- Aventura porno, muy pornográfica. Machismo puro y duro. Perdón por si uso alguna expresión o palabra malsonante.
- Son siete partes completamente independientes entre ellas que se pueden jugar en el orden que se quiera.
- Siguen en constante desarrollo, así que es importante saber la versión que jugamos porque a mayor número más cosas se han añadido al juego.
- El teclado es sencillo. Las teclas normales para desplazarnos y la “E” y la “F” para las acciones. Hay otras teclas más especiales de poco uso.
- El objetivo del juego es poder “tirarnos” a todas las chicas. Para ello deberemos buscar lo que nos piden.
- No hay “saves”, hay que jugárselo todo de golpe, pero a medida que vamos sabiendo que hacer son aventuras muy cortas.
Entramos en la casa y de la derecha cogemos los cartuchos. Entramos por la puerta central, cogemos la llave y salimos rápido. Ahora podemos entrar por la puerta de la derecha al salón y encendemos el interruptor de la luz. Vamos todo a la derecha, cogemos la escopeta y cargamos con ella. (Para llevarla pulsar “1”, para quitarla “2”).
Salimos, pasamos la puerta central y nos cargamos a tiros a la “monstrua”. (Normalmente matamos con cuatro disparos y el sistema es retroceder un poco para cargar. Si nos matan empezamos desde el inicio). Para disparar usamos el botón izquierdo del ratón y para cargar el derecho.
Cogemos la llave y pasamos la siguiente puerta. Cogemos el extintor, más cartuchos y nos “tiramos” a la chica. (Si no paramos de “follar” salir con “E”). Salimos de la casa y vamos dos pantallas a la derecha. Al ir más a la derecha matamos la zombi con otros cuatro disparos y cogemos más munición. Seguimos a la derecha y apagamos el fuego con el extintor. (Ojo, algo lejos o podemos morir quemados).
Seguimos a la derecha, disparamos dos veces al barril para poder seguir y llegamos al túnel de una vía de tren. Cogemos la llave, retrocedemos y entramos en la casa. Cogemos el cuchillo y salimos. Derecha, desatamos a la chica, nos la “tiramos” y nos da unos billetes.
Vamos todo atrás y entramos en la posada “Hot Girls”. Nos “tiramos” a la camarera y nos da una jarra de cerveza. Salimos, izquierda y nos “tiramos” la negra. Vamos todo a la derecha hasta la casita y nos “tiramos” a la de la cama.
Salimos, vamos un poco a la izquierda y acabamos.
Entramos en el garaje de la izquierda a un taller y cogemos la botella de agua. Salimos, derecha y vamos al fondo a la parte trasera de la casa. A la izquierda cogemos la manguera. Subimos la escalera y cogemos la hoz.
Bajamos, pasamos delante y volvemos a entrar en el taller. Usamos la hoz en el “sujetatrastos” de la izquierda y la recogemos como palanca. Salimos, pasamos a la parte trasera, usamos la palanca en los maderos de la puerta y entramos.
Cogemos la sierra, nos “tiramos” a la chica y cogemos la llave. Salimos, pasamos delante y entramos en la tienda. Abrimos la vitrina con la llave y cogemos el pote de líquido verde (refrigerante para el coche). En el inventario combinamos la botella de agua con el pote de líquido y obtenemos anticongelante.
Volvemos a la parte trasera, vamos a la derecha y damos el anticongelante a la chica, con lo que ya nos la podemos “tirar”. Sobre el capó cogemos la cuchilla y en el inventario la combinamos con la sierra. Entramos en el taller, usamos la sierra en el candado y bajamos.
“Follamos” con las chicas y cogemos la boquilla, que en el inventario combinamos con la manguera. Salimos, le damos la manguera a la chica de la moto y “follamos” para completar el nivel.
Subimos la escalera de la izquierda a la cabina y cogemos la llave colgada. Bajamos, izquierda a los fogones y cogemos el vaso. Atrás, pasamos a la derecha a los compartimientos/cama, nos “tiramos” a la negra dormida y cogemos la funde de la espada.
