Solución y versión Html por D@®Do.
Lloret de Mar, 01 de Junio del 2.000.

COMENTARIOS.


       "La Rueda del Tiempo" es un excelente juego basado en la obra de Robert Jordan, famosa en el mundo entero, en la que recrea un mundo de fantasía lleno de hechizos, hechiceras y héroes, tipo Tolkien aunque diferente. Y aunque sea del 98 acaba de salir ahora en España. Pero no nos equivoquemos... de aventura no tiene nada. Bueno, ya estamos en las típicas discusiones. No se trata de un juego de hablar con los personajes, interactuar con ellos y coger objetos para usarlos en algún lugar. Más bien es un "matalotodo" al que debemos sobrevivir gracias a todo tipo de pociones que iremos encontrando por el camino. Y de tanto tiro, si no estamos acostumbrados a este género y esperamos una buena aventura, se nos acabará la paciencia, porque es un juego realmente largo.

       Y, por cierto... ya podéis buscar por Internet alguna solución. Esta es, por ahora, la única solución COMPLETA y CORRECTA del juego. La ÚNICA...

       Por suerte, y es siempre de agradecer, no todo son pegas. En este caso y hablando del siempre importante idioma, lo tenemos en perfecto castellano, al menos los subtítulos. Algo es algo!. De hecho el juego está en inglés, castellano e italiano. Raro, no?. Y lo curioso es que yo solo he usado uno solo de los CDs de los 2 que componen el juego. En un MMX a 233 he usado el primer CD y en un Pentium 3 a 550 el segundo. Supongo que será cosas de un idioma u otro o de si usas tarjeta 3D o no. La cuestión es que es muy curioso y más teniendo en cuenta que dura y dura y dura... como las pilas del conejito. No se como han metido tanta cosa es un solo CD.

       Además del idioma podemos elegir tres opciones de juego: fácil, mediana y difícil. Lo único que varia es la cantidad de enemigos que te salen, pero os aconsejo que uséis la fácil porque ya en esa vais a ir sobrados. Por tanto ya os digo que yo es la que he elegido, además de que después he elegido también la opción de "partida individual" y a 640 x 400. Esto quiere decir que si el ordenador es potente podemos elegir entre varias resoluciones y, lo más importante, también hay la opción multijugador que está muy bien aunque tengo que reconocer que la he probado poco.

       Cuando instalamos el juego nos dirá que estamos en la versión 300.250. Ignoro que significa esto y si hay versiones anteriores y se han ido corrigiendo cosas. Yo solo conozco esta versión y me imagino que solo es un indicativo para que lo sepamos y nada más. En cuestión de instalación no solo nos instala el juego en sí sino que además también tenemos un editor muy interesante para los que quieran hacer cosas y además nos instalará el Quick Time 4 y el Direct X. En total nos meterá unos 510 Megas.

       Otra parte muy negativa es la cuestión de salvar la partida. Solo nos da nueve opciones y son totalmente insuficientes, tanto por la largada del juego como porque siempre es mejor guardar muchas veces porque nos moriremos un montón y como nunca sabes lo que va a pasar es mejor estar preparado. Por tanto una vez agotados los nueve saves, lo mejor es que abráis un directorio para guardarlos y sigáis con la partida sobreescribiendo los nuevos sobre los anteriores. Y si necesitáis salvar más seguir de esta forma.

       El juego está programado para Windows 95 y 98 y no da absolutamente ningún problema en cuanto a cuelgues raros o similares. Todo funciona perfectamente. Para su desinstalación no queda ningún fichero en el panel de control, pero tiene su propio desinstalador que aparecerá en la carpeta del programa junto a accesos a páginas webs y algunas cosas más. Incluso Tiene una opción similar a la de Windows que consiste en arrancar el juego en modo "prueba de fallos".

       La música es muy buena, así como la calidad de los gráficos, todos generados en 3D. Las animaciones son muy fluidas, abundantes y excelentes y los sonidos de fondo o de disparos y demás son una gozada. El problema es que aunque funciona bien sin tarjeta 3D lo interesante es disponer de una o sino no veremos ninguna animación. E igual pasa con las músicas que se necesita un mínimo de Pentium 2 a 300 para que todo funcione perfectamente. Pero para que todos puedan jugar hay un menú específico donde podremos regular nuestro tipo de pantalla, configurar la reproducción de música y muchísimas cosas más para poder dejar su funcionamiento lo mejor posible para cada tipo de PC.

       Finalmente un voluminoso manual en varios idiomas, castellano incluido, nos explica todo lo referente al juego, desde la historia hasta cada uno de los hechizos y está muy completo.

       Para vuestra curiosidad y si queréis mirar alguna página web, os pongo las principales de las compañías y del propio juego, así podréis chafardear a vuestras anchas y enteraros de todo lo que queráis saber. Está la del juego que tiene su propia página web, la de Legend Entertainment como los creadores, la de GT Interactive como los distribuidores y también os pongo ya el link directo de GT Games.

       Nada más. Solo recordaros que si queréis escribirme para comentar cualquier cosa sobre aventuras, para pedir ayuda o para lo que sea, ya sabéis que lo podéis hacer a mi mail: dard0@retemail.es. ¡Ah!, y a ver si cambiamos algún juego aventurero que no me llega el dinero para comprarlos todos!.


CONSEJOS.


1 - Jugar con un ordenador potente. Aparte de ver todas las animaciones podréis ir muy rápido. Si el ordenador es poco potente se salta las animaciones y el transito de un sitio a otro se hace insoportable por la lentitud con que va.

2 - Debemos saber el manual de memoria. Y es muy gordo. En este caso también se les ha de felicitar y además está en castellano. Sobre todo hay que conocer perfectamente cada tecla e ir conociendo también todos los hechizos a medida que los vamos encontrando. Al menos si no los sabemos todos irlos estudiando cuando los cojamos. Per deberemos perder algún tiempo estudiando el manual antes de empezar el juego.

3 - Los TER´ANGREALS son los hechizos que podremos coger en todos los lugares y que hay de todos los tipos imaginables. Los encontraremos en cualquier rincón y los usaremos para combatir el mal y llevar a cabo nuestra misión. No debemos abusar de ellos pero tampoco hay que quedarse cortos ya que hay por todos lados. Sobre todo usar el de Curar que es el más importante, aunque también hay otros que nos elevan la energía o que nos ayudan a pasar algún problema. Como nota interesante si volvemos atrás en muchos lugares los TER´ANGREALS volverán a aparecer. Lo digo por si estamos muy apurados...

4 - Cuando veamos cajas las debemos romper todas con el TER´ANGREAL "Suspiro". No hay que dejar ninguna entera ya que dentro casi siempre contienen más hechizos que coger.

5 - Mi explicación se limita a donde ir y que hacer. Normalmente os explico donde está todo, pero quizás me he olvidado alguna habitación donde hay más hechizos o sea que también podéis investigar por vuestra parte ya que os hará falta toda la ayuda posible.

6 - Normalmente el mapeado no es muy extenso y aunque lo sea ya veréis que es muy fácil de seguir. Quizás paséis por una intersección y sigáis una dirección olvidandoos de la otra, pero luego tendréis que hacer marcha atrás. Además una vez abramos una puerta normalmente quedará abierta indicando que ya hemos pasado por ahí. Siempre va bien hacerse un plano y seguro que será extenso al dibujarlo, pero no tenemos mucha pérdida en este sentido. Lo que si debemos mirar son las diferentes entradas que puede tener un sitio y no olvidarnos de mirarlas todas.

7 - En el tema de matar a los enemigos os explicaré los hechizos necesarios que yo he usado para ello o para otras cosas. Veréis que éstos son muy pocos en comparación a los que tenemos. Podéis investigar también por vuestra parte y usar otros si os parece bien. Yo he cogido lo más fácil y rápido pero vosotros podéis innovar, no sea que se os acaben antes que a mi y quedéis colgados en medio de cualquier fregado.

8 - Antes de empezar cada fase, además de ver la animación específica (y que yo no he visto por la poca potencia de mi PC), se nos abrirá una ventana, de la que tenemos que salir con F3, en la que se nos explicará la misión que debemos realizar. Anotarlo todo para no olvidarlo.

9 - A los enemigos podemos matarlos o correr y despistarlos. Cuanto menos potentes sean más los podremos despistar, pero en según que niveles lo mejor es matarlos a todos a medida que van apareciendo porque nos seguirán y llegará un momento en que llegaremos a un lugar sin salida y entonces tendremos que luchar contra muchos que vienen por detrás. Así mismo al explicar cuando aparecen, puede haber un error de un par de habitaciones ya que ellos mismos salen en los mismos lugares pero aleatoriamente un poco antes o un poco después.

10 - Antes de empezar con el juego usar un poco la opción de practicar para entrar en contacto con las luchas y los hechizos.


SOLUCIÓN.


INTRODUCCIÓN.

