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Lloret de Mar, 27 de Diciembre del 2016




     (2015)  


Llegada al planeta desconocido.

Para salvar su planeta, Ixel, tres hermanos parten para Spiro 5, pero solo uno de ellos sobrevive, Tom, y éste tiene una avería en su nave y cae en un planeta desconocido. Vemos las animaciones de presentación y entramos en una casa con nuestro inseparable compañero, un perro llamado “Beak-Beah” (“Beaky”). Miramos por la ventana varias veces y cogemos el palo del suelo. Lo ponemos en el mando de la derecha a modo de palanca y salimos por la izquierda. Miramos la estatua y nos habla (pulsar en ella varias veces). Empujamos lo que parece una esponja, pasamos a la otra habitación y pulsamos el botón rojo. Pulsamos en el perro para tomar su papel y nos metemos por el agujero.

Lo atravesamos y llegamos a una habitación sin colores. Cogemos el palo del suelo, ANOTAMOS EL DIBUJO GRANDE y regresamos junto a Tom pulsando en él para tomar su lugar. Ahora la esponja no estará, así que vamos a buscarla y la volvemos a llevar a la habitación de antes. Nos subimos a ella e intentamos tocar el techo pero no llegamos. Cuando el perro escupa el palo lo cogemos. Derecha, usamos el palo en la ranura de la puerta izquierda y salimos por la derecha. Pulsamos la palanca y vamos a la izquierda dos veces hasta la esponja. La empujamos a la habitación central, la ponemos en medio de la puerta de la derecha, pulsamos en la palanca y caen unos tentáculos del techo.

Zonas del primer pulpo.

Nos subimos, pulsamos arriba y llegamos a una habitación roja. Miramos la redonda del fondo y pulsamos en las tres flechas. Miramos el panel de la izquierda pero aún no sabemos que poner. Subimos a los tentáculos y pulsamos arriba para subir otro piso. Usamos el perro en el botón verde y entramos por la puerta que se abre. Pulsamos la palanca y miramos el panel. Retrocedemos y subimos otro piso con los tentáculos. Pasamos a la derecha y cogemos la manivela. Bajamos, pulsamos en el punto rojo varias veces y salimos por la izquierda. Usamos el perro en el agujero, lo recorremos y miramos la habitación del otro lado.

ANOTAR EL DIBUJO GRANDE. Pulsamos en el pulpo y vemos las animaciones en las que se nos explica una historia que no entendemos de nada. Cogemos el objeto que nos dan. Volvemos junto a Tom, pulsamos en el perro para cambiarnos y cogemos el objeto que escupe y que usamos en la extraña máquina. Cambiamos al perro y pulsamos el botón rojo. Cambiamos a Tom, salimos y pulsamos la palanca dos veces, con lo que en la puerta sale una marca y se enciende una luz. Pulsamos la palanca tres veces más y entramos a una habitación verde con una especie de oso en el suelo.

Lo miramos y nos obsequian con una nueva animación en la que encontramos a un bebé de nombre “P”. Del suelo cogemos un sonajero. Salimos y al ir a la izquierda el bebé llora. Pulsamos en él y entramos en una pantalla en la que debemos colgar las figuras caídas. Solo debemos poner los tres de delante y después pulsar el botón.

Esperamos a la que luz blanca de toda la vuelta y de esta forma el pulpo volverá a tirar sus tentáculos y tendremos otra vez “ascensor”. El bebé deja ir una especie de linterna que cogemos. Subimos, derecha, usamos el sonajero en el panel y embarcamos en el teleférico. Lo vamos conduciendo por la línea hasta llegar al final, donde se encienden unas luces. ANOTAR EL DIBUJO GRANDE. Volvemos al otro lado y siempre que usamos el teleférico nos deberemos parar justo sobre la redonda metálica para que el tubo nos pueda aspirar y devolver a la cornisa.

