Cogemos la radio con el puntero y la arrastramos hundiéndola en el agua para empezar el juego. Vamos pulsando muchas veces en la pantalla y en la medalla, simulando tirar “flashes”, hasta que aparecemos en casa. Al mirar el bolso vamos chafardeando entre los objetos hasta que nos llaman. Abrimos el móvil, vamos al correo, escribimos tres “?” y enviamos el mensaje. Frente al vaso, movemos los cubitos hacia arriba y aparecen unos peces. Quedamos frente a la radio, movemos el dial para dejar la aguja roja en la primera pestaña de la izquierda y aparece un dibujo.
De los tres botones de arriba a la izquierda pulsamos el central y el derecho. Pasamos la aguja a la segunda pestaña y pulsamos los mismos botones y así lo hacemos con todos y empieza una animación. Encendemos el letrero de la derecha, llevamos la grúa encima para encender sus luces y vemos como baja el sol. Nos vemos flotando y llevamos la radio al suelo para abrir un agujero por el que pasamos.
Estamos en un vagón der metro y quedamos frente a unos anuncios. Vamos quitando los papeles hasta ver el último y quedamos frente a un panel. Ponemos las dos monedas en la ranura y pulsamos los dos botones amarillos y el verde dos veces. Ponemos los dibujos de la selladora como en la captura.
Ponemos el ticket debajo y lo sellamos bajando el pulsador. Tiramos el ticket sellado a la ranura de la derecha y hacemos lo mismo con el otro ticket. Quedamos frente a un periódico y hacemos caer las gotas en la foto hasta que se vea toda. Hacemos lo mismo con la segunda foto. Pulsamos en la parte baja del metro moviendo el cursor a la derecha, luego pulsamos en el metro y vemos la animación. Vamos pulsando en el suelo (de los peces a la puerta) y salimos del vagón nadando hacia el fondo.
Sentados en una roca del fondo vamos pulsando en las cabezas de las medusas hasta que se van. Bajamos al fondo marino y caemos sobre un puente roto. Hacemos caer los tablones de arriba hasta reconstruir el puente.
Hacemos caer la caseta, que vamos a mirar. Damos el dinero a la “mano” para comprar un pasaje, vemos la animación y entramos en el barco, quedando frente a los mandos. Ponemos la llave en la ranura y la giramos para que quede horizontal. Cogemos el micrófono, pero lo volvemos a dejar en su sitio. Pulsamos el botón verde, subimos las dos palancas de abajo a la derecha y salimos navegando quedando frente a un mapa. Llevamos el barco primero arriba del todo para encontrar una boya roja, luego abajo del todo, primero a la derecha y luego a la izquierda, para encontrar dos boyas más. Después vamos al centro donde encontramos un banco de peces.
Acabamos en el embarcadero para ver otra animación. Quedamos frente a unas hojas y las apartamos todas hasta ver tres papeles. Pulsamos en el primero, moviendo el cursor un rato, y veremos una foto. La apartamos y hacemos lo mismo con el segundo papel y vemos otra animación. Llevamos el pez rojo hacia el papel amarillo y bajamos al fondo.
Al bajar al fondo quedamos frente a una fachada donde giramos el ventilador (no pasa nada) de la izquierda y cortamos las tres cuerdas de la entrada. Encendemos las cuatro lámparas, pasamos el cursor por el cuadro de la derecha (de izquierda a derecha) y usamos el rodillo en todo el cuadro de la izquierda. Abrimos la persiana y vemos la animación. En el trastero tiramos el paraguas de arriba, encendemos la bombilla, bajamos la persiana y vemos la animación. Llamamos al ascensor, que nos lleva a un piso indefinido, y vamos abriendo las cajas para amueblarlo. En la última caja debemos tirar de la cinta e ir pulsando en ella bastantes veces. Pasamos al despacho, vamos abriendo las cuatro puertas acristaladas de los archivadores y movemos los expedientes centrales y superiores para llevarlos sobre la mesa.
En la calle movemos todos los monitores para dejarlos como el monitor más grande y luego pulsamos en este y dejamos los demás con la misma pantalla (lo hacemos dos veces). Después de la animación avanzamos hasta la escalera mecánica y llegamos al fondo marino, frente a una roca. Movemos el cursor por ella hasta dejarla bien limpia y empieza la animación. Quedamos frente a unas plantas y las apartamos para seguir viendo la animación. Frente al podio enganchamos la punta de los globos arriba a la izquierda y los hinchamos pulsando en ellos. Cogemos los tres peces de madera del suelo y los ponemos en los podios, cada uno en el podio que tiene detrás.
Cogemos también las dos maderas y las ponemos en el podio que tiene detrás, con lo que empieza otra animación. Seguimos al fondo, abrimos la reja llevando las puertas a los lados y llegamos a un muro. Bajamos la palanca, giramos la rueda todo a la derecha y después pasamos el cursor por toda la pantalla para quitarle el vaho. Frente al escenario bajamos el telón y las cajas de los lados. Frente a la caja fuerte quitamos las lianas enrolladas a la rueda y después la giramos todo a la derecha para poder entrar. Quedamos frente a otro escenario donde ponemos los dos focos en la barra, la subimos, quitamos los dos trapos cobertores y movemos la palanca superior derecha hacia arriba. Tiramos dos fotos con los móviles.
Frente al salón abrimos el armario y tiramos al suelo todo lo de dentro. También tiramos todo lo de encima de la mesa y tumbamos la butaca. Al quedar frente al álbum giramos la primera página (por abajo a la derecha) y llegamos a nuestro dormitorio. Abrimos las cortinas, movemos los libros a los lados, ponemos el casete en la casetera y la cerramos. De nuevo en el álbum pasamos la página y aparecemos en el aula del colegio, frente a nuestro pupitre. Cogemos el estuche, lo ponemos sobre el pupitre y lo abrimos.
Cogemos la libreta azul, la ponemos sobre el pupitre y la abrimos. Cogemos el libro azul y lo ponemos sobre la mesa. Pasamos la foto del álbum a una piscina. Pulsamos en el agua para saltar y vamos nadando (mover el ratón adelante) hasta llegar al otro lado y ver la animación. Pulsamos en los tres altavoces hasta que empieza la animación. Encendemos las plantas redondas y las que parecen un trébol (de la derecha), todas, y de la izquierda movemos los “hilos” blancos hasta encenderlos y pulsamos todo lo que parecen tres “piedras”.
Quedamos frente a un carrusel, pulsamos las seis farolas y vamos hacia él. Ponemos las piezas rotas en el centro.
Pulsamos el espejo hasta que salgan los peces y giramos el carrusel a la derecha hasta que ya entremos en una larga animación final. Y justo antes de acabar movemos los trofeos a los lados para ver las dos fotos del fondo.