       ANTES DE EMPEZAR EL JUEGO... Un herrero forja 12 sellos... Tiempo atrás en la época de las leyendas, la humanidad vivía prósperamente. Una parte de esta humanidad, los llamados AES SEDAI podían canalizar "EL PODER ÚNICO" y así conseguían lo que quisieran: curar enfermedades, arreglar cualquier cosa, cambiar la naturaleza... Pero con este DON llegó la arrogancia y una mujer Sedai uso mal el poder para hacer un profundo agujero en la tierra con lo que liberó al "OSCURO". Éste, libre por fin después de milenios, se junta con 13 Aes Sedai traidores y crea unas criaturas del mal para que le sirvan: los Trolloc y sus amos los Myrddraal (mydraal), para que le ayuden en su conquista del universo, llamada "La Guerra de la Sombra". Llegados aquí aparece un hombre, el héroe llamado DRAGÓN, que consigue devolver al "OSCURO" al agujero de donde salió y volver a sellarlo, junto con los 13 Aes llamados "Los Renegados", con 12 sellos que confía a los Aes Sedai que quedaban y que los guardan en la "Torre Blanca". Pero... antes de conseguir cerrar el agujero del todo, el "OSCURO" infecta al héroe y con ello a todo el genero masculino, con lo que los Aes Sedai tienen que exterminar a todos los hombres salvo dos que también quedan custodiados en la "Torre Blanca". A ésta época se la conoce como "La ruptura del Mundo". Ahora al cabo de siglos, los sellos se han perdido en el tiempo y el mundo entero está en su busca. Pero una frase sigue sonando... "Lo que fue, lo que será y lo que es, puede caer todavía bajo la Sombra"...

       AL EMPEZAR EL JUEGO... Estamos en la tercera era. Vemos la ciudad de TAR VALON, la que custodia la TORRE BLANCA, donde se empieza a levantar un extraño viento lleno de malos presagios. Es el principio... En una ventana está ELAYNA SEDAI, la guardiana de las Crónicas de la Torre Blanca, y aunque es una Aes Sedai auténtica no posee el gran poder de las demás, solo puede canalizar una mínima parte del "Poder Único", aunque tiene otros dones. Por eso es la preferida de la jefa, AMYRLIN. Pertenece al gremio de los AJAH MARRÓN que reúnen y preservan el conocimiento (hay 7 facciones diferentes de Aes y cada uno representado por un color) y por eso guarda los TER´ANGREALS, los artefactos de la edad de las leyendas. De noche, en su despacho, la vemos discutiendo con KYRIN, su ayudanta, sobre los "CAPAS BLANCAS", cuando, de repente, irrumpe un hombre desconocido que viene en busca de los sellos. Y aunque no los encuentra deja muchas muertes a su paso. Y en el despacho de AMYRLIN ésta encomienda a ELYANA la misión de seguir a este misterioso hombre y recuperar los sellos perdidos, además de comentarle su creencia de que algunas Aes Sedai se han aliado con el "OSCURO" y de que averigüe todo lo que pueda al respecto. Así tomamos el papel de ELAYNE y empezamos nuestra aventura.

MISIÓN 1 - LAS ORILLAS DEL MANETHERENDRELLE.

       Aparecemos frente a un río, en un claro en el bosque, y vemos como se aleja la embarcación que nos ha llevado hasta aquí. A la izquierda podemos conseguir una "raíz de ANDALAY". Damos media vuelta y seguimos el sendero. Llegamos junto a una mujer y conseguimos nuestro primer TER´ANGREAL (desde ahora "TA") y que tiene la facultad de curar. Entramos en la gruta de la derecha y nos cargamos a nuestro primer trolloc. La mejor manera de cargarse a estos bichos es dispararles de lejos y no dejar que se acerquen. Al fondo cogemos otro TA (Curar) aunque puede no estar. Salimos por el otro lado de la gruta y giramos a la izquierda. Seguimos el camino hasta el carromato donde matamos un trolloc y otro escapa. De dentro del carromato cogemos un TA (Dardo) y en el camino, a la derecha, otra raíz. Las raíces solo podemos llevar una encima o sea que si ya la tenemos y no se ha acabado su poder no la podremos coger.

       Seguimos adelante, a los carromatos de la derecha y matamos dos trollocs más que saltan de las alturas mientras el asesino nos amenaza. Los matamos con los dardos, aunque el soplido también está bien y dentro del carromato cogemos otro TA y seguimos hacia detrás del carromato para coger otro TA (Curar) frente al cadáver caído a la izquierda y matar un nuevo trolloc con hacha. (Son los llamados "Axe Thrower Trolloc"). Seguimos adelante, a la derecha, hasta un nuevo carromato, pasando una raíz, y de donde cogeremos un TA (Dardo). Subimos por la rampa de su derecha hasta otro cadáver y otro TA (Dardo). Volvemos a bajar y pasamos detrás del carromato para ver un árbol, matar dos trollocs más y vamos adelante, derecha, siguiendo el sendero hasta matar otro trolloc con hacha. Seguimos adelante y entramos en una cueva. Al salir matamos dos trollocs y del cadáver del primero cogemos nuestro primer TA de fuego. Seguimos la cueva y salimos al otro lado para llegar frente a la ciudad de "Shagar Logoth", aunque antes matamos a dos trolloc más que están de guardia y a la izquierda del castillo podemos coger una raíz. Y vamos todo adelante hasta entrar en la ciudad.

MISIÓN 2 - LAS CALLES DE SHADAR LOGOTH.

       Estamos en un pasillo subterráneo y vamos todo adelante. A la tercera escalera (tramo) vemos un TA (Bola de Fuego) que podemos coger saltando al él desde el agujero del otro tramo de escalera. Subimos las escaleras hasta el final y llegamos a la primera intersección. Vamos a la derecha y al fondo y entramos a la izquierda para coger 2 TAs (Dardo y Buscador). Volvemos atrás hasta la intersección y seguimos por el otro lado. Todo recto, subimos cuatro escalones y aparecemos en el exterior, donde vemos como un Minion (un nuevo ser y enemigo nuestro también) se carga a un trolloc con hacha. Vamos hasta donde se metió el minion y al fondo cogemos 2 TS (Dardo y Curar). Si nos ataca la mejor manera de vencerle es dispararle dos bolas de fuego. Volvemos atrás, a la última intersección, y atravesamos la puerta del arco. Entramos a la derecha y cogemos un TA (Curar). Seguimos adelante atravesando varios arcos hasta salir a un pequeño patio exterior donde podemos ver el cielo si miramos hacia arriba.

       Seguimos adelante, pasamos más arcos y llegamos a una especie de balcón que domina el centro del castillo. Cuidado que el asesino, que está en otra plataforma al otro lado, te tirará una bola de fuego. Hay que salir y volver a entrar muy rápido para que su disparo no nos alcance o nos bajará bastante la energía. Nos volvemos a asomar, vemos que el asesino se larga y caminamos a la izquierda por la cornisa hasta llegar al balcón del otro lado (el que no estaba el asesino). Entramos y bajamos las escaleras de caracol. Abajo matamos dos minions (si vienen en pareja es mejor matar al primero con bolas de fuego y al segundo con dardos) y al otro lado de la escalera, en su agujero, cogemos 2 TAs (Buscador y Curar). Por el patio que hay más adelante no podemos seguir o sea que retrocedemos y volvemos a subir las escaleras de caracol hasta el balcón.

       Debemos saltar por la cornisa al balcón donde estaba el asesino y lo mejor es hacerlo dando un rodeo por la derecha. Pasamos al otro lado y llegamos a una salida en la pared que es como un precipicio con el patio del castillo al fondo, pero estamos muy altos. Saltamos hacia adelante, al balcón inferior para coger un TA (Dardo) y de aquí al suelo (seguro que nos tendremos que curar). Hacia un lado matamos un minion y NO pasamos la puerta del fondo (solo conseguiríamos matarnos) aunque detrás hayan más TAs (2 Buscador y 1 Dardo), solo conseguiríamos que cayera una gran piedra y no podríamos salir y un espíritu azul (Mashadar Tentacle) nos atacaría. Por tanto vamos al otro lado y cogemos un TA (Bola de fuego). Ahora si que ya podemos ir al otro lado y coger los TAs que os explicaba y meternos por un agujero de la pared en una zona de lodo verde. (Rápido que el espíritu azul reaparece). Vamos adelante, cogemos un TA (Escudo personal) y debemos seguir rápido ya que el Mashadar nos sigue persiguiendo, aunque podemos usar este último TA para protegernos.

       Adelante, subimos las escaleras, matamos un minion y cogemos un TA (Desplazamiento). Usamos este último TA en la rejilla de la derecha para atravesarla y, al otro lado, quedamos frente a otro precipicio. Otra vez con carrerilla debemos saltar al otro lado e ir en diagonal a la izquierda y de aquí saltar a la plataforma de la derecha. Nos dejamos caer dentro, matamos un minion y seguimos adelante bajando las escaleras y atravesando la puerta, donde sale otro minion y salimos a una plaza con una estatua central. Aquí está el asesino que huye otra vez y nos deja el Meshader que debemos sortear como sea. Corriendo vamos hasta la puerta del otro lado para coger un TA (Bola de fuego) y entramos por la puerta que está a la espalda de la estatua. Subimos hasta arriba, cogemos un TA (Buscador) y matamos un minion con dardos, si el asesino no rompe la escalera antes. Esto es muy importante y debemos salvar la partida. Si el asesino rompe la escalera nos impide el paso y se acaba nuestro camino, por tanto hay que ir rápido para no darle tiempo de que lo haga, además que debemos añadir al Mashadar que nos persigue también.

