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Lloret de Mar, 17 de Marzo del 2018



  (2017)  

Primeras búsquedas en casa de Henrik Egerman.

Empezamos la aventura entrando en un tutorial y siguiendo sus indicaciones. Primero giramos a los lados y luego miramos los objetos y cogemos el pincel y el cubo de pintura. Los examinamos y salimos del texto poniendo el puntero abajo. Combinamos el pincel con el cubo, lo usamos en la pared y cogemos nuestro diario, que leemos. Deberemos ir mirándolo todo el rato porque en él se nos indicarán nuestras misiones. Pulsamos en las letras de la parte superior izquierda y empezamos la aventura. Estamos en nuestro apartamento (“Home”) y vamos dos veces adelante, izquierda y entramos en el despacho. Derecha y cogemos el pincel.

Derecha, salimos, derecha, dos veces adelante, derecha, abrimos el armario y cogemos el cuadro en blanco. Atrás, media vuelta y entramos en la cocina. Adelante, derecha y leemos la nota. Atrás, derecha, adelante, derecha, miramos el móvil sobre la mesa y lo cogemos. Izquierda, adelante y leemos el mensaje del móvil, con lo que conseguimos una localización. Media vuelta y salimos del apartamento. Aparecemos en un mapa y vamos a “Immodia”. Le hablamos de todo y conseguimos una tarjeta verde, unas llaves y una nueva localización: “Henrik´s House”.

Vamos allá y usamos las llaves en la puerta para entrar. Adelante, izquierda y recibimos otro mensaje en el móvil, que leemos y queda una foto en el inventario. Adelante, derecha, entramos en la habitación, derecha y cogemos el cargador. Izquierda, salimos, izquierda, adelante, derecha, entramos, izquierda, miramos el fondo y enchufamos el cargador. Atrás, izquierda y leemos la nota, con lo que conseguimos una nueva localización. Atrás, adelante dos veces al dormitorio, derecha y cogemos y leemos la nota sobre el estuche azul. Derecha, adelante, izquierda y entramos en el salón.

Derecha, miramos la cajita plateada y la volvemos a dejar. Atrás, derecha, adelante dos veces, derecha y bajamos. Pasamos la puerta, adelante y miramos la chimenea y la caja sobre ella. La dejamos y vamos atrás, derecha, adelante dos veces, derecha y cogemos la escalera. Derecha, adelante, izquierda, miramos la bolsita blanca sobre la barra y conseguimos una llave. Atrás, derecha, adelante, izquierda y salimos. Izquierda, entramos en la habitación de la izquierda y miramos todas las cámaras fotográficas. Salimos, derecha y subimos. Derecha, adelante, izquierda y a la calle, pero nos dicen que debemos devolver la escalera. Lo hacemos y salimos.

Parques naturales.

Una vez en el mapa vamos a “Salem Wetlands”, un parque natural.

Avanzamos siempre adelante por el camino hasta el letrero de “Bird Tower”. Derecha y todo adelante hasta la casita/mirador. Subimos, izquierda, leemos el letrero y miramos el aparato azul. Atrás, izquierda y sobre el banco cogemos la batería. Bajamos y todo adelante hasta pasar el puente. Derecha y todo adelante hasta la cabaña de observación del lago. Izquierda y leemos la nota sobre la silla, con lo que obtenemos una nueva localización. Izquierda, salimos y todo adelante hasta el mapa.

Vamos a “Milgram Jetty”. Todo adelante hasta el centro de la pasarela, izquierda, miramos la caja sobre el banco y cogemos la tarjeta de memoria. Izquierda y todo adelante hasta el mapa. Volvemos a “Henrik´s House”, entramos, adelante, derecha, adelante dos veces, derecha, adelante, izquierda y ponemos la batería en el cargador. Atrás, izquierda, adelante, izquierda, adelante dos, izquierda, salimos y en el mapa volvemos a “Home”. Damos una vuelta por la casa para pasar el rato, salimos y volvemos a “Henrik´s House”.

