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Lloret de Mar, 25 de Enero del 2019



(Ver. 1.0.00022)        (2018)

Capítulo 1.

Después de la presentación, donde vamos persiguiendo a un gato negro (y que será la tónica durante todo el juego), llegamos a una casa en ruinas. Bajamos la primera escalera (andar con W-A-S-D y pulsar en los dos ojos con el botón izquierdo del ratón) y al entrar en la segunda se derrumba y caemos al suelo. Vamos a la izquierda y al fondo hasta el libro, pulsamos en el icono y aparecemos al fondo. Subimos la rampa, pulsamos el icono, izquierda y cogemos un tubo.

Retrocedemos de la misma forma, derecha y ponemos el tubo en el aparato central. Vamos a la derecha del aparato, un poco al fondo sobre el libro, pulsamos el ojo y aparecemos al fondo. Subimos la rampa, pulsamos en el ojo y acabamos de subir. Pasamos la puerta y vamos al fondo a la izquierda, a la zona de luz redonda. Pulsamos el icono y vemos la animación en la que se encienden las luces. Vamos a la especie de balanza de la izquierda, cogemos la rueda dentada y la balanza se equilibra.

Ponemos la rueda dentada en la punta del brazo izquierdo de la balanza. Nos colocamos sobre el libro y pulsamos el icono para quedar en la sombra de detrás, Subimos y cogemos un muñeco. Retrocedemos para salir de la sombra, vamos un poco a la derecha y vemos como el gato vuelve a equilibrar la balanza. Vamos un poco a la derecha y nos ponemos frente a una mesa alargada con tres botones grandes. Pulsamos el inferior dos veces, el central tres y el superior dos y vemos otra animación del gato.

Vamos al libro que acabamos de ver, subimos y cogemos una muñeca. Bajamos, vamos al centro, miramos bajo el ojo y ponemos la muñeca en el gancho izquierdo y el muñeco en el derecho. Se abren dos paneles y debemos dejarlos como en la captura.

      

Las marionetas se mueven y pasamos la puerta que se abre.

Capítulo 2.

Vamos al libro, izquierda y cogemos el timón. Retrocedemos, vamos al fondo y ponemos el timón en la máquina de la izquierda. Se abre la puerta y vamos colocando los empalmes de la izquierda en los tubos de la derecha y pulsando los botones naranjas.

Vemos la nueva animación y conseguimos un tubo. Vamos al libro del fondo, subimos por el muro y pasamos la arcada viendo otra animación. Subimos por el fondo y seguimos la pasarela. En la parte anterior ponemos el tubo en la máquina de la derecha. Vamos a la máquina de la punta y movemos la palanca una vez. Retrocedemos y entramos por el libro del tercer escalón bajo la gran rueda. Subimos y quedamos encima.

Subimos todas las escaleras hasta quedar frente a la especie de “altar” y pulsamos tres veces el icono de la derecha para hacer venir la escalera. Subimos, vamos al “altar” el fondo y pulsamos tres veces el icono de la derecha para hacer venir la escalera. Vamos hasta el tercer “altar” (hay que bajar y después subir) y movemos una vez el icono de la derecha y tres en de la izquierda. Entramos en el libro, subimos, aparecemos sobre la escalera y subimos viendo más animaciones.

Capítulo 3.

Vamos al fondo y pulsamos tres veces la palanca derecha y dos la izquierda. Vemos la animación, vamos al círculo anterior, cogemos el engranaje y lo ponemos en la mano del robot. Vemos otra animación y pulsamos las dos palancas frente al robot por orden: Izquierda, derecha, izquierda, izquierda, derecha, derecha y derecha. Subimos por la derecha, pasamos por las agujas del reloj y llegamos a un dormitorio.

Derecha a los cuadros y pulsamos: arriba, izquierda, derecha, abajo, abajo, arriba, abajo, derecha, izquierda y abajo. Aparece el gato, vamos a mirar el osito y en su barriga pulsamos: abajo, izquierda, abajo e izquierda. Vemos la animación y ahora de su cabeza pulsamos una vez el segundo círculo por la izquierda de arriba y el primero de la derecha también de arriba varias veces hasta que se encienden las luces.

