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Lloret de Mar, 24 de Diciembre del 2017



  (2015)

El alcalde desaparecido.

Estamos en la escena del crimen donde el alcalde ha desaparecido. Miramos el espantapájaros y le cogemos la cuerda y el cuchillo. Miramos el atril y leemos la carta. Miramos la placa de la parte inferior del atril y los tronillos. Usamos el cuchillo en los dos de la izquierda, se abre una puerta secreta y miramos dentro. Le damos la cuerda al policía y nos metemos por la puerta secreta. Cogemos la caja de cerillas y la usamos en la vela para vernos. Cogemos la lámpara y seguimos al fondo.

Cogemos el trapo de la escalera y miramos la escalera de la izquierda y el panel de notas del fondo. Atrás (abajo), usamos la lámpara en el gancho, la limpiamos con el trapo y la encendemos con las cerillas. Miramos la huella del suelo y cogemos la llave. Volvemos al fondo, usamos la llave en el candado del armario, lo abrimos y cogemos un sacaclavos. Volvemos a bajar y del fondo cogemos el círculo de madera. Vamos al fondo, miramos la máquina, le ponemos el círculo de madera y resolvemos el puzle dejando el dibujo como en la captura.

Vemos como salen las barras de la escalera de la izquierda y subimos por ellas al tejado. Cogemos la sierra. Quitamos la tapa y de debajo cogemos las tenazas. Cogemos el paraguas. Bajamos y usamos las tenazas en el alambre de la pata derecha de la mesa para cogerlo. Volvemos a subir, miramos el palo de la escoba, le ponemos el paraguas, lo atamos con el alambre y cogemos la “escoba con paraguas”. Usamos el sacaclavos en el tablón de la derecha y lo cogemos. Usamos la “escoba con paraguas” en la rejilla del fondo, luego el tablón y miramos por la ventana, que abrimos con la sierra. Entramos por la ventana a una escalera.

Del suelo cogemos dos botones y miramos la pajarita y su dibujo. Vamos abajo y cogemos una palanca (del fondo) y otro botón (escalera de la izquierda). Nos fijamos en el dibujo que vimos antes en la pajarita y que corresponde al número 3. Subimos y miramos el candado de la puerta de la izquierda. Si enumeramos las redondas como 1 la superior de la izquierda, 2 la superior de la derecha, 3 la inferior de la izquierda y 4 la inferior de la derecha, debemos pulsarlas por éste orden: 3, 3, 1, 1, 4, 2, 3, 4, 3, 3 y 3. (Puede ser aleatorio y siempre explico los pasos desde la posición de inicio).

Pasamos la puerta a la torre del reloj que está desmontado y cogemos la escoba y la aceitera vacía. También cogemos el cuarto botón sobre la caja de la izquierda y el quinto bajo la caja del fondo a la derecha. Miramos la base de la caja de la derecha, cogemos la segunda palanca y la caja cae. Bajamos los dos tramos y usamos la escoba para limpiar el suelo. Cogemos el mango de válvula.

Volvemos a subir al reloj, miramos el mecanismo de abajo a la derecha y ponemos los cinco botones en los triángulos y las dos palancas en el centro. Pulsamos varias veces una de las dos palancas hasta dejar el número 3 en el dibujo que le corresponde (el de la pajarita) y ahora nos fijamos en los dibujos de los números 5, 1 y 7. (Son los números que hay en la ventana: VII, I y V). Movemos los triángulos dejando los dibujos del 5, 1 y 7 (de izquierda a derecha) y vemos como abajo se abre otra escalera.

Bajamos toda la escalera y examinamos el tapiz (fijaros que se ve la silueta de cuatro animales). Al salir de su pantalla cogemos un trozo de tapiz de su parte inferior derecha. Usamos la aceitera en la lámpara de la llama para llenarla de aceite. Seguimos abajo y un escape de vapor nos impide el paso. Ponemos el trozo de tapiz en el escape pequeño y luego la palanca. Cogemos la piedra del suelo, la usamos en la palanca y ya podemos bajar hasta llegar frente a una estatua. Movemos los cuatro símbolos de la derecha dejándolos como en la captura.

