Solución y versión HTML por D@®Do

Lloret de Mar, 09 de Septiembre del 2021



         (2016)    

Notas.

Es un juego de pasa-puzles, uno tras otro, donde encontraremos de nuevos y de viejos conocidos. Las soluciones son relativamente fáciles así que solo explicare los más complicados.

Salva al iniciar cada fase, así que deberemos acabar la que hagamos antes de cerrar el juego o volveremos a empezar desde el inicio de esa fase. No he podido guardar los ficheros porque es de esos juegos que las esconden muy bien vete a saber dónde.

Esta vez en lugar de comentar lo de “atrás”, “adelante”, “izquierda”, etc. no lo he puesto. Se supone que cada vez volvemos a la pantalla inicial y así me evito follones al escribir. Hacemos una acción entrando en su pantalla y luego debemos volver atrás para la siguiente desde la pantalla principal.

En cada pantalla deberemos recoger tres monedas doradas. Esto es muy importante porque si no las tenemos no podremos entrar en la fase final. Entonces deberemos retroceder a fases anteriores, que se puede, y buscarlas pero algunas nos obligaran a hacer otra vez la fase entera.


Nivel 1: El patio.

Cogemos la tubería del suelo. Frente a la puerta, en el suelo cogemos una moneda. Miramos la puerta, corremos los pestillos a la derecha, abrimos la puerta izquierda, corremos los pestillos a la izquierda, abrimos la puerta derecha y cogemos la llave. La usamos en las cajas de la izquierda y cogemos la escoba y una moneda.

Miramos la zona de la reja, el suelo de la bicicleta y cogemos la moneda. Limpiamos el círculo con la escoba, cogemos una llave y en el inventario la combinamos con la tubería. Apartamos las hierbas, ponemos la tubería en el agujero, abrimos la llave y cogemos los alicates. Los usamos para cortar la verja y entramos.

Nivel 2: Puerta principal.

Miramos bajo los pósters de la derecha y cogemos una moneda, un martillo y dos agujas de reloj. (Si no cogemos el martillo o no está, podemos coger la piedra). Usamos el martillo (o la piedra) en el reloj, le ponemos las dos agujas y lo dejamos a las 11,05.

Miramos el póster de la izquierda y levantamos su parte inferior para ver unos números. Vamos al reloj y lo dejamos a las 7,29. Miramos la cerradura de la puerta y la dejamos como en la captura.

Hay una moneda sobre el tonel. La otra moneda está en al ladrillo izquierda al lado del tonel. Entramos en la casa.

Nivel 3: Portería.

Miramos el teléfono, le abrimos el cajón y cogemos la pila y una moneda. Miramos la caja eléctrica, la abrimos, ponemos la pila y llevamos la palanca a la derecha para encenderlo. Miramos las ruedas de colores y las dejamos como en la captura.

Miramos el papel colgado a la izquierda. Volvemos a las ruedas y las dejamos como en la captura.

Miramos los papeles del suelo. Debajo de la carta cogemos una moneda. Miramos los casilleros. En uno de ellos tenemos otra moneda. Abrimos el inferior derecho y lo dejamos como en la captura.

Salimos, volvemos a entrar y lo dejamos así:

Ponemos las ruedas:

Miramos el dibujo de la mesita, vamos al casillero y lo dejamos así:

Cogemos la llave, la usamos en la puerta y subimos.

Nivel 4: El vestíbulo.

Miramos la caja y cogemos la palanca. Miramos el armarito colgado del fondo, pulsamos su palanca derecha dos veces, la izquierda una y cogemos la moneda. Volvemos a pulsar la derecha una vez y la izquierda otra y cogemos un hexágono. Miramos la parte izquierda del suelo, cogemos una moneda, levantamos la madera con la palanca, cogemos el tubo y en el inventario lo combinamos con el hexágono.

Miramos la maleta la abrimos y miramos el panel. Ponemos el “tubo + hexágono” en la parte inferior derecha y al girarlo se abre un panel inferior. Ahora tenemos que ser muy rápidos y mover las cuatro ruedas inferiores de izquierda a derecha de forma que consigamos abrir el panel superior y pulsar el botón (paciencia). Se abre un compartimiento secreto donde leemos un papel y debajo cogemos una moneda. Miramos la puerta derecha, su cerradura, de arriba abajo ponemos “7 – 8 – 3 – 8 – 2” y entramos.

Nivel 5: Sala de control.

Abrimos la caja de herramientas y cogemos las tenazas y la linterna. Miramos la caja superior de la izquierda, cortamos los cables con las tenazas y la abrimos. Usamos la linterna dentro y la vamos moviendo hasta encontrar una moneda y un limpiador. Miramos el panel gris de la derecha, cogemos el cepillo, abrimos el compartimiento superior derecho y cogemos la moneda.