Volvemos a los cuadros, los miramos todos y en el último pulsamos en el libro y vemos la animación. Entramos por la chimenea.

Capítulo 4.

Avanzamos hasta la estatua del gato y miramos su panel inferior, que dejamos como en la captura.

Pulsamos en el icono de la chica y hacemos otro panel.

Pulsamos en el icono del murciélago y hacemos otro panel.

Pulsamos en el icono del gato y vemos la animación. Vamos al centro del puente de la derecha y ahora debemos apagar los ojos del fondo que están en siete paneles. Para ello debemos ponernos frente al foco de delante para bloquear la luz (se ve nuestra sombra) y así los ojos estallan. El orden para apagarlos (1 al 7 de izquierda a derecha) es: 6 – 4 – 1 – 3 – 7 – 5 – 2. La estructura se derrumba y pulsamos sobre el libro para ir al fondo y quedar en el puente 2 de ocho partes. (1 al 8 de izquierda a derecha).

Pulsamos el botón izquierdo dos veces y pasamos a 1. Pulsamos el botón izquierdo tres veces. Intentamos pasar a 3, vemos como el murciélago se va pero seguimos estando en 2. Pulsamos el botón derecho una vez y el izquierdo tres. Pasamos a 3 y pulsamos izquierdo una vez. Pasamos a 4 y pulsamos izquierdo una vez y derecho tres. Pasamos a 5 y pulsamos el derecho una vez. Pasamos a 7 y pulsamos el izquierdo una vez. Salimos por la derecha y seguimos a la derecha.

Capítulo 5.

Vamos frente al único altar del hexágono del suelo y pulsamos en él. Ahora pulsamos los círculos por el orden según se indica en la captura.

Pulsamos en el cubo sobre el altar y después en el grande del centro. Si enumeramos los círculos del 1 al 6, de izquierda a derecha, pulsamos: 4, 5 y 3 y vemos la animación. Entramos por la puerta sobre la escalera del fondo y salimos por la de la izquierda. Subimos, vamos al altar central y lo pulsamos para hacer otro puzle igual al anterior.

Pulsamos en 1, 4, 5, 4, 4 y 5 y vemos la animación. Pasamos la puerta de detrás y aparecemos en la de arriba a la izquierda. Pasamos la de la izquierda y aparecemos al otro lado. Subimos por la izquierda y vamos al altar de la derecha. Pulsamos en él y hacemos otro puzle como los anteriores: 3, 5, 5, 5, 4 y 5. Vemos otra animación y pasamos la puerta de detrás que se ha abierto.

Capítulo 6.

Bajamos por la derecha, vemos al gato y nos plantamos frente al altar central. Lo miramos, vemos la animación, aparece un triángulo y hacemos el puzle. Enumerando los círculos como en la captura, pulsamos: 6, 6, 2, 6, 6, 2, 2, 4, 4, 4, 1, 5, 5, 5, 2, 5, 5, 5, 1, 1 y 1.

Se abre el libro al fondo y vemos la animación. Vamos a la especie de máquina de escribir de la izquierda, pulsamos en la estantería de libros y nos fijamos en las mariposas. Atrás, entramos en la máquina de escribir y pulsamos las teclas por orden. Si las enumeramos del 1 al 4, de izquierda a derecha, pulsamos: 2 – 4 – 3 – 1 – 3. Vemos la nueva animación, la estantería de libros se corre al lado y entramos por ella después de coger el zapato del suelo.

Pulsamos la lámpara de la derecha y se abre un foco que da a la pantalla de la izquierda. Sobre los cajones del fondo cogemos una mariposa. A la izquierda cogemos otra mariposa. De la cuerda central de la pantalla cogemos una tercera mariposa. Aquí mismo ponemos la mariposa más grande. En la cuerda de la izquierda ponemos la mariposa mediana y en la cuerda del centro de la habitación la pequeña. Vemos otra animación y recogemos la campana.

Volvemos atrás por la derecha y entramos por la puerta negra que se ha abierto a la derecha al moverse toda la columna. Vamos a las ruedas dentadas (sin pulsar su icono) y se enciende el foco de la pantalla. Ahora lo pulsamos una vez para acercar el foco. Vamos al botón del centro y lo pulsamos una vez, con lo que el maniquí queda en diagonal. Vamos sobre el libro bajo la derecha de la pantalla, pulsamos el icono y pasamos a la sombra.

