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Lloret de Mar, 30 de Abril del 2022



  (2021)  

Cementerio.

Estamos en una cripta y somos el fantasma de la joven Miss. Jane. Lo primero que debemos hacer es mirar todos los iconos de la parte superior izquierda de la pantalla. El primero es el inventario y el segundo el diario, que deberemos leer bastante a menudo. Vamos un poco a la derecha, abrimos la puerta izquierda y cogemos y leemos la carta, que cae en el diario (opción “Notas”).

Automáticamente también cogemos la vela, que queda arriba a la izquierda encendida. Vamos a la izquierda, abrimos el ultimo ataúd y miramos el muerto. Vamos todo a la izquierda, subimos, leemos el diario, que se abre (siempre se abrirá automáticamente cuando cojamos una nueva pista o acabemos una tarea) y aparecemos en un cementerio. Tocamos la campanilla, aparece el fantasma del doctor y le hablamos.

Derecha hasta una lápida con un martillo, pulsamos la campanilla y hablamos con el fantasma, que no nos dice nada. Izquierda hasta otra campanilla, la pulsamos y hablamos con Mrs. Brown. A su izquierda pulsamos otra campanilla y hablamos con un joven. Miramos el enrejado y leemos que és en el diario. Entramos y vamos todo a la derecha hasta un esqueleto gigante. Le hablamos, cogemos la pala y subimos por las piedras. Izquierda y salimos.

Derecha hasta justo pasar la estatua del ángel con la espada, usamos la pala en la lápida de su derecha y cogemos el tesoro. Todo a la izquierda y hablamos con el gaitero. Le damos el tesoro y vemos la animación. Cuando vuelve volvemos a hablarle. Izquierda al pantano e izquierda hasta coger el reloj del suelo. Seguimos a la izquierda hasta un periódico, que miramos. Volvemos al cementerio.

Vamos hasta la gran cruz después de la lápida con el martillo, pulsamos la campanilla de la derecha y hablamos con Mrs. Jones. Derecha para entrar en el “Darkday”.

Parque.

Cogemos la ropa lila y vamos al fondo, al Parque. Derecha y miramos las botas. (Importante ir mirándolo todo siempre en cada pantalla). Derecha y miramos el agujero del tronco del árbol. Quitamos la tapa del pozo y empujamos al niño. Cuando vuelve a aparecer lo miramos y vamos todo a la izquierda. Luego vamos por delante a la derecha, pasamos la Mansión y entramos por la ventanilla baja a una bodega. Izquierda (siempre ir con la vela en la mano para ver los cambios de luz y lo que nos explican) hasta una caja de chocolate, que cogemos.

Derecha para salir y todo a la izquierda para volver al cementerio. Pulsamos la campanilla de la lápida con el martillo y hablamos con el fantasma, que sigue sin decirnos nada. Le damos la caja de chocolate y ahora ya podemos hablarle y vemos que se va. Derecha al “Darkday”, derecha por abajo a la casa y bajamos al sótano como antes. Aquí está el fantasma de Davis, pulsamos en él, se pone a picar la pared, aparece la criada Mary y hablan los dos. Vamos todo a la izquierda y entramos en la Mansión, en la cocina.

La vela, la lupa y el gato.

Cogemos la lupa de la mesa y la jarra con vaso de leche. Corremos las cortinillas bajo el fregadero y cogemos la palanca. (Recordad de mirarlo siempre todo y ahora que tenemos la lupa mirarlo con ella). De la estantería central cogemos las cerillas y el frasco de chocolate. Del fuego cogemos el cazo. Izquierda y abrimos los armarios y cajones pero no encontramos nada. (En todas las habitaciones hay que abrirlo todo). Pasamos la puerta a un pasillo donde hay dos guardias luchando.

Vamos a la derecha al invernadero, derecha mirando el frasco y las botas y cogiendo la pala y la botella de keroseno. Siguiendo a la derecha cogemos la red y salimos al jardín. Derecha, miramos el montón de tierra de diferente color y usamos la pala en él. Derecha hasta el lago y cogemos el medallón con la red. Izquierda al invernadero, izquierda al salón y puerta del fondo derecha a la cocina.

Derecha, puerta del fondo derecha a la bodega y todo a la derecha para salir al exterior por el ventanuco. Izquierda hasta la estatua del gato y en ella usamos la lupa y luego la jarra de leche con su vaso y su icono queda activado en la parte superior izquierda de la pantalla. (Nos da una llave). Cuando pasa el gato fantasma pulsamos en él y ahora nos va a seguir siempre.

