LA FUGA DE MONKEY ISLAND.


LA AMNESIA DEL ABUELO.

       Aparecemos en la playa con un monito llamado Timmy. Salimos por la parte anterior de la pantalla y llegamos al mapa. Justo delante entramos en el Claro Abarrotado donde tiene su Campamento el naufrago Herman Toohtrot con el que hablamos de todo hasta poderle preguntar sobre que era lo primero que recordaba. Entramos en su choza y de delante cogemos un coco. (Es lo único que tendremos en nuestro inventario que ha sido saqueado por LeChuck, menos el muñeco de trozos de órganos si lo hemos montado). Volvemos a acercarnos a Hernán y le tiramos el coco en plena cabeza. Recupera media memoria y le hablamos de nuevo hasta volverle a preguntar otra vez sobre que era lo primero que recordaba.

       Salimos de aquí al mapa y justo detrás del Campamento entramos en un Cañón. (Está al otro lado de lo que parece un río). Del cactus de la derecha cogemos un recogedor de plátanos que está apoyado en él. Salimos y vamos hasta el Mirador (todo a la izquierda del mapa) donde vemos un montón de grandes piedras en el centro y tres canales de agujeros que van bajando. Nuestro objetivo será el de tirar una piedra y que caiga por el agujero central del fondo.

       Para ello primero cogemos una piedra del montón y la lanzamos en el agujero de la derecha. Rápidamente cogemos otra piedra y esperamos que la primera mueva la raíz de la derecha. Cuando esto pase lanzamos nuestra segunda piedra en el agujero central y cogemos una tercera. Cuando una de las piedras mueva la raíz de la izquierda tiramos la siguiente piedra en el agujero de la izquierda y cogemos otra piedra. Dos de las piedras tiradas deberán juntarse y chocar y una de ellas ira por el centro y moverá la raíz central con lo que lanzamos la última piedra que hemos cogido por el agujero de la izquierda. Abajo chocarán dos piedras y una de ellas caerá por el agujero central. Evidentemente se necesita algo de precisión, práctica y buena suerte.

       Conseguido lo anterior la piedra saldrá volando y caerá en el centro de unos ríos de lava. Salimos por abajo y avanzamos en el mapa hasta el Campo de Lava donde vemos que un mono tira un objeto al centro. Vamos a la izquierda y entramos en el Castillo del Volcán que en realidad es una Catedral. Nos damos la vuelta y examinamos los dos escudos sobre la puerta que cogemos con el recogedor de plátanos. (Están en la cuenca de los ojos de la calavera). Pasamos al otro lado de la Catedral y se nos aparece un cura fantasma, el padre Allegro Rasputín de la Primera Iglesia de LeChuck, con el que hablamos de todo hasta poderle preguntar sobre el río de lava y su uso en las ceremonias matrimoniales.

       Le pedimos probar el viaje por el río de lava varias veces hasta que nos lo deja hacer. Así que nos subimos en el bote y empieza a moverse, cae por una cascada de lava y a partir de aquí lo dirigimos hasta donde está la botella de leche que es lo que tiró el mono antes. Nos preparamos el recogedor de plátanos y al pasar al lado de la botella lo usamos en ella para cogerla. Evidentemente si fallamos podemos seguir dando vueltas hasta conseguirlo y si volvemos junto al cura solo tenemos que pedirle que nos deje dar otra viaje para repetirlo.

       Conseguida la leche debemos salir por la especie de charco de lava de la izquierda, al pie del puente. Una vez aquí bajamos del bote y subimos la rampa de la izquierda hasta una palmera que examinamos y usamos (la empujamos). Así acabamos de unir los dos lados de la isla y por aquí podremos pasar de uno al otro pero siempre y solo por éste punto. Volvemos a la derecha, pasamos el puente y en el mapa vamos hasta la cabeza de mono del otro lado, localización llamada La Mundialmente Famosa Cabeza de Mono Gigante, que examinamos.

       Salimos de aquí y entramos en el dibujo de la Aldea al norte del mapa. Para llegar a ella deberemos pasar por uno o varios bosques, es aleatorio, pero la salida siempre es por la izquierda en todos. Una vez llegamos a la Aldea, que es un pueblo de monos, hablamos con el Príncipe Mono Jojo Jr., que además habla nuestro idioma. Después examinamos al mono que toca el acordeón, en la segunda casa a la izquierda, y que está sobre la escalera. Usamos nuestros dos escudos en él (es un mono con tendencias musicales) y nos los cambia por el acordeón que recogemos.

