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Lloret de Mar, 03 de Diciembre del 2016




  (2016)  



La tormenta despierta al asustado niño, pero vuelve a dormirse. Abrimos la ventana y se despierta del todo aún más asustado. Vemos la animación de las sombras oníricas y pulsamos en el niño. Rompemos la burbuja y tiramos todos los papeles sujetos en la pared del fondo al suelo. Estiramos la lámpara del techo hacia abajo, cogemos la estrella que aparece y la ponemos en el ojo negro del muñeco azul. Pulsamos en el patito sobre el radiador para que caiga al suelo.

También pulsamos bajo la cama, en las sombras de la izquierda, en los potes del suelo, en el barco de papel, en el libro y en la caña de pescar. Golpeamos el pote sobre la mesita de noche para que caiga al suelo. Cogemos el garfio del pirata y lo ponemos en la punta del sedal de la caña de pescar. Abrimos el pote sobre la caña de pescar y sale una luz que va a parar debajo de la alfombra. Amontonamos los cuatro cubos del suelo más el que hemos hecho caer de la mesita de noche, de mayor (abajo) a menor (arriba).

Los empujamos para que vuelvan a caer y la luz va al lado del niño. Pulsamos varias veces en la pared frontal (donde quitamos los papeles) y cogemos un gusano que vamos a poner en el gancho de la caña de pescar. Pulsamos en la luz al lado del niño. Abrimos la luz de la mesita, pulsamos a la izquierda del niño y veremos como vuelve a la cama. Pulsamos en el patito, que se enciende, y en la caña de pescar que pesca la espina.

Pulsamos otra vez en el niño para que baje de la cama y vemos como un tentáculo le coge los pies. Pulsamos en el patito y en el peluche lila y vemos como el niño avanza pero queda atrapado en la lámpara. Miramos el proyector de la parte inferior izquierda de la pantalla para liberarlo y vemos como el niño mira dentro del peluche lila para ver a otra sombra que nos anima a entrar. Pulsamos en el peluche lila que se hace grande, nos coge y entramos en su interior.



Aparecemos en una especie de bosque con el niño colgado de un lazo. Pulsamos una vez en él para que baje un poco. Pulsamos en su pistola, que dispara una flecha y caen algunos juguetes. Miramos todos los bichos y juguetes. Uno de los bichos empieza a dar vueltas por el lazo y cuando esté a la derecha de éste pulsamos en la especie de flor, aparecerá algo como un cañón sónico y bajará al niño un poco más al suelo. El bicho volador se queda pegado al lazo.

Cargamos la pistola cogiendo una flecha de las que hay por el suelo o en la cabeza del niño y la volvemos a disparar con lo que el bicho volador se suelta, pulsamos el cañón de la flor y el bicho volador va a posarse en el bicho de la izquierda y aparece un bicho más grande. Juntamos los dos trozos de tijeras (la tijera en sí, no sus sombras). Pulsamos en el bicho de la izquierda para quitarle de encima el volador y para que éste no se vuelva a posar le ponemos el gorro cónico. El bicho volador vuelve a dar vueltas. Usamos el cañón de la flor en el bicho volador cuando se acerca, para atraparlo, y salen unas burbujas.

Con los tres cuernos del bicho inferior de la derecha de la pantalla tapamos los agujeros por donde salen las burbujas y ahora vemos salir unos bichos que van al más grande. Los bichos se transforman en esferas de colores que vamos explotando a medida que suben hasta que aparecen tres ramas y se llenan de hojas vacías. Pulsamos en todas las hojas y salen unos colores que van a las tijeras y cortan finalmente la cinta del niño.

El niño queda cogido en una sombra cónica en el centro. Ponemos la hélice sobre el cono del niño y pulsamos en el bicho de atrás para que bostece y libere al niño. Cuando uno de los bichos bola pase por delante del niño pulsamos en ese bicho y veremos cómo se lleva al niño entrando en las siguientes animaciones.



El niño queda a la izquierda de una masa gelatinosa negra. Pulsamos en todos los bichos y en el vaso hasta que el bicho inferior lo coge y se lo queda. Empiezan a salir gotas y ahora lo que debemos hacer es abrir la boca de los cinco bichos inferiores cuando las gotas sean blancas, para que se las traguen, y cerrarles la boca cuando sean negras y al mismo tiempo quitar cada vez el bicho que se pone debajo del niño. Así el niño irá bajando poco a poco hasta el suelo.

