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Lloret de Mar, 20 de Abril del 2024



  (2017/24)  


Episodio 1: La carretera.

Claire Barnes está conduciendo su coche. Apagamos la radio pulsando el botón izquierdo y llegamos a una zona donde un poste eléctrico ha caído y no podemos seguir.

Miramos el póster de la valla y vamos a la derecha hasta la puerta. Miramos los tres pósters, quitamos el pestillo de la puerta y entramos. Miramos la foto dentro del camión. En la parte trasera quitamos la cuerda, que cogemos, el trapo, abrimos la caja y cogemos el martillo.

Miramos la caseta de la derecha y sus dos dibujos. Derecha y cogemos la fregona rota. Miramos el espantapájaros y le ponemos la fregona en el lado izquierdo sujetándola con la cuerda. Le movemos los dos brazos dejándolos en la posición superior.

Pasamos la puerta que se abre, seguimos a la izquierda y entramos en la casa. Yendo a la derecha miramos todos los cuadros y la televisión. Entramos por la puerta abierta a un lavabo y vemos un cadáver justo antes de que se apague la luz. Salimos y pasamos la última puerta a un patio exterior.

Cogemos la madera bajo el árbol e intentamos ponerla en el tronco, pero se cae, con lo que la volvemos a coger. Miramos la piedra del final, pulsamos en la herradura y cogemos el clavo. En el inventario combinamos la madera con el clavo, la ponemos en el agujero del tronco del árbol y subimos. Cogemos la lámpara y bajamos.

Entramos en la casa, vamos al lavabo y ahora con la lámpara ya nos vemos. Examinamos el cadáver y de su pecho cogemos la llave. Salimos e izquierda al exterior. Derecha a la parte del camión, miramos su parte trasera, usamos la llave en el candado y cogemos las tenazas. Izquierda a la carretera, vamos delante de nuestro coche y usamos las tenazas en el cable eléctrico para cortarlo. Seguimos a la izquierda y encontramos tres cadáveres.

Miramos las manos de los tres para ver unos dibujos. Seguimos a la izquierda, miramos el teléfono y descolgamos el auricular. Al salir de su pantalla aparece una niña, que se irá corriendo al cabo de poco, pero al intentar cogerla deja caer una foto. Cogemos la foto y acabamos la aventura con las pertinentes explicaciones.




Episodio 2: La nota de despedida.

Tras una pequeña presentación del “Ojo” vemos a Richard y Madison que se despiden en el aeropuerto. Tomamos el papel de Richard, vamos a la izquierda y hablamos con la azafata. Madison nos trae el billete, se lo damos a la azafata y subimos al avión.

Miramos el billete y nos sentamos en el quinto asiento de la izquierda. La azafata nos habla y despegamos. Pasamos unas turbulencias, vemos a la azafata que va arriba y abajo y tras un rayo quedamos solos en el avión. Cambiamos de escena y aparecemos en nuestro despacho laboratorio.

Tras oír unos ruidos vamos a la izquierda y pasada la última silla pulsamos el interruptor para encender la luz. Entramos por la puerta, encendemos la luz y pasamos la puerta de la izquierda a la sala de control. Hablamos con Linda y entramos en el ordenador. No sabemos el código así que salimos con “Back”. Puerta izquierda, puerta derecha y leemos el cartel.

Pulsamos en la primera mesa y en el teclado y quedamos frente al monitor. Pulsamos en “Experiment o Files” y nos da “error”. Pulsamos en “Games”, “Yes” y no hay nada. Salimos del ordenador, abrimos el cajón y cogemos la libreta. Todo atrás al pasillo, derecha, miramos el papel sobre la planta y nos fijamos en el día en que estamos. Izquierda dos veces a la sala de control, miramos el ordenador y pulsamos por orden las teclas.

Puerta izquierda, puerta derecha, izquierda y entramos en el “cuarto limpio”. Linda nos sigue y nos habla y cuando se va nos ponemos el traje. Pulsamos el botón de la puerta izquierda y entramos. Linda nos sube la temperatura y miramos la ventana, la caja, la rejilla y la puerta. Pulsamos el botón central del “compartimiento seguro” y quedamos frente a un pequeño prisma, el “Elysian”. Salimos de su pantalla y al movernos se va la luz.

