Estamos en el apartamento de Mel y Kyle y lo miramos todo. (Los “puntos activos” aparecen pulsando la barra de espacio). Lo importante es abrir la ventana y coger el pañuelo del sofá. Hablamos con Mel de todo. Al pulsar en la puerta de la derecha aparecen diversos objetos y al mirar uno de ellos nos dan nuestra primera tarea. Entramos por la derecha al dormitorio de Kyle y lo miramos todo.
Volvemos al salón y hablamos de nuevo con Mel. Miramos el pañuelo del inventario, lo usamos en el ordenador y Mel viene a ayudarnos. Cogemos el mapa de la impresora. Entramos en el dormitorio, abrimos el cajón de la cómoda, cogemos una invitación y se la enseñamos a Mel. Suena el teléfono y se añade una localización al mapa. Pasamos al salón y salimos por la izquierda a la calle.
Lo miramos todo y vamos a la izquierda para salir a un mapa e ir a la Comisaria. Nos cambiamos, lo miramos todo y entramos. Hablamos con Samantha de todo. Cuando se va miramos todo lo de su mesa y cogemos una tarjeta SD. Intentamos coger el Smartphone pero suena una alarma. Pasamos la puerta del fondo, lo miramos todo y usamos la tarjeta SD en el ordenador. Hablamos con Mel sobre “Necesito tu ayuda” y después sobre todo lo que sale.
Examinamos la caja del fondo y conseguimos una cámara. Sobre la mesa cogemos un sobre. Examinamos las dos cosas en el inventario. Examinamos la cámara en el inventario superior y conseguimos otra tarjeta SD. Hacemos lo mismo con el sobre y conseguimos un CD. Usamos el CD y las dos tarjetas SD en el ordenador. Volvemos a la oficina, vamos abajo a la derecha para salir a la calle, izquierda al mapa y vamos al Teatro.
Aparecemos en la oficina donde hacen las audiciones. Hablamos con la recepcionista, Consuela, de todo y con el súper villano ruso “Cold War Warrior” también de todo. Hablamos con Mel de lo nuevo. Entramos en el lavabo de la izquierda, miramos el retrete y volvemos a salir. Hablamos con la chica de rojo, “Bleeding Heart” de todo. Volvemos al mapa por el fondo y vamos al parque.
Hablamos con “Flamboyant Superhoero” de todo. Regresamos al Teatro y hablamos otra vez con Consuela diciendo “Purple Patriot”. Pulsamos a la derecha y aparecemos en la audición. Usamos la máquina de fuerza del martillo y el micrófono y hablamos con el jurado: Penélope, Stephan y Kirk, de uno en uno. Volvemos a usar la máquina de fuerza y hacemos el ridículo.
Hablamos con Mel sobre “Fancy Snack?”, “Necesito ayuda” y todo lo demás que sale después. Volvemos a usar la máquina de fuerza y a fallar. Hablamos con los tres jurados de todo. Izquierda a la recepción, entramos y salimos del lavabo para que la mujer de rojo se cambie por el ruso y le hablamos sobre los “jueces”. Salimos de la conversación, entramos en el lavabo y cogemos el papel higiénico y el desatascador. Ponemos el papel higiénico en el sanitario, cogemos más papel higiénico y lo usamos en el sanitario dos veces más.
Usamos el desatascador en el sanitario y pulsamos su parte superior para atascarlo. Volvemos a la recepción y hablamos con Consuela del baño. Cuando se va “usamos” el altavoz y del porrazo que nos damos tiene que venir la enfermera Julie a atendernos, pero conseguimos coger el altavoz. Entramos en la audición, ponemos el altavoz en la máquina de fuerza, la usamos y pasamos la prueba, aunque Julie nos tiene que volver a ayudar y hablamos.
Usamos la máquina de correr. Vamos pulsando en ella dos veces más hasta pasar a la máxima velocidad y entonces nos caemos. Hablamos con Mel de “Necesito ayuda” y de lo nuevo. Hablamos con los tres jueces de lo nuevo. Volvemos a la recepción y hablamos con Consuela sobre el “teléfono”.