El niño queda en una especie de capullo transparente y en la parte izquierda de ese capullo vemos como una gota. Pulsamos en ella y así se conecta a la bola de color de su lado y sale un palo cuya punta es media esfera. Ahora debemos pulsar en este palo para que haga estornudar al niño y rápido coger la bola de su punta, estirarla (no soltar el botón izquierdo del ratón), soltarla y que la bola vaya a dar al bicho de arriba a la izquierda, que vendrá a sacarnos de nuestro capullo.

Salen flores y pulsamos en ellas. Volvemos a usar el palo de antes para disparar al bicho de la izquierda otra vez. Quitamos la especie de tapón gris del centro del tronco, que cae al suelo, y aparecen dos nuevos bichos. Vamos hasta ellos y nos hablan. Nos metemos por el agujero del tronco y bajamos a una pantalla oscura. Vamos a la derecha y un chorro negro nos devuelve a la pantalla superior. Volvemos a entrar por el agujero y ahora vamos a la izquierda, abajo, derecha todo y abajo, izquierda, en la intersección vamos abajo y seguimos a la izquierda hasta coger la luz.

Seguimos yendo a la derecha, un poco arriba, izquierda, arriba, abajo por el otro lado, un poco a la derecha y arriba para coger la segunda luz. Vamos todo abajo, todo a la derecha y cogemos la tercera luz. Volvemos a ir toda la pantalla a la izquierda, subimos y derecha, en el segundo cruce vamos por abajo y al final vamos arriba y cogemos la cuarta luz. Derecha y abajo, derecha y en diagonal arriba a la izquierda, arriba y todo a la derecha hasta la bola, que cogemos, pulsamos arriba y el chorro los lleva a la superficie.

Damos la bola a los dos bichos nuevos y ahora ellos se van a pasear para ponerse delante de todas las flores. Aquí debemos pulsar en las flores y las recolectarán todas. Pulsamos en el agujero del suelo y aparece un tentáculo. Vamos hasta nuestro palo “tirachinas” y disparamos como antes al bicho de arriba a la izquierda, que baja y se lleva al tentáculo. Pulsamos en el bicho central (sobre el agujero del tronco) que coge el pote rojo del otro. Pulsamos en los dos bichos con la bola que se meten por el agujero del tronco. Y ya nos vamos a la derecha para ver nuevas animaciones.



Estamos en el agua y vamos pulsando en la esfera con dos cuernos para llegar a ella. Pulsamos en el niño y en el pequeño agujero de la esfera para meter el regalo que nos han hecho los dos bichos de antes y veremos que la esfera se vuelve lila. Pulsamos en sus cuernos y salen hacia arriba cogiéndose en las cuerdas. Subimos a la esfera lila, le aparecen dos pequeños cuernos y pulsamos en ellos.

Saltamos por los tres colgantes de la izquierda y vemos como aparece una flecha blanca. Si ahora volvemos a la derecha la flecha desaparecerá, por tanto hay que conservarla. Estando en la izquierda saltamos al central y volvemos a la izquierda para que la bola amarilla quede abajo. Volvemos a la bola lila y saltamos a la izquierda hasta que la bola amarilla queda abajo y volvemos a la lila. Con las dos bolas amarillas abajo volverá a salir la flecha y ya no desaparecerá. Pulsamos dos veces en el palo con punta redonda de nuestros pies, aparece un puente y pasamos a la bola blanca.

Pulsamos en la bola verde con punto rojo de arriba y subimos. Pulsamos en el punto rojo y la bola azul se mueve. Pulsamos en el flash de encima y el rayo de luz va a parar a otro triángulo arriba a la derecha. Pulsamos en el punto rojo de la bola verde y podemos disparar las bolas azules. Bajamos a la bola blanca, saltamos al trapecio de la derecha y nos caemos al agua, pasando a otra pantalla donde una sombra nos atraviesa. Pulsamos en los ojos de la estatua de la izquierda y la sombra se acerca, nos tira una bola blanca y nos libera. Miramos el bicho de la derecha.

