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Lloret de Mar, 20 de Diciembre del 2021



  (2019)  

Notas.

Este juego de “pasapuzles”, muy complicado, es muy curioso porque existen varias versiones diferentes y cuando lo cargas no sabes con cual te vas a encontrar porque no lo pone en ningún lado.

Nuestro objetivo es hacer los puzles de 17 habitaciones, encontrar 15 objetos y ver 8 finales diferentes, que es la versión que me he jugado y que creo que es la completa. Pero podemos encontrar versiones en las que solo hay 10 o 15 habitaciones, solo tenemos que buscar 10 o 14 objetos y hay 5 o 7 finales diferentes. Allá cada uno con su suerte…

Pero lo curioso es que también podemos encontrar puzles diferentes en la misma habitación dependiendo de la versión que juguemos. Total que al menos podían poner que versión es en cada juego.


Habitación 01.

En 2009 se descubre una especie de “Portal” que llaman “El Cubo” y que llevan a un lugar secreto, “La Fundación”. La Tierra se muere y se cree que los secretos de “El Cubo” nos pueden ayudar. Por eso somos un soldado cualquiera que vamos voluntario a descubrir los secretos de “El Cubo”.

Entramos en la primera habitación y miramos el cubo central (siempre deberemos mirar esto ya que dentro están los puzles). Corremos la pestaña de los cinco botones a la derecha y abrimos la tapa inferior central. Ponemos la pila arriba.

Pulsamos los botones 2, 4 y 5 (de izquierda a derecha). Cerramos la tapa inferior central, cogemos la llave y la ponemos abajo a la izquierda. Pulsamos en el candado y salimos por la derecha.

Habitación 02.

Pulsamos en el muerto (objeto 1/15). Pulsamos el mueble central. Aquí debemos llevar la bola roja de abajo a la izquierda hasta el final de la derecha. El recorrido es el que indica la captura.

Pulsamos en el candado y salimos por el centro.

Habitación 03.

Pulsamos el mueble central y nos piden resolver tres enigmas matemáticos. El primero es 20, el segundo es 32 y el tercero es 12 y 10. Pulsamos en el candado y entramos por la puerta izquierda para ver el primer final (1/8). Vamos abajo dos veces.

Habitación 04.

Cogemos la maleta (2/15). Miramos la caja central. Pulsamos “1-3-2-1” (como las líneas de la derecha). Cogemos el destornillador, quitamos la tapa de la derecha y corremos el pestillo a la derecha. Ahora en el panel de la derecha ponemos “9-2-2-3· (la distancia entre los números 1-2-3).

Pulsamos donde estaba el destornillador y vemos un número. Tecleamos “5-1-1-2” y pulsamos en el candado. Subimos dos veces a la habitación 03 y pulsamos en la escotilla de la parte central izquierda, disimulada en la pared.

Habitación 05.

Cogemos el póster (3/15). Miramos la caja central y pulsamos el botón del enchufe. Ahora debemos girar todos los botones rojos sin fallar parándolos en el siguiente cable. Pulsamos el candado. Derecha y vemos el final 2/8. Vamos abajo y derecha.

Habitación 06.

Cogemos la especie de radio (4/15) y miramos la caja central. Hacemos el puzle de mover las cuatro bolas rojas. Si las enumeramos A, B, C y D como en la capturas, los movimientos son los siguientes: D cinco veces, B una, C dos, A seis, B dos, C una y D siete.

Miramos los cuatro dibujos y contamos sus lados (4-2-7-0). En el panel lila ponemos “4-2-7-0” y pulsamos la “flecha”. Ahora salen unas letras y si nos fijamos y ponemos cada palabra por orden sale “THE KEY IS TIME”. Aquí lo que tenemos que hacer ahora es mirar el reloj del nuestro ordenador y poner la cifra que nos sale. Evidentemente es aleatorio en cada caso porque cada uno puede jugar a una hora diferente. Si son las 12:15, solo tenéis que poner “1-2-1-5”.

