Después de las explicaciones de presentación llegamos frente a una Mansión en el bosque y llamamos a la puerta. Abre el mayordomo, Giles, y no nos deja entrar. Automáticamente vemos un ahorcado, Paul, y una mujer nos habla. Pasamos a la derecha, frente a una cabaña, y nos explican los controles del juego. Lo miramos todo (hacerlo siempre en cada pantalla nueva y varias veces) y de la puerta cogemos una llave de tuerca. Seguimos a la derecha al bosque y al mirar las plantas lilas del suelo elegimos “…at kew to be studied”.
Miramos el inventario (barra de espacio o botón central del ratón) y vemos que tenemos una invitación. Seguimos arriba y llegamos otra vez frente a la Mansión. Llamamos a la puerta, decimos “I have an invitation…” y “Here is my proof…” a Giles y pasamos al salón donde está Lady Charlotte. Le hablamos y se va. Derecha y pasamos al hall, donde hablamos con Giles de todo. (Usar siempre las frases de arriba a abajo).
Vamos a la izquierda dos veces, al comedor, miramos y seguimos a la izquierda a un pasillo, donde llamamos a la puerta pero nadie responde. Derecha cuatro veces a la sala de música y Charlotte nos habla otra vez y se va. Derecha a la sala del billar, miramos y derecha a la piscina, donde también lo miramos todo. Vamos todo a la izquierda y bajamos a la cocina, donde hablamos con Francesca, la cocinera, de todo. Miramos e intentamos coger la botella de whisky pero sin éxito.
Volvemos a hablar con Francesca de lo nuevo. Vamos arriba, derecha dos veces, miramos el sofá anterior derecho y cogemos una moneda. Regresamos a la cocina, hablamos con Francesca de lo nuevo y cogemos la botella de whisky. Pasamos a la derecha y hablamos con Molly de todo. Izquierda, arriba, derecha dos veces y encendemos el gramófono. Vamos todo a la derecha, a la piscina, y cogemos la cuerda. Izquierda hasta el mayordomo, le hablamos de todo, se queda el whisky y se va.
Salimos de la Mansión, vamos abajo, izquierda dos veces y derecha cuatro (ir mirándolo todo siempre). Entre las flores lilas cogemos un destornillador. Intentamos entrar en la casa pero está cerrada.
Pasamos a la derecha frente a un establo. Usamos la llave de tuerca en el agujero central de la pared y cogemos un cable. Vamos tres veces a la izquierda, abajo, entramos en la Mansión y usamos el destornillador en el reloj de péndulo. Elegimos “Send it to a museum…”. Subimos la escalera, derecha y comprobamos la puerta cerrada. Derecha, la mujer nos habla y entramos en la habitación, una sala de estudio, de donde cogemos un libro del pupitre de la izquierda.
Salimos, derecha, descolgamos el cuadro y vemos algo detrás. Entramos en la habitación, un dormitorio infantil, y del armario bajo cogemos una lima de uñas. Salimos, izquierda tres, bajamos, izquierda y Charlotte nos habla explicándonos su historia. Aparecemos frente al ahorcado del bosque, vamos arriba y miramos las rocas. Abajo, derecha dos, arriba, derecha, abajo y entramos en la Mansión. Molly nos habla y nos lleva a la zona del fregadero de la cocina.
Izquierda, arriba, derecha tres y salimos. Abajo, derecha tres y hablamos con Gary de todo. Izquierda tres, abajo y entramos en la Mansión. Derecha dos y hablamos con Molly de todo. Izquierda dos, arriba dos veces y hablamos con Isabelle de todo. (Si no podemos seguir a los lados bajamos, subimos y volvemos a hablarle). Derecha, entramos en un dormitorio y hablamos con Charles de todo.
Salimos, derecha, miramos la mesita y cogemos una caja de cerillas. Entramos en la habitación y hablamos con la institutriz, Penélope, de todo. Salimos, derecha y comprobamos que la puerta de la habitación está cerrada. Vamos a la izquierda cinco veces, miramos la mesita y salimos del mecanismo. Entramos en la habitación y hablamos con Lady Charlotte de todo. Salimos, izquierda, entramos en la habitación, hablamos con la pareja (Lord Dennison y Lady Lottie) y salimos automáticamente al acabar la charla.
Derecha tres veces, abajo dos, derecha y hablamos con Isabelle de todo. Izquierda cuatro, arriba y entramos en el estudio. Sobre la mesa cogemos la lupa. Miramos varias veces el pergamino hasta tomar la decisión: “…to put in it´s place”. Salimos, derecha tres, arriba dos, izquierda dos y entramos en la habitación.