       Regresamos al Campamento de Herman el naufrago pasando por el puente y la palmera sobre la lava y le tiramos la botella de leche por la cabeza. Le volvemos a hablar para preguntarle de nuevo sobre que era lo primero que recordaba. Le tiramos el acordeón y así acaba recordándolo todo con lo que nos da una larga explicación en la que resulta ser Horacio Torquemada Marley, el abuelo de Elaine y el Gobernador desaparecido por su estado amnésico.

MONKEY KOMBAT.

       Recogemos el acordeón tras las explicaciones y hablamos de nuevo con Herman, ahora Horacio, con lo que nos da el cuarto secreto del Insulto Definitivo: el sello gubernativo de Isla Mêleé. Después de ver una animación de unos piratas construyendo una enorme estatua de LeChuck y de ver a nuestra Elaine, aparecemos de nuevo junto a Horacio. Regresamos a la Aldea de los monos y hablamos con Jojo Jr. sobre su sombrero pero para podérselo ganar debemos participar en un combate de Monkey Mortal y vencerlo.

       Pero antes de nada primero deberemos entrenarnos con otros monos hasta que Jojo Jr. nos permita que le retemos. Para el combate disponemos de cinco posiciones: Babuino Bobo, Mono Borracho, Simio Ansioso, Gibón Cojo y Chimpancé a la Carga. Estas serán las posiciones que podremos usar durante el combate. Y para pasar de una posición a otra deberemos decir unos insultos monescos que son cuatro: Ack, Oop, Eek y Chee. Mezclando todo eso, escuchando muy atentamente las explicaciones que nos dará Jojo Jr. y con mucha práctica, deberemos llegar a ser unos maestros en esta lucha ya que el final del juego dependerá de ella.

       Recorriendo la selva que lleva a la Aldea nos encontraremos con cuatro tipos de monos: atado, tímido, apestoso y fortachón. Lo que debemos hacer es ir arriba y abajo de éste sendero y luchar contra ellos hasta que oigamos decirle al mismo Guybrush que ya está preparado para enfrentarse a Jojo Jr. porque hasta que no diga eso por más que intentemos luchar contra él no nos aceptará el reto. Las reglas son sencillas, un movimiento gana a otro y hacemos uno cada vez. Cada uno de los dos contrincantes tiene una línea de energía en forma de plátanos y cada vez que acertemos iremos bajando la del contrario. En sí es muy sencillo pero para aprender que movimientos ganan y cuales pierden, y como hacerlos, pasaremos bastantes horas de prácticas y perdiendo peleas.

       También es muy importante empezar nosotros ya que llevaremos un movimiento de ventaja pero en el caso del mono fortachón empieza él y así las cosas se complican. Además de buscar el movimiento vencedor al del contrario debemos tener en cuenta que si éste no cambia podemos repetir el mismo y así la victoria es segura, y para repetir el mismo movimiento solo tenemos que repetir el mismo insulto tres veces ya que cada movimiento trata de tres insultos seguidos. En caso de empate no gana nadie y se empieza con un movimiento nuevo. Supongo que con la práctica se aprende todo pero la pantalla de combate es como si jugáramos a todos esos juegos de lucha tan famosos en las consolas.

       Para hacéroslo más sencillo aquí os anoto algunos de los insultos que cambian los movimientos o posturas, pero hay algunos más. No están todos pero son los suficientes como para que consigamos ganar bien. Y debemos tener muy en cuenta que cada movimiento tiene los dos cambios o sea que si hacemos el primero que anoto y pasamos de Mono Borracho a Gibón Cojo luego haciendo el mismo pasaremos de Gibón Cojo a Mono Borracho.