Bajamos dos pisos con el tentáculo y miramos el panel para dejarlo como indica la captura. Cuidado porque esta parte es aleatoria y a cada uno nos saldrá diferente. Yo pongo mi caso pero debemos poner los dibujos que hemos visto y que HE ESCRITO CON MAYUSCULAS. Y el orden de izquierda a derecha es desde el primero que hemos visto al principio hasta el último que hemos visto hace poco. El primero es el que vimos con el perro en el primer túnel, el segundo el que vimos con el perro en el segundo túnel y el tercero es el dibujo que hemos visto al final del paseo con el teleférico.

Se abre la puerta de la izquierda y entramos a una habitación circular. Pulsamos la palanca y andamos a la derecha hasta llegar al tope, a la izquierda hasta el tope, retrocedemos un poco y volvemos a ir a la izquierda hasta que el tope golpee otra vez y vamos a la derecha hasta el tope. (El tope debe golpear abajo en el centro). Volvemos al centro y salimos. Subimos dos pisos, derecha y cogemos el teleférico pulsando la palanca. Vamos a la izquierda, pasamos la redonda, que ahora estará bien por lo que hemos hecho antes, y seguimos a la derecha por arriba. Vamos todo recto y en la siguiente pantalla entramos en la línea del botón y lo pulsamos dos veces. Seguimos por arriba (por la redonda gris) y todo adelante hasta el final, parando justo sobre la redonda metálica para que nos puedan aspirar.

Zonas del segundo pulpo.

Miramos el panel y hacemos un puzle en el que debemos poner los cuadrados con dibujo en la parte inferior. Es fácil porte solo es de tres piezas y el dibujo ya está puesto. Al acabarlo se abre la puerta y entramos en otra habitación con tentáculos. Seguimos a la derecha a la sala de los astronautas y más a la derecha a la sala de otra estatua parlante, en la que pulsamos varias veces. Pulsamos el botón rojo de la derecha y se apagan las luces. Pasamos a la izquierda y ahora parece un planetario. Debemos pulsar las palancas de las estatuas para dejar los planetas tal como se indica en la captura. Normalmente si empezamos por la izquierda y pulsamos dos veces la palanca lo resolvemos, pero no sé si siempre ocurre así.

Volvemos a la derecha, pulsamos el botón de la luz y ponemos al perro sobre el botón central. Seguimos a la derecha, empujamos la esponja a la derecha, nos subimos a ella y saltamos al saliente para coger la barra. Atrás, quitamos al perro de encima del botón e izquierda hasta los tentáculos. Nos subimos a ellos y bajamos un piso. Vamos a la derecha, usamos la barra en el panel y vemos la animación. Izquierda dos veces a una habitación azul con una máquina. Izquierda y entramos en una habitación con tuberías. Seguimos a la izquierda a otra habitación circular y caminamos a la derecha la mitad hasta quedar bajo la redonda roja. Pulsamos en ella y vemos la animación. Atrás hasta la puerta y vamos todo a la derecha. Pulsamos en el cañón, lo ponemos como indica la captura y apretamos el botón rojo.

Veremos como dispara y cogemos la pluma. Regresamos junto a Jefferson en la habitación circular y al pulsar en la redonda roja le damos la pluma y aparece un dibujo. Salimos y miramos el dibujo de la pared. Lo dejamos como indica la captura, que es la forma en que lo habíamos visto antes y pulsamos el botón azul.

Ponemos el perro sobre el botón verde, entramos por la izquierda y vamos todo a la izquierda. Empujamos la esponja a la izquierda. Volvemos junto al perro y lo quitamos del botón. Vamos tres pantallas a la izquierda y ponemos al perro sobre el botón. Retrocedemos hasta la otra esponja y la llevamos todo a la izquierda, delante de la otra pero separada por los topes. Volvemos junto al perro y lo quitamos del botón. Vamos tres pantallas a la derecha y volvemos a poner el perro sobre el botón. Vamos todo a la izquierda y acabamos de empujar la esponja para dejarla tocando a la otra. Subimos por ellas, salimos a la cornisa y cogemos la mosca (en realidad veremos que son varias). Volvemos junto al perro, lo quitamos del botón y seguimos a la derecha hasta los tentáculos.