Miramos el baúl varias veces y después miramos el cuadro con la lupa. Salimos, miramos la mesita y pulsamos los botones por orden. Si los enumeramos del 1 al 5, de izquierda a derecha, la secuencia correcta es: “4-3-1-5-2-1-5-3”. Vemos unas runas y el libro lila que las tiene dibujadas queda en nuestro inventario.
Derecha dos, abajo dos y salimos. Vamos abajo, derecha y usamos el cable en la vagoneta y después la cuerda. Izquierda, usamos el libro de las runas en el pilar y pulsamos los dibujos por el orden que se indica en la captura.
Se abre un compartimiento y conseguimos una llave. Izquierda, abajo, izquierda dos, arriba, usamos la llave en las rocas y se abre una puerta, pero no podemos seguir porque no tenemos luz.
Vamos abajo, derecha dos, arriba, derecha, abajo y entramos en la Mansión. Derecha dos y cogemos la lámpara. Izquierda dos, salimos, abajo, izquierda, abajo, izquierda dos, arriba y entramos en la cueva.
Del suelo cogemos un medallón. Salimos, abajo, derecha dos, arriba, derecha, abajo y entramos en la Mansión. Derecha dos y hablamos de todo con la mujer. Izquierda cuatro y hablamos de todo con Gary. Izquierda dos y hablamos de todo con Francesca. Arriba, derecha tres, arriba dos, derecha tres, entramos en la habitación y hablamos con Giles de todo.
Salimos y pasamos a la derecha a una capilla, donde miramos la Biblia varias veces. Usamos la lima en el altar, miramos y vemos unos escudos. Los pulsamos por el orden de la captura y conseguimos la “Biblia rara de Gutenberg”.
Salimos. Izquierda tres, abajo dos, izquierda dos y hablamos con Gary de lo nuevo. Derecha dos, arriba dos, izquierda, varios personajes nos hablan, abajo, derecha tres, entramos en la habitación y usamos el destornillador en la caja de música. Una vez fuera usamos la llave en la puerta y hablamos con el personaje. Pasamos a la izquierda y nos vuelve a hablar. Abajo dos, salimos, abajo, derecha, miramos el agua y vemos unos barriles. De la izquierda cogemos una cartera con documentos.
Salimos, izquierda, abajo y entramos en la Mansión. Derecha y hablamos con Isabelle de lo nuevo. Derecha y hablamos con la otra mujer de lo nuevo. Vamos a la izquierda cuatro veces y hablamos con Gary de lo nuevo. Izquierda dos y hablamos con Francesca de lo nuevo. Arriba, derecha tres, arriba dos, derecha dos, entramos en la habitación, hablamos con Penélope de lo nuevo, acabamos en otra habitación infantil y nos da una botellita de arsénico.
Salimos, izquierda, arriba, derecha dos y entramos en otra habitación nueva. Del espejo cogemos una partitura. Salimos, derecha, entramos en la habitación y hablamos con el mayordomo de lo nuevo. Salimos e izquierda hasta encontrar a Charles y hablarle del veneno, que se lo lleva.
Entramos en la habitación, miramos el espejo del tocador y vamos a la derecha.
Lo miramos todo menos la calavera de cristal que dejamos para más adelante. Izquierda y salimos. Izquierda, entramos en la habitación y hablamos con la Madam de lo nuevo. Salimos, izquierda, entramos en la habitación y hablamos con Lady Edith. Una vez fuera vamos tres veces a la derecha, dos abajo, cuatro a la izquierda y hablamos con Francesca: primero lo hacemos tan pronto llegamos y luego le hablamos de lo nuevo.
Arriba, derecha tres, arriba dos, izquierda tres y entramos en la habitación. Tras la charla pulsamos en Lady Edith y le hablamos de todo. Hablamos también con el hombre, Alfred Dennison, de todo. Salimos, derecha dos, entramos en la habitación, derecha, miramos la calavera y elegimos “Inform the Mexican Embassy…”. Izquierda, salimos, derecha, abajo dos y salimos de la Mansión.
Abajo, izquierda dos y pulsamos en la roca central. Derecha dos, abajo, entramos en la Mansión, arriba dos, izquierda, arriba, derecha, miramos el baúl y cogemos el diario (“The Book of Secrets”). Izquierda, abajo, derecha, abajo dos, derecha y hablamos con Isabelle de lo nuevo, con lo que se queda con el diario.
Vamos dos veces a la derecha a la piscina y aparecemos en unas celdas (ya no se puede salvar a partir de aquí).
Tras las charlas de todos cogemos el látigo. Al mirar el centro de la celda elegimos “Wait until…”. Usamos el látigo en el prisionero (o en las rejas), miramos la “Dama de hierro” y usamos en ella la llave de tuerca. Y ya entramos en unas largas conversaciones y animaciones hasta llegar al final de la aventura.