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Lloret de Mar, 16 de Noviembre del 2016




     (2016)  


Domingo.

Después de toda la presentación del juego con los créditos, tomamos el papel de Anne y estamos en el lavabo, frente a un espejo. Miramos abajo a la derecha, cogemos el bolso, lo abrimos y cogemos el pintalabios. Derecha y salimos por la puerta. Izquierda, vamos todo el pasillo al fondo y nos ponemos en la cola. Vamos avanzando cuando nos toca, izquierda y salimos al escenario. Pulsamos en el personaje, el Director, y nos dan el carnet del F.B.I.

Cuando la sala está vacía pulsamos en la grabadora y aparecemos en otro pasillo. Pasamos la puerta de delante a una oficina, pasamos la siguiente puerta y miramos a la chica. Pulsamos varias veces en el despertador para pararlo. Vamos al baño, miramos el espejo y cogemos el pintalabios y el carnet del F.B.I. Salimos del baño, pasamos al apartamento y salimos al corredor. Vemos las animaciones y empezamos nuestro primer día de trabajo como agentes.

Lunes.

Llegamos a las oficinas del F.B.I. y entramos en el despacho del fondo, el del Director adjunto. vamos hasta él y nos sentamos en la silla de delante. Nos da un expediente que cogemos y leemos. Aparecemos en el ascensor, salimos, derecha y al fondo, izquierda y al fondo y llegamos a unas escaleras. Vamos bajando y llegamos al sótano. Vamos todo al fondo, pasamos la puerta y nos acercamos a la mujer, Halperin. Pulsamos en ella y vemos como coge un expediente y se va.

La acompañamos y aparecemos en la carretera conduciendo hasta llegar a un pueblo llamado Kingdom. Aparecemos en la cafetería y cuando nuestra compañera se va miramos la factura. Llamamos a la puerta de la casa de la víctima, pulsamos en el sacerdote cuando aparece y entramos. Miramos todas las habitaciones: En la de la cámara, la habitación de Lucas, abrimos el armario y corremos la ropa, la última tiene la puerta cerrada y en la habitación de las dos camas, la primera a la izquierda, miramos la papelera para leer un informa.

Volvemos a la habitación de Lucas, de nuevo miramos el armario, quitamos la plancha de la derecha y entramos en el laboratorio fotográfico. Miramos el diario al lado de la guitarra y volvemos a la carretera. Paramos en una gasolinera y mientras nuestra compañera baja miramos su parasol y la guantera. De aquí miramos los sobres. Esperamos a que vuelva y seguimos viaje. Guardamos el expediente que se nos cae de la cartera.

Martes.

Leemos el diario de Lucas. Salimos de la habitación y vamos pasillo al fondo para pasar la puerta roja. Vemos la animación y volvemos a estar en la habitación. Miramos el búfalo y aparecemos en un ascensor. Bajamos y llamamos a la puerta de Halperin. Entramos y cogemos el estuche de las gafas sobre los archivadores del fondo. Sobre la mesa miramos el colgante y lo abrimos.

Salimos y vamos al fondo. Llegamos a un prado y seguimos a nuestra compañera hasta entrar en una cueva. Quitamos las maderas del fondo, abrimos la jaula y cogemos el pájaro. Una viga cae sobre nuestra compañera, pulsamos arriba y aparecemos en la Comisaría. Cogemos la taza de café y pulsamos en ella varias veces para beber. Saludamos al militar, bajamos a un sótano y miramos el pájaro sobre la mesa central. Hablamos con la pareja y nos levantamos del suelo dos veces.

Pulsamos en Halperin y cacheamos al detenido guardando su navaja, que abrimos y cerramos. Volvemos a cachearlo y miramos su cartera. Aparecemos en una mesa de la Comisaría y ponemos la cartera y la navaja en la bolsa. Cogemos también el papel y el otro de colores. Pasamos la puerta del fondo al apartamento y pulsamos dos veces en la cama para ponernos a dormir.

Miércoles.

Estamos en la oficina del sótano, miramos el sombrero sobre la mesa y volvemos a la carretera. Avanzamos, abrimos la estufa y cogemos el pájaro, que desaparece. Estamos frente al Director, esperamos, aparecemos en nuestra mesa del despacho y pulsamos varias veces en el monitor. Ahora estamos en el registro, pulsamos en la caja, en la máquina, en el botón inferior izquierdo de la pantalla y en el inferior derecho de abajo y leemos lo que sale en la pantalla.

Vamos rebobinando y leyendo varias veces y vemos las animaciones. De nuevo en el restaurante esperamos a quedarnos solos y volvemos a la carretera para llegar a un observatorio. Entramos y cogemos la flor de la izquierda. Al fondo abrimos la puerta de la escalera, subimos al primer piso y vemos la animación. De nuevo en casa de la desaparecida llamamos a la puerta y entramos. Vamos pasillo al fondo y entramos por la última puerta, que antes estaba cerrada, a un despacho.

Nos sentamos en la mesa y pulsamos en todos los cajones. Del superior de la derecha apartamos el libro y miramos la caja, que cogemos. Aparecemos frente a un bar de carretera, vamos al fondo, pulsamos en nuestra compañera y nos da su anillo. Pasamos la puerta al bar y vamos a sentarnos en la mesa del fondo. Pulsamos en el tipo que quiere ligar y automáticamente nos ponemos el anillo para persuadirlo. Abrimos la caja que cogimos antes y vemos las animaciones. En la terraza abrimos la botella para acabar el día.

Jueves.