Subimos y cogemos el objeto redondo. Bajamos para salir y vemos como baja un gancho. (Si no baja volver a entrar y pasearse un poco). Pulsamos otra vez el botón central del suelo para que el maniquí quede recto. Vamos a las ruedas dentadas y las pulsamos para hacer retroceder el foco. Vamos al fondo, bajo el gancho, le colgamos el objeto redondo (una lámpara), vemos otra animación y cogemos la tetera.

Salimos por el fondo a la izquierda, vamos hacia abajo de la pantalla y nos ponemos frente al pedestal. Lo pulsamos para entrar en su pantalla. Pulsamos una vez el botón derecho del panel de la derecha y ponemos el zapato en el panel central. Pulsamos una vez el botón izquierdo del panel de la derecha y ponemos la campana en el central. Pulsamos dos veces el botón izquierdo del panel de la derecha y ponemos la tetera en el central.

Pulsamos dos veces el botón izquierdo del panel de la derecha y vemos la animación. Pasamos el puente de libros y pulsamos en el gran libro abierto.

Capítulo 7.

En ésta pantalla tenemos tres botones en los tres ojos de la parte superior derecha de la pantalla, que enumeramos del 1 al 3 de arriba abajo. Pulsamos el 2 y avanzamos para pasar la puerta con espiral de abajo a la derecha. En la nueva pantalla pulsamos en el ojo, esperamos un momento y cogemos el muñeco de papel. Volvemos a la pantalla anterior y pulsamos el botón 3. Vamos a pasar la puerta inferior izquierda.

En otra nueva pantalla pulsamos en el ojo, esperamos un momento y cogemos el “chupa-chups”. De nuevo en la pantalla general vamos todo a la derecha, pulsamos el botón 1 y subimos a la puerta superior izquierda. En la nueva pantalla pulsamos el ojo, esperamos un momento y cogemos la “clave de sol”. Volvemos a la pantalla general, pulsamos el 3 y bajamos hasta los ojos.

Pulsamos el 2 y entramos por la puerta con espiral de arriba. Pulsamos en el ojo, esperamos un momento y cogemos el botón. De nuevo en la pantalla general pasamos la puerta de los cinco ojos encendidos y vemos otra animación. Ponemos el “chupa-chups” en el pote de cristal, vemos más animaciones en plan manga y aparecemos frente a un tío vivo destrozado. Ponemos el botón en el ojo de la figura, ponemos la figura de papel en el botón que ha salido debajo y ponemos la “clave de sol” arriba, con lo que el tío vivo se pone en marcha, aunque después se vuelve a parar. Vemos más animaciones y en especial una de larga de un teatro de marionetas.

Capítulo 8.

Caemos por pantallas que ya hemos visitado antes hasta llegar al suelo. Vamos al fondo, pulsamos en la escultura y vemos otra animación. Subimos la escalera por la izquierda y pulsamos la palanca que nos queda a la derecha una vez. Ahora pulsamos ocho veces el círculo de la izquierda de la pieza movible para llevarla todo a la izquierda. Izquierda al libro, aparecemos al fondo y apagamos la primera luz.

Izquierda al libro para volver a la parte anterior, vamos a la palanca, la pulsamos una vez y ahora pulsamos una vez el círculo izquierdo de la pieza movible trasera. Volvemos al libro para aparecer atrás, vamos a la segunda luz y la apagamos. Retrocedemos para volver delante, pulsamos una vez la palanca, una vez la redonda derecha de la pieza movible central, una vez la tercera (1 a 6 de izquierda a derecha) de la parte trasera, la quinta de la parte trasera dos veces, la derecha de la parte central tres veces y la derecha de la parte anterior tres veces.

Pasamos por el libro que queda a la izquierda de la parte movible anterior, subimos y apagamos la luz amarilla. Retrocedemos a la parte anterior, pulsamos la palanca y la izquierda de la parte central tres veces. Vamos al libro de la izquierda y en el fondo vamos todo a la derecha hasta apagar la tercera luz. Retrocedemos al inicio y pulsamos la palanca.

