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Lloret de Mar, 08 de Marzo del 2019



(Ver. 1.5920)              (2019)

Nivel 1.

Giramos a la derecha y vamos al panel del fondo. Vamos pulsando las palancas hasta abrirlo y cogemos la llave de dentro. Damos media vuelta, vamos al botiquín de la izquierda, lo abrimos con la llave y pulsamos los números “7 – 6 – 3” más el “Ok”. Pasamos la puerta a un pasillo, izquierda, avanzamos y entramos por la primera puerta a la izquierda, la 102, a un dormitorio.

Por la derecha y al fondo cogemos unas monedas, un sombrero y una mascarilla. Miramos el gramófono, quitamos la palanca de detrás y lo ponemos en marcha. Pasamos al baño y cogemos el vaso. Salimos al pasillo, izquierda y todo al fondo pasando la puerta “Plataforma de Observación”.

Subimos la escalera y cogemos la lente de la máquina del fondo. Bajamos, derecha y cogemos la tubería a la derecha de la máquina. Miramos la máquina de frente y ponemos las monedas en la ranura. Pulsamos la palanca para jugar a la “Bola del Demonio”.

Debemos seguir las instrucciones para que una bola caiga al cono inferior y aquí, moviendo el cono, debemos llevarla por el camino hasta hacerla entrar por el agujero superior. Si perdemos todas las bolas solo tenemos que ponerle más monedas.

Una vez conseguido vemos como se abre un panel a la derecha, salimos del juego y cogemos las gafas. Damos media vuelta y vamos a pulsar el botón amarillo al lado de la puerta. Cada vez que lo hacemos vemos como, a la izquierda, aparece un vaso, que cogemos.

Cuando tengamos nueve, con el nuestro de antes, vamos a la máquina dispensadora, ponemos los nueve vasos en la base y después pulsamos todas las palancas para llenarlos. Salimos al pasillo (automáticamente nos bebemos un vaso), derecha y pasamos la puerta al Nivel 2.

Nivel 2.

Subimos la escalera, cogemos la lata de aceite y pasamos la puerta a otro pasillo. Vamos al fondo, izquierda, al fondo y pasamos la puerta a una “Área restringida”. Subimos y pasamos dos puertas a los “motores”. Vamos todo al fondo y miramos el tanque de la izquierda. Ponemos la lata de aceite bajo la válvula, la pulsamos y recogemos la lata ahora llena de aceite.

Retrocedemos todo el pasillo hasta pasar la puerta, derecha, subimos, pasamos la primera puerta y frente a la segunda usamos la lata de aceite en la palanca. Nos ponemos la máscara (o no) y entramos. En la escalera amarilla de la izquierda cogemos una llave inglesa. Vamos al otro lado de la máquina amarilla y pulsamos la palanca y las dos válvulas.

Nos vamos paseando un poco hasta que aparecemos en el exterior, en unas montañas. Esperamos un momento paseando y volvemos a aparecer frente a la última puerta. Entramos de nuevo y volvemos a ir a pulsar la palanca y ahora solo la válvula izquierda de la parte trasera de la máquina amarilla. Esperamos hasta ver como baja, vamos al otro lado, subimos las escaleras amarillas y cogemos el hacha.

Automáticamente volvemos a aparecer en el exterior y luego otra vez frente a la puerta, pero ahora con diez vasos nuevos en el inventario. Damos media vuelta, pasamos la puerta, bajamos, puerta derecha, bajamos, izquierda al pasillo, adelante, derecha y todo al fondo para entrar por la última puerta de la derecha al Nivel 1. Bajamos y pasamos la puerta al pasillo.

Avanzamos hasta la primera puerta izquierda (la que pone “Salida”), ponemos la tubería sobre la puerta y usamos la llave inglesa en la válvula. Pasamos la puerta y cogemos la pistola. Salimos, derecha y pasamos la puerta al Nivel 2, Subimos, puerta, izquierda y al fondo y derecha y al fondo frente a la puerta enrejada. Usamos el hacha para romperla y pasamos la puerta de detrás a “Personal”.

El láser.

Miramos la cara del bicho y en su boca ponemos la lente. Miramos el panel bajo la esfera central y vamos moviendo el rayo hasta dejarlo bajo la puerta de entrada.

Salimos, cogemos la mesita verde y, andando hacia atrás, vamos a ponerla justo delante de la puerta, pero dejando un margen para poder entrar y salir sin moverla. Volvemos a pulsar el mando del rayo y lo llevamos sobre la mesita, de modo que el rayo rebote sobre ella y siga hacia arriba. (Hay que mantener la puerta abierta siempre).

Salimos, miramos donde toca del techo la punta del rayo y nos fijamos que por su lado hay un “lector antifuego”. Ahora deberemos llevar el rayo a ese lector y para ello debemos mover la mesita e incluso el rayo hasta que dé en él. Cuando lo consigamos vamos bajo el lector, miramos las tres casillas de la pared de la derecha y cogemos tres paracaídas.

La Tuna.

Pasillo izquierdo, al fondo, puerta derecha al Nivel 1, bajamos y pasamos la puerta al pasillo. Puerta izquierda (pone “Salida”), usamos la pistola en el candado de la puerta de delante (la munición no se acaba nunca) y después movemos la manivela. Pasamos la puerta para salir al exterior y vamos bajando las escaleras mientras oímos una voz que nos habla. (Podemos disparar al dron).

Pasamos el pasillo y todo el edificio siguiente pero con cuidado ya que debemos disparar a las armas que salen del techo. Una vez al fondo disparamos también al arma escondida detrás de la columna central y vamos a mirar la consola de la izquierda.

En su pantalla pulsamos en “Pirateo” y “Seleccionar” y vemos como una bola roja va dando vueltas por la parte exterior de la pantalla. Ahora cuando la bola roja esté al otro lado de los chips pulsamos en ellos hasta dejarlos encendidos. Hay un orden: en la primera pantalla es “9 – 3 – 8 – 5”, en la segunda “26 – 7- 32 – 45”, en la tercera “30 – 31 – 5 – 39” y en la cuarta “2 – 20 (superior) – 59”.

Salimos de la consola y vamos pasillo de delante al fondo, disparándole a las armas del techo (son dos). Retrocedemos y vamos por el pasillo del otro lado disparando también a dos armas del techo. Seguimos avanzando un poco en la oscuridad, giramos a la izquierda y pasamos a otra nave con columnas.

Avanzamos disparando a un arma del techo, subimos la escalera de delante y justo arriba disparamos otra vez. Izquierda y avanzamos varias veces entre los pilares hasta llegar a un salón con un televisor, al fondo a la derecha. (Disparar a más armas del techo). Sobre la mesita del centro cogemos un control remoto.

Estando colocados sobre lo que parece la alfombra del suelo usamos el control remoto en el televisor y bajamos un nivel. Pasamos la puerta y miramos el panel. Pulsamos el botón inferior y nos movemos bajando varios pisos.

Reinicio.

Damos media vuelta y pasamos la puerta. Derecha y todo al fondo mientras la voz femenina nos va hablando.

Entramos en un montacargas y pulsamos el botón izquierdo cinco veces. Damos media vuelta y salimos a un garaje. Sobre la camilla cogemos las llaves del coche. Avanzamos hasta el coche, usamos las llaves en él un par de veces y vemos como las columnas se van moviendo. Nos paseamos mirando lo que podamos (ahora en el inventario solo tenemos un cuchillo) hasta que la simulación se reinicia.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2019



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