De nuevo en la audición hablamos con el juez Kirk sobre el “número de la recepcionista” y conseguimos un mando. Lo usamos en la máquina de correr, nos subimos a ella, cambiamos la velocidad dos veces y a la tercera pulsamos en el mando y salimos disparados hacia adelante. De nuevo tiene que venir la enfermera Julie a curarnos y hablamos.
Viene Consuela y nos da una ballesta, una flecha y una manzana. Hablamos con Mel sobre “Necesito ayuda” y sobre la siguiente frase. Miramos las tres cosas en el inventario superior. Volvemos a la recepción y hablamos con Consuela sobre el “lápiz” y después sobre todo hasta que nos da el lápiz. Volvemos a hablarle sobre “Necesito un favor” pero no puede ayudarnos.
De nuevo en la audición levantamos las tablas del suelo frente al decorado del sol y miramos la ventilación de debajo. Volvemos a la recepción, miramos la puerta con el letrero “Gaffer” y salimos al mapa para volver al parque. Hablamos con “Flamboyant Superhoero” sobre la puerta “Gaffer”. Volvemos a la audición del Teatro y hablamos con Consuela sobre la llave de la puerta “Gaffer”. Entramos a la derecha y hablamos con el juez Stefan de lo nuevo y dos veces.
De nuevo pasamos a la recepción y hablamos con Consuela sobre “File cabinet” y “…audition” y nos da la llave de los archivadores. La usamos en el archivadores de detrás suyo. Pasamos a la audición y hablamos con el juez Kirk de lo nuevo. Volvemos a la recepción y hablamos con Consuela sobre la “Audición” y nos da otra llave. La usamos en la puerta “Gaffer”, la abrimos, vemos que solo es un armario y cogemos el pegamento, el rollo de alambre y al mirar la caja conseguimos un gancho.
En el inventario superior combinamos el gancho con la flecha y el alambre con la manzana y el pegamento. Después combinamos la manzana con la flecha. Pulsamos la alarma de incendio y después de ver la animación volvemos a la audición y vemos lo que ocurre. Evidentemente la enfermera Julie tiene que atendernos de nuevo.
Volvemos a la recepción, entramos en el lavabo y usamos el lápiz en el termostato. Hablamos con Mel sobre “Necesito ayuda” y luego sobre “Scary dude” y todo lo demás . Volvemos a la recepción y cuando Consuela se va esperamos a que vuelve y pasamos a la audición.
Hablamos con los tres jueces y volvemos a la recepción. Hablamos con la chica de rojo (si no está entrar y salir del lavabo) sobre el “Flying test”. Volvemos a la audición y pulsamos en el ventilador del suelo. Nos ponemos a volar y acabamos en manos de Julie.
Tras las charlas acabamos en la consulta del hospital y ahora tomamos el papel de Mel. Miramos la puerta del lavabo, la cortina y hablamos con Julie de todo. Abrimos la cortina y pulsamos en la puerta del lavabo para hablar con Kyle. Volvemos a hablar con Julie de lo nuevo y nos da una llave. La usamos en la puerta del lavabo y abrimos a Kyle, que se acuesta en la cama. Volvemos a hablar con Julie de todo.
Volvemos a hablarle sobre “Kyle ya está preparado para la evaluación…”. Cuando se pone en pie volvemos a hablar con Julie y decimos “Purple Patriot”, “Conquer evil…” y “América…”. Y con esto llegamos al final del primer capítulo de la primera temporada de la serie, que consta de tres.
Julie y Mel hablan en el apartamento de Mel y Kyle. Tomamos el papel de Mel y al acabar la charla hablamos con Julie de todo y se va. Abrimos la persiana y aparece Kyle, ahora “Purple Patriot”. Hablamos, “usamos” la persiana y Kyle puede entrar. Siguen las charlas y ahora tomamos el papel de Kyle. Miramos el periódico del sofá, el póster y el ordenador. Cogemos el móvil y vemos que en el inventario ya tenemos un carnet de conducir. Pasamos al dormitorio y lo miramos todo. De la bandera cogemos el pasaporte y del cajón de la mesita de noche la cámara.