Vamos todo a la derecha hasta pasar la puerta al vagón de equipajes y cogemos las tijeras y el paquete de cigarrillos. Izquierda hasta la azafata, le damos los cigarrillos y nos la “tiramos”, consiguiendo una caja de cerillas.
Izquierda, abrimos la cortina con las tijeras y cogemos la ganzúa. Derecha, la usamos en el armario bajo, al lado de la azafata, y cogemos la leña. En el inventario la combinamos con las cerillas para tener fuego. Vamos todo a la izquierda hasta los fogones, le damos el fuego a la fogonera y nos la “tiramos”, consiguiendo una jarra rota.
En el inventario la combinamos con el vaso. Volvemos junto a la azafata y usamos la jarra en la tetera para llenarla. Todo a la izquierda, subimos a la cabina, damos la jarra a la chica azul, “follamos” y recogemos la espada. En el inventario la ponemos en la funda.
Vamos al vagón de equipajes, le damos la espada a la “chica/serpiente”, nos la “tiramos” y cogemos la palanca. La usamos en la caja superior de la derecha y cogemos un periódico. Se lo vamos a dar a la chica del baño, nos la “tiramos” y completamos la misión.
Izquierda dos veces y pulsamos en la puerta central para acabar.
Pasamos la valla y cogemos el cuenco de arroz de la mesa. Vamos todo a la derecha, cogemos la copa de la ventana, el ventilador roto y miramos la caja fuerte, que de momento no sabemos abrir. Vamos todo a la izquierda para volver a la playa y seguimos a la izquierda. Cogemos el palo apoyado en la palmera.
Seguimos a la izquierda y miramos el “agujero de la ducha”. Más a la izquierda usamos el palo en los plátanos de la palmera y los cogemos. Entramos en la tienda, miramos, salimos y volvemos junto a la chica del radiocasete.
Le damos los plátanos, nos la “tiramos” y cogemos la hélice. En el inventario la combinamos con el ventilador. Vamos todo a la derecha hasta la caja fuerte, la abrimos con “6 – 9 – 7 – 1” y cogemos las latas de cerveza. Volvemos todo a la izquierda hasta entrar en la tienda de campaña, le damos las cervezas al negro, “follamos” y cogemos la cinta adhesiva.
Salimos, damos el ventilador a la chica tumbada y nos la “tiramos”. Volvemos a la valla y usamos la cinta adhesiva en la manguera rota. Entramos, movemos la rueda roja de la manguera, vamos a la piscina de la derecha y nos “tiramos” a la chica para conseguir un pescado.
En el inventario lo combinamos con el cuenco de arroz. Izquierda al bar, damos la comida a la chica de la barra y nos la “tiramos”. Pasamos detrás de la barra, cogemos una botella y en el inventario la combinamos con la copa. Volvemos a la piscina de la derecha, damos la copa a la chica tumbada y nos la “tiramos” Salimos y vamos a la barca.
Subimos y pasamos la puerta central al gimnasio. Pasamos la puerta de la derecha al vestuario y cogemos la llave de la taquilla y la botella de agua del fondo. Vamos todo a la izquierda y bajamos a la entrada. Pulsamos en la máquina para llenar la botella. Derecha a las duchas y derecha a la caldera, donde cogemos la caja de herramientas. Volvemos a la entrada y pasamos al gimnasio.
Como ya tenemos el agua nos “tiramos” a la primera chica. Arreglamos la bicicleta estática con las herramientas, entramos en el vestuario, nos “tiramos” a las dos chicas y conseguimos una llave. Izquierda a la entrada y ahora podemos pasar la puerta izquierda a la “zona de pesas”. Cogemos las pesas del suelo y la rueda roja de la izquierda. Salimos y derecha a las duchas.
Derecha a la caldera y ponemos la rueda en las tuberías centrales. Salimos y nos “tiramos” la chica que se ducha para conseguir otra llave. Subimos al gimnasio, derecha al vestuario, abrimos la segunda taquilla de la izquierda y cogemos un casete.