       Una vez arriba vamos a la izquierda para coger un TA (Buscador) y volvemos al otro lado. Seguimos los diferentes pasillos y escaleras y al encontrar una escalera a la derecha la saltamos rápido antes de que se desmorone y matamos al minion. Seguimos todo adelante hasta otra plazoleta donde matamos otro minion y cogemos un TA (Curar). Seguimos adelante (siempre hay un solo camino a seguir) y subimos las escaleras. En uno de los pasillos, a la izquierda, hay una abertura donde, saltando, cogemos más TAs, aunque mejor dejarlo por lo peligroso que es. Subimos una escalera y cogemos el TA (Bola de fuego) que nos viene de frente. Volvemos atrás y vamos por la derecha y, al salir a otro balcón, se acaba la fase.

MISIÓN 3 - LAS ENTRAÑAS DE SHADAR LOGOTH.

       Empezamos la fase dentro del agua. Si vamos a la izquierda y al fondo podemos coger un TA (Escudo personal), pero quizás nos falte aire y es mejor salir a la superficie para respirar. Una vez arriba saltamos sobre cualquier plataforma y quedaremos frente a una especie de alcantarillado con cuatro salidas. De un lado cogemos un TA (Dardo) y del otro, otro TA (escudo personal). Por la abertura de detrás cogemos un nuevo TA (Bola de fuego). Ahora podemos bucear y coger el TA de antes si no lo hicimos. Salimos y buscamos detrás de las cuatro patas una que tenga una manivela. La movemos, nos volvemos a sumergir, atravesamos la valla y cogemos un TA (Bola de fuego). Salimos a la superficie y matamos un minion. De la puerta más alejada cogemos un TA (Dardo) y a la derecha otros dos más (Decadencia y Dardo). Los cogemos saltando por las repisas de las columnas.

       Una vez tengamos el Dardo podemos seguir hasta el puente o saltar desde aquí al suelo ya que llegaremos al mismo sitio. Abajo matamos a un minion y vamos todo al otro lado para entrar por la arcada de la izquierda, bajar las escaleras y quedar frente a una piscina. Podemos ver cuatro palancas a cada uno de los lados de esta habitación. Primero movemos la palanca de nuestra izquierda y después la de nuestra derecha. Nos metemos en el agua para ir al otro lado y movemos la palanca de la derecha. Nos tiramos al agua, cogemos un TA (Decadencia) y atravesamos la estrecha abertura que hay en la rampa bajo el agua para pasar al otro lado. Subimos las escaleras para salir del agua y seguimos el único camino matando a un minion y cuidándonos mucho de la bruma azul que está por todos lados y por lo que tenemos que ir muy rápidos. Atravesamos una especie de puerta como de alcantarilla pero en vertical y seguimos. Matamos un nuevo minion y llegamos a otra habitación con piscina.

       Nos tiramos al agua, atravesamos la arcada, cogemos dos TAs (Curar y Escudo de agua) y salimos del agua en la siguiente habitación. Entramos en otra habitación con dos piscinas en el suelo, pero cerradas y miramos de subir por la arcada de la izquierda pero aparece el asesino y rompe las escaleras. (Si no somos rápidos ya nos las encontraremos rotas sin ver al asesino cuando lo haga). Vamos al otro lado, al montón de piedras y la columna caída y subimos saltando para mover la palanca del fondo. Volvemos atrás a la piscina y ahora ya está abierta. Nos metemos por ella y vamos hasta la rejilla para mover la palanca de la derecha. (Si no queremos derrochar un TA, como el escudo de agua, si vemos que nos ahogamos debemos salir rápido a la superficie para respirar). Damos media vuelta y seguimos al fondo por el otro lado ya que se abrirá una puerta. Seguimos adelante metiéndonos en las ventanillas abiertas para coger más TA (Dardo y Buscador), bajamos el desnivel y llegamos a una intersección. A la izquierda cogemos tres TAs (Decadencia, Curar y Escudo de agua) y a la derecha uno (Escudo de agua). Al final salimos por la derecha, seguimos y llegamos a una nueva habitación donde subimos a la superficie poniéndonos sobre la columna central y saltando luego fuera del agua.

       Aquí hay varias escaleras y más palancas. El asesino nos hablará. Subimos la primera escalera y luego la de la izquierda y movemos la palanca que nos queda a la izquierda. Bajamos, miramos que ventana se ha abierto, entramos y cogemos el TA (Intercambiar posiciones). Salimos dándole a la palanca, nos volvemos a poner sobre la segunda escalera que subimos y apretamos la segunda palanca a la derecha. Nos metemos por la ventana abierta y vemos un minion al otro lado de un separador, con lo que no puede alcanzarnos. Usamos el TA (Intercambiar posiciones) con él y aparecemos al otro lado. Seguimos por el único camino hasta el final y subimos la escalera de la izquierda. Seguimos el pasillo, atravesando las arcadas (de nuevo necesitamos rapidez ya que aparece al fantasma azul) hasta llegar a una habitación con una puerta y una reja a cada lado. Matamos al minion y aquí mismo, en la esquina derecha donde está el muerto, entre la esquina y la pared, disparamos una bola de fuego y conseguimos varios TAs.

       Seguimos por la arcada y llegamos a una gran sala con fuegos azules encendidos a modo de velas. Bajamos las escaleras y cogemos un TA (Horquilla). Bajo las escaleras cogemos algunos TAs (hay también dentro del agua) y seguimos bajando matando un minion. Adelante, llegamos a una intersección, vamos a la derecha, matamos dos minion y cogemos un TA (Escudo de espíritu). Volvemos atrás y vamos por el otro lado para entrar en una especie de catedral. En el centro se encuentra un Legion que nos dispara bolas de fuego blancas continuamente. Éste es un nuevo enemigo y para matarlo debemos usar todas nuestras armas, de todas clases, dándole cada 4 o 5 disparos con una de diferente. Lo mejor es usar unos 10 "Buscadores" (si los tenemos, ¡claro!) y luego rematarlo con simples "Dardos". Aparece el asesino y nos dispara. Primero debemos ir por los pasillos de la derecha y de la izquierda donde encontraremos muchos TAs para recargar nuestras fuerzas y luego pasar a la lucha disparándole bolas de fuego cuando se acerca lo más posible y así no puede esquivarlas, o no llegarán con toda su potencia. Y una vez muerto con solo intentar ir hacia adelante pasaremos al siguiente nivel.

MISIÓN 4 - EL ESCAPE DE SHADAR LOGOTH.

       Esta vez vamos acompañados y tan pronto empezamos la misión nuestras tropas se desperdigan por el lugar. Ya de entrada podemos coger muchos TAs. Importante coger el "Escudo de espíritu" para protegerse del Mashadar Tentacle. Solo tenemos que esperar a que amanezca y, mientras, vamos cogiendo TAs, cuantos más mejor. Los enemigos, si podemos, los sorteamos para no gastar armas. Debemos ir de un sitio a otro y sin parar, por el Tentacle. Correr todo el rato cogiendo TAs. Una vez llega el alba, es bastante rápido, se acaba la fase automáticamente. Es muy fácil y rápida.

MISIÓN 5 - SALVAR LA TORRE BLANCA. EPISODIO 1.

       Estamos frente a una chimenea. De la derecha cogemos un TA (Bola de fuego) sobre la mesa. Atravesamos la puerta de la izquierda, que es un dormitorio, y cogemos varios TAs (Escudo personal, Columna de fuego y Dardo). Salimos atravesando la siguiente puerta para entrar en el despacho y coger otro TA (Dardo) de sobre la mesa. Las tres puertas de esta habitación conducen al mismo pasillo. Salimos por la puerta central, derecha, izquierda y entramos en la biblioteca. Aquí hay varios trolloc a los que matamos (o lo hará nuestro ejercito), seguimos más al fondo para matar a dos más y aún más al fondo cogemos un TA (Cadena de rayos). Regresamos a la entrada (que ahora está cerrada) y a la izquierda vemos una escalera en ruinas. Aquí, saltando, cogemos un TA (Curar), volvemos a bajar y a la izquierda entramos en la biblioteca propiamente dicha. Vamos por la derecha al fondo y luego seguimos a la izquierda y nos llegamos hasta la segunda hilera de estanterías. Nos ponemos frente a la estantería caída y subimos por ella para coger un TA (Buscador) y una raíz.

       Recordamos que hemos pasado por una escalera entra la primera y la segunda hilera de estanterías. Pues la subimos y matamos dos trolloc más. Derecha y entramos en el primer pasillo para coger un TA (Decadencia). Seguimos al fondo, derecha, matamos otro trolloc y vamos el siguiente pasillo al fondo y a la derecha para dejarnos caer por el agujero al piso inferior. Del lado más cercano podemos coger una raíz del fondo y un TA (Buscador) del pasillo. Hacia el otro lado cogemos un TA (Dardo) del fondo. Ahora debemos subir al segundo piso y lo hacemos saltando al otro lado de la biblioteca y subiendo la escalera y en uno de los pasillos cogemos un TA (Decadencia). Subimos la nueva escalera y disparamos una bola de fuego a las tablas que nos impiden el paso. Pasamos, matamos un trolloc y cogemos todos los TAs que hay por aquí desperdigados. En este piso, o en el anterior, nos encontraremos con un nuevo enemigo, el Mydraal, al que el mejor medio para destruirlo es con una cadena de rayos. Ahora nuestra misión es ir matando trollocs e ir cogiendo todos los TAs que encontremos en los diferentes pisos, que hay muchos.