Pasamos al salón, pulsamos en la puerta de la izquierda y hablamos muy extensamente con Mel de todo. Así conseguimos varias tareas y una nota. La miramos en el inventario superior y la combinamos con el móvil. Salimos a la calle y lo miramos todo. Vamos a la izquierda para entrar en el mapa. (Podemos entrar directamente al mapa desde su icono en el inventario superior).
Vamos a “True Believers”, una disco. Hablamos con Stan, el camarero, de todo y con el héroe “Flamboyant” también de todo. Miramos el tablón de anuncios y el bolso encima de la barra. Salimos por la derecha y vamos a los estudios de televisión. Fuera miramos el póster y entramos. Lo miramos todo y hablamos con la recepcionista, Consuela, que parece que ha cambiado de despacho, de todo.
Salimos, derecha al mapa y vamos al Hospital “Laide Vue”. Esperamos a que vuelva la enfermera Julie y le hablamos de todo. Lo miramos todo y de la caja de encima de la mesa cogemos una bolsa de plasma. Salimos por la izquierda y vamos a la Comisaria. Fuera lo miramos todo, la cabina y el coche, y entramos.
Hablamos con Samantha de todo, y nos dará una licencia. Hablamos con Mel sobre el “Endorsement” y regresamos a la disco. Hablamos de lo nuevo con Stan y con “Flamboyant” y cogemos el bolso. Volvemos al Hospital y hablamos con Julie de lo nuevo. Usamos la bolsa de plasma en el lavabo para vaciarla. Regresamos a nuestro apartamento, pasamos al dormitorio y cogemos la botella de la ventana. En el inventario combinamos la botella con la bolsa vacía de plasma. Volvemos al Hospital y ponemos la bolsa de plasma en la caja de las otras y vemos como Julie la coge.
Aparecemos en el mapa y ahora no podemos volver al Hospital a ver qué ha pasado, así que vamos a cualquier otro lugar y después volvemos al Hospital. Julie nos habla y nos da unos papeles. Vamos a los estudios de televisión y hablamos con Consuela de todo lo nuevo, con lo que le damos los papeles y el pasaporte. Vamos a la Comisaria y fuera hablamos con Mel de lo nuevo y de la “Ayuda”. Usamos la cámara en la cabina y, tras las charlas, la embestimos. Usamos la bolsa de plasma vacía en la caja que ha aparecido debajo y la llenamos de monedas.
Vamos a los estudios de televisión y, fuera, usamos la cámara en la puerta giratoria y vemos como Kyle hace el tonto. Vamos al Hospital, usamos la cámara en la cortina y le hacemos una foto al enfermo. Volvemos a la disco y usamos la foto en el héroe “Flamboyant”, que se va. Regresamos al Hospital y hablamos con “Flamboyant”, que está en la cama. Leemos todo lo que ocurre y conseguimos un documento.
Volvemos a nuestro apartamento, entramos en el dormitorio y usamos la cámara en el cubo de Rubik de la ventana. Vemos lo que ocurre y ahora en el papel de Mel entramos en el armario y nos metemos por el agujero. Hemos caído en una especie de sótano/salón, ahora Kyle va de paisano y seguimos en el papel de Mel.
Lo miramos todo y tiramos una foto a Kyle. Vuelve a aparecer Kyle disfrazado, tomamos su lugar y vamos a los estudios de televisión. Usamos nuestra foto en Consuela y nos da un talón. Aparecemos en nuestra guarida y lo miramos todo.
Vamos a la disco y miramos todos los anuncios del panel hasta conseguir el anuncio que nos interesa. En el inventario superior lo combinamos con el móvil y hablamos con el vendedor. Mapa y al parque, donde hablamos con “Bleeding Heart” de todo. Vamos a la Comisaria y hablamos con Samantha sobre “Upgrade Driving Licence”. Mapa y al Ayuntamiento. Lo miramos todo y hablamos con “Cold War Warrior” de todo. (Aquí usar siempre la frase superior porque se sale antes de la conversación).
Así conseguimos un nuevo permiso de conducir. Volvemos al parque, hablamos con la heroína de rojo de “comprar el coche”, nos da las llaves y nos lo llevamos puesto. Aparecemos en la calle frente a nuestro apartamento empujando el coche que ya no funciona. Vamos a la Comisaria y usamos los papeles en Samantha para que los deje en regla. Mapa y volvemos a nuestra guarida (“The Patriotcave”).