Aquí añado dos notas. La primera es que si no queremos tener al gato todo el rato a nuestro alrededor pulsamos su icono del inventario y desaparece. Podemos activarlo o desactivarlo siempre que queramos. Es mejor dejarlo activado porque nos puede dar alguna pista, pero no es necesario. La otra nota se refiera a la lupa. Es interesante usarla en los objetos que nos parezcan raros, curiosos o interesantes para investigar. Si no lo hacemos porque es una tarea muy larga tampoco pasa nada.

Cogemos las hierbas del fondo (en el inventario es un trébol), vamos un poco a la izquierda y entramos en el cementerio. Derecha hasta la segunda cripta pulsamos la campanilla de la derecha y damos al fantasma el trébol. Todo a la izquierda hasta entrar en la bodega de la Mansión.

Mansión.

Todo a la izquierda a la cocina, todo a la izquierda, abrimos el cajón con la llave y cogemos un frasco de aceite. Izquierda, usamos el frasco de aceite en los guardias y pasamos la puerta central a una sala que parece un museo egipcio. Cogemos la cabeza de chacal, usamos la palanca en el sarcófago y miramos el “Ankh”. Un poco a la izquierda usamos también la palanca en los dos sarcófagos y en el tercero miramos al personaje con la lupa. Seguimos a la izquierda, abrimos la jarra y el sarcófago vertical con la palanca y miramos la estatua de gato. Seguimos y miramos el dibujo del escarabajo.

Derecha para salir y vamos a la izquierda mirando todos los cuadros. Seguimos y miramos el reloj y el espejo. (Cuidado, al espejo solo poner el cursor encima, no puntear en él). Por la puerta custodiada entramos en el salón. Cogemos el muñeco, vamos mirándolo todo y de la segunda vitrina cogemos la muñeca y de debajo un botón. Salimos y entramos por le puerta de la derecha al comedor.

De uno de los cajones del aparador cogemos una perla, sobre la mesa cogemos el cuchillo y de la parte baja del aparador cogemos un frasco de café. Siguiendo a la izquierda abrimos todos los cajones y aparadores y encontramos dos perlas más, un frasco de azúcar y una rata que sale huyendo. Del suelo cogemos la taza rota. Salimos y entramos en la siguiente puerta de la derecha, la biblioteca.

Ponemos el puntero en el espejo pero sin pulsar en él, movemos el cuadro y cogemos la carta. Seguimos a la izquierda mirándolo todo y cogemos los dos bustos. En los cojines encontramos unas migajas. Ponemos el busto de Cicerón en el pedestal inferior izquierda y el de Sócrates en el derecho (a los lados de la bola de mundo). Los giramos para que se miren y entramos en el pasaje secreto que se abre.

Laboratorio y “sala de los espejos”.

Pasamos la puerta de la derecha a un laboratorio, movemos el aparato circular sobre la silla y cogemos la batería cargada de la izquierda. Lo miramos todo yendo a la izquierda y luego volvemos a la derecha para salir. Pasamos por la izquierda pulsando la palanca, derecha, miramos el espejo y lo atravesamos. Ahora estamos en un “salón de espejos”, que usaremos que ir de un lugar a otro más rápido ya que cada espejo colgado nos lleva a una localización diferente. Miramos el cuadro de la mujer y cogemos el espejito sobre la mesa de la derecha.

Salimos por el espejo sobre el cuadro de la mujer, puerta derecha, miramos el reloj y ponemos el muñeco y la muñeca en la parte superior. Del agujero que aparece cogemos una partitura. Pasamos la segunda puerta a la izquierda al salón, vamos todo a la izquierda y ponemos la partitura en el piano. Esperamos a que acabe la música y conseguimos una llave. Salimos, derecha y entramos por la primera puerta después de las escaleras al museo egipcio. Abrimos el sarcófago que queda al fondo con la palanca y le ponemos el botón al cuerpo. Salimos, izquierda y subimos la escalinata.

Segundo piso.

Derecha, quitamos el cristal sobre la mesa, abrimos el cofre y cogemos tres perlas más. Entramos por la segunda puerta al baño y del segundo armario cogemos unas piedras de energía y del suelo un cuenco. Salimos, puerta derecha a nuestro dormitorio y no miramos los espejos. Abrimos la mesita a los pies de la cama y del cajón cogemos otra perla. Movemos el cuadro de encima y cogemos la llave. Movemos el libro detrás de los cojines de la cama. Usamos la primera llave en el cajón del mueble central y leemos el diario.