       En el último piso quedamos frente a una puerta medio rota y usamos el "Intercambiar posiciones" con el trolloc del otro lado para poder pasar. Seguimos la pasarela a la derecha, matamos un trolloc, bajamos las escaleras y matamos otro trolloc. Y seguimos bajando hasta llegar a una especie de plaza. Aquí seguro que encontramos más trollocs y algún mydraal. Subimos las escaleras del otro lado y entramos por la puerta de la izquierda y, recto, a la izquierda, entramos en otra habitación. Nueva matanza de trollocs y vamos hasta la llave, pero el suelo cede bajo nuestros pies y caemos a una habitación inferior. Cogemos la llave que también ha caído y varios TAs y disparamos a los cartuchos para que todo explote. Conseguimos más TAs de detrás de las cajas que desaparecen por la explosión. Recordad de disparar a todas las cajas (con un soplo es suficiente) siempre, ya que la mayoría contienen TAs escondidos. El disparo debemos hacerlo desde fuera, ya que muchas de estas explosiones nos pueden afectar si estamos muy cerca y además debemos matar un trolloc. Subimos las escaleras y vamos todo adelante. Subimos más escaleras (en la plaza detrás del edificio hay más TAs) matando dos trolloc, hasta llegar a la puerta que vimos cerrada en esta pasarela y que ahora ya podemos atravesar por tener ya la llave.

MISIÓN 5 - EPISODIO 2.

       Vamos a izquierda y derecha para coger varios TAs (a la derecha hay TA en el pasillo a la escalera de caracol central pero nos saldrán varios torlloc para matar) y luego vamos subiendo por la izquierda varios pisos hasta coger el último TA y entrar por la última puerta de la derecha, antes de no poder seguir más por el suelo roto. (En las otras habitaciones también hay más TAs). En la habitación matamos al trolloc y cogemos el TA (Helar) de encima de la mesa. Subimos otro piso pero por la escalera central de caracol y entramos en la nueva puerta del otro lado. Aquí encontramos otro Aes Sedai (ni caso!), un TA (Bola de fuego) y una raíz sobre la mesa y siguen saliendo trollocs por todos lados. Subimos rampa arriba entrando en la nueva habitación, matando otro trolloc y cogiendo un nuevo TA (Cadena de rayo). En estos lugares también podemos usar el TA "levitación" para ir subiendo pisos, pero no vale la pena gastárselos si dando un rodeo llegamos igual, aunque con más tiros.

       Salimos, subimos un poco más y entramos en la siguiente habitación, una biblioteca. Cogemos un TA (Levitar) bajo la escalera y la subimos (por el otro lado) para coger un TA (Bola de fuego). Salimos y subimos un poco más aunque esta vez si debemos usar la levitación para poder pasar al otro lado ya que es el final de la subida. A la derecha cogemos una raíz y entramos por la puerta. Cogemos un TA (Dardo) y atravesamos el pasillo para entrar por la puerta del otro lado matando un trolloc. Vamos a la derecha y cogemos un TA (Bola de fuego) y una raíz. (Recordad que solo podemos llevar una cada vez y que si ya la tenemos activada no podremos coger otra). A la izquierda hay otro TA (Bola de fuego) y, finalmente, entramos por la puerta central. Seguimos adelante matando algunos trolloc y cogiendo varios TAs de las esquinas. Entramos por la puerta de la izquierda para coger un TA (Dardo) y luego vamos por la derecha, bajando, para matar más trollocs y recoger más TAs. Una vez abajo, atravesamos el corredor central cogiendo un TA (Escudo personal) y bajamos una nueva escalera a nuestra derecha matando más trollocs. Abajo del todo llegamos a una sala donde nos espera un mydraal al que eliminamos. Notad la facultad que tienen estos enemigos para aparecer y desaparecer para fastidiarnos mejor. Cogemos una raíz, matamos al trolloc de la puerta de fondo y pasamos por ella (solo si ya hemos acabado con el mydraal).

MISIÓN 5 - EPISODIO 3.

       Entramos en un gran pasillo, nos cargamos varios trollocs y cogemos algunos TAs. Entramos por la nueva puerta donde matamos otro trolloc, cogemos un TA (Bola de fuego) y pasamos por la nueva puerta donde hay un jardincito con varios TAs y raíces. Aquí también nos encontramos con varios trollocs y un mydraal que ya nos disparan desde arriba tan solo entramos. Cogerlo todo rápido y subir al primer piso por uno de los dos ascensores de los lados matando a los enemigos antes citados y cogiendo más TAs. Volvemos al ascensor, le damos al botón y nos subimos a él cuando aparece, para volver a bajar. Ahora salimos por la puerta del otro lado para entrar en un corredor lleno de TAs. Matamos a un trolloc y seguimos al corredor llegando a tres puertas y teniendo que matar también a otro mydraal. Entonces la puerta de la izquierda se rompe y aparecen cantidad de trollocs que debemos matar. En este caso hay muchos, no se acaban nunca y es una de las pocas veces que lo mejor es una digna retirada y correr mucho.

       Entramos por la puerta de la izquierda, vamos al fondo, cogemos el TA, movemos la palanca y subimos al ascensor. Seguimos matando trollocs y vamos hasta el final del pasillo para llegar a una nueva sala con tres puertas. Entramos por la puerta de la izquierda y volvemos atrás hasta una nueva palanca con la que podemos coger el ascensor de al lado. En el nuevo piso matamos otro trolloc, seguimos el pasadizo y giramos a la derecha en el precipicio. Nos paseamos por estos pasillos matando trollocs y cogiendo TAs (cuidado al volver que deberemos saltar un peligroso fuego) y, sobretodo, debemos coger un manojo de llaves de uno de los cadáveres. Volvemos atrás hasta la primera habitación donde se ha abierto una nueva puerta, aunque de momento la dejamos. Llamamos al ascensor y nos metemos en él para bajar. Salimos, le damos a la palanca y volvemos a subir. Ahora entramos en la nueva habitación y le damos a la palanca para acabar esta fase.

MISIÓN 6 - BAJO LA TORRE BLANCA. LA CRIPTA. EPISODIO 1.

       Esta es una misión sin tiros, en la que solo deberemos saber recorrer los diferentes lugares sin perdernos y cogiendo muchos TAs. Aparecemos en la parte superior de una escalera de caracol. Bajamos un piso y cogemos algún TAs de un lado del pasillo. Bajamos otro piso y entramos en un almacén. Rompemos las cajas para coger algún TAs y subimos luego por las escaleras que hemos visto al entrar. De aquí podemos ir saltando hasta llegar a la otra parte del primer piso y coger todos los TAs que antes no pudimos coger. (En la habitación del fondo hay más cosas y una palanca). En la planta baja, donde las cajas, podemos activar un TA "Indicador" para ver si hay más TAs escondidos entre ellas o dentro de ellas. Volvemos a bajar y destrozamos más cajas a tiros, sobre todo las que podemos ver en la esquina diagonalmente opuesta a donde está la escalera, para poder subir a la estantería. Si ahora subimos a la habitación de la palanca y hemos conseguido más "Indicadores", lanzamos uno, le damos a la palanca y seguimos el rastro de las bolas azules que nos llevarán a la puerta diagonalmente opuesta a la de las escaleras y veremos que se abre una puerta secreta.

       Intentándolo varias veces y siendo muy rápidos debemos pasar por esta puerta secreta para aparecer en otra sección llena de cajas. Cogemos algunos TAs y bajamos las escaleras para entrar en una sala con dos salidas. Aquí debemos ir con cuidado ya que el centro del suelo se hunde si lo pisamos y caemos en una trampa, por tanto debemos ir por los lados. En todos estos lugares debemos seguir rompiendo cajas. Primero entramos por la puerta frontal pero, ¡ojo!, que en la entrada nos salen unas lanzas que nos hieren. Debemos ser rápidos para saltarlas y las notaremos perfectamente al ver los agujeros, que además hay muchos más mas adelante. De dentro cogemos más TAs rompiendo más cajas. Regresamos atrás donde hay más cajas con más TAs. Ahora cuidado con la nueva escalera para bajar que tiene truco. En el fondo vemos unos puntos sospechosos y para atravesarlos primero saltamos la escalera y luego usamos "Levitar". Entramos por la puerta de enfrente dejando esta habitación y todas sus salidas de momento y aquí rompemos más cajas y cogemos más TAs.