“Usamos” el coche y aparecemos en la Comisaria hablando con Samantha de todo. De nuevo en la guarida se nos dispara el claxon y hablamos con Mel. Al acabar miramos el ordenador y hablamos con Mel, que se pone a teclear. Le hablamos de todo y así acaba esta segunda entrega de la trilogía.
Hablamos con Mel de todo y se nos añade nuestra primera tarea. Miramos el periódico sobre el sofá y el ordenador. “Usamos” el telescopio y el jarrón sobre la chimenea. Cogemos la estufa y vemos que en el inventario ya tenemos el móvil y un destornillador. Pasamos al dormitorio, cogemos la cuerda elástica y lo miramos todo.
Abrimos el armario y bajamos a nuestra guarida secreta usando la tubería. Lo miramos todo “usamos” el ordenador y hablamos con Mel sobre “¿Extraño…?” y “Necesito ayuda”. Volvemos a “usar” el ordenador para hablar de la “Mafia rusa”. “Usamos” el coche y después de hacer un poco de gimnasia aparecemos frente a un Banco.
Lo miramos todo y hablamos con Samantha de todo.
Hablamos con Mel sobre “Convencer a Sam” y “Qué puede…”. Volvemos a hablar con Samantha sobre “¿…planos?”. Usamos el mapa y vamos al Ayuntamiento. Lo miramos todo y hablamos con el héroe “Flamboyant” de todo. Hablamos con Mel de lo nuevo y sobre “Necesito ayuda”. Mapa, vamos a nuestro apartamento y cogemos el telescopio. Si miramos el inventario vemos que en algún momento Mel nos ha dado un portátil. Mapa y al Banco. Examinamos todo los objetos que tenemos en el inventario superior.
Usamos el portátil en el coche, “usamos” el portátil y hablamos con Samantha de “¿Algún empleado…?” y “El gerente…”. Se va, esperamos a que vuelva y nos da una tarjeta. La usamos en el portátil, volvemos a “usar” el portátil y Mel nos da un papel con números. En el inventario superior combinamos éste papel con el móvil y así llamamos a los terroristas. Usamos el móvil en el dibujo del dinero del cristal. Usamos el catalejo en el cristal del texto. “Usamos” el portátil otra vez para ver qué nos dice Mel. Volvemos al Ayuntamiento y hablamos con “Flamboyant” de todo.
Mapa y vamos a “True Believers”, una Disco, donde hablamos con Stan de todo. Mapa y a la Comisaría. Hablamos con Consuela, que está en la calle, de todo. Entramos y vamos al despacho del fondo. Lo miramos todo y “usamos” el archivador. Ponemos el destornillador en “usar”, miramos el archivador y conseguimos un sobre, que “usamos en el inventario”. Volvemos a la Disco, usamos el sobre en Stan, le hablamos de “Favor” y nos da una tarjeta de memoria. Volvemos al Banco y hablamos con Samantha sobre “Mel…”, con lo que ella se va a la tienda de donuts y nosotros entramos en el Banco.
Estamos en la zona de recepción y lo miramos todo.
Hablamos con el terrorista, que no nos hace caso, y con el guardia de seguridad de todo y vemos las animaciones. Hablamos con Mel sobre “Necesito ayuda”. Volvemos a hablar con el guardia sobre “Pedir una bebida…” y cuando el terrorista va a cogerla “usamos” la pizarra y lo dejamos KO, a pesar de lo que diga Mel. Volvemos a hablar con el guardia de seguridad de todo. Vamos al fondo, a la zona de las oficinas, y vemos dos terroristas más. Usamos la estufa en el enchufe y fundimos los plomos. Lo miramos todo.
“Usamos” el interruptor al lado de Mel y vemos que un terrorista va a mirar la caja de fusibles. Volvemos a usar la estufa en el enchufe y el terrorista abrirá la cortina y se sentará al otro lado. Usamos la cuerda elástica en los dos terroristas y en el ventilador del techo. Después “usamos” los dos terroristas, pulsamos el interruptor al lado de Mel, le hablamos de la primera frase y dejamos KO a los terroristas. Entramos por la puerta del fondo a la caja fuerte y vemos a otro terrorista. Lo miramos todo y hablamos con Mel sobre “Último villano”, “Wisecracks” y “Necesito ayuda”.