Miramos la puerta con candado y salimos por la otra. Bajamos, vamos a la barra de la cocina y comemos. Volvemos a mirar la caja y aparecemos en un cuarto de revelado. Pulsamos en la cubeta, en el lavabo y en la otra cubeta de la derecha y revelamos las fotos. Damos media vuelta, nos acercamos a nuestra compañera y le enseñamos una foto. Aparecemos en la sala de interrogatorios y hablamos con el sacerdote. Abrimos la puerta para que salga y llamamos a la puerta de delante para hablar con nuestra compañera.

Aparecemos en el restaurante y pulsamos en el café para beber y hablar con nuestra compañera. Volvemos a coger al coche, llegamos frente a un parque y leemos el expediente. Cuando llega nuestra compañera pulsamos en el vaso y en el sándwich para comer. Esperamos hasta que se hace de noche y volvemos al observatorio. Esperamos a nuestra compañera y aparecemos en una gasolinera. Pulsamos en el surtidor y en el depósito de gasolina del coche. Vemos la animación y cogemos la escultura.

Nuestra compañera descubre que la investigamos y se va. De nuevo en el F.B.I. vamos todo al fondo, izquierda y al fondo y bajamos las escaleras. Seguimos todo al fondo e intentamos entrar en el despacho de Halperin, pero la puerta está cerrada. Aparecemos en el escenario del principio, vamos hasta el Director y pulsamos en él. En su despacho volvemos a pulsar en él para coger el expediente. Vemos nuevas animaciones y pulsamos en el papel del suelo.

Viernes.

Estamos en el restaurante solos, cogemos un taxi, vemos las animaciones y llegamos al prado. Vamos al fondo, subimos por el árbol caído sobre la valla, avanzamos dos veces y nos caemos. Entramos por la tubería y vamos hasta el final. Pulsamos en la rejilla y la quitamos. Avanzamos y cogemos el medallón de la roca del centro. Volvemos a estar en el bar de carretera y miramos el medallón dos veces. Aparecemos dentro del ascensor, salimos, vamos pasillo al fondo y llamamos a la última puerta de la izquierda, pero nadie responde. Probamos el picaporte pero está cerrado.

Miramos la cerradura y entramos. Izquierda, subimos las escaleras y vamos a la puerta del candado. Pulsamos en él para abrirlo y entramos en un despacho/laboratorio. Vamos a la izquierda detrás del biombo y miramos el papel con la foto para coger varios expedientes. Volvemos a estar en el ascensor, esperamos y aparecemos en el taxi por la carretera. Llegamos a un depósito y vamos a la derecha para hablar con nuestra compañera pulsando en ella dos veces. Vemos las nuevas animaciones.

Sábado.

Suena el timbre de la puerta y vamos a la otra habitación para abrir. Nos encierran en una celda de la Comisaria y vemos que nuestra compañera también está detenida. Cuando podamos nos miramos las manos y pulsamos en la llave rota que sujetamos. Golpeamos las rejas y salimos de la celda. En el despacho del Director vamos hasta él y le hablamos, entregándole los documentos. Recogemos nuestras pertenencias de la mesa de trabajo y volvemos al apartamento. Suena el timbre y vamos a abrir. Aparecen nuestros compañeros de oficina y vemos las animaciones, pulsando en la botella para beber.

De nuevo estamos en el ascensor y pasamos a las oficinas. Vemos las animaciones y al final ya no nos queda más gente a quien investigar y delatar y acabamos de Directora. En la entrega de placas saludamos a la nueva y ahora le encomendamos el trabajamos que antes teníamos nosotros. Cuando se va miramos el expediente de la izquierda y vemos las animaciones. De nuevo en la celda nos miramos en el espejo y pulsamos en el ladrillo que se ha caído. Entramos en el ascensor y salimos al prado.

Nos metemos por la cueva y avanzamos un buen rato por el túnel. Cuando no podemos seguir más pulsamos adelante y bajamos a una gruta. Pasamos la puerta de delante y aparecemos en un pasillo lleno de velas. Pasamos la puerta del fondo y asistimos a una ceremonia. Vamos todo adelante hasta el búfalo, pulsamos en él y vemos las animaciones. Aparecemos en el despacho de la Comisaría y pulsamos en el barco de maqueta para pegarle una pieza. Vamos hasta la mesa del Comisario, pulsamos en el barco y el policía se enfada.

Aparecemos en un “fotomatón” y pulsamos en la ranura de las monedas. Una vez fuera vamos a coger las fotos de la ranura. Estamos en el bar y pulsamos en el café dos veces para beberlo. Vamos hasta el soldado con el bebé, le hablamos y vemos las animaciones. Pasamos a nuestro despacho, donde estamos comiendo, y pulsamos en nuestro plato varias veces hasta quedar frente a los sofás. Vamos hasta la pareja, les hablamos y vemos las animaciones. Pulsamos en el puñal y siguen más animaciones. Una vez en el pasillo vamos al fondo y se repiten las animaciones del principio.

Siguen nuevas animaciones y en el hospital hablamos con el enfermo, que nos da la llave que antes teníamos rota. Abrimos la puerta, entramos en un trastero y miramos la caja roja del suelo. En los sótanos vamos hasta la estufa y la abrimos para quemar la caja al pulsar dentro. Nuevas animaciones y aparecemos en otro prado. Vamos hasta el centro y vemos más animaciones. De nuevo en el restaurante esperamos hasta estar en el coche con nuestra compañera y mientras vamos conduciendo entramos ya en los créditos finales.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



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