El bebé llora y caen cinco muñecos que debemos colocar bien. De izquierda a derecha: verde, rojo, rojo redondo, rata y amarillo. Pulsamos el botón verde y nos tragamos toda la canción esperando que la luz de toda la vuelta. Cogemos la linterna que suelta el bebé. Pulsamos en el plato para ponerle la mosca. Derecha al cañón y pulsamos la palanca. Derecha, pulsamos en el plato, cambiamos al perro, pulsamos en el plato y si ahora pulsamos arriba el perro sale volando. Vamos a la pantalla superior y pulsamos en el pulpo para ver otra animación con explicaciones. Entramos por el agujero superior derecho y pasamos el túnel cogiendo una palanca. Aparecemos en la sala de los astronautas, vemos pasar unos nombres y cogemos el objeto.

Volvemos junto a Tom, nos cambiamos a él y cogemos la palanca y el objeto. Izquierda y usamos el objeto en la máquina. Izquierda, usamos el perro en el botón rojo, cambiamos a Tom, derecha y ahora vemos que la máquina funciona. Derecha, nos subimos a los tentáculos y bajamos. Pulsamos el botón rojo y entramos por la derecha a una cueva. Pulsamos en el plato para dejar una mosca, cambiamos al perro, pulsamos en el plato y salimos volando. Vamos todo arriba yendo dos veces a la izquierda, luego vamos a la derecha y abajo y cogemos la palanca. Seguimos abajo por la izquierda y todo abajo hasta Tom. Nos cambiamos a él y cogemos la palanca. Izquierda, ponemos la palanca en el panel de la izquierda y entramos por la puerta a la repisa del teleférico. Ponemos la palanca en la consola, subimos al teleférico y vamos todo a la izquierda y arriba.

Zonas del tercer pulpo.

Pulsamos las dos redondas dos veces y bajamos. Pulsamos la redonda una vez y subimos. Pulsamos las dos redondas tres veces, bajamos y seguimos la línea. En la siguiente pantalla vamos arriba pero no hay nada, así que volvemos a bajar y seguimos a la izquierda para bajar del teleférico. Miramos el panel y debemos hacer un puzle como el que hicimos ya antes, pero esta vez es con cuatro fichas. También tenemos el dibujo en la parte inferior así que no es nada difícil. El único problema es que las fichas se parecen mucho y pueden confundirnos.

Pasamos la puerta y subimos por la izquierda a otra pantalla con tentáculos. Seguimos a la izquierda y pulsamos en la redonda central para ver si nos piden algo.. Pulsamos en el capullo azul de la izquierda y entramos en un mirador. Miramos el panel central y lo dejamos como indica la captura, pulsamos el botón azul y vemos lo que ocurre. La verdad es que este paso no sirve para nada, solo para saber que el cañón realmente dispara algo, pero si no se hace no pasa nada.

Pulsamos en el plato para dejar una mosca, cambiamos al perro, nos la comemos y volamos hasta la plataforma superior. Entramos por el túnel, cogemos la palanca y avanzamos hasta el otro lado. Pulsamos en el pulpo para ver una nueva animación con explicaciones ininteligibles y al acabar, de la derecha de la plataforma en que estamos, cogemos un objeto. Retrocedemos hasta Tom y nos cambiamos. Cogemos la palanca y el objeto, vamos tres veces a la derecha y pulsamos en la máquina para ponerle el objeto. Vamos dos pantallas a la izquierda y el perro debe pulsar el botón rojo.

Derecha, subimos a los tentáculos y vamos arriba un piso. Vamos por la izquierda, pulsamos en el panel para ponerla la palanca y subimos al teleférico. Avanzamos hasta no poder seguir y NOS FIJAMOS EN LOS DIBUJOS. Retrocedemos y salimos del teleférico. Derecha, bajamos con los tentáculos y vamos todo a la izquierda hasta el mirador. Miramos el panel y ahora sí que debemos usarlo. Aquí hay que poner los tres dibujos que vimos antes, que en mi caso son los de la captura. (Aquí creo que no es aleatorio).