Seguidamente nos salen unos números y debemos averiguar qué operación matemática da el “?”. Si cogemos la última línea y hacemos “9 + 3 = 12” y “4 x 4 = 16” tenemos la respuesta. Ponemos en el marcador “1-2-1-6”, le damos a la “flecha” y pulsamos el candado. Vamos a la izquierda, abajo dos veces y derecha.

Habitación 07.

Cogemos la radio (5/15) y bajamos.

Habitación 08.

Cogemos la lata azul (6/15) y miramos la mesa central. Pulsamos el panel negro de la derecha y vemos unos dibujos. Después lo pulsamos por orden según indica la captura.

Pulsamos los números del panel central por este orden: “6-3-5-8” (según la forma de las líneas azules). Aparecen otros números debajo. Ahora si movemos los números 9-8-3-1 vemos que debajo tienen unas letras que dan “Z E R O”.

Pulsamos “9-8-3-1” y vemos como el panel led azul se corre a la derecha dejando un “0” debajo. Pulsamos “1-2-8” del panel central y el “0” que ha salido. Pulsamos el candado. Izquierda y vemos el final 3/8. Ojo, antes de pulsar nada del final cogemos la mariposa (7/15). Seguimos a la derecha.

Habitación 09.

Miramos la caja central y hacemos el puzle por este orden:

Pulsamos el candado y vamos a la derecha.

Cuidado porque en esta habitación puede salir un puzle diferente. Si es así debemos pulsar la palanca central y dejamos las redondas con los números de la captura.

Pulsamos la palanca central y la llevamos arriba a la izquierda. Pulsarla otra vez, teclear “5-8-3-9” y darle al candado.

Habitación 10.

Cogemos el brazo del robot (8/15) y miramos el panel central. Ponemos los números del triángulo como en la captura.

Pulsamos los números del triángulo “2-3-2-1”. Tecleamos “2-6-1-8”. Usamos el destornillador en los dos tornillos y ponemos el cable suelto al otro lado. Tecleamos “2-6” y la “X” de arriba a la derecha. Decimos “Sí” y pulsamos el candado. Vamos arriba y vemos el final 4/8. Izquierda dos veces, arriba, izquierda, arriba dos veces, derecha y arriba.

Habitación 11.

Cogemos el libro verde (9/15) y entramos en el puzle. Vamos por el recorrido de la captura.

Se abre el panel y empujamos en “?” a la izquierda para abrir el pestillo. Ponemos los colores: amarillo, azul, naranja, blanco y lila. Aparecen las letras “NO POWER”. Pulsamos en amarillo, lila, amarillo, blanco y naranja. Pulsamos en el candado. Pulsamos en la pared de la izquierda, se abre una puerta, entramos y vemos el final 5/8.

Vamos al “menú / ajustes / sobre los autores” y vemos como pone “pulsar 1-33-2322”. Ahora pulsamos los tres cajones con tirador amarillo por orden (de arriba a abajo) “1-3-3-2-3-2-2” y encontramos un objeto, un código (10/15). “Atrás / atrás / jugar”, pulsamos la pared izquierda, entramos, vemos otro final (6/8) y cogemos la taza (11/15). Seguimos a la derecha.

Habitación 12.

Nos fijamos en las manos de la pared y vemos que algunas son la derecha y otras la izquierda. Pasamos la puerta izquierda a la habitación 11 y volvemos. Otra vez pasamos la puerta izquierda y volvemos. Puerta derecha a la habitación 13 y volvemos. Puerta izquierda y volvemos. Puerta derecha y volvemos. Puerta derecha y volvemos. Ahora encontramos la mesa central y de encima cogemos el cubo (12/15). Seguimos a la derecha.

Habitación 13.

Encontramos todos los objetos que hemos cogido pero no podemos hacer nada. En otras versiones la habitación está vacía.