Después debemos mover las partes de la estatua dejándolas así:

Aparece una puerta, cogemos el musgo, usamos la aceitera en la puerta y entramos en un taller.

El taller.

Miramos los planos del fondo y de la estantería de debajo cogemos una pieza mecánica. Cogemos carbón de la chimenea. Leemos el libro de la derecha donde destacan los números 23, 2, 30, 13 y 6. Del cajón inferior de la derecha cogemos otra pieza mecánica y un destornillador. Pasamos la puerta del fondo a un pasillo. Del suelo cogemos la tercera pieza mecánica y una mano de acero. Miramos el tapiz y vemos una animación. Miramos la primera puerta y entramos por la segunda. Hablamos con la “cabeza”, un robot, y le ponemos la mano, pero ahora le falta también una manija. Cogemos la cuarta pieza mecánica de detrás de la tubería curvada.

Atrás al pasillo y seguimos al fondo a la derecha. Miramos el tapiz y vemos la animación. Miramos el agujero del árbol y cogemos la quinta pieza mecánica y la cinta aislante. De la parte inferior del árbol cogemos resina. Del ascensor del fondo cogemos un mango de acero. Por la puerta redonda entramos en un laboratorio. Usamos el destornillador en la rejilla del suelo y conseguimos unos engranajes. Volvemos a abrirla manualmente y cogemos un equipo químico (un tubo). Miramos los planos de la derecha. Del primer agujero de la izquierda cogemos otro equipo químico (un aparato). En la estantería de la izquierda cogemos otro aparato químico. Sobre la mesa de la derecha cogemos el cuarto equipo químico (una espiral).

Bajo el quemador de la derecha, en el tubo del suelo, cogemos la sexta parte mecánica. Cogemos la tapa del tubo blanco del fondo a la derecha, que es otro equipo químico parecido a una parabólica. Miramos la probeta con líquido verde del fondo a la izquierda y quedamos en una pantalla con tres probetas con medidas de 10, 7 y 3. Debemos pasar los contenidos de una a otra hasta que la de la izquierda quede con cinco unidades: 10 a 3, 3 a 7, 10 a 3, 3 a 7, 10 a 7, 10 a 3, 7 a 19, 3 a 7, 10 a 3, 3 a 7, 10 a 3, 3 a 7, 7 a 10, 3 a 7 y 10 a 3, Cogemos la probeta con cinco unidades. Miramos los alambiques de la izquierda y los montamos con nuestras piezas como en la captura.

De la parte inferior izquierda cogemos la séptima pieza mecánica. Ponemos la probeta con el ácido en el embudo amarillo de la izquierda y cogemos el ácido naranja. Usamos la cinta aislante en el cable con chispas del suelo. Miramos el quemador de la derecha, le ponemos la resina, esperamos y cogemos la resina líquida. Vamos dos veces atrás y entramos por la puerta del fondo. Ponemos el mango de acero en la “cabeza” y ahora nos pide un cierre. Usamos el carbón en los engranajes de la izquierda y conseguimos polvo de carbón.

Atrás, derecha y pasamos la puerta redonda. En el barril central del fondo ponemos el carbón, la resina y el musgo y cogemos el pegamento. Miramos los trastos de la izquierda otra vez y detrás del amarillo cogemos la séptima pieza mecánica. Atrás dos veces, miramos la puerta izquierda y usamos el ácido en la zona redonda. Si enumeramos las pestañas tal como indica la captura, llevamos la flecha a los números que vimos antes: 23, 2, 30, 13 y 6.

Entramos por la puerta derecha, pulsamos en la “cabeza” y nos da una llave. Vamos atrás dos veces, usamos la llave en el tanque de la izquierda y cogemos la taza de acero. Adelante, puerta derecha y ponemos la tapa en el robot y después los engranajes. Ahora nos fijamos en la secuencia numérica del globo: 1 – 5 – 8 – 3. Atrás y miramos la puerta izquierda. Dejamos los dibujos inferiores como indica la captura según hemos visto en la secuencia numérica anterior que indica el número de puntos de cada dibujo.

Entramos en una nueva habitación, miramos todos los papeles y del fondo cogemos la octava pieza mecánica. Atrás dos veces al taller y miramos la pieza redonda del suelo. Usamos el pegamento y luego las partes mecánicas y debemos poner correctamente las piezas.

