Somos un periodista que vamos a investigar los horrores de los nazis, encabezados por su Gestapo y en la Republica Checa, ya que nuestros abuelos vivieron en primera persona todo lo que sucedió en Praga. Estamos en nuestro apartamento de la ciudad y llamamos a nuestra abuela, Ludmila Jelinkova. Cambiamos a ella decimos cualquiera de las dos frases y pasamos a un recuerdo suyo. Durante todas las conversaciones veremos muchas películas reales de los hechos sucedidos alternadas con cómics que cuentan la vida de los protagonistas.
Estamos en casa de los abuelos, él está tocando Jazz y aparece la Gestapo para hacerles callar. Siempre deberemos pulsar en los “bocadillos” para ir pasando la secuencia. Vuelven a llamar a la puerta y ahora quedamos frente al apartamento vacío y debemos esconder los folletos. Para ello pulsamos en la librería del fondo y le damos al “ok”.
La abuela sigue hablándonos, aparecen unos “objetivos” y seguimos hablándole de todo hasta que se va. Miramos todos los objetos del abuelo, Jindrick Jelinek, y aparecerá un álbum y luego un mapa lleno de nombres por el que deberemos desplazarnos. Primero pulsamos en Matyas Krejcar. Una vez en su casa usamos la primera frase pero no quiere atendernos. De nuevo en el mapa elegimos al abuelo, Jindrick Jelinek, y aparecemos en el hospital donde está. Le hablamos pero no nos hace caso porque está sedado. Volvemos al mapa y elegimos a la abuela Ludmila. Ya en su casa le hablamos de la primera frase.
En la animación decimos “No”, “But I´d like”, “To know”, “What are you…”, “Whether…”, “Search…” y entra la Gestapo. De Nuevo en el mapa elegimos a Merie Cervenakova. En su casa le hablamos de las dos primeras frases. Mapa y volvemos a la abuela Ludmila. Le hablamos de la primera frase y vemos las animaciones. Le hablamos de todas las demás frases (siempre de arriba abajo) hasta quedar de nuevo en el salón vacío. Aquí debemos coger y ordenar 31 objetos, entre el salón y la cocina de la derecha, que descubriremos al pasar el puntero por encima. Tanto puede ser cerrar una puerta como recoger objetos del suelo.
Al acabar la abuela sigue la charla y vemos una animación del Señor Malek que sube por la escalera. Seguimos hablando con la abuela hasta volver al mapa de nombres. Elegimos Josep Malek, el vecino de los abuelos, vamos a verlo a su casa y desde la puerta le hablamos de la segunda frase, de la primera y nos deja entrar. Después de sus explicaciones le hablamos de las dos primeras frases y vemos otra animación.
Pulsamos en la pistola y ahora debemos destruir 13 objetos del escritorio. Los objetos están tanto encima como dentro de los cajones. Vemos otra animación y seguimos hablando con Josep de las dos primeras frases.
Vemos el cómic y vamos pulsando en los “bocadillos” para ir pasándolo.
Hablamos con Josep de la segunda frase, de la siguiente, de la segunda y aparece un gráfico de resultados de la charla. Le damos a “Continuar” y en el mapa elegimos a Ludmila. Le hablamos de la única frase y después de la segunda, primera y primera.
Vemos el cómic y al final elegimos los poemas de “Arthur Rimbaud”, “Juri Orten” y “Viteslav Nezval” (el inferior). De nuevo hablamos con la abuela sobre las frases primera, primera y primera. Quedamos frente a unas cartas de Wenzel Sykova y las leemos. Salimos de su pantalla y en el mapa vamos a “Diario de Jalinek”. Abrimos el diario y debemos “desencriptarlo” tal como muestra la captura. (Ojo, creo que es aleatorio y puede haber otra colocación de las pestañas).
Al acabar abrimos el diario y leemos todas las páginas. Salimos de la pantalla y volvemos a hablar con la abuela Ludmila: primera, segunda y cuatro veces la primera. Pasamos al libro de información y al mapa y vamos a Matyas Krejcar. Llamamos y le hablamos de la primera frase. Nos deja entrar y decimos las frases: 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1.
Vemos el cómic y seguimos la charla con Matyas usando la primera frase. Salimos a las estadísticas y al mapa y vamos a “Post Bellum”. Quedamos frente a una mesa llena de casetes y los escuchamos todos. Al acabar salimos de su pantalla y de la estadística.
En el mapa vamos a Jakub Hein. Le hablamos en la puerta de la segunda frase, nos deja entrar y seguimos la charla usando la primera frase.
Vemos el cómic y seguimos hablando con Jakub sobre las frases 3, 2 y 1. Nos enseña una caja llena de documentos y vamos pulsando en todos ellos para ver que nos explica de su historia. Seguimos la charla con 1, 1 y 1. Pasamos a la estadística y al mapa y vamos a Marie Cervenakova, a la que hablamos de la primera frase.
Vemos el cómic y al final aparecemos en un mapa. Debemos seguir el camino partiendo de “Marie” y pasando por “Hills”, “Hills” y “Ranger´s Station”. Sigue el cómic, elegimos “Ask for help” y luego “I am”, “On a trip” y “I got lost”. Volvemos a aparecer en el mapa y vamos desde “Marie” a “Forest”, “Meadow” y “Milin Train Station”. En la estación pulsamos en el policía. Volvemos junto a Marie, que sigue su charla, y decimos las frases 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2 y 1. Pasamos las estadísticas y en el mapa vamos a Egon Mares.
Llamamos a Egon y usamos las frases 1, 1, 2 y 1.
Vemos el cómic y quedamos frente a unas cartas que debemos colocar por el orden de la captura.
Sigue el cómic y después retomamos la conversación con Egon: 1, 2, 1, 2, y 2.
Entramos ya en las secuencias finales de la aventura.