Vamos a la izquierda, izquierda, abajo, izquierda, abajo, abajo, derecha, abajo y abajo.

Habitación 14.

Miramos la caja central. Movemos todos los cuadrados hasta que se encienden de blanco. (Hay que fijarse al moverlos donde se enciende cada uno y luego colocarlos todos en su lugar correcto). Hay que ir probando y dejarlos al final como en la captura. La recomendación es que empecemos poniendo primero los tres de la izquierda.

Corremos el panel y le ponemos el cuadrado de debajo. Ahora los cuadrados están de colores y debemos dejar los tres de arriba rojos, los centrales verdes y los inferiores azules. Es complicado y requiere un poco de paciencia. Al acabar salen unos dibujos y los pulsamos para que salgan las “instrucciones”. Pulsamos los dibujos de la captura.

Pulsamos el candado y seguimos a la derecha.

Habitación 15.

Cogemos el objeto (13/15) y miramos la caja central. Pulsamos en las casillas según el orden de la captura.

Entramos en otro puzle con seis botones y debemos dejarlo como en la captura. Pulsar por este orden teniendo en cuenta que N = negro, A = amarillo, R = rojo, V = verde y Az = azul. Movimientos: R, A, V, R, Az, N, N, Az, R, V, A, N, Az, R, N, A, V, N, R, Az, A, V, N, R, Az, A, V, N, R, Az, N, R, Az, N, A, V, R, Az, N, A, Az, R, V, Az, A, N, R, A, Az, V, A, R, N, Az, R, A, V y R.

Ahora pulsamos los botones por orden: azul, negro, rojo, amarillo y verde. Pulsamos el candado y vamos por abajo.

Habitación 16.

Abrimos la caja central y hacemos el puzle poniendo “5-2-3-1”. A la segunda ponemos “8-1-9-5” pulsando en los dibujos correspondientes. A la tercera pulsamos en las parejas: 9-5, 5-7, 1-2, 8-6, 8-9, 6-7, 3-1, 1-2, 7-6, 7-6, 8-9, 7-6, 5-7, 5-6, 5-7, 7-8, 2-3, 1-2, 4-5, 6-4, 4-5, 1-2, 8-7, 6-1, 6-1, 4-1, 4-1, 6-1. 6-1 y 5-3.

Para el cuarto puzle enumeramos las tres casillas superiores del 1 al 3 de izquierda a derecha y las verticales del 4 al 6 de arriba a abajo. Pulsamos: 3 3 3 3 3 5 2 2 6 2 6 6 5 5 6 6 2 2 6 2 6 3 3 6 3. Pulsamos el candado y seguimos por la izquierda.

Habitación 17.

Como indica el cartel inferior, esperamos sin hacer nada. Serán unos dos minutos y de repente cae una bola, que cogemos (14/15).

Recoger lo que nos falta.

Derecha, arriba, izquierda, arriba, arriba, izquierda, arriba, arriba, derecha, arriba, derecha y derecha a la habitación 13, donde están todos los objetos cogidos. La puerta de la derecha sigue cerrada así que nos faltan objetos por coger, en nuestro caso un objeto y ver dos finales. Salimos del juego y lo volvemos a cargar.

Miramos la intro y a la que veamos un personaje corriendo con un maletín, que es un botiquín, se lo cogemos (15/15). Entramos en el juego para aparecer en la habitación 13 y la puerta de la derecha ya está abierta. Entramos y vemos el final 7/8. Volvemos a la habitación 01 con izquierda, izquierda, abajo, izquierda, abajo e izquierda. Nos metemos en la capsula y vemos el ultimo final (8/8).

Y aunque podamos seguir paseándonos por todas las habitaciones el juego ya está completado porque ya hemos acabado todos los puzles, recogido todos los objetos y vistos todos los finales. Podemos ir al menú, pulsar en las líneas de abajo a la derecha donde nos dicen los objetos que tenemos y los finales vistos y veremos todo lo conseguido.

      

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