Miramos la fuente de la estatua central (en todos los casos podemos hacer “zoom” si necesitamos ver las cosas de cerca) y le vamos haciendo rayas hasta romper un trozo y algunos peces se quedan atrapados aquí. Intentamos coger la esfera de la derecha pero aún no podemos. Miramos la cabeza inferior derecha y en su frente también le vamos haciendo rayas hasta hacer un agujero y atraer a los peces restantes. Cogemos la esfera, que es un casco y que nos ponemos, y subimos a la pantalla anterior. Subimos a la bola lila, a la blanca y arriba.

Pulsamos el botón rojo de la esfera verde para tirar bolas azules al suelo y así hacer como un pasillo. En este caso no debemos tirar las bolas al suelo a lo bestia sino que debemos afinar la puntería y que vayan a caer donde salen las burbujas. Vamos todo abajo, pasamos por las bolas azules y estiramos el cordel rojo de la amarilla, que cae. Saltamos a la segunda bola azul de la derecha, pulsamos en el imán de encima y subimos. Saltamos al trapecio elástico de la derecha. Pulsamos en la primera bola azul de la izquierda de las cuatro de la derecha. Ahora debemos colocar los lados del pentagrama de abajo a la derecha en línea recta al trapecio y así poderlo pasar.

Avanzamos hasta la bola blanca. Los brazos de la derecha debemos ponerlos rectos (el trozo amarillo y rojo) y hacia abajo el trozo del gancho. Pulsamos en el gancho y sube el cono del suelo. Vamos hasta el cono, que cae al agua y flotamos a la derecha para ver más animaciones.



Cogemos el objeto lila de la punta del saliente y vemos como queda en el centro, en una estrella donde aún le faltan seis triángulos más. Entramos por lo que parece un túnel en espiral y cogemos un triángulo rojo que también queda en la estrella central. Salimos del túnel y bajamos por la derecha. Pulsamos en el segundo bicho de arriba (en su base) y nos intercambiamos. Subimos a la rama y entramos por la abertura de la derecha.

Pulsamos en nuestro capullo (seguido y con el botón izquierdo del ratón) hasta romper los tres y poder coger el triángulo amarillo que ya queda en el centro. Salimos por la izquierda, bajamos a la plataforma y pulsamos en la de debajo para intercambiarnos. Pulsamos en los peces hasta que uno se queda cogido en la rama central superior y entonces vamos saltando cogiendo la bola sobre nuestra cabeza hasta que la hoja de la izquierda le dé una esfera amarilla al pez que se ha quedado cogido arriba.

Rápido, antes de que la esfera amarilla sea cogida por algún otro pez, cambiamos de sitio con el bicho superior, saltamos en la rama hasta subir disparados arriba y cogemos la esfera amarilla. (Si esto falla y no somos lo suficientemente rápidos hay que pulsar en el bicho que se ha quedado la esfera, que queda abajo a la derecha, y cuando vaya a la hoja cogerlo). Bajamos a la plataforma y la bola queda en el centro. Nos teletransportamos a la base sobre el color lila y luego a la base central izquierda. Pulsamos en el bicho que se ha cambiado y va a coger la esfera verde. Nos volvemos a cambiar a él y ya tenemos el color verde en el centro.

Nos cambiamos a la plataforma inferior izquierda y subimos a la punta bajo la cueva. Aquí también es mejor hacer “zoom” para verlo bien y debemos poner lo que parecen cinco ojos para que queden mirando hacia abajo a la izquierda, con lo que aparece una rama que atravesamos y nos metemos por el agujero. Pulsamos en las palancas (de derecha a izquierda) hasta que el agua sube a la altura de la bola azul, pero el bicho nos impide cogerlo. Quitamos el agua pulsando en las cañerías de izquierda a derecha y salimos. Nos cambiamos por el bicho de arriba y nos teletransportamos a la plataforma superior sobre la bola azul.

Nos cambiamos por el bicho de abajo a la izquierda (no sé si es éste exactamente porque los hemos cambiado de lugar varias veces, hay que probar con los demás, pero es uno que saca un tentáculo hacia abajo). Volvemos a entrar en la cueva de la bola azul, subimos el agua hasta pasar la bola, pulsamos en el bicho de arriba y éste, con su tentáculo, empuja al de nuestro lado y lo hace desaparecer. Bajamos el agua a la altura de la bola y la cogemos. Volvemos a tirarnos al agua, la vaciamos y salimos por la izquierda.