                            Ack / Oop / Eek ----> Pasa de Mono Borracho a Gibón Cojo.
                            Ack / Eek / Oop ----> Pasa de Simio Ansioso a Babuino Bobo.
                            Eek / Ack / Chee ---> Pasa de Mono Borracho a Chimpancé a la Carga.
                            Ack / Chee / Eek ---> Pasa de Chimpancé a la Carga a Simio Ansioso.
                            Ack / Eek / Chee ---> Pasa de Gibón Cojo a Chimpancé a la Carga.
                            Ack / Oop / Chee ---> Pasa de Babuino Bobo a Mono Borracho.

       Con relación a las posturas tampoco las he usado todas pero si las suficientes como para poder vencer a todos los monos con los que he luchado. Aquí os pongo una relación de las más importantes y que con ellas no he tenido ningún problema para quedar campeón.

                            Mono Borracho ............. derrota a ... Simio Ansioso.
                            Babuino Bobo ............... derrota a ... Gibón Cojo.
                            Chimpancé a la Carga ... derrota a ... Babuino Bobo.
                            Babuino Bobo ............... derrota a ... Gibón Cojo.
                            Simio Ansioso .............. derrota a ... Chimpancé a la Carga.
                            Gibón Cojo ................... derrota a ... Mono Borracho.
                            Mono Borracho ............. derrota a ... Babuino Bobo.
                            Babuino Bobo ............... derrota a ... Simio Ansioso.
                            Gibón Cojo ................... derrota a ... Chimpancé a la carga.

       Y esto es todo. Ahora nos paseamos por la selva y cada vez que encontremos a un mono le hablamos o examinamos y entramos en el combate ya que todos son expertos en él. Una vez digamos que ya estamos preparados para luchar contra Jojo Jr., que puede tardar bastante dependiendo de si nos derrotan muchas veces al principio, regresamos a la Aldea y le desafiamos a un combate. Luchamos contra él igual que contra los otros y con solo ganarle un combate le habremos vencido y nos dará su sombrero ceremonial de bronce.

MAZINGER MONKEY.

       Regresamos a la Playa donde llegamos a la isla (el punto más al sur del mapa) y usamos el recogedor de plátanos en el árbol de la izquierda donde vemos que están colgados. Lo hacemos por tres veces y así cogemos un plátano la primera vez, otra en la segunda y el manojo entero la tercera. Le damos un plátano a Timmy para que nos siga (y si no nos sigue le damos otro) y vamos hacia el Cañón entrando por el camino que baja a la Mina. Frente al pozo de la Mina entramos en ella dándole otro plátano al mono para que continúe siguiéndonos.

       Vamos todo al fondo y quedamos frente a una puerta. Examinamos el respiradero, lo abrimos y usamos un plátano en él. Esperamos que Timmy entre a buscarlo y cerramos rápidamente el respiradero con el mono dentro. Examinamos el portal, usamos un plátano en él y así Timmy, al salir por el plátano, nos abre la puerta. Entramos y llegamos a una sala de máquinas. Examinamos el recortador de maleza del centro y lo cogemos con el recogedor de plátanos. Salimos de la sala (arrastrarse hacia el tubo grande) y de la Mina y regresamos al Campo de Lava. Atravesamos la palmera y miramos el estanque central donde desembarcamos con el bote de las bodas.

       A su lado veremos unas hierbas que nos señalan un sendero de maleza. Usamos el recortador de maleza con el sendero de maleza y así la Mina entera se llena de lava, sala de máquinas incluida. Vamos todo el este, a la Famosa Cabeza de Mono Gigante, y examinamos su nariz para ver una especie de picaporte. Usamos el sombrero de bronce con la cabeza de la estatua tirándolo encima de ella. Usamos el recogedor de plátanos con la nariz de la estatua y al mover el picaporte la boca de la estatua se abre.

       Entramos en la boca subiendo los cinco peldaños de su izquierda y tras atravesar un pasadizo oculto llegamos a una sala de control. Usamos el símbolo gubernativo de Isla Mêleé en la ranura prominente de detrás y a la izquierda del timón y entramos en una animación. Salen unos rayos increíbles que cubren toda la isla y asustan a los monos que en ella habitan y todos se reúnen frente a la gran cabeza del mono como si fuera una llamada para ellos. Algunos de ellos entran en la estatua y ocupan su sitio previamente concertado. Aparece Horacio y Jojo Jr. y con ellos a los mandos la cabeza sale de la tierra y se convierte en un mono robot gigante que empieza a andar.



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