Miramos el aparato anaranjado del fondo a la derecha, usamos el limpiador en la parte superior, luego el cepillo y miramos los dibujos. Abrimos el candado de debajo, pulsamos en él y se abre la parte inferior. Miramos dentro y dejamos los contadores como en la captura. (2400 – 1000 – 1500).

Atrás y subimos las palancas 1 y 2. Cogemos la moneda de aquí. Vamos al panel gris de la derecha y bajamos la palanca central del todo. Miramos el panel del techo, pulsamos en él, pulsamos el “0” y subimos.

Nivel 6: Jardín botánico.

Cogemos la regadora y una moneda de su lado. Miramos la mesa y cogemos la caja roja y las tijeras. Bajo los cojines hay otra moneda. Miramos la puerta y quitamos los hierbajos con las tijeras. Usamos la regadora en el agua y miramos el cuadro. Miramos la especie de maceta colgada en la columna, la pulsamos, cae una caja roja y la cogemos del suelo. Miramos los focos, bajamos el panel y con los tres botones debemos dejarlos enfocando la maceta.

Usamos la regadora en la maceta. Miramos la mesa y cogemos la tercera caja roja. Miramos los cuadros de la derecha, cogemos la moneda, pulsamos el superior derecho, pulsamos la caja roja del inventario que tiene un punto, la abrimos y la dejamos como en la captura.

Cogemos el sello de detrás. Miramos la otra columna, cuadro central izquierdo, abrimos la caja roja del inventario con dos puntos y la dejamos así:

Cogemos otro sello. Miramos el dibujo inferior, abrimos la última caja roja y la dejamos así:

Cogemos el tercer sello. Vamos a la puerta y miramos el cuadro. Lo vamos moviendo para ver los dibujos que aparecen junto al punto, dos puntos y tres puntos. Miramos la cerradura de la puerta y ponemos los sellos como en la captura.

Entramos.

Nivel 7: Vivienda.

Miramos la cajonera del fondo y cogemos la llave. De los cajones de la derecha cogemos una moneda. Miramos la cerradura superior, abrimos las pestañas y cogemos un aro. Miramos el primer piso de la izquierda, la mesa, usamos la llave en el cajón, la giramos y cogemos un destornillador. También en el primer piso de la izquierda, planta central inferior, y en el libro, hay una moneda. Miramos el primer piso de la derecha, la cama con manta roja y la palanca.

Usamos el destornillador en el tornillo y cogemos el tornillo y la palanca. Atrás, miramos la primera cama de la izquierda, la base, le ponemos la palanca, el tornillo, lo atornillamos con el destornillador, la giramos y cogemos el hexágono. Lo volvemos a recoger todo, miramos la cama de al lado, volvemos a montar la palanca, la giramos y cogemos la moneda.

Miramos de nuevo el primer piso de la izquierda, entramos en la librería, ponemos el hexágono en su lugar, miramos la caja fuerte y le ponemos el aro. Giramos la pestaña a la derecha hasta la muesca 4, a la izquierda hasta la 6, a la derecha hasta la 7, a la izquierda hasta la 11 y a la derecha hasta la 11 y cogemos el objeto. Miramos la cúpula del techo, el panel, le ponemos el objeto, corremos la pestaña a la derecha, bajamos la palanca y salimos.

Nivel 8: Tejado.

Miramos la zona derecha de la escalera y la cogemos y también la cinta aislante. Abrimos la caja y cogemos una moneda. Miramos las cajas de cartón, quitamos la superior, abrimos la de debajo y cogemos el embudo. Quitamos la otra caja y cogemos la segunda moneda. Leemos el papel. Miramos los postes de la derecha, le ponemos la escalera, miramos el panel superior, usamos la cinta aislante en el cable roto y dejamos los dibujos así:

Subimos los enchufes. Miramos la caja eléctrica, su cerradura y moviendo los círculos debemos llevar la bola central a las cuatro posiciones laterales. De dentro cogemos una cuerda y un bidón. Miramos el carrito, le ponemos el embudo y el bidón delante y la cuerda atrás y pulsamos en él para que avance un poco. Abrimos el panel izquierdo, entramos y cogemos la moneda y un enchufe. Miramos el aparato central derecho, bajamos su palanca lateral y debemos dejarlo así:

Ponemos el enchufe, giramos el botón y cogemos y leemos el pergamino.

Nivel 9: La playa.