Vamos a la cocina y recogemos la batería ya cargada. Atrás, izquierda, adelante, izquierda, adelante, izquierda, entramos, izquierda y miramos la cámara. La ponemos en “ON”, le ponemos la batería y la tarjeta de memoria y vamos pasando las fotos. Miramos la última, la de la atalaya, y conseguimos una nueva localización. Cogemos la cámara, salimos y vamos a “Stina”. Le hablamos de todo y conseguimos una nueva localización. De nuevo en el mapa vamos a “The Oakhead Bird Tower”. Vamos todo adelante hasta la atalaya y miramos las panorámicas.

Seguimos avanzando dos veces, izquierda, adelante, damos media vuelta, subimos, derecha, subimos, derecha y leemos el papel y pulsamos en el nombre de Henrik. Atrás, nos llama Immodia y le hablamos de todo. Derecha, bajamos, izquierda, bajamos, media vuelta y a la izquierda de la escalera. Todo adelante hasta el mapa y volvemos a “Milgram Jetty”. Todo al fondo hasta el final de la pasarela, izquierda y leemos las letras del suelo. Media vuelta y miramos el pintauñas sobre el banco, sin cogerlo. Atrás, adelante, leemos las letras del suelo y conseguimos otra localización. Atrás, derecha y todo al fondo al mapa. Vamos a “Nil´s House”.

Localizar y explorar las “42 Ventanas”.

Miramos el interfono y llamamos. Atrás y leemos el mensaje de Immodia, que nos da otra localización. Izquierda, adelante al mapa y vamos a “Nil´s Resort House”. Frente a él le hablamos de todo y conseguimos una nueva localización. Al acabar quedamos frente al mapa y vamos a “The St. Anna Chapel”. Leemos el cartel, vamos abajo, adelante, derecha y miramos la escultura. Atrás y le tiramos una foto con el móvil. Media vuelta, adelante, izquierda, adelante, derecha y mapa a “Henrik´s House”. Vamos a la planta baja, pasamos la puerta, al fondo y miramos la caja de la chimenea. La dejamos como en la foto y cogemos la llave.

Subimos y vamos frente a la puerta de salida, derecha, usamos la llave última en la puerta y entramos en el despacho. Leemos el papel sobre la mesa y del maletín cogemos un papel naranja y leemos la carta (nueva localización). Volvemos al salón/comedor, derecha, miramos la cajita sobre el mueble y pulsamos los dibujos de su parte superior por orden: azul, amarillo, verde y rojo. Se abre y cogemos las muescas de una llave. Salimos y vamos a “The Tourist Center”, donde hablamos con Tim de todo y conseguimos otra localización. Aparecemos en el mapa y vamos a “The Micro City”.

Adelante, derecha, adelante, miramos las vacas y el carro y vemos las piedras. En el inventario miramos el papel blanco con los tres pasos y en el primero ya sale un “4”. Atrás dos veces, media vuelta, adelante, derecha, adelante dos veces, izquierda, adelante y miramos el indicador. En el papel blanco del inventario ya tenemos un “2” en el segundo punto. Atrás, derecha dos, adelante, izquierda, adelante y miramos la casita/maqueta. En el papel blanco del inventario aparece la palabra “Windows” en el punto tres y además conseguimos una nueva localización.

Atrás, media vuelta, adelante cuatro veces, izquierda y al mapa para ir a “42 Windows”. Entramos en el Museo y vamos adelante, derecha, adelante, izquierda y examinamos la caja, que está cerrada. Pulsamos el color lila, la abrimos y cogemos otra nota con cuatro puntos. Atrás dos veces, izquierda, adelante, derecha y subimos la escalera de la derecha. Derecha y subimos otro tramo. Aquí debemos mirar todos los escaparates de animales, en especial el alce, las dos aves con pico sobre un tronco y los pájaros blancos y amarillos.

Al final miramos el extintor de la caseta central y completamos los cuatro puntos del papel azul del inventario. Bajamos las dos escaleras, izquierda, adelante, izquierda y volvemos a mirar la caja. La abrimos pulsando los colores: rojo, amarillo, lila y verde. Aparece un aviso del próximo puzle con el número “0 – 1 - 2 – 3”. Salimos al mapa y vamos a “The Tourist Center”.

La casa de verano de Henrik.