Nos ponemos sobre la plataforma inferior y ahora debemos teletransportarnos con los otros bichos al centro hasta dejar aquí uno que al pulsar en él se alargue (creo que es el superior). Lo debemos alargar en horizontal. Nos teletransportamos a su base y andamos por encima suyo saltando hasta coger la bola azul. Aparecemos en el centro y ahora todos los triángulos están completos y quedan de color blanco. Pulsamos en el bicho de nuestra derecha y aparecerá un chorro de luz. Otro bicho nos hablará y pasamos la fase desapareciendo y apareciendo después en una de nueva.



La sombra del oso nos coge, pulsamos justo en el cuello del oso azul y caemos al agua. Pulsamos en la montaña de la izquierda y nos devuelve a tierra. Pulsamos en los filamentos del bicho rosa por orden: central, izquierdo y derecho. Vamos plegando el papel del suelo hasta que queda un barco y vemos como aparece un cono que despega y deja ir una bola de luz blanca que cogemos con el mono de arriba a la derecha. Pulsamos en el pájaro que está a la derecha, bajo el bicho rosa, y cuando llega, más o menos, a las patas del bicho rosa volvemos a pulsar en él y deja unos triángulos blancos sobre el agua. Los debemos pulsar por el orden que indica la captura.

Al lado del oso decapitado, a su izquierda, cogemos una cuerda que arrastramos hasta el niño y la lanzamos al punto blanco de debajo del agua para cogerlo. Es una cámara de fotos infantil, la plegamos y nos subimos encima. La disparamos y vamos a caer sobre la cabeza del oso, que conducimos por el centro del camino entre los triángulos blancos que hemos creado hasta llegar al otro lado. Subimos a la montaña y pulsamos en el mono negro de arriba y así caemos en una especie de túnel, que es la panza de un pez.

Pulsamos en el bicho verde para hundirlo, varias veces, hasta que tengamos ocho puntos negros en línea. Cogemos el primer punto de la izquierda y lo arrastramos hasta ponerlo encima del huevo. Cogemos el que ahora es el segundo punto negro por la izquierda y lo arrastramos a la izquierda del huevo. Cogemos el que ahora es el tercer punto de la izquierda y lo arrastramos a la parte inferior del huevo. Cogemos el primer punto de la derecha y lo arrastramos y ponemos a la derecha del huevo. El huevo se convierte en una estrella y podemos subir a la pantalla anterior, apareciendo sobre un juguete.

Saltamos para romper las ramas y aparecen más montañas. Saltamos hacia abajo sobre los juguetes hasta la montaña pequeña, pero encima hay un mono que nos fastidia todo el rato. Pulsamos en el hilo que sale de la boca del bicho amarillo y esto hace que el mono se vaya y podamos subir a su montaña. Subimos por el palo corto de colores, saltamos a la derecha, subimos, saltamos a la derecha tres veces y subimos arriba del todo. Saltamos a la izquierda dos veces, subimos, saltamos a la izquierda dos veces y cogemos la estrella, pero el mono nos la vuelve a coger.

Bajamos, cogemos la bola de la izquierda, volvemos a subir y ahora podemos coger la estrella con un intercambio. Bajamos el palo en espiral, vamos al mono y éste nos lleva a la montaña del centro del lago y desaparecemos dentro. Cogemos la estrella del agua y la llevamos un poco más lejos del filamento a la izquierda de la montaña. La montaña se levanta y nos lleva de paseo.



Estamos dentro de la montaña que se ha transformado en una esfera con patas rojas y no paramos de girar.

Ahora hay que hacer algo bastante difícil y lento, pero hay que hacerlo rápido, y que es quitar todos los bichos que hay o que se irán poniendo sobre los cables rojos. La idea es pulsar una esfera central para que el niño vaya hacia ella y cuando éste la coge, pulsamos en la segunda esfera. Al llegar a ella y encontrarse las dos esferas el globo estalla. Así que mientras llevamos al niño de esfera en esfera hay que ir quitando bichos de los cables rojos sin parar.

Cuando el globo estalla caemos al vacío con nuestra sombra para ir a parar a una especie de barca. Y con esto ya llegamos al final de la aventura del niño que consigue vencer sus temores y sueños nocturnos.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



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