Cogemos la tarjeta de acceso. Vamos al fondo, puerta izquierda, usamos la tarjeta en el panel del armario de la derecha y bajamos la palanca. Atrás, derecha y ya podemos coger el ascensor del fondo viendo la animación mientras bajamos a una cueva.

La fundición.

Miramos la figura del fondo a la derecha y dentro de uno de los pilares cogemos un símbolo numérico (I). Vamos al fondo y quedamos frente a un muro. Cogemos el cazo de la cubeta izquierda. Bajo la caldera cogemos un molde de engranaje. Ponemos el molde bajo el grifo, esperamos a que se llene y lo volvemos a coger. Lo ponemos dentro de la caldera, esperamos un momento y cogemos el engranaje de arcilla. Atrás, ponemos el engranaje en el cubo del pozo y oímos un sonido que hacen las cuatro piedras musicales de la izquierda. Debemos pulsar en ellas para hacer un juego de “Simón”. Si las enumeramos del izquierda a derecha del 1 al 4, las pulsamos por este orden: 4 – 2 – 3 – 3 – 1. El cubo bajo, vuelve a subir y recuperamos el engranaje.

Vamos al fondo, ponemos el engranaje en la redonda de la derecha y lo giramos una vez a la izquierda. Miramos el humo de la puerta, vemos que le falta una pieza y salimos de su pantalla. Movemos el engranaje dos veces a la derecha, miramos el humo de la puerta y cogemos la cruz de piedra. Salimos de su pantalla, atrás y ponemos la cruz en el cofre de la derecha. Se abre y cogemos un cofre verde de dentro. Miramos la estatua del fondo a la derecha, ponemos el cofre en el primer pilar, el inferior de la pantalla, vemos que se abre y cogemos un cofre amarillo. Lo ponemos en el segundo pilar y cogemos un cofre rojo. Lo ponemos en el tercer pilar y cogemos un cofre naranja.

Lo ponemos en el cuarto pilar, la mano de la estatua se abre y cogemos un molde de media luna. Vamos al fondo, ponemos el molde bajo el grifo, lo recuperamos, lo ponemos en la caldera y recuperamos una media luna de arcilla. Atrás, ponemos la media luna en el cubo del pozo, repetimos los sonidos del “Simón” (2 – 4 – 3 – 1 – 1 – 4 – 2) y cogemos la media luna. Vamos al fondo, al muro, miramos el humo de la puerta, ponemos la media luna abajo a la izquierda y resolvemos el puzle. Debemos mover las piezas para llevar la media luna de abajo a la izquierda a arriba a la derecha. La secuencia, más o menos, se muestra en las capturas.

         

Al acabar desactivamos la puerta. Atrás y miramos la parte inferior del árbol. Usamos el cazo para matar la araña y cogemos el molde de sol. Vamos al fondo, ponemos el molde bajo el grifo, lo recuperamos, lo ponemos en la caldera y lo recuperamos como un sol de arcilla. Atrás, lo ponemos en el cubo, jugamos al “Simón” (1 – 3 – 4 – 3 – 4 – 1 – 2 – 2 – 1 – 4) y conseguimos un sol de oro. Vamos al fondo al muro, giramos el engranaje dos veces a la izquierda y ponemos el sol en el humo de la puerta. Aquí ahora debemos hacer otro puzle, bastante difícil y que no sé cómo explicar la solución.

Al acabarlo se abre la puerta y entramos.

La fábrica.

Lo miramos todo y seguimos la vía al fondo para ver una nueva animación y llegar a un lugar oscuro. Cogemos la tela de la derecha (1 de 8). Ponemos la moneda en la ranura del aparato donde hemos cogido la tela y conseguimos “aguja e hilo”. Ahora por toda la pantalla debemos buscar y encontrar siete pedazos de tela. Miramos la zona del tapiz, ponemos los ocho pedazos de tela a la derecha y los reconstruimos en la izquierda.

