Solución y versión Html por D@®Do

Lloret de Mar, 26 de Julio del 2.007.



      2.007



PART 1: SI VIS PEACE PARA BELLUM.
  • Romper el cristal con el martillo.
  • Salir por detrás.
  • Todo el pasillo a la izquierda.
  • Entrar en la última habitación.
  • Acceder a la consola "Melody-O-Matic".
  • Darle a "Print".
          (Si sale un error, "no enviar", no hacer caso).
  • Después de la animación leer y coger la nota del suelo.
  • Opción "Yes".
  • Usar "Timebelt".
          (Es el sistema para desplazarnos por el espacio y el tiempo).
  • Ir a Woodstock 1.969.


  • Hablar con la florista de todo.
          (Siempre la primera frase).
  • Vamos a la izquierda una vez.
  • Hablar con el guardián.
          (Frase tercera y luego primera).
  • Timebelt: Londres 1.977.

  • Ir dos veces a la derecha.
  • Leer todos los carteles.
  • Entrar por la puerta de la derecha.
  • Mirar todo.
          (En cada pantalla nueva examinarlo todo).
  • Derecha.
  • Entrar por la puerta frontal.
  • Coger la hoja de la marihuana.
  • Timebelt: Woodstock 1.969.

  • Izquierda hasta el guardián.
  • Hablarle: frase segunda.
  • Usar la hoja de marihuana en nosotros.
  • Izquierda.
  • Hablar con el tipo. (Nos desviste).
  • Timebelt: Londres 1.977.

  • Volver a la habitación donde cogimos la hoja de marihuana.
  • Derecha.
  • Coger una hoja de la planta sobre la mesa.
  • Timebelt: Woodstock 1.969.

  • Volver junto al guardian.
  • Vestirse con la hoja.
  • Izquierda.
  • Coger la lata.
  • Timebelt: Spaceship 2.010.

  • Entrar en la habitación de la izquierda.
  • Usar la lata en el cubo.
  • Timebelt: Woodstock 1.969.

  • Izquierda tres veces.
  • Usar la lata en los binoculares.
  • Mirar por los binoculares.
          (Buscar un alien).
    PART 2: transforNATION.
  • Timebelt: Londres 1.977.

  • Derecha.
  • Hablar con Santa Claus.
          (Usar siempre la primera frase).
  • Derecha tres veces.
  • Hablar con Sid dos veces.
          (Siempre la primera frase).


  • Timebelt: Turin 1.986.

  • Entrar en la Radio. (Arriba).
  • Hablar con el DJ de todo.
  • Coger el casete de la papelera.
  • Izquierda a la calle.
  • Derecha.
  • Hablar con el tipo del anorak de todo.
  • Darle el casete. (Solo se lo enseñamos).
  • Izquierda tres veces.
  • Hablar con los dos vendedores.
  • Izquierda.
  • Hablar con el vendedor.
  • Examinar la caja de mercancías.
  • Usar el casete en el vendedor. (No sirve).
  • Mirar la caja de mercancías otra vez.
          (Ahora entramos en su pantalla).
  • Elegir el de "Duran Duran".
  • Cambiarlo por nuestro casete.
  • Entrar en la tienda "Magic".
  • Coger el imán de la nevera.
  • Derecha cinco veces.
  • Usar el casete en el tipo del anorak.
  • Izquierda.
  • Entrar en la Radio.
  • Hablar con Eddie de todo.
  • Salir.
  • Izquierda una vez.
  • Entrar en el estudio de grabación.
  • Hablar con Eddie de todo.
  • Salir.
  • Todo a la derecha.
  • Hablar con el "metalero" de todo. (Varias veces).
  • Volver a la Radio.
  • Hablar con el DJ de la primera frase. (Se va).
  • Usar el casete en la mezcladora.
  • Coger la biografía de Sid.
  • Timebelt: Londres 1.977.

  • Cinco veces a la derecha.
  • Dar la biografía a Sid. (Nos da una cinta).
  • Timebelt: Woodstock 1.969.

  • Derecha.
  • Hablar con Snoopy.
  • Coger el papel de sus manos.
          (Solo podemos cuando él lo lee).
  • Timebelt: Woodstock 1.983.

  • Derecha.
  • Hablar con Snoopy. Orden de las frases:
          Tercera: "Te lo prometo por mi honor".
          Quinta: "To try the hardest...".
          Primera: "To acomplish my duty...".
          Cuarta: "To act always... selflessnes...".
          Quinta: "Observing the scout´s law".
          (Nos da un mapa del bosque).
  • Una vez en el bosque golpear el árbol.


  • Coger la fruta.
  • Arriba hasta el castillo.
  • Derecha.
  • Hablar con Michael.
  • Coger la cuerda.
  • Timebelt: Londres 1.994.

  • Hablar con el de la chaqueta de cuero.
  • Dos veces a la derecha.
  • Arriba.
  • Dentro del inventario usar el imán con la cuerda.
  • Usar el imán con la cuerda en la rejilla del suelo.
          (Conseguimos una moneda).
  • Timebelt: Woodstock 1.983.

  • Ir al castillo. (Todo a la derecha).
  • Usar el teléfono.
  • Teclear: 5 5 5 2 8 6 9 9 6.
          (De la nota de nuestro inventario: 5 5 5 B U O Z Z O).
  • Hablar con Michael.
  • Timebelt: Turin 1.986.

  • Todo a la izquierda.
  • Entrar en la tienda "Magic".
  • Encender la TV.
  • Hablar con la maga.
          (Usar la primera frase: "Hey! Do you also...").
  • Examinar el viejo diario que queda en nuestro inventario.
  • Timebelt: Londres 1.977.