       Seguimos adelante hasta otra habitación dividida en dos lados. Primero vamos a la izquierda y cogemos un TA pero no avanzamos más al ver unos disparos de fuego. Luego vamos a la derecha teniendo cuidado en no pisar por el centro ya que hay losas falsas y caeríamos. Abrimos la puerta de la derecha con disparos (Golpe de aire) y entramos para quedar frente a un pasillo con varias habitaciones a los lados. Cogemos los TAs y rompemos las cajas en todas las celdas. Volvemos atrás y pasamos a la izquierda de la habitación anterior hasta llegar a los chorros de fuego que se activan al pisar la losa del suelo. Pasamos recto al otro lado usando el "Escudo de fuego" y cogemos un TA de detrás de la estantería. Luego vamos corriendo hasta el fondo, saltando varias lanzas que nos van a salir para pincharnos, y entramos por las rejas abiertas de la izquierda. Nada más entrar cuidado con la losa falsa del suelo y con los explosivos. Coger todos los TAs y romper las cajas. Salimos por la arcada del otro lado para pasar a una sala oscura, con columnas y resplandores rojos: "La habitación del Infierno".

       Ésta habitación está llena de losas falsas, explosivos y lanzas camufladas, como podemos imaginar por el colorido y el nombre... La mejor opción es salvar la partida e ir probando donde nos matan, pero de todas formas podemos pasar por el centro sin tocar nada y rodeando las losas falsas y al final saltando hasta la nueva salida. Así llegamos a una nueva habitación denominada "Sala de las bolas de fuegos bailarines". Y como podéis comprobar no paran de salir bolas disparadas por todos lados. Antes de entrar cuidado con la losa falsa justo al inicio. De aquí cogemos un TA (Decadencia) y muchas más de las habitaciones de los lados rompiendo las cajas con "golpes de aire". Las bolas de fuego las podemos sortear o usar el hechizo repelente del fuego. Y cuidado que hay más losas con trampa. Salimos por la última puerta al final de las escaleras, bajamos otras y vamos a la izquierda. Entramos en otra habitación como la del "fuego bailarín" con losas falsas, lanzas y explosivos y salimos por la arcada del otro lado. Los explosivos que es lo más peligroso los eliminamos disparándoles de lejos "Bolas de fuego". Y aquí no hay nada, solo es de paso.

       Después de un pasillo llegamos a la siguiente habitación con varias salidas y una biblioteca en el centro. Primero bajamos rompiendo cajas y cogiendo TAs. Cuidado con algunas lanzas en los muros. Dejamos las celdas cerradas de abajo o el pasillo de arriba que tiene una trampa solo al entrar y retrocedemos todo lo andado hasta ahora hasta llegar a la habitación donde estaba la rampa con pinchos en el fondo y que pasamos levitando. Nos acercamos a los pinchos lo más posible y volvemos a usar "Levitar" para ir al otro lado, donde están las cristaleras. (Si tenemos suerte, y sabemos, también podemos saltar sobre los estantes y ahorrarnos el gasto de un TA). Y rompemos algunas para coger los TAs de detrás. Vamos a la habitación de la derecha y cogemos más TAs y luego salimos y vamos al otro lado del pasillo bajando la escalera. Cuidado que al final hay una losa falsa: ¡saltarla!. Bajamos las escaleras hasta el centro de la habitación y no dejamos ni una celda sin abrir. Si tenemos varios TAs "Desplazamiento" los podemos usar pero guardar al menos uno para ir a la escalera que baja y poder pasar al otro lado, teniendo cuidado de que hay pinchos ocultos.

MISIÓN 6 - BAJO LA TORRE BLANCA. EPISODIO 2.

       Ojo al ir hacia el fondo. La primera losa (y hay muchas más) activa los disparos de fuego. Podemos saltarlos o mejor sortearlos metiéndonos en las celdas hasta llegar al otro lado. En cada celda hay nuevos TA. Vamos hasta el fondo, izquierda y, frente a la puerta (lo parece), disparamos "dardos" para derribarla y poder seguir. Usamos el TA "Escudo de fuego" para cruzar las rejas candentes y girar a la derecha. Adelante, detrozamos más cajas para conseguir más TAs y seguir adelante para entrar en una habitación azul cuya reja se cierra tras nuestro paso. Primero damos la vuelta por el pasillo superior, que comunica los dos lados, donde rompemos barriles y cogemos TAs. Luego bajamos a la planta baja de esta habitación donde cogemos TAs y nos colocamos frente al gran espejo al que disparamos un TA "Bola de fuego". Aparece una imagen de nosotros mismos que derrotamos con TA "Dardo del alma" y "Decadencia". Así el espejo se rompe y entramos por él. Seguimos el pasillo, bajamos las escaleras y entramos en la última habitación para pasar de fase.

MISIÓN 7 - LAS ENTRADAS. EPISODIO 1.

       Empezamos la fase en una habitación con tres salidas cerradas con rejas. Movemos la palanca de la derecha y entramos por la derecha. Cogemos un TA (Curar) y subimos la escalera (en medio podemos saltar sobre el armario para coger un nuevo TA). Arriba rompemos cajas para tener nuevos TAs y bajamos por la escalera del otro lado. Rompemos más cajas para más TAs y volvemos a subir y regresamos a la primera habitación ya que la palanca de aquí está atascada. Una vez en la primera habitación le damos a la palanca y volvemos a salir al pasillo. Subimos las escaleras, vamos al fondo, movemos la palanca y pasamos las rejas para aparecer en un patio con césped y cuatro puertas más.

       Por la de la izquierda conseguimos un TA (Dardo) y hay varias raíces al fondo. La del fondo está cerrada con llave. Y las dos de la derecha nos llevan a la misma puerta que es por donde entramos y que es una especie de ascensor que nos lleva a otro piso. Salimos y seguimos la línea del suelo. Aquí nos atacará una "Hermana Negra", un nuevo enemigo muy poderoso al que se vence tirándole 4 o 5 "Decadencias" o con "Balas de fuego". Seguimos la línea blanca sorteando obstáculos y cogiendo más TAs hasta que se acaba en un agujero que rodeamos y buscamos la línea al otro lado. Hacemos toda la bajada y acabamos frente a un monolito. Aquí empieza a soplar mucho viento (si vuestro ordenador no es potente ya no veréis nada y es casi imposible seguir) y mas si nos paramos, o sea que debemos ser rápidos y buscar la nueva línea blanca del suelo y seguir hacia la izquierda hasta meternos por el monolito "transportador".

MISIÓN 7 - LA RUINA. EPISODIO 2.

       Seguimos todo el sendero sin tocar ningún árbol y matando a los trollocs que nos salgan al paso hasta llegar a una puerta que es la de la "Fortaleza de los Trollocs". Entramos y matamos a los dos guardias trolloc. Pasamos la siguiente puerta y seguimos exterminando trollocs. En el fondo de la piscina cogemos un TA (Decadencia) y matamos los dos nuevos guardias trolloc, aunque ahora van a aparecer muchos más. Subimos la escalera de la derecha y entramos en las dos habitaciones para coger más TAs. Al volver a bajar deberemos matar un trolloc "especial" con TA "Decadencia" y disparos normales. Hecho esto la puerta del otro lado se abre y podemos entrar para coger TAs y una llave. Ahora salimos y subimos por la escalera de la izquierda (y seguimos matando...) y vamos hasta la puerta del fondo a la derecha, donde ya podemos entrar al tener su llave.

       Seguimos todos los pasillos al fondo (solo hay un único camino) y al final matamos más trollocs. En esta última habitación movemos la palanca de la pared y volvemos a bajar a la sala de la piscina central y al otro lado, por donde hemos entrado, a la derecha, encontraremos abierta una compuerta que da al exterior. Salimos por ella y seguimos el sendero hasta llegar a un puente roto donde matamos a otro trolloc. Para cruzarlo usamos el TA "Levitar" y seguimos el sendero hasta llegar a una gran piedra. Entramos en ella por su parte posterior y volvemos a aparecer en un lugar ya conocido, donde seguimos la línea del suelo. Al llegar al primer y al segundo monolito debemos ir a la derecha y seguir todo al fondo usando "Levitar" o un simple salto en carrera cuando no haya puente. Llegará un momento en que no veremos nada al otro lado y deberemos tirarnos al vacío, o sea que en este caso mejor usar "Levitar". Ahora el programa "cargará" datos y seguimos recto hasta que llegaremos a una piedra donde encontraremos un trolloc muerto y despedazado y además podremos coger algún TA.

MISIÓN 7 - LAS ENTRADAS 2. EPISODIO 3.

       Seguimos la línea del suelo y saltamos los trozos que dan al vacío. Cogemos más TAs y cuidado con el viento que nos puede despistar mucho. Debemos ser muy rápidos y salvar la partida. Seguimos adelante y al tercer monolito vamos a la izquierda hasta el final donde aparece el dichoso viento que son las cabezas de los Aes condenados. Debemos usar "Curar", "Levitar" y "Escudo de espíritu" hasta poder seguir y conseguir llegar a la última plaza, frente a otro monolito donde podremos pasar después de matar a una Hermana Negra y dos trollocs. Y para los equipos menos potentes os aseguro que a partir de aquí, de un poco antes, hasta el final, el juego va TAN lento que hay que tener mucha moral para querer continuar, además de que los gráficos ya fallan y, por ejemplo, las cabezas del viento ya ni se ven, ni los enemigos de final de esta fase, solo se oyen estruendos pero no se puede hacer nada mas.