Pulsamos el botón rojo y el huevo que dispara el cañón va a caer al nido de delante, que se hunde al llenarse de pájaros. Derecha a los tentáculos y en el camino el bebé se pone a llorar otra vez. Debemos volver a poner las figuras bien, que ahora son más. De izquierda derecha ponemos: azul oscuro, pulpo verde, pulpo rojo, bola roja, rata azul, bola amarilla, rata lila y esponja. Pulsamos el botón verde y esperamos a que la luz de toda la vuelta. Al acabar vemos nuevas animaciones en las que nos roban al bebé. Cogemos otra linterna, subimos a los tentáculos y vamos arriba un piso. Izquierda, entramos en el teleférico pulsando la palanca y vamos todo adelante hasta llegar a otra plataforma.

Zonas del cuarto pulpo.

Cuidado aquí porque una pantalla antes de llegar a la repisa de llegada del teleférico, donde hay tres rectángulos, debemos ANOTAR LOS DIBUJOS DE DEBAJO. Salimos del teleférico usamos el perro en la tubería, la pasamos y pulsamos en el pulpo para ver nuevas animaciones. Cogemos el objeto, miramos el panel de la izquierda y lo dejamos como indica la captura, al menos en mi caso. Son o los tres dibujos que hemos visto donde ha caído los bloques con el nido o estos tres últimos antes de parar el teleférico. O unos u otros y pueden ser diferentes, ya que estoy casi seguro que esta parte es aleatoria.

Al acabar volvemos junto a Tom, cambiamos a él y cogemos el objeto. Pulsamos la palanca para subir al teleférico y vamos por la línea hasta llegar al piso inferior. Pulsamos en la máquina para ponerle el objeto y seguimos a la izquierda. Cogemos el palo del suelo y lo usamos en el panel. Como perro pulsamos el botón y como Tom pulsamos la palanca, pero no vemos que suceda nada. Salimos, vemos que la máquina funciona y cogemos el teleférico. Vamos al piso superior, miramos el panel y lo dejamos como en la captura (en la parte superior). Ahora no solo es más difícil por ser cinco casillas, sino que los dibujos son tan oscuros que casi no se distinguen.

Pulsamos el botón rojo y entramos por la izquierda. Pulsamos en el pulpo para ver las animaciones y cogemos el objeto. Bajamos dos veces y pulsamos en el pedestal central roto varias veces para escuchar al anciano que nos habla. Entramos por la izquierda, miramos la máquina y empiezan nuevas animaciones: veremos al bebé, hablamos con el raptor, que nos dispara, y nuestro fiel perro nos salva.

Regreso a casa.

Aparecemos en una sala que ya habíamos visitado antes, al inicio de la aventura, la de la cúpula de cristal, y cogemos la linterna que suelta el bebé. Una vez solos pulsamos en el panel para activarlo, lo miramos y lo dejamos como indica la captura.

Al salir del panel vemos que la cúpula de cristal ha desaparecido y pulsamos el botón rojo, pero no ocurre nada. Salimos por la izquierda y pulsamos la palanca hasta que la puerta de la izquierda tenga la luz superior encendida y un dibujo de una espiral en el centro. Volvemos a entrar, pulsamos el botón rojo otra vez y ahora nos ponemos a levitar y soltamos las cuatro linternas que se unen a la central flotando sobre la máquina. Volvemos a pulsar el botón rojo y quedamos frente a las linternas. Ponemos el botón verde en la segunda pestaña de la izquierda y las internas en los lugares que indica la captura.

      

Al acabar pulsamos otra vez el botón rojo para ver una nueva animación donde nos preparan un gran robot humanoide para que podamos regresar a casa y derrotamos al raptor de niños. Y finalmente entramos en las últimas animaciones de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



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