Miramos por la ventana y vemos algo. Se dispara la alarma, baja la temperatura y cogemos el prisma. Miramos la caja, la abrimos, cogemos el destornillador y desconectamos los dos cables inferiores. Miramos la rejilla, quitamos el tornillo con el destornillador y lo cogemos. Volvemos a abrir la caja y ponemos el tornillo entre los dos cables inferiores que hemos desconectado. De nuevo miramos la rejilla, la quitamos y entramos por el conducto.

Dejamos de mirar los trastos y vamos todo a la izquierda hasta oír unas pisadas. Seguimos a la izquierda y bajamos por la escalerilla. Miramos el maletín, lo abrimos y ponemos el prisma dentro. Una vez nos hemos quitado el traje pasamos la puerta de la izquierda para salir al exterior. Miramos el primer coche fijándonos en las llaves y las gafas. Entramos en el segundo coche, llegamos a casa y volvemos a aparecer dentro del avión vacío.

Miramos las maletas del compartimiento superior y cogemos el paraguas. Atrás, miramos el maletín y vamos todo a la izquierda. Abrimos la caja y cogemos el extintor. Vamos todo a la derecha y miramos la última puerta. Usamos el extintor en el cristal, miramos por la ventanilla y usamos el paraguas en el pestillo.

Entramos en la cabina, cogemos el paracaídas y miramos el panel de mandos. Salimos y miramos la otra puerta. Automáticamente vamos a coger el maletín, volvemos aquí, nos ponemos el paracaídas y abrimos la puerta. Vemos las animaciones, despertamos después del golpe, salimos y vemos nuevas animaciones y la charla de Linda.

Aparecemos en casa comiendo con Madison, vamos a abrir las cortinas y acabamos la aventura.






Episodio 3: La niñera.

Después de la presentación aparecemos en nuestra casa. Somos un joven llamado Oliver y estamos en Octubre de 1.986. Decimos a Tina, nuestra hermana: “They´re going…”, “What are you…”, “…”, “Aren´t two…” y “Can I…”. Derecha y miramos el televisor. Seguimos a la derecho y vemos a Verónica, la niñera, hablando con nuestros padres, que se van.

Verónica nos habla y decimos: “ Watch TV!”, “Let´s Paint!”, “…” y “It´s very pretty…”. Una vez solos salimos al jardín por la cristalera, miramos los remos y cogemos la cuerda y también los remos. Izquierda, pasamos la primera puerta y llegamos al lago.

Hablamos, ponemos los remos en la barca y llegamos al otro lado del lago. Decimos “Can I go look…” y vamos a la derecha, al bosque. Miramos la chocolatina, los búhos, los cuervos, los dibujos de los árboles, el tronco partido y los huesos. Seguimos a la derecha mirándolo todo hasta llegar a una roca y coger el camión de juguete de encima. Seguimos y llegamos frente a una roca con un cuerpo dentro.

Nos desmayamos y despertamos en casa. Decimos “My head…” y “I´m fine” y pasan las horas. Estamos en nuestro dormitorio, miramos todas las cartas y nos acostamos. Vemos las animaciones y viene Tina, a la que hablamos sobre “Tina…”, “Stop…”, “You made…” y “And you want…”. Salimos por la puerta, derecha y entramos en el despacho de nuestro padre.

Miramos los trofeos y el cajón superior derecho, del que cogemos una llave. Suena el teléfono y lo cogemos. Miramos el armario, lo abrimos con la llave, miramos las fotos y debajo de ellas lo miramos todo y cogemos los prismáticos. Salimos, volvemos a nuestro dormitorio, usamos los prismáticos en Tina y miramos por la ventana. Nos movemos a la izquierda hasta ver a Verónica.

Hablamos con Tina sobre “We can´t…” y se va. Cogemos el walkie-talkie, salimos, bajamos al salón, izquierda y pasamos al jardín. Izquierda y volvemos al embarcadero. Decimos “What?...” y charlamos un rato con Tina. Cogemos las tenazas, volvemos al jardín y las usamos para cortar y coger la rama sobre el agujero de la valla. Regresamos al embarcadero, le damos la rama a Tina y al intentar coger el objeto flotando se cae al agua.