MISIÓN 8 - LA EXCAVACIÓN.

       Aparecemos otra vez en el bosque. A la derecha hay dos tiendas de campaña. De dentro y de las cajas de detrás conseguimos varios TAs. Seguimos el sendero a la izquierda (por donde está el árbol) hasta llegar a un Capablanca de a pie que matamos. Este es un soldado normal, una especie de cruzado, con el que no tendremos ninguna dificultad en matar. Quizás en un poco más duro que un trolloc pero tampoco tiene mayor importancia ya que nos los podemos cargar de lejos. Seguimos adelante y llegamos a un lago del que pasamos ya que no tiene nada importante. seguimos adelante y, al fondo, entramos en la casa de la izquierda para coger más TAs. Seguimos recto matando dos Capablancas más que están de guardia y así entramos en su ruinosa fortaleza. Cogemos un TA de la derecha y seguimos adelante pasando un puente, pero el viento nos hace retroceder y caemos al fondo del pozo. Y si el viento no nos tira nos tenemos que tirar nosotros.

       Seguimos adelante cogiendo algunos TAs y saltamos a la superficie por un agujero para quedar frente a una especie de torre. Adelante, cogemos más TAs y subimos la escalera de caracol. Al final nos metemos por el agujero de la derecha y vamos subiendo saltando. Una vez arriba nos abrimos paso destrozando la piedra y entramos en un túnel. Vamos a la derecha y giramos también a la derecha. Matamos un Capablanca y seguimos al fondo. Aquí hay una especie de ascensor. Volatilizamos la caja que hay en uno de sus lados, para poder entrar bien, nos subimos y le damos a la palanca con lo que nos lleva al primer piso. Cogemos varios TAs y volvemos a bajar dándole a la palanca y colocándonos sobre la plataforma. También subimos por la escalera central para coger más TAs, romper cajas y matar algún soldado, que nos encontraremos por todos lados. Retrocedemos al pasillo y vamos a la izquierda y al final para atravesar por un madero y entrar en otra torre.

       Subimos la escalera de caracol hasta arriba del todo y entramos por la puerta más alejada. Activamos el "Escudo de aire" y atravesamos el túnel que sube, siempre matando más Capablancas. (Aquí son dos guardias). Atravesamos el puente y vamos todo adelante hasta llegar a unas ruinas a la izquierda. Saltamos a ellas por el aguero y cogemos un TA (Levitar). Salimos, subimos por el poste en forma de rampa y vamos adelante por el túnel matando dos guardias. Aquí ya uno de ellos es arquero y sus disparos nos llegan de lejos con lo que debemos matarlo con más rapidez que un Capablanca normal. También hay que aclarar que los capas con escudo, al dispararles si tienen el escudo frente a ellos pararán nuestros golpes con lo que debemos esperar que se quiten el escudo de delante. Cogemos algún TAs, bajamos la escalera, cogemos algunos más de las cajas y, desde arriba de la pasarela, matamos los guardias de abajo.

       Seguimos la pasarela hasta una rueda en una piscina y escuchamos una conversación. Tocamos el gong y matamos el arquero de la derecha. El tocar el gong es simplemente para avisar de nuestra presencia y así poder matar a todos los que salgan ahora y no tenerlo que hacer más adelante. Pasamos hasta el arquero que hemos matado levitando y bajamos matando más guardias para salir al prado. Izquierda y subimos las dos escaleras. Saltamos al otro lado y entramos en la cueva. La atravesamos matando más guardias, cogemos un TA (Curar) y seguimos el sendero. Cagemos más TAs y entramos en otra cueva. Salimos y vamos todo al fondo matando gente. Entramos por una ventana, vamos todo al fondo y salimos por la puerta. Saltamos al exterior y quedamos frente a una de las puertas del castillo. Damos media vuelta y al otro lado vemos una puerta y un gong. Levitamos hasta ese gong, matamos más guardias, lo tocamos, entramos en la habitación de detrás y nos dejamos caer por el agujero. La misión acaba saliendo a un pasillo con muchas puertas. Cojamos la que cojamos acabamos la fase.

MISIÓN 9 - LA FORTALEZA DE LA LUZ.

       Estamos dentro de una celda. Cogemos las llaves del cadáver del Capablanca y salimos. Miramos cada celda para coger algún TA (ya se ven las que tienen y las que no) ya que empezamos de cero, sin nada en nuestro inventario de hechizos. Al fondo, a la izquierda, y sobre la mesa hay dos TAs que cogemos y salimos por la puerta de aquí para entrar en una habitación con una columna circular y tres salidas (puertas). Matamos el arquero de la izquierda y vamos hasta la puerta que al entrar nos quedaba detrás de la columna. Damos media vuelta y apretamos el interruptor de la columna y ya podemos entrar tranquilos por la puerta que tenemos a nuestra espalda. Cogemos dos TAs y volvemos a salir para entrar por la puerta que nos queda. Pasamos un corredor y llegamos a una especie de establo. Nos subimos por la madera inclinada y hacemos caer el resto ("efecto dominó") para así poder entrar por el agujero del fondo.

       Seguimos la especie de catacumba yendo a la izquierda en las intersecciones y llegamos a una escalera de hierro que subimos. Abrimos la rejilla de arriba y aparecemos en los jardines de "La Fortaleza de las Luz". Matamos al guardia y vamos adelante siguiendo el camino empedrado hasta llegar a una puerta. Pero no entramos sino que vamos a la izquierda donde hay dos raíces y luego seguimos adelante para meternos en el estanque y acercarnos a las rejas. Subimos por ellas hasta arriba del todo y entramos por la primera ventana de la izquierda. Escuchamos una corta conversación y cogemos TAs. Rompemos las dos cajas para hacer ruido y esperamos que aparezca el guardia que matamos y ya podemos salir por la puerta abierta. Matamos al otro guardia y rompemos cajas para encontrar TAs. Regresamos atrás y nos volvemos a meter por el alféizar de la ventana para ir hasta el otro lado, donde está el ventanal de cristal que rompemos con un "golpe de aire".

       Entramos a lo que parece una capilla y cogemos todos los TAs. Salimos por la puerta a un gran salón con un cofre central y vamos hasta el otro lado para matar a los dos guardias. Vamos hasta el gong, lo tocamos y matamos a los dos arqueros que aparecerán por cada una de las dos puertas de los lados. Entramos por una de ellas y al final, saltando, podemos conseguir más TAs. Regresamos a la sala anterior y pasamos por la puerta central. Seguimos todo el pasillo adelante (desde aquí es más fácil subiendo los escalones) y entramos por la puerta frontal subiendo los escalones. Matamos al guardia, cogemos un TA de la fuente y subimos la escalinata. Ahora cogemos una llave y volvemos a bajar y a salir. Vamos al fondo, a la izquierda, y entramos por la puerta final gracias a que hemos conseguido la llave. Vamos al fondo y llegamos a una gran sala con una inmensa columna central y, además, no hay enemigos.

       Vamos por la derecha, todo al fondo, hasta encontrar, también a la derecha, una puertecita por la que nos metemos, cogemos dos TAs y salimos. Nos metemos en la puerta central de la sala, nos colocamos sobre la base de la escultura central y bajamos como en un ascensor para poder acceder a una gran cripta. Matamos al guardia del otro lado, que avisa a los demás, se abre una compuerta y salen dos soldados que también matamos. (Si conseguimos matar al primer soldado sin que toque la palanca y avise a los demás mucho mejor). Bajamos por unas rejas que hay en el suelo a otra especie de catacumba, cogemos una raíz y nos tiramos al agua. Cogemos un TA (Bola de fuego) y subimos por el otro lado por una escalera de madera. Vamos por la pasarela y entramos por la derecha. Cogemos los TAs, tiramos una bola de fuego a la ventana cerrada con maderas y el agua empieza a salir.

       Retrocedemos dos habitaciones y aquí vemos que la reja está rota y la podemos pasar. Vamos adelante, derecha y adelante. Pasamos otra pared rota, adelante y derecha. Adelante hasta el final, nadamos hacia arriba, subimos la escalera (el ordenador se pone en "Cargando"...) y abrimos la reja. Damos media vuelta y rompemos y cogemos los TAs. Salimos por el pasillo, seguimos adelante y entramos en la primera puerta de la derecha para coger más TAs. (Debemos saltar bien ya que hay pinchos como trampa). Salimos, derecha, adelante, izquierda, adelante e izquierda, donde matamos un guardia. Apretamos el botón de la pared para desactivar las flechas y entramos en la habitación del otro lado donde hay dos raíces. Salimos y seguimos a la izquierda y al fondo donde le damos a otro interruptor y entramos en la habitación del otro lado para coger más TAs. Salimos, izquierda, derecha, derecha y entramos por la puerta de la izquierda a una gran sala con un gong al otro lado. Matamos a dos guardias de la derecha intentando que no toquen el gong o volverán a avisar a más tropas. Entramos en la sala a la derecha del gong y cogemos más TAs. Posiblemente no lo podremos evitar o sea que nos tendremos que cargar a un par de arqueros y luego entrar por la puerta donde están, para coger más TAs y darle al interruptor.

