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Lloret de Mar, 19 de Septiembre del 2.003.
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LA PRIMERA CIFRA.
Estamos frente a la puerta de un teatro. Vamos una vez adelante y aparecemos en la entrada. Miramos el papel delantero del suelo, el de la izquierda, lo cogemos y, de debajo, también cogemos una moneda. Vamos todo al fondo y miramos la lámpara del vestíbulo. Seguimos a la derecha y al fondo. Estamos en un pasillo que llamaremos A. Miramos el cuadro de Charlot de la izquierda.
Debemos ir cliqueando a las letras para conseguir una frase. Es lo más parecido al juego del ahorcado pero cada vez que fallemos se nos acortara el tiempo de las dos horas que tenemos para acabar el juego. Hay varias frases que cambian aleatoriamente. La que más sale es "ELEGÍ UN MAL DÍA PARA DEJAR DE FUMAR", pero también me han salido otras tres: "LA PARTE CONTRATANTE DE LA SEGUNDA PARTE", "ALGUIÉN A VISTO A MIKE ONION" y "SIEMPRE HAY UN MALO DENTRO DEL ARMARIO". Con esto dentro de nuestro inventario obtendremos la cifra 42, la primera de las cinco que necesitamos para abrir la caja fuerte del final.
LA SEGUNDA CIFRA.
Abrimos la puerta del fondo y entramos en la zona de butacas. Vamos una vez adelante y miramos la segunda butaca de la derecha. Debajo tiene un chicle enganchado. Usamos la moneda en él para cogerlo. Salimos de aquí y vamos otra vez adelante. Izquierda, adelante y bajamos a los sótanos. Miramos el baúl. Miramos la lámpara y leemos el número 85.
LA TERCERA CIFRA.
Seguimos al fondo y entramos en el trastero. Abrimos la taquilla y cogemos unas tijeras. Miramos las cajas y deberemos jugar a ordenar los nombres por la edad de nacimiento. Deberemos ponerlos de izquierda a derecha y de arriba a abajo, empezando por el que nació antes.
El orden es: Cary Grant (nació en el 1.904), Danny Kaye (1.913), Walter Mathau (1.920), Peter Sellers (1.925), Jerry Lewis (1.926), Shirley MacLaine (1.934), Steve Martin (1.945), Robin Williams (1.953) y Tom Hawks (1.956). Al acabar obtenemos el número 19.
LA CUARTA CIFRA.
Retrocedemos todo lo andado hasta quedar frente a la lámpara del vestíbulo. Usamos las tijeras en el cable de la lámpara y luego cogemos el cable cortado. Regresamos a la zona de butacas, vamos todo al fondo, derecha, y entramos por la puerta de la izquierda al cuarto de atrezzo. Abrimos el pequeño armario de la derecha, bajo la mesa de mezclas, y de dentro cogemos una linterna.
Retrocedemos una vez para salir de aquí y ahora entramos por la puerta central a lo que he llamado el pasillo B. Abrimos la puerta de la derecha y entramos en un despacho. Cogemos la silla de la izquierda. Salimos y abrimos la puerta central de la izquierda. Avanzamos y entramos en el camerino. Cogemos el bastón del suelo. Salimos, abrimos la puerta de emergencia del fondo y salimos al exterior, a la zona de la puerta trasera.
Abrimos la caja de fusibles de arriba a la derecha y pasamos al callejón de la derecha. Usamos el bastón en el cubo de basura y cogemos unas pilas. Retrocedemos para quedar frente a la puerta trasera. Dentro del inventario usamos el chicle en las pilas para unirlas y luego las usamos con el cable. Ahora usamos todo este conjunto de pilas unidas y cable con la caja de fusibles para recargarlas.
Regresamos al callejón y, de delante del contenedor de basuras, en el suelo, cogemos un trozo de metal. Salimos por el fondo y quedamos otra vez frente al teatro, donde entramos. Regresamos al cuarto del atrezzo y cogemos la cuerda central de la izquierda. Regresamos al pasillo B. Dentro del inventario usamos la cuerda en el trozo de metal e improvisamos un cuchillo. Lo usamos en la primera puerta de la izquierda, para abrirla, que es otro camerino y entramos.
Dentro del inventario usamos las pilas recargadas con la linterna y ésta, encendida, la usamos en el tocador. Así, en el biombo de la derecha podemos leer la palabra BOSS. Retrocedemos hasta la entrada del teatro y miramos la fotografía de la derecha. En éste juego debemos poner el nombre de cada personaje en su sitio y al acabar conseguimos la cifra 36.
LA QUINTA CIFRA.
Regresamos al despacho y abrimos el cuadro del fondo, con lo que detrás podemos ver la caja fuerte que deberemos abrir, pero aún nos quedan más cifras de la combinación que conseguir. Regresamos al pasillo A y colocamos la silla debajo de la lámpara de araña. Bajamos al sótano y usamos el verbo "usar" en el baúl, saliendo del inventario. Así lo apartamos y de detrás cogemos un martillo.
Vamos al camerino y usamos el martillo en el espejo, para romperlo. De detrás cogemos un papel. Regresamos al pasillo A y miramos la lámpara. Como ya hemos puesto la silla debajo podremos subir y quedar frente a ella. Usamos el papel que acabamos de coger de detrás del espejo en la lámpara y leemos el número 23.
ABRIENDO LA CAJA.
Regresamos al despacho. Miramos la pata de la mesa y veremos los números 36, 42, 19, 23 y 85 puestos de arriba a abajo, con lo que ya tenemos el orden en que deberemos usarlos: primero deberá ponerse el de arriba y así ir bajando.
Miramos el cuadro del fondo y quedamos frente a la caja fuerte. Ahora vamos cogiendo cada número y lo usamos en la rueda. Una vez estén introducidos los cinco y hayamos visto que la rueda gira en cada introducción, usamos la maneta y la caja se abre. Ya solo nos quedan por ver las animaciones finales.
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