Hablamos con Tim de todo y conseguimos una nueva localización. Mapa y a “Henrik´s Summer House”. Vamos frente a la puerta central pero está cerrada. Media vuelta, adelante dos veces, derecha y entramos en la cabaña. Derecha y cogemos el martillo. Derecha, salimos, media vuelta y miramos la puerta doble de la izquierda. Usamos el martillo en el hierro que cierra la puerta para quitarlo y entramos. Izquierda, miramos la rejilla y cogemos la llave. Izquierda, salimos, izquierda y todo adelante hasta la puerta central. La abrimos con la última llave y entramos.

Adelante, izquierda, pasamos la puerta, izquierda, adelante, izquierda y cogemos la llave azul. Izquierda, adelante, derecha, pasamos la puerta, derecha, adelante, izquierda y entramos en la cocina/comedor. Derecha y entramos en el dormitorio. Abrimos el cajón de la mesita de noche de la izquierda y cogemos la tarjeta azul y la carta. Izquierda, pasamos la puerta, izquierda y abrimos la puerta bajo la escalera, donde cogemos la “llave M”. Atrás dos veces y subimos la escalera. Derecha y miramos la puerta sin manecilla del fondo. Atrás, entramos por la puerta de delante y miramos la maleta y su candado. Atrás dos veces, media vuelta y entramos al baño por la puerta de la derecha.

Miramos la Tablet y su puzle pero lo dejamos. Atrás frente al dormitorio, media vuelta, izquierda, adelante, derecha, usamos la “llave M” para abrir la puerta. Miramos el suelo y cogemos el frasco. Bajamos, izquierda, adelante, izquierda, adelante, media vuelta, miramos la repisa de la chimenea y miramos el encendedor. Atrás, derecha, adelante dos veces, derecha y leemos la nota de la ventana. Izquierda, adelante, izquierda, salimos, adelante cinco veces, izquierda y usamos la llave azul en la puerta. Una vez dentro vamos a la izquierda, adelante, derecha y cogemos la horca. Derecha, miramos la palanca sobre el gancho, usamos en ella la horca y la cogemos del suelo. Derecha, adelante, derecha y salimos. Media vuelta, vamos al mapa y a “Salem Wetlands”.

La casa del artista.

Vamos todo adelante hasta el letrero, derecha y todo adelante hasta la torre. Subimos arriba del todo, izquierda, miramos el aparato azul, le ponemos la tarjeta azul y leemos el texto, con lo que conseguimos una nueva localización. Todo atrás al mapa y vamos a “Norrqvarn”, Adelante dos veces, derecha, adelante, miramos bajo el banco y leemos la invitación. Atrás, media vuelta, tres veces adelante, izquierda y leemos el papel sobre el banco.

Atrás, derecha, adelante y en el mapa vamos a ver a “Stina”. Le hablamos y volvemos a aparecer en el mapa. Volvemos a “Norrqvarn”, vamos adelante, derecha y al fondo hasta la puerta. Llamamos y hablamos con el de dentro. Volvemos a llamar, decimos “Yes” y entramos. Hablamos de todo con el artista y conseguimos una nueva localización. Aparecemos fuera, vamos adelante hasta el mapa y elegimos ir a “Prisma”. Vamos adelante hasta la escultura y le tiramos una foto con el móvil. Leemos la inscripción de la base, media vuelta y todo al fondo para volver al mapa e ir a “Home”. Derecha, entramos en el dormitorio, miramos las pinturas y cogemos la azul y la amarilla.

Ponemos el cuadro en blanco en el trípode y en el inventario usamos el pincel en la pintura azul. Cogemos la paleta sobre el cuadro y en ella ponemos los dos colores. En el inventario usamos el pincel en el frasco y luego en los colores de la paleta. Usamos el pincel en el cuadro y lo movemos de abajo a arriba, haciendo un dibujo alargado en el centro. Cogemos el cuadro, salimos y vamos a “Norrqvarn”. Adelante, derecha y todo adelante entrando en casa del artista y le hablamos de todo (conseguimos una nueva localización). Una vez fuera adelante tres veces al mapa y vamos a “Elm Beach”. Adelante, derecha, adelante, derecha, y vamos a mirar la cabeza del pulpo.