Pulsamos la derecha de la parte central cinco veces, la sexta de la posterior tres veces y la derecha de la anterior dos veces, Subimos por el libro de la pieza movible anterior y apagamos la cuarta luz del fondo. Volvemos adelante, pulsamos la palanca y pulsamos cuatro veces la derecha de la pieza central, cuatro veces la derecha de la anterior y una vez la sexta de la trasera. Vamos al libro de la pieza anterior y vemos como cuelgan unas jaulas.

Derecha al libro, subimos por el fondo, pulsamos en el libro y pasamos la puerta. Bajamos y avanzamos hasta ver la animación y bajamos la nueva escalera. Vemos al gato y la nueva animación de unos maniquíes que andan. Vamos a la derecha y miramos el panel, donde debemos hacer un nuevo puzle en tres partes. En la primera arrastramos el muñeco superior a la casilla superior derecha y el inferior a la inferior izquierda.

Segunda parte: muñeco de la derecha a la segunda casilla por la izquierda de la segunda línea por abajo, muñeco central a la primera casilla de la derecha de la línea inferior y muñeco izquierdo a la segunda casilla por la derecha de la línea superior. Tercera parte (muñecos del 1 al 5 de arriba abajo y líneas del 1 al 14 también de arriba a abajo): muñeco 4 a segunda casilla por la izquierda de línea 14, muñeco 5 a casilla de la derecha de la línea 6, muñeco 3 a casilla de la derecha de la línea 1, muñeco 2 a casilla izquierda de la línea 3 y muñeco 1 casilla izquierda de la línea 10.

Sigue la animación de los maniquíes y cuando se van nos ponemos frente a la columna izquierda de detrás y pulsamos cinco veces el botón izquierdo. Vamos a la derecha a la otra columna y pulsamos una vez el botón izquierdo. Vamos a la palanca anterior derecha y la pulsamos una vez para girar la columna. Volvemos a la columna y pulsamos cuatro veces el botón izquierdo. Vamos a la izquierda al libro, subimos por el fondo, pulsamos el botón, subimos un poco más y vemos la animación.

Avanzamos un poco al fondo y vemos otra animación. Subimos la rampa, bajamos por el otro lado y cogemos el “botón triangular”. Volvemos a subir, vamos hasta el libro y, sin pulsarlo, ponemos el “botón triangular” en el agujero de la pared con su forma y lo pulsamos. Subimos la rampa, vamos todo a la izquierda y cogemos el “botón ojo”. Volvemos al libro y ponemos el “botón ojo” en su agujero de la pared. Lo pulsamos, entramos en el libro y subimos por la derecha.

En el centro de la recta cogemos el “botón cuadrado”. Bajamos, volvemos a pulsar el libro, pulsamos el “botón ojo”, vamos a la derecha y ponemos el “botón cuadrado” en la pared. Lo pulsamos (baja la rampa de la derecha) y vemos más animaciones donde nuestra sombra pulsa una palanca a la izquierda. Pulsamos el “botón triangular”, bajamos la rampa y pulsamos la palanca. Subimos la escalera que aparece a la izquierda, vamos al fondo, derecha, al fondo y al avanzar a la derecha vemos otra animación que reestructura el lugar.

En la primera espiral cogemos un foco, que ponemos en el pedestal de la derecha, en primer término. Vamos todo a la derecha y cogemos otro foco que ponemos en el pedestal de éste lado. Izquierda, volvemos a coger el foco que habíamos puesto antes y entramos en el libro. Subimos y ponemos el foco en el pedestal de sombra.

Bajamos, vamos todo a la izquierda y cogemos otro foco. Izquierda hasta el libro para subir por la sombra y vamos a poner el foco en el pedestal de más a la izquierda. Vemos nuevas animaciones de reestructuración. Vamos al panel que ha salido en el centro y pulsamos una vez el botón derecho y dos veces el izquierdo. Vemos otra animación que nos sube a una mano metálica frente a una cara.

Subimos la escalera y entramos por la boca para aparecer en un dormitorio. Vamos hasta la cama, cogemos el libro sobre la anciana y pulsamos en el libro varias veces hasta entrar en otras animaciones que ya nos llevan al final de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2019



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