Atamos la cuerda al primer poste y le tiramos el otro extremo. Volvemos a casa y vamos todo a la derecha, hasta la puerta de salida. Cogemos la llave colgada, la usamos en la puerta y salimos. Vamos a la derecha y hablamos por el walkie-talkie diciendo “Tina…”. Seguimos a la derecha hasta la primera casa y llamamos al timbre.

Aparece la Sra. Jordan, hablamos y nos deja entrar. Sigue la charla con “Tina fell…” y se apagan las luces. Más charlas y la Sra, Jordan se va. Miramos la botella y el teléfono y entramos por la puerta de la izquierda al dormitorio de Thomas, un amigo.

Le hablamos: “She fell…”, “Mentally?”, “Physically?”. “…”, “You never…”, “About…”, “Really?”, “…”, “There are…”, “My dog Alia” y “Miss Marquez…”. Entramos en la “Ouija”, pulsamos el puntero y vemos la animación. Salimos, subimos al primer piso y entramos en el baño, donde encontramos a la Sra. Jordan asesinada.

Salimos, decimos “Stay there…” y vamos a la calle. Izquierda, entramos en casa, izquierda al jardín e izquierda al embarcadero, donde ahora Tina ya no está. Aparecemos en el bosque, usamos el camión de juguete en la ardilla y cogemos la linterna. Derecha hasta Tina y le hablamos de “Are you okey?”. Seguimos a la derecha hasta el humanoide de la piedra y encontramos a Verónica asesinada.

Nos llevamos un buen susto…

Aparecemos en casa, llena de policías, y elegimos “Also murdered?”. La detective Taylor se interna en el bosque y vamos a la derecha hasta el cadáver, donde vemos la animación final y llegamos a la última charla del “Ojo”.






Prólogo.

Miramos el televisor pulsando todos los canales activados para recordar episodios anteriores y empieza la aventura. Estamos frente al Centro Fernwood Creek para jóvenes enfermos mentales y tomamos el papel de Elijah. Aparecemos en el despacho del director, Al, hablamos, pasa un mes, vemos como llega un chico nuevo al centro, sigue la charla y decimos “Why…”. Al acabar vamos al despacho del Dr. Green para tener otra conversación.

Oliver, el nuevo.

Una vez solos lo miramos todo y salimos por la derecha al pasillo. Yendo a la derecha miramos la cámara, el póster, el panel de anuncios, a Tom, la papelera, a Peter y Martin, la ventana y pasamos a la derecha a otro pasillo. Volvemos a mirarlo todo yendo a la derecha y al llegar al final del pasillo regresamos todo a la izquierda y entramos en el despacho del Dr. Green.

Nos encontramos con el chico nuevo, Oliver, y sus padres, decimos “My stay…”, “My pleasure!” y tiramos una foto a Oliver. Debemos pulsar el botón superior izquierdo hasta centrar su cabeza, pulsar el “flash” y darle al botón rojo de la derecha. Tras la charla con Al aparecemos en el pasillo junto a Oliver y decimos “This place stinks”.

Volvemos a mirarlo todo de izquierda a derecha y al llegar a la oca vemos como le tiran una piedra a Oliver y aparecemos en el despacho de Al. Pasamos al patio y Oliver se va. Miramos a los chicos, vamos a la derecha hasta Oliver y vemos como el árbol se mueve. Después de otra charla con Al llevamos a Oliver al pasillo de los dormitorios. Aparecen dos chicos, Aiden y Theo, los matones, y hablamos.

Luego lo hacemos con Al, volvemos con los chicos y cuando se van usamos todas las frases (siempre de arriba abajo). Miramos la puerta del baño y luego todas las demás hasta llegar a la número 9, donde entra Oliver. Miramos por la cerradura y vemos lo que ocurre dentro. Tras otra charla con Al y con Aiden estamos en el pasillo y al avanzar un poco a la derecha alguien tira un líquido rojo por la ventana.

El paseo de Mr. Murphy.

Salimos por la derecha y avanzamos por la derecha hablando con Theo y llegando a la oca. La miramos, cogemos el collar, se lo ponemos a la oca, Mr. Murphy, y la llevamos de paseo a la derecha. Miramos a José y Al y salimos por la puerta doble al patio.

Vamos a la fuente, ponemos la oca, el agua se vuelve roja y la oca nada un poco hasta que la volvemos a coger. Seguimos a la izquierda y miramos la inscripción del banco y el panal de abejas. Derecha, miramos la nota del banco, a Michael y la piedra. Más a la derecha miramos la chocolatina y a los tres chicos. Llegamos junto a Oliver y lo miramos. Tras otra charla con Al, y de nuevo en el patio, seguimos a la derecha y miramos los contenedores y la tubería.