Atrás y en el tentáculo derecho cogemos una llave con un llavero azul. Atrás, derecha dos veces, adelante, izquierda, adelante, izquierda, adelante, izquierda y al mapa para volver a “Norrqvarn”. Vamos a la casa del artista, llamamos y como no hay nadie entramos usando la llave del llavero azul. Miramos la papelera y leemos el papel de dentro. Al salir de la lectura leemos el mensaje de Tim. Atrás, subimos, adelante, derecha, miramos la mochila y leemos la carta. Atrás, derecha, adelante, izquierda, apartamos la almohada y leemos la carta de debajo. Volvemos a poner la almohada en su sitio, atrás, media vuelta y miramos la caja. Izquierda, bajamos y salimos para volver al mapa e ir a “The Tourist Center”.

Los puzles de la casa de verano de Henrik.

Hablamos con el personaje de todo y obtenemos una nueva localización. En el mapa vamos a “The Folklore Treasury” y entramos.

Derecha dos veces, subimos, derecha y miramos la máquina registradora. Derecha y miramos la pizarra. Bajamos, izquierda dos veces y salimos. Vamos a “42 Windows”. Adelante, derecha, adelante, izquierda y miramos la caja. Abrimos el cajón inferior, miramos los números, por orden pulsamos “1 – 3 – 3 – 0” y cogemos un vale. Todo atrás, izquierda, adelante y paseamos por la ciudad hasta llegar a casa (“Home”). Derecha, entramos en el dormitorio, derecha y pulsamos en la cama para ponernos a dormir. Despertamos al día siguiente y aparecemos en el salón. Damos media vuelta, salimos y vamos a “The Tourist Center”. Hablamos con Tim y conseguimos una nueva localización.

Aparecemos en el mapa y vamos a “Henrik´s Office”. Izquierda, miramos la caja y leemos el anuncio. Derecha, abrimos el cajón superior y cogemos el espray y la caja de pilas. Atrás dos veces, media vuelta y leemos la nota al lado del ratón. Atrás, izquierda, adelante y miramos el sobre del centro. Atrás, derecha dos veces, quitamos el cuadro y cogemos la llave con el llavero naranja. Izquierda, adelante, usamos la llave en la puerta, derecha, miramos la mesita, abrimos el cajón, abrimos el libro y cogemos el dibujo. Atrás tres veces, derecha, pasamos la puerta, adelante, izquierda, adelante, izquierda, miramos el cajón superior y pulsamos los paneles por el orden de la captura.

    

De dentro miramos la libreta y le arrancamos la hoja. Atrás, izquierda, adelante, derecha, adelante, izquierda y al mapa para ir a “Henrik´s Summer House”. Entramos por la puerta central, derecha, adelante, derecha y puerta al dormitorio. Izquierda, puerta, izquierda y subimos. Derecha, miramos la puerta del fondo sin pomo, la abrimos con la palanca y leemos la nota, Atrás dos veces, puerta frontal, miramos el maletín, su candado y lo pulsamos según la nota.

De dentro cogemos una tarjeta con dibujos. Vamos tres veces atrás, media vuelta, entramos en el baño, miramos la “tablet”, la encendemos y pulsamos por orden: triangulo, circulo, cuadrado y hexágono (según la tarjeta con dibujos que acabamos de coger). Miramos la carpeta con un texto y lo leemos. Cerramos, atrás tres veces, izquierda, bajamos, derecha dos veces, puerta, derecha, puerta, izquierda, adelante, izquierda y leemos la carta y miramos la foto. Salimos, adelante, izquierda, adelante y a “Nil´s Resort House”.

Los juguetes del parque.

Le hablamos de todo y conseguimos una nueva localización. Ya en el mapa vamos a “Ramshackle House”. Adelante tres veces, derecha, adelante, media vuelta, adelante, derecha, adelante, izquierda, adelante tres veces, derecha y abrimos la puerta. Miramos los trastos tirados en el suelo y cogemos un destornillador. Atrás, izquierda, todo adelante y miramos la casa. Atrás, media vuelta, cinco veces adelante y leemos el mensaje de Nil (nueva localización). Adelante, derecha, adelante cuatro veces, izquierda y al mapa para ir a “The Barn”. Adelante tres veces, derecha y miramos la puerta rota.

