, así que lo dejamos de momento. Miramos la cámara de vigilancia y cogemos dos piezas de puzzle y la brújula. Subimos y usamos la brújula en el aparato amarillo. Ahora el juego es sencillamente ir girando la rueda grande muchas veces en un mismo sentido hasta que queden las tres alineadas.

Miramos los papeles de abajo a la derecha y debemos recoger una plantilla que ya tenemos en el aparato amarillo. Usamos la plantilla en los papeles y lo colocamos en su lugar.

Volvemos a poner los mandos en la pantalla verde y, de izquierda a derecha, ponemos: 3 - 1 - 3 - 2. Miramos la televisión y volvemos a jugar a marcianitos. Abajo e izquierda, pulsamos en el cajón de las tres etiquetas y debemos buscar tres manzanas. Derecha y cogemos la manzana de la estantería central. Derecha y cogemos la manzana de arriba a la izquierda. Izquierda y arriba y cogemos la tercera manzana.

Abajo e izquierda y ponemos las manzanas en el cajón de las tres etiquetas. Del cajón de la cobradora cogemos una moneda, que corresponde a la persiana verde. Derecha dos veces y ponemos la moneda en la ventana. Pulsamos el botón naranja y luego la compuerta del avión y ahora tenemos que buscar doce paquetes. Aquí mismo ya encontramos tres, uno de ellos dentro de la caja bajo en botón naranja. Izquierda y cogemos dos más. En la cámara hay otro.

Subimos y cogemos otro y uno más en el armario. Abajo a la izquierda hay tres más y otro dentro del cajón central. Derecha dos veces y ponemos los paquetes en el avión. Y ya aparecemos en el puzzle final donde ahora ponemos las nuevas veinticinco piezas de puzzle (hay muchas más) en la parte inferior izquierda.

Fase 4: El abuelo marinero.

El avión aterriza y ya en ésta pantalla cogemos cinco piezas de puzzle. Pulsamos en el contador con pantalla blanca y roja y nos pide que busquemos diez bolsos. Aquí mismo ya podemos coger seis y otro dentro de la rejilla. Abrimos la puerta de la izquierda, miramos dentro y cogemos los tres bolsos que nos faltan y tres piezas más de puzzle. Cerramos la pantalla y usamos los diez bolsos en el marcador blanco y rojo. El juego consiste en poner bolsos a cada lado para equilibrar las dos balanzas.

Derecha y cogemos tres piezas de puzzle que están a la vista. Tras la puerta del corazón hay otro y tras la ventana redonda de la derecha otro más. Pulsamos la redonda central y debemos buscar cuatro dados. Izquierda y cogemos uno dentro del cristal redondo de arriba a la izquierda. Entramos por la puerta y cogemos el segundo dado. Derecha y cogemos cinco piezas de puzzle más y un dado.

Pulsamos en el amuleto central roto y deberemos buscar las cuatro partes que le faltan. La primea la cogemos de la parte superior de la estatua. Pulsamos en el candado del amarre del barco y nos pide que encontremos una llave. Izquierda y cogemos otra pieza del amuleto. Izquierda y cogemos otra más. Puerta y cogemos la última. Derecha dos veces y ponemos las piezas del amuleto en su lugar, pulsamos aquí y componemos el rompecabezas.

Miramos la puerta izquierda y cogemos dos piezas de puzzle y un dado (completado). Izquierda, ponemos los dados en el centro y los ponemos tal como indica la captura.

Pulsamos la palanca de la máquina que se ha encendido, subimos la escalera a la casa del otro abuelo y pulsamos en él. En el armario de la derecha hay otra pieza de puzzle y una más en el de la izquierda. Miramos el juego del suelo y debemos conseguir diez peonzas (o flotadores de pescar). Miramos el cuadro y debemos conseguir la pieza de papel que le falta y ocho barcos. Aquí, a la vista, también cogemos las tres piezas de puzzle que nos faltan.