Al acabar usamos en ellos la “aguja e hilo” para coserlos y ya tenemos luz en el pasillo. Miramos el tapiz para ver otra animación. Miramos el objeto dorado de la parte inferior derecha de la pantalla y en su pantalla apartamos dos trastos y de debajo cogemos una cuña. Apartamos también el pedestal y de debajo cogemos un “emblema del hemisferio”. En los trastos del fondo a la derecha cogemos un destornillador. Ponemos el emblema en la trampilla de la izquierda y al abrirse cogemos dinamita y un martillo de bronce. Usamos la cuña en el peso del centro y cogemos la mecha de seguridad. En la puerta del fondo ponemos la dinamita, la mecha y el detonador. Lo accionamos y pasamos la puerta a un lago.

Sobre el cartel de la derecha cogemos unos guantes de goma. Debajo cogemos una moneda (IV). Entramos al pasillo por el agujero del centro, usamos la moneda en la ranura de la máquina de la derecha y de otro cajón que se abre cogemos un pulverizador vacío. Adelante y usamos el pulverizador en el borde del lago para llenarlo de veneno. Vamos abajo, a la pantalla de la estatua, usamos el pulverizador en las plantas para matarlas y cogemos las pinzas de hierro. Vamos a la derecha y del cubo cogemos una torre de madera (pieza de ajedrez). Miramos la puerta central y cogemos la hebilla de bronce. Subimos por la escalerilla a una zona llena de tubos y cogemos las tijeras. Miramos los tubos centrales y hacemos un puzle de tuberías.

Salimos de su pantalla y usamos las pinzas en la llave inglesa para cogerla. Usamos la torre en la mancha de la parte inferior derecha de la pantalla para teñirla de negro. Bajamos por la escalerilla para salir. Miramos la puerta izquierda y hacemos el puzle para abrirla. Debemos poner en las casillas: “13 x 24 – 1 = 311” y se abre la puerta.

Entramos y hablamos con la “cabeza”. Miramos el tablero de ajedrez pero lo dejamos de momento. Bajo la mesa, a la izquierda, cogemos otra moneda (II). Miramos el tapiz y vemos la animación. Usamos las tijeras en la parte inferior del tapiz y conseguimos una reina negra de ajedrez. Atrás dos veces, al fondo y entramos en el corredor. Usamos la moneda en la ranura de la máquina y conseguimos un “mango en forma de X”. Vamos al fondo, usamos el mango en el panel de la puerta de la vía y cogemos una llave triangular. Atrás y usamos la llave en el baúl bajo la estatua.

Miramos dentro y cogemos un alfil negro y miramos todos los papeles, en especial el de ajedrez y los dos bocetos. Salimos de la pantalla, derecha y bajo la tubería de la izquierda, en el agujero, cogemos el caballo negro. Entramos por la puerta y miramos el tablero. Directamente usamos nuestras cuatro piezas de ajedrez en las cuatro botellitas blancas y las cogemos. Después ponemos las piezas negras como indica la captura y conseguimos una batería pero descargada.

Atrás dos veces a la estatua y le ponemos el martillo, la hebilla y la llave inglesa. Entramos por la compuerta a la sala de energía. Cogemos los cables (1 de 10) de la “parabólica” inferior derecha. Ponemos la batería en el tubo hueco de la derecha. Abrimos el panel inferior derecho (el del dibujo de la calavera) y vemos que faltan algunos cables. Ahora por toda la pantalla hay que buscar nueve cables más. Cuando los tengamos los ponemos en el panel que hemos abierto, usamos los guantes en los cables y hacemos el puzle.

Al acabarlo podemos coger la batería que ya está cargada. Atrás, derecha y subimos la escalerilla. Miramos el puzle central de tuberías que resolvimos antes y usamos la botellita “ardilla” en el grifo de color naranja, la botellita “serpiente” en el grifo de color verde, la “pez” en el lila y la “búho” en la amarilla y quedan llenas las cuatro. Salimos del puzle, bajamos, miramos la puerta central y ponemos cada botellita en su lugar y en la parte superior ponemos la batería. Entramos y vemos la animación.

La cueva del tren.