Bajo la plataforma (rampa de madera) cogemos una pala y leemos la nota en forma de cara. Bajo la piedra de la izquierda cogemos una moneda. Miramos el tonel rojo, le quitamos la bombilla y cogemos una pila. De las piedras de la izquierda cogemos otra moneda. Miramos la parte superior del barco, abrimos la escotilla y entramos.

Abrimos la caja pasando la redonda amarilla entre las barras y cogemos un “buscador” y en el inventario le ponemos la pila. Bajo el tubo de la izquierda está la tercera moneda y examinamos el pergamino del inventario. Miramos el grupo de piedras de la derecha, usamos el “buscador” y lo vamos moviendo muy despacio hasta que queda con la luz verde y aparece una “X” en la arena.

Usamos la pala en la “X” y desenterramos una caja. Hacemos lo mismo en la zona de la rampa y en la zona de la caja metálica y conseguimos dos cajas más. En el inventario miramos las tres cajas, alineamos sus colores y conseguimos tres arandelas. Las ponemos en la caja metálica y las movemos como en la captura.

Pulsamos la palanca para llevarlas al centro y cogemos la llave. Vamos pasarela arriba dos veces, miramos la puerta, ponemos la llave, la giramos y entramos.

Nivel 10: El salón.

Miramos la mesa de la derecha y cogemos la llave inglesa. Pulsamos el mantel y cogemos una moneda de debajo. Miramos el piano del fondo y el cuadro de las redondas, que dejamos así:

Cogemos la palanca. Quitamos la partitura, miramos el panel de detrás, lo abrimos y cogemos una válvula. Si abrimos la tapa del piano encontramos la segunda moneda. Leemos el menú. Miramos el motor, ponemos la válvula debajo, la giramos y movemos la palanca superior. Miramos el gramófono, abrimos el cajón y cogemos la moneda.

Quitamos el disco, ponemos la palanca a la derecha y la movemos hasta sacar el muelle. Atrás, clavamos la palanca inferior izquierda subiéndola, movemos la inferior derecha hacia la izquierda y cogemos la esfera. Volvemos al motor, movemos la palanca superior, giramos la válvula, abrimos el cristal y ponemos la esfera dentro. Atrás y usamos la llave inglesa en el tubo en forma de arco para cogerlo.

Miramos el motor, cerramos el cristal, le ponemos el tubo, giramos la válvula, palanca a la izquierda y esperamos un momento. Giramos la válvula, abrimos el cristal y cogemos el hierro. Miramos el telón del fondo y lo abrimos. Miramos el panel, le ponemos el hierro, pulsamos el botón rojo un rato y pasamos la puerta.

Nivel 11: Los muelles.

Miramos el objeto rojo y cogemos la arandela de encima y tres diodos de dentro de la caja. Miramos el mosaico central y lo recomponemos.

De dentro cogemos un cuchillo y leemos dos papeles. Del saco de detrás cogemos una moneda. Miramos la zona del buzo y sobre la manta hay una moneda. Cortamos las cuerdas con el cuchillo, quitamos la manta y cogemos el aparato. A la derecha cogemos una llave. Entramos en el submarino, miramos el panel de la izquierda y jugamos a “las parejas” para encenderlo. Miramos el panel verde de la derecha y lo dejamos así:

Veremos unas coordenadas. Miramos el panel central, le ponemos los diodos debajo, el aparato y lo atamos con la arandela. Cogemos la tercera moneda. Vamos al volante y le ponemos la llave. Miramos el teclado numérico de arriba a la derecha y tecleamos: “79 S – 23 E – 55 N – 14 W”.

Volvemos al volante, giramos la llave y nos sumergimos. Ahora debemos llevar el volante siempre con el triángulo verde dentro del central y en las cuatro coordenadas. Al llegar a nuestro destino subimos la escalerilla.

Nivel 12: Sala de máquinas.

Miramos el depósito de la izquierda, cogemos el cucharón y miramos el panel, que dejamos así:

Miramos el panel de dentro y lo dejamos como en la captura.

Usamos el cucharón en la lava. Cogemos una moneda del fondo, en el centro. Usamos el cucharón en el embudo superior y movemos la palanca. Miramos la caldera de la derecha, abrimos la puerta y cogemos el cubo y la moneda. Volvemos a mirar el depósito, le tiramos el cubo y cogemos el hierro. Miramos la compuerta central del suelo y le ponemos el hierro.

Miramos el ascensor del fondo a la derecha, lo abrimos, cogemos la rueda y miramos el póster. Volvemos a mirar la compuerta central del suelo, le ponemos la rueda, la giramos y bajamos. Cogemos la cuerda y leemos el libro. Al fondo hay una moneda. Miramos las celdas, las cerraduras y las dejamos así:

Cogemos las cerillas y los troncos. Subimos, miramos la caldera de la derecha y le ponemos los troncos, que encendemos con las cerillas, y cerramos la puerta. Miramos las ruedas del fondo y ponemos la cuerda en la pequeña. Vamos el ascensor, palanca arriba y entramos.