Otra charla con Al y volvemos para mirar la tubería y hablar por ella con Grace. Izquierda hasta el árbol, donde ahora ya no está Oliver, seguimos a la izquierda para mirar a los cuervos y más a la izquierda entramos en el edificio. Dejamos la oca en su sitio y pulsamos en ella para entrar en su pantalla. Pulsamos en el agua y en la comida para llenar los cuencos y también en el colchón para arreglarlo.

Dormitorios de noche.

Nueva charla con Al y aparecemos en el comedor.

Miramos el buffet y pulsamos en la bandeja central. Derecha, nos sentamos con Eric y decimos “Oh,…!”. Llega Oliver, vamos junto a él y le hablamos, pero volvemos con Eric. Charla con Al, decimos “I´m an adult…” y aparecemos en el pasillo de los dormitorios, de noche, y frente a nuestra habitación. Izquierda, entramos en el baño y nos metemos en el inodoro central. Derecha mirándolo todo, sale Oliver, nos metemos en una ducha y oímos unos susurros. Izquierda, miramos el cristal y nos llevamos un susto.

Vemos la animación, salimos corriendo y hablamos con José. Señalamos por orden: nariz, pulmones, cerebro y boca. De nuevo con Al decimos “I saw…” y “Great!”.

Mantenimiento.

Ya de día estamos en el pasillo y miramos la ventana. Derecha a los buzones y los miramos. Miramos la marca del número 9, abrimos el 3 cogiendo las cartas y leemos la postal. Abrimos también el 2, el 5, el 7 y otra vez el 9 para ver que hay dentro. Decimos a Logan y Ben “Like…” y se van. Otra charla con Al y luego hablamos con Joe, el de mantenimiento. Miramos las ventanas y entramos tras él.

Decimos “Could you…” y miramos la carretilla y la taquilla superior derecha con su tornillo. Hablamos con Joe, que nos da un destornillador, y lo usamos en el tornillo de la taquilla. Miramos la carretilla y le ponemos la rueda usando el tornillo. Vamos hasta Joe, cargamos los troncos del suelo en la carretilla y salimos. Ya en el patio lo tiramos todo al primer contenedor. Izquierda hasta Joe, hablamos y lo dejamos trabajando.

Dos muertes.

Nueva charla con Al, nos avisan para comer y vamos al comedor. Miramos el buffet y cogemos la pizza. Miramos la primera mesa, hablamos con Oliver en la tercera y nos sentamos en la vacía. Viene Oliver y decimos “Thanks…”. Se va, se sienta con nosotros Eric y hablamos. Aparecen Aiden y Theo y salimos del comedor. Miramos la oca muerta y hablamos con José.

Aparecemos en el despacho del Dr. Green con Aiden, salimos al pasillo y Aiden nos atiza. Decimos a Eric “you should…”. Otra vez en el despacho de Al decimos “I think…”. En el dormitorio hablamos con Eric y aparece Oliver que trae un muñeco hecho de ramas. Charla con Al y regresamos a nuestro dormitorio. Lo miramos todo, en especial la ventana, y salimos. Hablamos con Michael, izquierda y al pasillo. Miramos el altar, salimos al jardín y vamos a la derecha hasta el árbol, donde vemos a Joe colgado.

Recuerdos de Oliver.

Charla con Al y aparecemos en los dormitorios. Derecha y hablamos con Oliver, que nos lleva a su habitación y… ¡por fin habla!. Vemos las animaciones, decimos “So you never”, entramos en la cueva y pulsamos el orbe. Vamos como Tina, la hermana de Oliver, lo cuida en el bosque. Izquierda, entramos en la cueva y pulsamos el orbe para ver otra secuencia de Tina y un monstruo.

Derecha, pulsamos el orbe y vemos otra secuencia, donde Tina muere. Miramos la raíz y salimos por la derecha para ver nuevas animaciones de Tina. La cueva se cierra, vamos hasta Tina y decimos todas las frases. De nuevo aparecemos en el dormitorio de Oliver y hablamos.

Tortura.

