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Lloret de Mar, 01 de Marzo del 2024



  (2023)  

Miro, nuestro joven protagonista, huye de su padre y acabamos en el campo, en una especie de camino de carros. Vamos andando a la derecha cuando aparece un coche, que nos adelanta, pero se tiene que parar por un tronco en medio del camino y con tan mala suerte que su rueda trasera queda metida en un bache. Cogemos el tronco y hablamos con el conductor. Usamos el tronco en la rueda trasera para liberar el coche, volvemos a hablar con el conductor y nos lleva a la ciudad, “New Arch”.

Hablamos con el soldado colgado y vamos a mirar la caja de fusibles de la izquierda para dejarla como en la captura.

Pulsamos la palanca y hablamos con el soldado, que deja pasar el coche. Miramos la caja de control de la columna y la dejamos como en la captura.

Pulsamos el “1” y la esfera del soldado se aleja. Entramos en la ciudad, hablamos con el conductor y vamos a la derecha a una gasolinera. Vamos a los surtidores y hablamos con el “hombre/cerdo”. Miramos el surtidor izquierdo y debemos hacer un puzle de balanzas. Enumerando los cuadrados superiores del 1 al 3 y de izquierda a derecha movemos: 1 a 2, 1 a 3, 2 a 1, 3 a 2, 1 a 3 y 3 a 2. Conseguimos una ficha.

Entramos en la tienda y hablamos con el dependiente. Miramos la máquina del fondo y jugamos. Debemos llevar la bola naranja (y con ella la verde, que es una especie de reflejo) todo abajo y luego subir por la derecha para meterla en su botón. Cuidado de no tocar las bolas rojas y fijarse bien en las paredes para ver si se pueden pasar o no.

Conseguimos una moneda y hablamos con el dependiente. Salimos, vamos dos veces a la derecha y volvemos a hablar con el policía. Izquierda y hablamos con el “conejo” y con el flautista. Entramos en el hospital, hablamos con el médico y subimos por la derecha. Miramos la caja y la abrimos con “1-0-0-4” (es la hora que indica el reloj de la pared). Bajamos, hablamos con el médico y salimos. Derecha, hablamos con el policía y vamos por la calle de arriba centro a una plaza.

Entramos en la librería de la derecha y hablamos con el chico ciego. Quedamos frente a un libro con unas cartas, que es un juego, y debemos hacer una especie de “tres en raya”, con lo que conseguimos una tarjeta electrónica. Salimos, pasamos la arcada de la izquierda y nos acercamos a la iglesia. Entramos y hablamos con la monja.

Miramos el cofre y lo abrimos: pulsar cinco veces la redonda blanca y una la negra. Conseguimos la segunda tarjeta electrónica. Volvemos a hablar con la monja y salimos, Izquierda, a la plaza y entramos en la CNB. Hablamos con la secretaria, en el inventario unimos las dos tarjetas y usamos el elevador. Miramos la pantalla de la máquina lila (en el centro, la izquierda) y hacemos el puzle de tuberías.

Miramos la máquina amarilla (centro derecha) y la dejamos como en la captura.

Miramos la máquina central y hacemos el puzle dejando los cubos como indica la captura. Este puzle es un poco difícil y requiera mucha paciencia. No sé cómo explicarlo, pero para ayudar un poco decir que primero debemos poner el grupo rojo, después el verde, el amarillo y finalmente el azul. Si vamos pulsando los grupos de cuatro podremos cambiar el color.

Hablamos con el “hombre/ciervo” y entramos ya en las animaciones finales de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2024



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