Salimos, ponemos el casete en la casetera y nos “tiramos” primero a la chica de las pesas y luego a la de la derecha. Vamos a la derecha y acabamos el episodio.
Este episodio es muy corto. Parece ser un homenaje navideño sin más.
Pateamos (botón izquierda del ratón) el muñeco de nieve para desmontarlo. Izquierda al árbol y cogemos el regalo. En el abrevadero cogemos las bolas. Pasamos a la derecha y al lado del pozo cogemos el consolador. Pateamos otro muñeco de nuevo y cogemos otro consolador.
Vamos todo a la derecha y al fondo cogemos el segundo regalo. Entramos en la casa central y cogemos el consolador negro. Dejamos los seis objetos (dos regalos, tres consoladores y unas bolas) en el árbol de Navidad y nos “tiramos” a la chica.
Y ya está, pero podemos seguir paseando por todos lados sin que haya un final fijo.
Salimos de la casa y vamos a la derecha hasta el heno, que cogemos un poco. Vamos todo a la izquierda saliendo a un lago y luego derecha hasta el tractor, del que cogemos una caja de cerillas. Izquierda hasta el establo abierto del que cogemos la cuerda colgada en la puerta. Entramos y cogemos la escalera.
Ponemos el heno en el “comedero” y nos “tiramos” a la chica. Salimos, nos acercamos a la “chica/soldado”, la aporreamos de lejos con nuestro “pene” varias veces hasta que se rinde y nos la “tiramos”. (Hacerlo de lejos ya que nos puede matar y tendremos que empezar de nuevo. Usar el botón izquierdo del ratón).
Al acabar conseguimos una llave. Derecha hasta llegar frente al lago y vamos al fondo. Derecha al pozo, usamos la cuerda en él y bajamos. Cogemos el cubo, ponemos la escalera al fondo y nos “tiramos” a la chica, que nos da una gorra.
Subimos y ahora nos “tiramos” a la chica calva. Vamos todo a la izquierda y nos “tiramos” la lechera. Volvemos frente al lago y vamos al fondo. Derecha, entramos en la segunda casa y encendemos la chimenea.
Nos “tiramos” las dos chicas, cogemos la toalla y salimos. Vamos todo a la izquierda, nos acercamos a la chica del lago y nos la “tiramos”. Nos paseamos un poco hasta entrar en el establo y acabamos el episodio.
Pulsamos el botón rojo de la derecha y subimos por la escalerilla que aparece. Vamos al centro de la plataforma y cogemos el fusible de la izquierda. Volvemos a bajar por la derecha y subimos la escalera de la izquierda.
Subimos por el centro y cogemos otro fusible del suelo. Bajamos por la derecha, por delante del dinosaurio y subimos por la escalerilla. Vamos todo a la izquierda a otra plataforma y ponemos los dos fusibles en el panel. Derecha dos veces y bajamos. Izquierda y subimos. Pulsamos el motor, pasamos el puente y cogemos la regadora.
Derecha y bajamos dos veces a la enfermería. Usamos la regadora en las gotas de agua. Subimos al dinosaurio y nos tiramos a la chica, con lo que conseguimos una llave. Abajo, subimos por la escalerilla y abrimos la puerta de la derecha. Cogemos la sabana del tanque y salimos.
Abajo, subimos por la izquierda y golpeamos el saco varias veces. Abajo a la enfermería, subimos la escalerilla y nos tiramos a la chica sentada, consiguiendo un mando. Abajo por la derecha, arriba al dinosaurio, arriba otra vez, izquierda y miramos el coche, con lo que obtenemos una tarjeta/llave.
Derecha y abajo dos veces a la enfermaría, donde cogemos el mazo de la vitrina. Volvemos a subir a la zona del coche y nos tiramos a la chica, que nos da unos cartuchos. Bajamos a la enfermería, subimos por la escalerilla, entramos por la derecha y nos tiramos a la chica.
Salimos y vemos los dibujos finales.