Atrás, izquierda, adelante, derecha, adelante y probamos la puerta, que está cerrada. Atrás, izquierda, adelante, derecha, adelante, derecha y entramos en la casa. Izquierda, adelante, derecha, adelante dos veces, derecha, apartamos la chapa metálica y cogemos la llave oxidada de detrás. Volvemos a dejar la chapa en su sitio, atrás, pasamos la puerta, media vuelta y cogemos la pala. Izquierda, usamos la llave oxidada en la puerta y bajamos. Media vuelta y miramos al fondo, pero está muy oscuro. Derecha, adelante, izquierda y cogemos el cuadro del suelo. Izquierda y leemos el mensaje de Stefan.

Al fondo, derecha y subimos. Media vuelta, al fondo dos veces, derecha, adelante dos veces, media vuelta y cogemos las pinzas. Adelante dos veces, izquierda, adelante, izquierda y pulsamos en la reja. Usamos en ella las pinzas pero no podemos romperla. Izquierda, adelante, derecha, adelante, derecha y salimos. Izquierda, adelante, izquierda, adelante dos veces, izquierda y adelante hasta el mapa. Vamos a “Norrqvarn”. Adelante, derecha y todo adelante hasta la casa del artista. Le hablamos de todo y conseguimos una nueva localización. De nuevo en el mapa vamos a “The Playground”.

Adelante dos veces y miramos la torre de la izquierda. Adelante hacia ella, subimos y nos metemos por el agujero. Izquierda, adelante, subimos, izquierda, adelante, atrás dos veces, escalera y subimos por el agujero. Adelante, izquierda dos y tiramos una foto a ésta zona infantil. Media vuelta y adelante hasta el mapa. Vamos a “Stina”, le hablamos de todo, nos da un papel con dibujos y conseguimos una nueva localización. Vamos a “The Playscape”, adelante tres veces, derecha, adelante, derecha, miramos el “caballito” y cogemos el micrófono de juguete.

Izquierda, adelante, izquierda, adelante, derecha, miramos la parte superior del tobogán y cogemos un hinchador. Izquierda, adelante, izquierda, adelante, miramos el poste central y cogemos el caleidoscopio. Derecha dos veces, adelante, izquierda, adelante, derecha, miramos las puertas metálicas y del suelo cogemos la caja de bolas de colores. Miramos el papel con dibujos del inventario y vemos que ya tenemos los cuatro tachados. Derecha, adelante cinco veces y leemos el mensaje de Stina (nueva localización). Adelante al mapa y vamos a “The Antiquarium Bookstore”.

Subir al primer piso del establo.

Adelante dos veces, izquierda, adelante, izquierda, adelante, derecha y cogemos el móvil de Stina sobre la silla. Izquierda, adelante, izquierda, adelante, derecha y leemos el mensaje de Stina. Derecha, adelante, derecha, adelante, izquierda, miramos el cuadro y le tiramos una foto. Atrás, izquierda, adelante, izquierda, adelante, derecha y leemos otro mensaje de Stina. Derecha, adelante, derecha, adelante, izquierda y tiramos otra foto pero con el móvil de Stina. Izquierda, adelante, izquierda, adelante, derecha y salimos al mapa para ir a “Stina”. Le hablamos de todo y vamos a “Norrqvarn”. Vamos a casa del artista, le hablamos de todo y nos da un código en un papel rojo. Salimos al mapa y vamos a “Nil´s House”.

Miramos el timbre y seguimos el código del papel rojo. Si enumeramos el botón superior como 1 y el inferior de los cinco como 5, los pulsamos por este orden: “5 – 3 – 2 – 4 – 1”. Pulsamos el botón rojo inferior y ya estamos dentro. Adelante, izquierda, adelante, derecha y leemos el papel del plato azul. Abrimos el cajón de la derecha, leemos la carta y conseguimos una nueva localización. Atrás dos veces, derecha, adelante, derecha, adelante, salimos, derecha y en el mapa vamos a “Johanna”. Le hablamos de todo y volvemos aparecer en el mapa. Volvemos a “Norrqvarn”, vamos a casa del artista y, una vez dentro, entre las dos macetas, cogemos los alicates.

