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Lloret de Mar, 13 de Mayo del 2024



  (Ver. 1.0)     (2022)  

Por el castillo.

Nuestro protagonista, un mago con varita, llega frente a las puertas del castillo y pulsa en ellas para entrar, pero los guardias no le dejan. Vamos a la derecha, vemos una escena amorosa, pulsamos en el seto y aparece un murciélago. Pulsamos en él, tira el cubo y la pareja desaparece dejando el hombre su ropa. Nos vestimos con ella, izquierda y entramos sin problemas. En el salón sacamos la espada de entre los libros y la ponemos junto a las otras dos.

Pulsamos el candelabro encendido, que se tuerce, y se enciende el otro. Pulsamos el de la derecha y se abre la puerta. Pasamos a un comedor, pulsamos la jarra y la vaciamos en la copa. Ponemos el contenido del frasco en la copa y la removemos con la cuchara. Movemos las flores. Usamos la copa en el cuadro, cogemos las flores y seguimos a la derecha, donde está el señor del castillo avasallando a una pobre chica.

Movemos el candelabro izquierdo y el señor se va porque se quema. Damos las flores a la chica, servimos el vino en la copa y “jugamos” un rato con la ella. En estos casos tenemos varias velocidades y posturas y la opción de repetirlo. Al acabar estamos en otra zona, movemos las agujas del reloj hasta las doce, cogemos la llave y abrimos con ella el armario. Cogemos otra llave, la usamos en la puerta y entramos en el dormitorio de otra chica.

Usamos la jarra en las velas para apagarlas y “jugamos” con ella después de quitarle la sabana (pulsar en ella cuatro veces). En este caso debemos acariciarla diez veces en diferentes partes de su cuerpo y luego hacer el amor como antes. Derecha, pulsamos en el cuadro, movemos el consolador metálico, lo usamos en la maceta y en la armadura y tocamos la campanilla, con lo que aparece una sirvienta.

Pulsamos en el consolador y “jugamos” con ella. Nueva habitación, un taller, y usamos el sacacorchos en el tapón del tonel. Usamos el cuchillo en el rectángulo del suelo, lo levantamos y abrimos la trampilla. Usamos la sierra en el palo de la escoba y lo colocamos en la escalera para bajar. Al intentar llegar al suelo en la siguiente habitación resbalamos, caemos y aparecemos en el bosque.

En las grutas de lava.

Vamos a la derecha, cogemos el palo en “Y” y lo clavamos en el suelo. Le ponemos el sostén y una piedra y disparamos al pájaro. Cogemos la pluma, la usamos en la zona superior derecha y entramos. Cogemos una llave de la bolsa, la usamos en el cofre y viene una rata a comer.

Pulsamos la estalactita de encima para inmovilizarla, cogemos la lanza y se la clavamos. La llevamos a los dos huesos para cocinarla. Pulsamos la zona redonda en la lava, aparece un monstruo y la estalactita le cae encima. Derecha y cogemos el palo de la vagoneta, que se enciende como una antorcha.

La usamos en el tope de la vagoneta, que cae a la lava. Detrás aparece una rata, la vamos pulsando en los diferentes agujeros y al llegar al tercero se la como una serpiente gigante que aparece. Hacemos caer la estalactita más larga y estrecha y vamos a la derecha. Miramos por la ventanilla de la izquierda y vemos a una “chica-hada” apresada en una jaula y vigilada por un ogro.

Pulsamos la redonda metálica sobre la cabeza del ogro y al caer le corta una mano y queda inconsciente. Pulsamos la roca de encima y lo aplastamos. Cogemos la llave, la usamos en el candado y ya podemos “jugar” con la hada. En la siguiente pantalla tiramos el cráneo a la lava, usamos el soporte que lo sujetaba en el agujero del otro lado y pulsamos en el murciélago y en el aparato de detrás.

Ponemos este aparato en la parte inferior, lo giramos y pasamos la pasarela a la derecha. Pulsamos la lanza para levantarla, abrimos la tapa de la caja, pulsamos dentro para sacar una cuerda y la unimos con la lanza. Sacamos la ballesta, la unimos a la cuerda y disparamos a la estalactita más larga de la derecha.

Atamos la cuerda en la roca puntiaguda de delante nuestro, atravesamos el precipicio por la cuerda yendo a la derecha y a medio camino caemos y quedamos colgando. Pulsamos la base del palo de madera, al bicho verde encima nuestro dos veces, a la mosca y se nos come una especie de sapo gigante doble. En su barriga pulsamos en la mosca y en el sombrero de paja de debajo y lo ponemos sobre la madera.

Abrimos la tapa del cubo, pulsamos dentro, salen dos piedras pedernal y las usamos en el sombrero. Usamos la petaca en el sombrero para quemarlo y ya podemos salir. Cogemos el globo del escudo y lo colocamos en la “chimenea” bajo nuestros pies para hincharlo. Nos apoyamos en el para bajar. Cogemos el hacha (pulsarla dos veces), la usamos en el escudo y subimos.

Por el bosque.

Al pulsar en la puerta y avanzar un poco aparecen dos querubines que se nos llevan volando y nos dejan sobre una nube. Hacemos un camino con las otras nubes y seguimos a la derecha. Después de la animación cogemos la piedra grande y se coloca más a la izquierda. Encima ponemos el tablón y sobre este, a la derecha, la piedra pequeña. Pulsamos el fruto marrón y quedamos en la parte superior del árbol.

Pulsamos dos veces el pájaro con cresta, que se cómo al gusano. Otra vez abajo pulsamos el pájaro, el querubín y ya podemos “jugar” con la chica. De nuevo en tierra entramos en la casa y dos chicas nos avisan de una rata. Abrimos la parte inferior del armario, tiramos una galleta al suelo y la rata sale a comérsela. Cerramos el armario para atraparla.

Le clavamos el tridente a la rata, vemos las animaciones y “jugamos” con las chicas. Una vez fuera vamos a la derecha, el puente se rompe y caemos en el nido de un escorpión. Cogemos el hacha y rompemos el madero en vertical en dos. Cogemos la parte inferior del madero y lo ponemos entre las pinzas del escorpión.

Abrimos la caja, cogemos el tapón de la botella y lo clavamos en el aguijón. Cogemos la botella y la clavamos en su cabeza. Entramos por la flecha, al otro lado subimos y llegamos frente a una torre. Quitamos las tres piedras, empezando por la inferior, y cogemos la pala. Cavamos dos veces, cogemos el gusano, se lo damos al pájaro y cogemos la llave.

La usamos en la puerta y entramos- Ponemos el palo en la escalera y los dos trozos de madera a modo de peldaños. Subimos, ponemos vertical el palo sobre el taburete, ponemos el otro palo junto al primero y encima colocamos el telescopio. Abrimos la bolsa, cogemos la lente lila y lo colocamos en la punta del telescopio.

Miramos por él y vemos la animación. De nuevo en el exterior vamos a la derecha. Movemos la caja alargada, ponemos los dos sacos lilas dentro y también entramos nosotros. Levantamos el globo amarillo y pulsamos en la piedra de debajo, de la que sale gas, para hincharlo. Le ponemos las cuerdas, las atamos a la caja y salimos volando hasta la cima del árbol que vimos antes con el telescopio.

Pulsamos la cuerda amarilla para atarla, le ponemos la lanza, la tensamos y disparamos al águila. Cogemos la llave, la usamos en el candado y “jugamos” con la princesa. Volvemos al castillo para casarnos y tener una buena noche de bodas.


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