Salimos, miramos la segunda puerta a la izquierda y seguimos a la izquierda entrando por la primera puerta a un despacho. Miramos las pistolas sobre la chimenea y el cuadro central de mariposas, apareciendo una caja fuerte detrás. Usamos la lupa en el oso (conseguimos dos ópalos) y en la silla de su izquierda (conseguimos una tela). Abrimos el cajón del escritorio y leemos y cogemos la nota. Cogemos el escarabajo superior de la derecha del cuadro de la derecha. Salimos y entramos por la puerta izquierda al dormitorio de nuestra madre.

Miramos los cajones y cogemos otra perla (ya tenemos ocho). Rompemos el cerdito con la palanca y cogemos la moneda de oro. De la mesita central cogemos el papel y la pluma. Abrimos el cajón de la mesita de la izquierda. Salimos, izquierda y subimos al desván. En la lámpara usamos la botella de keroseno y las cerillas y ya tenemos luz. Hablamos con el fantasma de la izquierda. Derecha, usamos la palanca en el baúl, lo abrimos, ponemos nuestra tela lila en la que sale y después leemos el libro. Derecha para bajar, derecha y bajamos a la planta baja por el centro.

Cosas egipcias.

Todo a la izquierda para salir al exterior, izquierda y entramos en el Parque. Derecha y miramos las botas con la lupa. Todo a la izquierda al cementerio y pasado el primer mausoleo tocamos la segunda campanilla del fantasma de la anciana y aquí ponemos nuestro frasco con los cables (medallón) y hablamos con ella. Ahora, para ir más rápido, pulsamos el espejo del inventario y dentro de la “habitación de los espejos” vamos a la derecha y pulsamos el que se ve el reloj. Aparecemos en el pasillo de la entrada de la Mansión con los dos guardias y por la derecha entramos en la zona egipcia (primera puerta después de la escalinata). Izquierda y ponemos el escarabajo en el dibujo de la puerta y entramos.

Miramos los dos dibujos de la pared, damos el cuchillo a la estatua del gato y vemos la animación. Derecha, lo vamos mirando todo y derecha. Abrimos el sarcófago, pulsamos en la cabeza de chacal del inventario superior izquierdo para ponérnosla, pulsamos en la momia y vemos lo que ocurre, además de que nos da su corazón. Lo ponemos en el sarcófago del suelo con el agujero y vemos lo que ocurre. Abrimos la jarra con cabeza de chacal, cogemos las costillas y salimos por la izquierda.

Experimentos.

Derecha para salir del Museo y entramos por la puerta del fondo a la derecha a la cocina. Nos quitamos la cabeza de chacal y vamos a la derecha hasta el grifo del fregadero, que abrimos. Le ponemos el cazo y el cuenco y lo cerramos. Ponemos el cazo sobre el fuego de la izquierda y dentro usamos el frasco de chocolate. Salimos, pasamos la primera puerta después de la escalinata a la biblioteca y entramos por el pasaje secreto girando los dos bustos y dejándolos mirándose entre sí.

Derecha y entramos por la primera puerta al laboratorio. Miramos los cinco viales para entrar en su pantalla y ponemos en ellos (en la cuchara) las piedras blancas de energía. Pulsamos el frasco de disolvente de la derecha y luego los cinco frascos de arriba. Esperamos un momento y veremos que el cuarto vial se vuelve lila (“estricnina”). Ponemos las migas amarillas en los viales, pulsamos el frasco de la derecha y los cinco de arriba y ahora el segundo vial se vuelve de color azul (“cianuro”).

Salimos de esa pantalla y miramos el frasco de cristal de su izquierda para entrar en su pantalla. Ponemos la pelusilla marrón en el frasco, le tiramos el H2D2 y leemos el diario. Salimos y miramos el microscopio. Le ponemos la hoja de papel y giramos las ruedas laterales para tener la imagen bien nítida. (Normalmente primero girar la derecha y después la izquierda y solo moverlas hacia abajo). Seguimos y le ponemos el papel doblado para hacer lo mismo.

Vamos al autómata y le damos la moneda, la llave y la pluma, con lo que vemos la animación y podemos coger un papel.

La tía enferma.