Del armario izquierdo cogemos una peonza. Bajamos y cogemos tres objetos más: un barco de la tapa del alcantarillado, una peonza de la puerta inferior derecha y otra peonza de la tapa redonda de la izquierda. Pulsamos la palanca roja y de la abertura de arriba cogemos otra peonza. A la izquierda, en la misma pantalla, tenemos una peonza a la vista. Derecha y cogemos dos barcos y una peonza.

En la puerta izquierda hay dos peonzas y dos barcos. En la escotilla de la parte inferior de la pantalla encontramos una peonza. Izquierda dos veces y en la pantalla general cogemos una peonza y un barco. Entramos por la puerta y cogemos otra peonza y otro barco (completados los dos). Derecha y subimos a casa del abuelo. Usamos las peonzas en la caja del suelo y hacemos el puzzle.

Cogemos el papel del suelo, el que nos faltaba, y lo ponemos en el cuadro. Ponemos también los barcos en el cuadro y los del mismo color los unimos con líneas.

Cogemos la llave del suelo. Bajamos, derecha y ponemos la llave en el candado del barco para salir navegando hasta llegar a la parte del puzzle del título, en la que debemos poner las piezas del puzzle en la parte superior derecha. Y al acabar el barco sigue su viaje a nuestro próximo destino.

Fase 5: La mansión familiar.

Cogemos cinco piezas de puzzle. Pulsamos en la puerta metálica de la derecha y debemos conseguir cinco ruedas. Abrimos la trampilla del suelo y cogemos la primera rueda. De la redonda grande del fondo cogemos la segunda rueda. Pulsamos la puerta de cristal para entrar en ir a la derecha. Aquí hay dos ruedas más y cuatro piezas de puzzle. Pulsamos en la puerta superior y debemos conseguir su llave.

Pulsamos en el cuadro central y debemos buscar diez mosaicos. De arriba, en los cuadros, ya conseguimos tres y del suelo uno. Izquierda y cogemos cinco mosaicos. Derecha y miramos la fuente. Cogemos una rueda y el último mosaico. Ponemos los mosaicos en el cuadro y lo tenemos que recomponer. El primer cuadrado que debemos tocar es el de abajo de la pieza de salida y luego ir hacia la izquierda.

  

Cogemos la última rueda que aparece. Izquierda, ponemos las ruedas en la puerta metálica de la derecha y hacemos el puzzle de tuberías, sólo poniendo las ruedas en su lugar correspondiente.

Derecha, miramos la fuente, ahora seca, y cogemos la llave y dos piezas de puzzle. Usamos la llave en la puerta de arriba y entramos en el salón de la mansión. Cogemos cuatro piezas de puzzle. Subimos por la escalera izquierda y cogemos cuatro piezas más de puzzle. Pulsamos en el personaje. Miramos el reloj y debemos buscar dos saetas y diez números romanos. Abrimos la ventanita al lado del personaje y conseguimos nuestro primer número romano. Miramos la mesa de las damas y cogemos tres piezas de puzzle (nos faltan dos).

Bajamos y cogemos dos números romanos. Bajamos por la derecha y cogemos tres números romanos más. De la fuente cogemos otro número romano y una saeta. Izquierda y cogemos tres números romanos. Derecha y arriba dos veces y ponemos los números romanos en el reloj. Bajamos y examinamos la caja fuerte. Para abrirla debemos mover los rodillos para que quede en la parte superior izquierda B-I y en la derecha C-III.

De dentro cogemos la otra saeta. Subimos y ponemos las saetas en el reloj. Bajamos y de detrás del péndulo del reloj cogemos la última pieza de puzzle (a mi me falta una pero ya me lo da por bueno). Directamente pasamos al puzzle del título que ahora ya podemos completar del todo (ésta vez son solo veinte piezas a poner). Al acabar pulsamos en la radio y vamos a la derecha. Aquí acaba el juego pero tenemos a nuestra disposición todos los puzzles que hemos hecho por si queremos seguir practicando.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2011



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