Caemos dentro de una cúpula que está llena de agua. Bajo el pequeño aparato que tiene forma de aspa girando cogemos un clavo extraño (1 de 5). De la rejilla de lo que parece un gran periscopio de la derecha cogemos un pétalo de cristal verde. Pulsamos la parte inferior del aparato de la izquierda, que se mueve pero vuelve a pararse. Vamos abajo a una especie de bosque metálico. Cogemos la tela y pulsamos el botón de debajo para ver qué pasa. En el centro, en el suelo, cogemos el segundo clavo extraño. Del tubo en forma de seta de la derecha, en su centro, cogemos el tercer clavo. Miramos las setas de la derecha y entramos en otro puzle donde debemos dejar iluminadas todas las setas. También es un puzle difícil que no se explicar.

Al acabar se abre una trampilla de la que cogemos el cuatro clavo, un pétalo de cristal amarillo y un imán. Vamos al fondo a la cueva y del suelo cogemos el quinto clavo. Los usamos en la caja y conseguimos el pétalo de cristal azul. Atrás dos veces, usamos el imán en la ventanilla del “periscopio” y conseguimos una “llave con dos anillos”. Atrás y al fondo a la cueva del tren. Usamos la llave en la parte trasera del tren y conseguimos una cuerda con gancho y el pétalo de cristal blanco. Atrás dos veces al agua, usamos la cuerda con gancho en la caja que flota, la abrimos y cogemos un pétalo de cristal rojo. Atrás y en la esfera del botón ponemos los cinco pétalos, a los lados, según el orden de la captura.

Pulsamos el botón central y la bola que sale ahora enciende las luces. Vamos al fondo a la cueva del tren, ahora iluminada, y cogemos la manguera de la parte inferior izquierda de la pantalla. Atrás dos veces al agua. Ponemos la manguera en la bomba de la izquierda, la pulsamos para que funcione y vemos subir una burbuja. Miramos el agua y cogemos una rueda. Atrás a la cueva y ponemos la rueda en el tren. Miramos el panel del fondo y colocamos bien las vías del nuevo puzle. Las podemos poner de muchas formas y algunas no sirven, solo tenemos que unir la parte superior izquierda con la inferior derecha.

Al acabar subimos a la locomotora y vemos la animación.

Invierno en la montaña.

Aparecemos en una montaña helada y hablamos con el joven esquimal. Entramos en la cueva de hielo de la derecha, pasamos la entrada de la tubería del fondo, hablamos con la chica dos veces y nos da una bufanda. Atrás y derecha para salir al exterior. Le damos la bufanda al chico y nos da un florero de hielo. Volvemos junto a la chica, le damos el florero y le hablamos dos veces. Atrás y cogemos el sombrero de copa del alcalde que está tirado en el suelo. Salimos, damos el sombrero al chico y nos regala un resorte. Vamos junto a la chica, le damos el resorte, nos da un pico y le hablamos.

Salimos al exterior, usamos el pico en el hielo de la parte inferior derecha de la pantalla y cogemos la llave. Se la vamos a dar a la chica y cogemos la caja de música. Se la vamos a dar al chico y nos da una tuerca dorada. Se la vamos a dar a la chica, nos regala un cristal verde y le hablamos. Atrás y ponemos la tela azul en el marco del fondo a la izquierda. Lo miramos para ver una nueva animación. Miramos la estatua y colocamos el cristal verde en su mano. Miramos los rayos que salen del marco a la estatua y entramos en un nuevo puzle donde debemos poner las flores amarillas arriba y las azules debajo, usando los espacios centrales para desplazarnos. Al completarlo del centro cogemos una válvula del grifo.

Vamos junto a la chica y ponemos la válvula en el grifo central, con lo que vemos como crece una planta. Cogemos la zanahoria y se la vamos a dar al chico, que nos da un cristal violeta. Entramos en la cueva, miramos la estatua y ponemos el cristal violeta en la punta de su cetro. Subimos por la escalerilla de hielo y vemos la animación. Quedamos frente a otro puzle donde debemos atrapar al “villano”. Debemos perseguirlo y conseguir llegar a quedar a su lado para poder cargárnoslo con el rayo. Es muy difícil y tampoco tengo respuesta, solo que mucha paciencia porque estaremos rato para conseguirlo.

Una vez atrapado vemos las animaciones finales y se acaba la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2017



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