Subimos, adelante, izquierda y leemos la carta. Salimos, vamos al mapa y elegimos “The Barn”. Adelante cuatro veces, derecha, adelante dos veces, derecha, adelante, derecha y entramos. Derecha, adelante, izquierda, adelante, izquierda y usamos los alicates en la reja dos veces. La apartamos y subimos. Media vuelta, miramos la trampilla cerrada, la abrimos y pulsamos en el objeto del fondo a la derecha, que cae. Cerramos, atrás, derecha, miramos los pupitres, abrimos la tapa del pupitre central y cogemos el trozo de puzle. La cerramos, atrás, miramos el pupitre de la izquierda, abrimos la tapa y cogemos dos llaves oxidadas. Cerramos la tapa, atrás, izquierda y bajamos.

Las cuatro piezas del puzle.

Adelante, media vuelta y en el suelo cogemos otro trozo de puzle. Adelante dos veces, derecha, adelante, izquierda y salimos. Izquierda, adelante, izquierda, adelante dos veces, izquierda y todo adelante hasta el mapa. Vamos a “Henrik´s Summer House”, entramos por el centro, derecha, adelante tres veces, derecha, adelante, derecha, adelante, derecha y subimos. Derecha, miramos y abrimos la puerta del fondo, miramos el maletín, lo abrimos con las dos llaves oxidadas y cogemos una llave triangular. Atrás dos veces, derecha y bajamos. Izquierda, adelante, izquierda, adelante, izquierda, adelante tres veces, izquierda y salimos.

Adelante, izquierda y al mapa para ir a “The Barn”. Adelante cuatro veces, derecha, adelante dos, derecha, adelante, derecha y entramos. Derecha, adelante, izquierda, adelante, izquierda y subimos. Miramos el panel azul del fondo y usamos en él la llave triangular, pero no funciona. Atrás, media vuelta y leemos el mensaje de Jonás (nueva localización). Bajamos, media vuelta, adelante, derecha, adelante, izquierda y salimos. Volvemos al mapa para ir a “Jonás”. Le hablamos de todo y conseguimos una nueva localización. Vamos a “Jonás Father´s Cottage”.

Adelante dos veces, derecha, adelante cuatro, izquierda dos y usamos la palanca en la puerta para entrar. Cogemos la llave y vamos atrás, adelante cuatro veces, izquierda, adelante dos, izquierda y adelante al mapa para ir a “Jonás”. Le hablamos de todo y de nuevo en el mapa volvemos a “The Barn”. Entramos en la casa, izquierda, adelante, izquierda, adelante, izquierda y subimos. Miramos la caja azul, usamos la llave triangular en el tornillo y usamos las pinzas para coger otro trozo de puzle. Leemos el mensaje de Immodia. Salimos de la casa para volver al mapa e ir a “Stina”.

Le hablamos, leemos el recorte del periódico y conseguimos otra localización. Ya en el mapa vamos a “The Pluto Bird Tower”. Vamos todo adelante (once veces) hasta la escalera a la torre, izquierda y cogemos la linterna. En el inventario la combinamos con las pilas. Subimos hasta quedar frente a tres ventanillas, derecha, abrimos la caja y leemos la propaganda. Atrás, derecha dos veces, miramos el mando azul y pulsamos en el teclado para ver que no funciona. Izquierda, bajamos, izquierda dos veces y adelante para ver el paisaje.

Izquierda, bajamos, izquierda, bajamos y todo adelante al mapa para ir a “The Barn”. Entramos como siempre por detrás y vamos a la derecha, adelante, izquierda, adelante dos veces, media vuelta y puerta de la derecha para bajar. Derecha dos veces, usamos la linterna en el fondo, adelante, derecha, adelante, derecha y vemos un esqueleto de animal. Izquierda, adelante, derecha, miramos la caja azul y cogemos el cuarto pedazo de puzle. En el inventario ponemos los cuatro trozos de puzle en el papel del puzle y conseguimos una nueva localización.

El pasaporte escondido.