       Así salimos y las rejas que habían a nuestra derecha se alzan y ya podemos pasar. Abrimos la puerta que hay detrás y aparecemos en una especie de tosco salón, con una botella sobre la mesa central. Cogemos las raíces sobre la mesa y pasamos la puerta del otro lado, donde matamos al guardia y atravesamos un largo comedor. Subimos las escaleras del final, vamos a la derecha y luego todo adelante para subir más escaleras y poder apreciar un cuadro de "Abraham Lincoln" (y aquí que pinta ???...). Subimos la rampa, matamos al arquero del otro lado con un TA "Buscador" y entramos en una nueva habitación con muchas cajas a romper y TAs a coger. Volvemos atrás, bajamos la rampa y entramos por la puerta del final, a la derecha. Vamos a la izquierda, al fondo para coger un TA (BALA de fuego), que no debemos usar de momento y que para cogerlo hay que ser muy rápido ya que está metido en un entrante custodiado por flechas en todos los lados.

       Damos media vuelta y vamos adelante, todo al fondo con sus respectivos giros. Matamos al guardia, subimos la escalera y un guardia nos ataca frente a cada uno de los dos pasillos a los que quedamos mirando. Si estamos lejos usamos un "buscador" para matarlos y si alguno se acerca podemos usar "bolas de fuego" o "dardos" normales. Vamos todo al fondo, con sus giros (por cualquiera de los dos pasillos ya que llevan al mismo sitio), matando a algún arquero y entramos por la puerta final. Si vamos por el pasillo de la izquierda iremos rectos y si vamos por el de la derecha, al final, donde está la intersección, debemos girar a la derecha. Entramos en el dormitorio de la tropa que también sirve de armería en la otra punta. Vamos al otro lado de la habitación, matamos a los guardias y después abrimos todos los baúles a los pies de las camas para conseguir algunos TAs.

       Donde hemos matado al guardia hay una ventana con rejas. Si la golpeamos caen los hierros. Usamos el TA "Escudo de fuego" y nos metemos dentro, ya que es un horno. Caeremos y salimos, por una abertura, al establo. Vamos al fondo, miramos algunas cajas, nos cargamos al arquero y salimos por la puerta de la derecha para luego seguir a la derecha e ir al fondo. Pasamos otra puerta y entramos por la primera puerta de la izquierda de donde al romper todas las cajas conseguimos varios TAs. Salimos por el otro lado, izquierda y entramos por la puerta del otro lado. Matamos al guardia, que cuesta lo suyo, y vamos a la puerta del otro lado y al pasarla se acaba esta fase.

MISIÓN 10 - LA FORTALEZA DEL RENEGADO.

       Según el mapa estamos en "Las montañas de la Niebla". Aparecemos en una gruta y vamos adelante hasta salir al exterior. Seguimos adelante y al final giramos a la izquierda y entramos en una mina usando una "bola de fuego" para romper las tablas que la cierran. Vamos a la derecha y rompemos las cajas para conseguir más TAs. Seguimos adelante, girando, y matamos a un trolloc. Continuamos adelante hasta llegar a una vagoneta. Le damos a la palanca, nos apartamos y la vagoneta se pondrá en marcha. Nos tiramos al agua cogemos un TA y vamos hasta el otro lado. Entramos por la derecha y salimos fuera, al prado. Vamos adelante y nos cargamos un trolloc algo más fuerte que los otros y con pinta de minotauro usando "decadencia" un par de veces y "bolas de fuego". Seguimos adelante hasta el árbol, giramos a la izquierda y entramos en el edificio. (Más a la izquierda hay una raíz). Una vez dentro rompemos todas las cajas para coger más TAs y subimos al primer piso donde matamos un trolloc y cogemos más TAs. Al intentar salir de este edificio nos saldrá un hydraal al que vencemos con "bolas de fuego".

       Vamos hasta el árbol y seguimos el camino a su izquierda hasta llegar a un campamento de trollocs. Usamos el "temblor de tierra" para vencerlos y además podemos coger una raíz. Seguimos adelante matando otro trolloc y continuamos el caminito tras el árbol, donde hay otra raíz. Atravesamos un agujero y seguimos adelante matando otro trolloc. Seguimos el camino adelante, pasando varios árboles, hasta llegar a la puerta de la fortaleza. Entramos, cogemos algunas raíces de la izquierda si nos faltan, y nos tiramos al agua buceando para romper cajas y coger TAs. Subimos y saltamos a la plataforma central, subimos la rampa y matamos un trolloc. Al bajar se romperá media plataforma y entramos por la puerta de la derecha. En la plataforma también nos puede salir un mydraal que matamos con "Buscador" y "Decadencia". Rompemos todos los toneles para coger los TAs.

       Subimos y no hay nada pero al salir nos llama una voz con lo que volvemos a subir. Ahora encontramos una Hermana Negra con la que debemos luchar. Primero usamos el TA "Helar" para dejarla hecha un cubito y cuando esté así usamos "balas de fuego" para destrozarla. Pero al menos deberemos usar los dos TAs, dos o tres veces. Nos subimos sobre el banco, rompemos el cristal si aún sigue entero y saltamos fuera. Ahora puede aparecer otro mydraal si no lo ha hecho antes. Vamos al otro lado paseando por la cornisa y matamos al trolloc de abajo. Saltamos y entramos por la puerta enrejada, matamos otro trolloc grande y cogemos dos TAs. Salimos y vamos hasta el fondo de la cueva para tirarnos por el agujero que hay al final. Nadamos por el túnel y salimos por el otro lado a una habitación circular con muchas puertas con rejas. Matamos al trolloc y subimos por la escalinata.

       En el cruce entramos por la puerta de la derecha, rompiendo todas las cajas (a ambos lados de la habitación) para coger más TAs y deberemos matar a una Hermana Negra. Ahora salimos de aquí y vamos a la izquierda, bajando la escalera, para ir a la planta baja de la habitación anterior, donde matamos a un mydraal sin meternos en la piscina, ya que es ácido y moriríamos. Salimos por la escalera al otro lado de la piscina y llegamos a una nueva habitación llena de cajas de donde cogemos TAs al romperlas y matando a otra Hermana Negra. Salimos por la arcada de la derecha y vamos todo adelante hasta llegar a un soporte con fuego en su interior. Vamos a la izquierda y matamos a un mydraal y luego retrocedemos y seguimos el pasillo de la derecha donde matamos a otra Hermana Negra. Puede estar en el pasillo o en alguna de las celdas pero la debemos matar a la fuerza para conseguir una llave que lleva. Una vez tenemos la llave regresamos a la piscina de ácido de antes y abrimos la puerta con la reja, que ahora ya podemos. Entramos, recogemos el manojo de llaves del suelo y matamos otro mydraal. De nuevo regresamos al pasillo de la derecha de donde estaba el soporte con fuego y entramos en la primera puerta. Pasamos la siguiente y acabamos la misión.

MISIÓN 11 - LOS CALABOZOS DEL RENEGADO.

       Aparecemos en el mismo corredor que hemos acabado la fase anterior, con varias hermanas de guardia. Hay gente pululando por todas partes y muertos en las celdas. Vamos al pasillo de la izquierda y entramos en todas las celdas para coger algún TA. De este pasillo cerramos las rejas del final dándole a la palanca. Ahora vamos al otro pasillo, nos vamos también hasta el final y cerramos las rejas con la palanca. Regresamos al principio frente a las llamas y salimos de aquí. Llegamos a la habitación de las tres columnas donde rompimos las cajas y salimos por la puerta frontal del otro lado para cerrar la puerta enrejada dándole a la palanca. Atrás y salimos por la derecha. Todo adelante hasta llegar a la habitación con el enrejado en el suelo (es la piscina con ácido que ahora está cerrada). Entramos por la puerta enrejada donde antes cogimos el manojo de llaves y vamos al fondo para cerrar la cuarta reja con la palanca.

       Regresamos a la habitación anterior de la piscina tapada y subimos a la parte superior por el pórtico que queda a nuestra derecha y subiendo las escaleras por cualquiera de sus lados. Una vez aquí, y también por cualquiera de sus lados, subimos las nuevas escaleras a las que se acceden por los pórticos a cada lado de la sala y llegamos arriba para entrar por el pórtico central. Cogemos dos TAs (Torbellino y Bala de fuego) y le damos a la palanca central. Ahora tenemos todas las puertas cerradas menos una y deberemos esperar cuatro oleadas de enemigos e írnoslos cargando a medida que venga. Podemos esperar en la gran sala, donde estamos ahora o donde queramos, pero debemos derrotarlos. La primera oleada estará compuesta por cinco trollocs que nos cargamos con "cargas explosivas". En la segunda oleada vendrán cuatro trollocs y un hydraal. La tercera será de tres trollocs, dos hydraal y una Hermana Negra. La cuarta de tres mydraal y dos Hermanas Negras. La secuencia no es exacta del todo ni vienen tan bien puestos como explico, pero estos serán nuestros enemigos a vencer. Su intención es llegar donde está la demás gente y debemos impedírselo a toda costa, sobre todo quieren matar a Poleine, la primera del pasillo de la derecha, su principal objetivo. Si lo consiguen no podremos acabar el juego o sea que valor y al toro!.