Después de la charla con Al vemos una vista del Centro, se hace de noche con tormenta y despertamos en nuestra cama. Miramos por la ventana, salimos, vamos todo a la izquierda y pasamos la última puerta. Nos encontramos con un guardia de seguridad y cuando enfoca su linterna a la derecha salimos a la izquierda. Cuando sale de nuestro radio avanzamos un poco a la derecha y pulsamos la puerta doble al jardín, pero está cerrada. Vamos todo a la izquierda y entramos en el despacho del Dr. Green.

Miramos la mesa y todos los objetos del cajón, cogiendo la llave. Salimos, derecha hasta la puerta doble de cristal y ahora podemos salir al jardín. Derecha hasta Oliver, le hablamos, lo llevamos a su habitación y vemos salir a Eric a curiosear. Nos acostamos, nos dormimos y se hace de día. Aiden vuelve a fastidiar y regresamos a nuestra habitación. Vuelve la noche y vamos al lavabo. Derecha a las duchas, aparece Aiden con sus amigos y decimos “Leave me alone!”.

Nos amenazan y nos atan a la silla. Pulsamos en “Try to escape”, “You are…”, “Try to escape” otra vez y recibimos una descarga eléctrica. Aparece Oliver al rescate.

Epílogo.

Pasa un mes, Oliver parece que ya está curado y vienen a buscarlo sus padres y la Detective Taylor. Nos despedimos en la entrada y de nuevo retrocedemos en el tiempo para seguir siendo torturados por Aiden y Theo. Cuando nos electrocutan aparece Oliver y su hermana Tina, en forma de monstruo.

Se carga a los dos matones, Oliver nos libera y volvemos un mes después en la despedida en la entrada del Centro. Decimos “Is she…?” y “I still…”, vemos alguna conversación más y acabamos la aventura.




Día 1.

Nuestro protagonista se llama Philip (Phil) y lleva encerrado en su dormitorio 30 días porque tiene miedo de lo que hay en el exterior. Nos despierta el móvil, contestamos y pulsamos “confirmar”. Intentamos salir de la habitación, pero los monstruos siguen fuera. Empezamos a tener ganas de todo y comenzamos por elegir “comer”. Abrimos el armario, cogemos la sopa de tomate (o lo que queráis), el hornillo, nos comemos la sopa y guardamos los trastos en el armario. Elegimos “hacer un pipi”.

Del armario cogemos una botella vacía y lo hacemo en ella. La guardamos en el armario, pero cogemos todas las botellas llenas. Miramos bajo el telescopio y cogemos el “hilo con anzuelo” Miramos la papelera y cogemos una bolsa. Ponemos las botellas en la bolsa, le atamos el “hilo con anzuelo”, la casamos por la ventana y una racha de viento cuelga la bolsa en la rama del árbol. Al intentar tirar de ella nos cortamos y nos desmayamos. Despertamos cuando nuestra madre llama a la puerta y decimos “I want to…” y “Then stop…”.

Día 2.

Despertamos y elegimos “calentarnos”. Miramos la estufa, cogemos un encendedor de la estantería, estante superior, y la encendemos con él. Ahora elegimos “socializar”. Miramos por el telescopio y vamos primero a la izquierda hasta ver al Sr. Timbers en la gasolinera. Luego vamos todo a la derecha viendo las diferentes escenas hasta Noelle, a la que seguimos automáticamente. Por la noche chateamos con ella y decimos “Slightly better…” y “You should…”.

Después, en blanco y negro, recordamos estar en casa de Noelle consolándola.

Día 3.

La nueva tarea en “comprar comida online”, por lo que vamos al ordenador. Miramos todos los iconos, uno por uno, nos quedamos sin internet y salimos de la pantalla. Nuestra hermana, Piper, pone la música a tope en la habitación de al lado y le hablamos. Vemos una animación de pequeño en B/N con el Padre Cunningham y nuestro padre. De nuevo en nuestra habitación la música sigue a tope.

Día 4.

Nuestro padre nos habla a través de la puerta y decimos “Like canceling…”. Miramos tres cuadros del abuelo y “confirmamos” en el móvil. Automáticamente hacemos las tareas diarias y volvemos a chatear con Noelle diciendo “He can and he did” y “aceptar”. Por la noche tiene otra pesadilla.

Día 5.

Miramos la televisión.