Salimos, izquierda, pulsamos la palanca y pasamos la puerta, derecha y salimos. Usamos el espejo y vamos al cementerio. Derecha, tocamos la segunda campanilla y damos a Mrs. Jones las costillas de la momia. Izquierda, pasamos el panteón y tocamos la primera campanilla para hablar con el anciano, que nos da un frasco de píldoras. Usamos el espejo y en la sala pasamos el espejo de más a la derecha para volver al pasillo de entrada de la Mansión. Entramos por la segunda puerta después de la escalinata (la del fondo a la derecha a la cocina) y ponemos en el cazo sobre el fuego el frasco de píldoras.

Salimos al pasillo, tocamos la segunda campana por la izquierda y aparece un contador. Si ahora nos quedamos aquí y vamos a la izquierda aparece el mayordomo y volvemos a empezar desde la última partida guardada. Lo que debemos hacer es entrar al invernadero de la derecha y así el contador desaparece. Salimos, izquierda, subimos la escalinata y entramos por la primera puerta de la derecha al dormitorio de nuestra tía, postrada en la cama y donde Martha la vigila.

Justo al entrar miramos el armario y corremos el biombo para descubrir una caja fuerte detrás. Cogemos el papel de la mesita y las tijeras de la mesa redonda. Usamos las tijeras en el cojín sobre la chimenea y conseguimos una llave. Vamos a la caja fuerte y ponemos la combinación que muestra la captura.

         

Ponemos la llave, giramos la manivela y miramos las cartas de dentro. Ponemos el papel blanco en el fuego y aparece un mapa.

El asesino.

Salimos, izquierda y subimos al desván. Izquierda al fantasma y le damos el mapa. Usamos el espejo y vamos al cementerio. Entramos en el mausoleo, vamos al centro, abrimos el ataúd izquierdo (el de Lord Darkday) y usamos las tijeras en él para cortarle un mechón de pelo. Salimos y vamos todo a la derecha al Parque. Derecha, damos al muchacho el cuenco y él nos regala un collar. Usamos el espejo y en la sala de los espejos ponemos el collar en el cuadro de la mujer cadavérica con vestido rojo y ella nos da un collar de perlas.

Usamos el espejo de más a la derecha para volver a la Mansión, entramos por la tercera puerta a la biblioteca, encaramos los bustos, entramos por el pasaje secreto y pasamos la primera puerta al laboratorio. Miramos el microscopio, le ponemos el pelo y lo enfocamos. Ponemos el medallón con correa y lo enfocamos. Ponemos el papel doblado lo enfocamos y luego encima ponemos el otro papel y también lo enfocamos. Pasamos a los cinco viales y examinamos el café, el azúcar y los trozos de taza, de uno en uno, poniéndolos en la cuchara y pulsando el frasco de la derecha y los frascos superiores para ver que nos dicen.

Tampoco está de más examinar otros objetos del inventario, tanto en los viales con en el microscopio, pero tampoco hace falta. Pulsamos el espejo y entramos por el que queda sobre nosotros para ir al dormitorio. Salimos, izquierda y primera puerta después de las escaleras. Miramos la caja fuerte detrás del cuadro central de mariposas y lo dejamos como en la captura.

         

Giramos la palanca y cogemos un rollo de fonógrafo. Usamos el espejo y volvemos a la entrada. Entramos por la tercera puerta a la derecha, giramos los bustos y entramos en el pasaje secreto. Pasamos la primera puerta, ponemos el rollo en el fonógrafo, movemos la palanca y escuchamos la grabación. Si ahora entramos en el diario, opción "Tasks" veremos que hemos completado todas las misiones que se nos pedían.

Siguiendo en el diario, sección “Files”, veremos que en la página de la derecha, parte inferior, en algunos personajes ha aparecido la opción “Show the version”. Esta opción está en cinco de los protagonistas: “Father”, “Lady Darkday´s mom”, Aunty”, “The govemess” y “Butter George”.

Posiblemente en el mayordomo no salga ya que antes lo hemos evitado, pero no estoy seguro, además para que salgan todas las opciones tendremos que haberlo mirado todo, algunas cosas con lupa, y examinado muchas cosas en el laboratorio. Por tanto si alguna opción no aparece en alguno de estos personajes tampoco os extrañéis. Ahora solo debemos ir pulsando el “Show the versión” de cada personaje y ver las animaciones y explicaciones que nos dan, bastante largas, hasta descubrir quién es el asesino. Cuando demos con el correcto empezarán a aparecer los créditos y habremos acabada con la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2022



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