       Una vez vencidos todo los enemigos nos saldrá un rótulo que pone: "¡Has triunfado!", y todo hace suponer que el juego ha terminado. De hecho, y esto ya os lo escribí antes, aquí terminan las pocas explicaciones que he encontrado en Internet sobre este juego, pero no es el final, ni mucho menos. Queda para rato aún. Lo que debemos hacer ahora es regresar con la otra gente y pasaremos de nivel.

MISIÓN 12 - EL SANTUARIO INTERIOR.

       Vamos a la izquierda y rompemos las cajas para conseguir más TAs y seguimos adelante. Subimos por cualquiera lado de las escaleras, matamos dos trollocs (uno en cada lado) y subimos por la escalera central de la sala. Cogemos cualquiera de las dos direcciones y arriba matamos dos mydraals y un trolloc. Entramos por la puerta del fondo a la derecha, de donde salen dos malos y que es la biblioteca. Matamos el mydraal y subimos las escaleras de detrás. Conseguimos algunos TAs y al fondo del todo vemos dos palancas. Movemos la horizontal y entramos por las rejas que se han abierto al fondo de la biblioteca para entrar en un despacho. Vamos hasta la mesa y descubrimos unas notas antiguas además de coger algunos TAs. Rompemos el cristal y salimos por la ventana. Matamos un trolloc y un mydraal a la derecha y levitamos al otro balcón. Entramos en un dormitorio y cogemos los TAs de detrás del espejo rompiéndolo, y del armario, donde también hay una llave que es la que abre la puerta de esta habitación.

       Volvemos a salir al balcón y saltamos al pasadizo. Atravesamos la primera torre, la segunda matando un trolloc y nos metemos en la tercera. Matamos otro trolloc y bajamos las escaleras. matamos otro nuevo trolloc, vamos adelante y nos metemos en la especie de alcantarilla para seguir adelante hasta el fondo. Aquí matamos dos trollocs, dos mydraals y una Hermana Negra y salimos por la puerta de la izquierda. Subimos unas escaleras (si la puerta está cerrada tiene la palanca al lado), rompemos más cajas para conseguir nuevos TAs y entramos en la última habitación para coger otro TA (Escudo de fuerza). Seguimos por el pasillo y cogemos otro TA (Escudo personal) y regresamos atrás y en las alcantarillas salimos por el agujero que ahora nos queda a la izquierda. Vamos a la izquierda y al fondo, fuera del castillo, para entrar por el otro lado. Sube una Hermana Negra que matamos. Atravesamos la torre, matamos un trolloc más grande y nos metemos por el agujero de la derecha. Aquí cogemos todos los TAs y pasamos a la otra habitación con brasas en el suelo. Derecha, movemos la palanca y atravesamos las rejas. Vamos escaleras arriba, derecha y matamos un mydraal. Podemos examinar la especie de mesa/altar aunque no pasa nada. Vamos hacia el otro lado para llegar a un corredor en donde cogemos varios TAs.

       Pasamos a la siguiente habitación y al salir a unos corredores matamos dos mydraals y un trolloc. Aquí podemos ir hacia arriba o hacia abajo. Primero vamos hacia abajo, al fondo, matando dos trollocs guardianes. Pasamos la puerta, vamos al fondo, le damos a la palanca y salimos al exterior del pasillo donde antes ya pasamos por debajo para estar aquí. Ahora retrocedemos, subimos para arriba y vamos a la derecha. (Antes, a la izquierda, si pasamos la cortina podemos coger un TA). Aquí cogemos el manojo de llaves, le damos a la palanca y atravesamos la puerta. Matamos un trolloc y una Hermana Negra y debemos volver a retroceder ya que aquí ya está todo visto. Volvemos a la parte de abajo y entramos por la puerta a la derecha de las escalinatas. En la primera habitación matamos a una Hermana Negra y cogemos TAs. En la segunda y tercera cogemos más TAs, todos ellos colocados sobre lo que parecen altares y salimos por la puerta al otro lado de la sala y de la escalera. Volvemos a subir y vamos a la gran sala de detrás y frente a la puerta que hay justo al otro lado, oculta por el muro. La pasamos con el TA "Desplazamiento" y saltamos ya que en el suelo hay una trampa. El bloque del centro lo saltamos por el lado y pasamos la siguiente puerta. En esta sala solo cogemos el TA (Curar) y nos subimos al rectángulo del centro que nos bajará a otra sala como si fuera un ascensor. Cogemos todos los TAs y entramos por la última puerta saltando la rampa y llegando a una especie de patio. Recorremos todos los lados rompiendo cajas para coger los TAs, cogemos raíces y matamos a una Hermana Negra. Finalmente vamos al centro de donde cogemos nuestro primer "sello" y así regresamos a la Torre Blanca.

MISIÓN 13 - LA TORRE BLANCA.

       Cogemos el sello ("Sello Cuendilar") de detrás de la mesa y lo colocamos sobre ella. (Este es el altar al que se refería el texto). Ya tenemos uno y solo nos faltan tres más. Vamos a la izquierda, dormitorio, y cogemos todos los TAs. Volvemos atrás y salimos por la otra puerta. Salimos por cualquiera de las puertas laterales y vamos al fondo para salir al patio. Vamos hasta el centro de lo que parece una fuente, arriba del patio, y entramos en ella para aparecer dentro de una cueva. La atravesamos, cogemos una raíz, subimos la cuesta para cargarnos dos trolloc y un capanegra y entramos en la mina. A la izquierda cogemos un TA de una charca y a la derecha le damos a una palanca. Aparece una vagoneta que rompe las maderas de los dos lados y nosotros entramos por la izquierda. Vamos adelante, saltamos la vía rota y seguimos por la mina hasta salir al exterior. Bajamos las escaleras y entramos en el edificio, cogiendo antes varios TAs de sus lados. Como dentro hay varias cajas que no nos dejan pasar, retrocedemos y entramos por el agujero que hay en la pared de la derecha. De dentro cogemos varios TAs, pasamos a la otra habitación y subimos para conseguir más TAs.

       Al salir al prado seguimos el sendero, matamos un capablanca con escudo y encontramos una nueva fuente por la que nos metemos. Salimos a un patio conocido en donde cogemos TAs, matamos al capa guardia y entramos en el edificio siguiendo el caminito. Subimos las escaleras, matamos otro capa, y subimos a la especie de ascensor. Salimos por la ventana de la derecha (teniendo la frontal delante) y vamos, por el voladizo, hasta la ventana abierta. Entramos y rompemos más cajas. Vamos al fondo, derecha y matamos un capa con escudo. Bajamos las escaleras, matamos un capa arquero y seguimos a la izquierda para entrar en una sala con columnas. Matamos otro capa con escudo y vamos hasta el altar para coger el sello. Regresamos todo atrás hasta la fuente y nos metemos por ella. Atravesamos el prado, el edificio, la mina, de nuevo el prado y la gruta para meternos en la fuente de salida y regresar a la Torre Blanca. Aquí vamos a nuestra habitación y dejamos el segundo sello sobre la mesa. (En todo el recorrido deberemos matar muchos capas de todo tipo y coger TAs).

       Regresamos a la fuente y la pasamos. Volvemos a recorrer el camino de antes (siempre matando enemigos): salimos de la cueva, atravesamos el prado, nos metemos en la mina, izquierda, adelante y bajamos al prado. Pero esta vez en lugar de entrar en el edificio vamos a la cueva de la derecha y entramos en la fuente. Al otro lado, tenemos alguna muerte más y entramos en el castillo. Vamos derecha e izquierda, subimos la escalinata y seguimos recto hasta saltar un desnivel. Matamos un par de bichos más, subimos la escalinata, nuevas muertes y en el altar del fondo cogemos el tercer sello. Damos marcha atrás hasta el lugar en que saltamos. Para salir levitamos para subir o usamos el desplazamiento para atravesar el muro frontal. (Si tenemos mucha práctica y paciencia podemos escalar el muro). Una vez fuera del castillo vamos todo recto hasta la fuente para pasar este umbral. Y al otro lado tomamos el mismo camino para llegar a nuestra habitación y dejar el sello sobre la mesa. (Recordad que en todo este camino siempre hay TAs a recoger y enemigos a los que matar).

       Ahora ya solo nos queda el cuarto y último sello para acabar nuestra misión. Salimos del despacho y regresamos a la fuente para pasar al otro lado. Salimos de la gruta al prado y subimos la rampa pero esta vez en lugar de entrar en la mina vamos al otro lado, atravesando el puente, y aquí podemos entrar por una nueva fuente. Al otro lado vamos todo adelante y entramos por la derecha. Vamos por la derecha por el pasillo interior, matando una Hermana Negra, hasta encontrar una puerta a la izquierda. Entramos (cuidado que salen pinchos) y todo al fondo encontramos el cuarto sello. Y ya solo tenemos que volver todo atrás hasta la Torre Blanca y depositar el sello sobre la mesa para acabar este interesante juego. The End y créditos.



(C) D@®Do / LLFB - 2.000