Derecha, dos veces adelante, izquierda, adelante, media vuelta y subimos. Salimos de la casa y vamos al mapa y a “Puzzle Location”. Adelante tres veces, izquierda, adelante, derecha, quitamos las ramas del centro, adelante dos, izquierda, adelante, derecha, adelante dos, derecha, adelante tres e izquierda. Miramos en el bunker, usamos la linterna, apartamos la piedra del suelo a la derecha y cogemos el mensaje de madera. Atrás, izquierda, adelante tres veces, izquierda, adelante dos, derecha y adelante ocho veces hasta dos postes verdes. Miramos el tronco y usamos la pala en el suelo, pero no funciona. Atrás y leemos el mensaje de Stina.

Derecha dos, adelante doce, izquierda, adelante cuatro y mapa a “Stina”. Le hablamos, leemos el artículo y conseguimos una nueva localización. En el mapa vamos a ella: “The Ladybug Nature Reserve”. Vamos adelante cuatro veces, izquierda, miramos sobre el tejado y cogemos la punta de pala. En el inventario usamos el destornillador en la pala cuadrada y le quitamos el palo, que combinamos con la punta de pala. Derecha y todo adelante al mapa. Volvemos a “Puzzle Location”, adelante tres veces, izquierda, adelante, derecha, quitamos los hierbajos, derecha dos veces, izquierda y todo adelante hasta los dos postes verdes.

Miramos el suelo, usamos la pala en él dos veces, miramos la arena, cogemos la caja, la abrimos y cogemos el pájaro de madera. Media vuelta, todo adelante, izquierda y todo adelante al mapa. Vamos a “Johanna” y hablamos con el barbudo de todo, ya que ella no está. Automáticamente aparecemos en casa, en la cocina, para hacer tiempo, y regresamos al mapa. Volvemos a “Johanna”, que ahora ya está, le hablamos de la primera frase, le damos el pájaro y seguimos hablándole de todo, con lo que conseguimos un broche. Nos vamos a “Norrqvarn”, vamos a casa del artista, subimos, izquierda, miramos la caja y pulsamos los dibujos por el orden de la captura.

Se abre la caja y cogemos la llave y la horquilla. Derecha, adelante, usamos la llave en el candado y cogemos el pasaporte de Johanna y leemos la libreta.

Resolución del caso.

Volvemos al mapa y vamos a “Johanna”. Hablamos otra vez con el barbudo de todo y acabamos en el mapa. Vamos a “Henrik´s House”, entramos, adelante, derecha, adelante, izquierda y bajamos. Izquierda, usamos la horquilla en la puerta y entramos en un trastero. Miramos el muñeco de paja, arriba en el centro, y salimos (atrás). Derecha, pasamos la puerta, adelante dos veces, derecha, adelante dos veces, derecha y cogemos la escalera. Derecha, adelante dos, izquierda, adelante dos, pasamos la puerta, derecha y entramos en el trastero. Usamos la escalera en el centro de la estantería, miramos arriba y cogemos una pequeña barra de metal.

En el inventario la combinamos con las muescas de llave y tenemos una llave larga. Atrás, media vuelta, usamos la llave normal que teníamos desde el principio en la puerta de la derecha y quedamos frente a una cerradura. Aquí usamos la llave larga y aparece una caja fuerte. Leemos la carta de encima y salimos de la casa para volver al mapa. Vamos a “Nil´s Resort House”, le hablamos de todo y leemos y cogemos la carta que aparece. Vamos a “Henrik´s House”, bajamos a la planta inferior, derecha, puerta derecha y abrimos el pomo para quedar frente a la caja fuerte, que abrimos con “7 – 1 – 3 – 6”.

Leemos la carta, el papel naranja de detrás y cogemos la llave (nueva localización). Subimos y hablamos con Tim de todo. Cuando se pone insistente usamos en él el espray y vamos adelante, salimos y al mapa. Vamos a “Tim´s Office”, usamos la llave en la puerta y entramos en la oficina. Izquierda, adelante, derecha y miramos el escritorio de Tim, pero no hay nada. Atrás, miramos la papelera y leemos y cogemos el papel. Derecha, adelante, derecha y al fondo para entrar en el mapa e ir a “The Police Station”. Y con esto ya entramos en las explicaciones finales de la aventura.



© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2018



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