Volvemos a mirar por el telescopio y vamos primero a la izquierda y luego todo a la derecha parándonos en los detalles. Al salir tenemos a toda la familia en la puerta. Cuando se van elegimos “hablar con Piper”. Decimos “Whatever…” y “Is it because…”. Las luces se apagan, se enciende el monitor y vamos a mirarlo. Tecleamos “prospero”.

Pulsamos “start” y hacemos el puzle.

Despertamos de otra pesadilla y respondemos al móvil con “confirmar”. Nos levantamos y encendemos la estufa, pero se apaga. Cogemos y leemos la nota y vamos a hablar con Piper. Se apaga la luz y miramos por el telescopio como las veces anteriores.

Día 6.

Cambiamos a Noelle y es su cumpleaños. Vamos al lavabo y bajamos a la cocina. En el desayuno miramos los cuatro ingredientes y hablamos con nuestra madre: “Any noticeable wrinkler?”. Se va y hablamos con Brian por el móvil. Salimos de casa, vamos a la izquierda y en la siguiente casa miramos el buzón y la postal. Seguimos a la izquierda y hablamos con el Padre Adams: “My mother…”.

Entramos en el supermercado y miramos la nevera, la caja y las manzanas verdes. Más a la izquierda hablamos con nuestra madre: “Brian…”, “Phil´s…” y “We give free…”. Entramos por la puerta de “Privado” y automáticamente estamos en la calle con las bolsas de la compra. Leemos el cartel del poste y seguimos a la derecha. Miramos la pala, cogemos una piedra y llegamos a casa de Phil. Dejamos las bolsas al lado del cubo de basura y tiramos la piedra a la ventana izquierda.

Sale Phil, nos vamos y le hablamos por el móvil. Cambiamos a Phil y seguimos en nuestra habitación, pero ya con las bolsas de comida en el inventario y que dejamos en el armario. Nos comemos una chocolatina y llaman a la puerta. Nos habla nuestra madre y el Padre Adams. Una vez solos empieza como a nevar dentro de la habitación y vemos una animación. Despertamos de otra pesadilla y no nos encontramos bien.

Decimos “Ask Piper…” y “Ask Noelle…”. Quedamos frente a la puerta, movemos el armario, quitamos los dos esquís, abrimos el pasador y la puerta y salimos al pasillo. Bajamos la escalera, nos escondemos de nuestra madre y entramos en el baño. Abrimos el armario/espejo y cogemos el pote de pastillas inferior central. Al intentar salir suena el móvil y pulsamos “confirmar”. Salimos y vemos las extrañas sombras.

Día 7.

Despertamos en nuestra habitación y vuelven nuestra madre y el Padre a hablar. Enviamos mensajes a Noelle. Cambiamos a ella, que ahora está de dependienta en el supermercado, y viene Brian. Decimos “Not everyone…”. Entramos en el “Privado”, Nos sentamos en la silla y hablamos con nuestra madre.

Ya de madrugada cambiamos a Phil, estamos mirando por el telescopio y enviamos mensajes a Noelle. Decimos “Sure…” y tenemos un ataque de ira. Las sombras nos vigilan, Cambiamos a Noelle y hablamos con nuestra madre diciendo “I don´t…”.

Día 8.

Piper llega a casa y en B/N vemos una secuencia familiar. Cambiamos a Phil, sube a la habitación de Piper, apaga la música y al volver al comedor encuentra a Piper con una escopeta que sale del despacho del padre. Fin de la secuencia. Ya de noche Noelle y su madre van bajo la ventana de Phil.

Lo vamos mirando todo yendo a la derecha, llamamos a la puerta y decimos “…Phil dead?”. Cogemos la estatuilla, la miramos, la tiramos al suelo para romperla, volvemos a mirarla y cogemos la llave. La usamos en la puerta, decimos “Phil might got…” y entramos. Abrimos la luz y vemos la escena.

Nuevas animaciones y pasamos otro recuerdo en B/N. Vemos como Piper se los carga a todos menos al padre. Despertamos como Phil y salimos de la habitación sacando los trastos frente la puerta como antes. Miramos la puerta de la habitación de Piper y bajamos. Entramos en el comedor y nos encontramos la escena y además está Noelle. Le decimos “Noelle…” y “I´ve started…”. Vemos las sombras y nos desmayamos. Y ya vemos las animaciones finales.



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