Volvemos a hablarle sobre “Wisecracks”, “Practicar…”, otra vez “Wisecracks” y “Estoy atascado”. Hablamos otra vez con el terrorista de todo. Vamos al fondo para volver a la zona de oficinas, izquierda y salimos al exterior. Hablamos con Mel sobre “Señales de radio…”. Volvemos a nuestro apartamento, pasamos al dormitorio y hablamos con Mel sobre “Necesito ayuda” y “¿Detector de ondas de radio…?”. Pasamos al salón, miramos el jarrón sobre la chimenea y conseguimos el detector de ondas de radio. Volvemos al Banco y usamos el detector en el coche de policía.
Hablamos con Samantha de lo nuevo. Nos vamos al Ayuntamiento y hablamos con “Flamboyant” de lo nuevo (“¿Alcalde…?”). Vamos a la Comisaría y hablamos con Consuela sobre la “Radio…”. Entramos y miramos la mesa de Samantha. Volvemos al Banco y hablamos con Samantha sobre “Flamboyant…”, Otra vez hablamos con Mel sobre “Necesito ayuda” y “Flamboyant”. Otra vez vamos a la Comisaria y hablamos con Consuela de todo lo nuevo. Regresamos al Banco y hablamos con Samantha de lo nuevo. Volvemos al Ayuntamiento y hablamos con “Flamboyant” de “Perdón…”.
De nuevo vamos al Banco y hablamos con Samantha de “Apagar la radio…”, con lo que entra en el coche para dar las órdenes. Entramos en el banco y vamos hasta la caja fuerte, donde hablamos con el terrorista de todo. Automáticamente salimos a la calle y Consuela nos habla. Hablamos con Samantha de lo nuevo. Vamos a nuestro apartamento y hablamos con Mel de lo nuevo. Vamos a la Disco, automáticamente hablamos con Stan, y luego le hablamos nosotros de todo.
Lo miramos todo, incluida la bola del techo y volvemos a hablarle sobre “Always back…?”. Aparece “Bleeding Heart”, la chica de rojo, y hablamos. Se sienta en una mesa y le hablamos de todo. Aparecemos frente a un edificio de la isla, lo miramos todo y quitamos la tapa de la alcantarilla. Bajamos por aquí y al cabo de un rato aparecemos detrás de la puerta principal del edificio para abrir a nuestros amigos. Una vez todos dentro, en el vestíbulo, miramos el ascensor y el panel y cogemos la polea de dentro.
Vamos a la derecha (“al “este”) y miramos las sillas y la cadena. Levantamos la escalera y miramos el pedestal y las cajas de detrás. Pasamos a la derecha (al “sur”) y lo miramos todo. De la figura del hombre cogemos su bastón (hay que usar el “mirarlo” y “cogerlo” varias veces) y veremos cómo se cae. Izquierda (al “este”), vemos que la escalera está bajada otra vez y usamos en ella el bastón. Subimos, aparece “Cold War Warrior”, que es el malo de la historia, y hablamos. Al acabar la charla volvemos a hablarle nosotros de todo.
Hablamos con Mel sobre “Necesito ayuda” y con “Bleeding Heart” de su frase. Miramos las consolas y bajamos. Derecha y cogemos la estatua del niño. Izquierda y subimos. Usamos la estatua del niño en la primera consola de la izquierda. “Usamos” la segunda consola y así todos se ponen delante de una consola, pero al final Mel nos desmonta el plan. Usamos la polea en la estatua del niño pero los otros dos no están muy de acuerdo.
Bajamos y “usamos” la cadena, con lo que Mel se pone a tirar de ella pero no puede cogerla así que al final se pone Kyle y tras no pocos esfuerzos se hace con ella y la lámpara se cae. Subimos y en la estatua del niño usamos primero la cadena y después la polea. “Usamos” la segunda consola de la izquierda y todos se vuelven a poner delante de una consola. Vemos las animaciones y desactivamos la bomba. Y ya entramos en las animaciones finales de la aventura donde detenemos al ruso.