  • Cuatro veces a la derecha.
  • Arriba.
  • Darle la fruta a la planta carnívora.
  • Coger la semilla.
  • Timebelt: Woodstock 1.969.

  • Usar la semilla en la maceta.
  • Timebelt: Woodstock 1.983.

  • Coger el bonsai.
  • Timebelt: Woodstock 1.969.

  • Poner el bonsai en la jardinera.
  • Timebelt: Woodstock 1.983.

  • Coger el bonsai.
  • Timebelt: Woodstock 1.969.

  • Poner el bonsai en la jardinera.
  • Timebelt: Woodstock 1.983.

  • Coger la flor del bonsai.
  • Timebelt: Turin 1.986.

  • Ir a la tienda "Magic".
  • Darle la flor a la maga de la TV.
          (Nos da una poción).


  • Timebelt: Woodstock 1.983.

  • Ir al castillo.
  • Ir a la habitación de Michael.
  • Usar la poción en la tubería de la izquierda.
    PART 3: TURN! INDEAD!.
  • Timebelt: Turin 1.986.

  • Izquierda.
  • Entrar en el estudio de grabación.
  • Hablar con los dos tipos.
  • Timebelt: Spaceship 2.010.

  • Dos veces a la derecha.
  • Hablar con Eddie. Frases:
          Segunda: "Eddie...".
          Cuarta: "Use the hammer...".
  • Acabada la animación hablar otra vez con Eddie. Frases:
          Tercera: "That hammer...".
          Primera: "Very well...".
  • Derecha.
  • Arriba.
  • Usar el martillo en la cristalera.
          (Segunda zona por abajo).
  • Coger el casete.
  • Timebelt: Londres 1.994.

  • Izquierda.
  • Entrar en el púb.
  • Hablar con el barman.
          Usamos siempre la primera frase y así deberemos jugar y ganar para obtener nuestro carné.
          Si no queremos jugar y ser miembros igualmente "por las buenas", al acabar el primer
          juego volvemos a hablar con el barman y le decimos, por orden:
                Tercera: "Can´t Y get...".
                Primera: "Yes!...!.
                Primera: Put...".
                (Conseguimos nuestra tarjeta de miembro).
  • Izquierda.
  • Hablar con los clientes.
  • Coger la fregona.
  • Izquierda.
  • Usar el casete en la casetera.
  • Encender la cámara.
  • Poner la casetera en "grabación".
  • Timebelt: Spaceship 2.010.

  • Arriba e izquierda.
  • Usar el casete con el reproductor.
  • Dos veces a la derecha.
  • Arriba e izquierda.
  • Coger el "mando del tiempo".
  • Derecha.
  • Izquierda dos veces.
  • Darle el "mando del tiempo" a Eddie.
  • Timebelt: Turin 1.986.
          (Automáticamente, en animación).

  • Timebelt: Woodstock 1.983.

  • Dos veces a la izquierda.


  • Coger la sirena.
  • Timebelt: Londres 1.977.

  • Tres veces a la derecha.
  • Usar la sirena en los dos "durmientes".
  • Timebelt: Londres 1.994.

  • Dos veces a la derecha.
  • Arriba.
  • Usar la fregona en el agua.
  • Hablar con el "pasadizo secreto".
          (Usar la cuarta frase: "Grendezer! Go!").
  • Izquierda.
  • Hablar con el conserje de todo.
          (No hace falta dejar ningún mensaje).
  • Izquierda.
  • Coger la bola de la estatua de la derecha.
  • Timebelt: Londres 1.977.

  • Derecha.
  • Usar la bola en el montón de nieve de la izquierda.
  • Coger el vestido de Santa Claus.
  • Coger su lista y examinarla dentro del inventario.
  • Izquierda dos veces.
  • Entrar en el edificio.
  • Dentro del inventario usar la fregona en la ropa de Santa Claus.
  • Ponerse la ropa de Santa Claus.
  • Izquierda.
  • Mirar los regalos.
  • Hablar con los niños.
  • Hablar con la niña.
  • Usar la lista en todos los regalos.
  • Examinar los regalos para entrar en su pantalla.
  • Ahora debemos ir cambiando las etiquetas para emparejarlas según la lista que tenemos.
          (Mirar el gráfico adjunto para tenerlo más claro).


  • Timebelt: Londres 1.994.

  • Dos veces a la izquierda.
  • Dos veces arriba. (Llegamos al hotel).
  • Derecha y arriba.
  • Llamamos a la habitación 69.
    PART 4: EPILOGUE.
  • Usamos el martillo para tener una nueva salida de escape.
  • Tres veces arriba.
  • Mirar dentro de las cajas.
  • Coger un CD.
  • Usar el CD en el lector bajo el teclado.
  • Y con esto acabamos el juego.
          Como curiosidad veréis que hay cinco CDs a elegir, así que hay cinco cortos finales para ver.
          Salvad un poco antes y los podéis mirar todos con solo cambiar el CD cada vez.


    © "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2.007


    Este guía es propiedad de D@®Do (© Francesc Planas) y está registrada en el 2.007.

    Su publicación sin permiso del autor es una violación del copyright y se pueden tomar las medidas oportunas que dicta la ley.

    Para los interesados en visitar mi pagina de soluciones, ésta es la dirección: http://usuarios.iponet.es/dardo/aventura

    Sitios Web que pueden exhibir esta guía:

  • L A E L A
  • A D A N
  • Guíamanía