Nivel 13: El salón.

Miramos los cuadros del fondo: hay una moneda en los dos verticales y un panel en el inferior izquierdo. Miramos la mesita de noche y del cajón superior cogemos una llave. En los cojines cogemos otra moneda. Miramos la puerta izquierda y cogemos el destornillador. Miramos la puerta de la derecha, usamos la llave y entramos en una terraza. Leemos el papel y cogemos una moneda de la maceta izquierda.

Sobre la mesa cogemos un aparato. Volvemos al salón, miramos la fuente y con el aparato debemos mover los cuatro elementos para dejarlos bien. Pulsamos en el centro, usamos el destornillador en la chapa y la cogemos. Volvemos a mirar los cuadros y el panel y si movemos las pestañas, que no hace falta, veremos que podemos formar cuatro números: 7 – 4 – 8 – 9.

Miramos la mesita y ponemos arriba a la izquierda el 9, a la derecha el 7, abajo a la izquierda el 4 y a la derecha el 8. Miramos el panel de debajo, le ponemos la chapa y la dejamos, más o menos, algo a la derecha. De debajo cogemos otro aparato y leemos la carta. Puerta izquierda, miramos la cerradura, ponemos el aparato a la izquierda y dejamos el primer pincho en el cuatro, el segundo en el siete, el tercero en el nueve y el cuatro al final. Pasamos la puerta.

Nivel 14: El laboratorio.

Miramos la zona de la pajarera, leemos todos los papeles, cogemos una moneda del final de la alfombra y entramos en la caja. La resolvemos pulsando los botones amarillo tres veces y el azul dos y cogemos las pinzas y la llave hexagonal.

Miramos el visor central del fondo, usamos la llave hexagonal y cogemos la lente. Miramos la cámara fotográfica y con las pinzas cogemos la fotografía. Miramos la mesa y el panel cuadrado sobre ella. Ponemos aquí la fotografía y la lente y la movemos para ver este dibujo:

Hacemos lo mismo al otro lado para ver otro dibujo. Atrás, miramos el panel de la puerta y lo dejamos así:

Entramos y debajo del plato inferior derecho cogemos una moneda. Volvemos al salón, miramos la puerta izquierda y ponemos el panel como en la captura.

Entramos y cogemos una moneda de la botella rota del suelo. Cogemos unos frascos, la jeringuilla, el vaso y la botella y leemos el papel. Ponemos los frascos en el aparato redondo y volvemos a la habitación de la derecha.

Usamos la jeringuilla en el cactus, la llenamos estirando el embolo y en el inventario la combinamos con la botella. Regresamos a la habitación de la izquierda y ponemos la botella en el aparato redondo. Miramos el centro, ponemos el vaso y dejamos los tres marcadores así:

Pulsamos el botón inferior derecho y recogemos el vaso lleno. Atrás dos veces, miramos la puerta, tiramos el vaso en la cerradura y subimos.

Nivel 15: La atalaya.

En este último nivel no he encontrado ninguna moneda, aunque siguen pidiendo tres, pero como es el último no hacen falta para seguir. Miramos los trastos de abajo a la izquierda y entramos en el panel del aparato. Resolvemos el puzle pulsando el 2 a la izquierda, 1 a la derecha, 2 a la izquierda, 3 a la derecha, 3 a la derecha, 2 a la izquierda y 1 a la derecha.

Cogemos la pesa y las bombillas. Cogemos otra pesa de al lado. Miramos los trastos de la derecha y cogemos una tercera pesa y un aparato (llave). Abrimos la bolsa y leemos el libro. Subimos la escalera, miramos la grúa y le ponemos las tres pesas.

Cogemos la chapa, atrás, miramos el motor, le ponemos las dos bombillas y al pulsar la flecha veremos unas luces que se encienden y que debemos repetir cuatro veces (juego tipo “Simón”). Miramos el telescopio dejándolo en “130 – 200”. Bajamos, miramos el panel central del fondo, le ponemos el aparato y lo giramos. Miramos el panel central del suelo y lo dejamos como en la captura.

Volvemos a mirar el panel de al lado, bajamos la palanca y veremos cómo se acerca un zeppelin. Miramos la válvula que lleva justo debajo y la dejamos así:

Atrás, cortamos la cuerda con la chapa y tiramos de la palanca. Y se acaba la aventura por las buenas.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2021



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